伊人久久大香线蕉成人,中文人妻无码一区二区三区,荫蒂添的好舒服嗯快嗯呢来了视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:59:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR音頻配件VR Ears將于明年7月發(fā)售 http://pinmang.cn/43899.html http://pinmang.cn/43899.html#respond Thu, 12 Nov 2020 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43895.html
據(jù)外媒UploadVR報道,美國VR配件廠商Rebuff Reality近日表示其計劃于2021年7月發(fā)售旗下VR音頻配件VR Ears。
Rebuff Reality生產(chǎn)了許多用于VR頭顯的配件,這其中包括了VR Power,該配件可顯著延長Oculus Quest的電池壽命,并可平衡Quest的整機重量從而提升用戶舒適度。自VR Ears在今年5月眾籌成功以來,Rebuff Reality原本計劃在今年年底前交付這款產(chǎn)品,然而席卷全球的新冠病毒疫情徹底打亂了該公司的計劃,此外隨著Quest 2的發(fā)布,Rebuff Reality清醒意識到,圍繞Quest 2打造VR Ears的產(chǎn)品兼容性才是當(dāng)務(wù)之急。
Rebuff Reality表示:“VR Ears將于2021年7月15日發(fā)貨,該配件將全面支持Quest 2并與目前主流VR頭顯相兼容。我們將所籌集到的資金全部投入到了開發(fā)之中,以使團隊能夠全力以赴開發(fā)出一款讓消費者滿意的產(chǎn)品?!?/div>
作為第三方音頻配件,VR Ears采用了Valve Index及HP Reverb G2的懸空式音頻設(shè)計,Rebuff Reality在上個月發(fā)布了該配件的最新產(chǎn)品圖像,展示了VR Ears的最新外形。
值得注意的是,VR Ears的延期發(fā)售可能會對其支持者造成一定的打擊,因為這些忠實粉絲原本計劃在該配件上市時購買新的適配頭顯。無論如何,我們都渴望能夠早日體驗到這款VR音頻配件,以深入了解其與Quest 2等VR頭顯的兼容性。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/43899.html/feed 0 HTC?Vive推出空間音頻SDK支持Vive Pro http://pinmang.cn/18061.html http://pinmang.cn/18061.html#respond Tue, 19 Jun 2018 00:03:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/19/htc-vive%e6%8e%a8%e5%87%ba%e7%a9%ba%e9%97%b4%e9%9f%b3%e9%a2%91sdk%e6%94%af%e6%8c%81vive-pro/
為了創(chuàng)造真正的沉浸式虛擬現(xiàn)實(VR)體驗,開發(fā)人員不僅需要關(guān)注視覺效果,而且要開發(fā)音頻,聲音和音頻設(shè)計可能會對玩家產(chǎn)生真正的影響。為了讓開發(fā)者更容易地創(chuàng)建沉浸式音頻,HTC Vive推出了3DSP音頻SDK。
VRGE基座,ViveHTC Vive 3DSP采用一系列尖端功能,通過考慮諸如距離,幾何圖形和背景噪音等實際因素,為用戶提供逼真且身臨其境的音頻。
3DSP軟件開發(fā)工具包(SDK)為開發(fā)人員提供以下主要功能:
高階高保真度立體聲響復(fù)制(HOA),具有非常低的計算能力。
基于改進的真實世界建模(水平和垂直)的頭部相關(guān)傳遞函數(shù)(HRTF)導(dǎo)致更好的算法應(yīng)用于所有聲音濾波器和效果。
房間音頻模擬真實空間的反射和混響。
高分辨率音頻設(shè)置源文件和播放。
基于真實世界建模的距離模型。
幾何遮擋不使用Unity對撞機,遮蓋區(qū)域由自身計算。
HTC Vive 3DSP SDK采用了許多音頻技術(shù),以提供更逼真的音質(zhì)。高保真立體聲系統(tǒng)是一種使用全球環(huán)繞聲模擬空間聲音的技術(shù),而距離模型則模擬聲音如何在您離得更遠(yuǎn)時變得更安靜。一個遮擋模型也可以用來表示當(dāng)物體擋住時聲音如何變化。
HTC Vive 2DSP SDK支持房間效果,房間混響和反射以及聲音遮擋,以表示聲音根據(jù)位置的幾何形狀可以作出反應(yīng)的不同方式,并且所有這些均已針對HTC Vive Pro頭顯使用進行了優(yōu)化。

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VR游戲《Nevrosa:?Escape》更新打造沉浸感音頻 http://pinmang.cn/17950.html http://pinmang.cn/17950.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8anevrosa%ef%bc%9a-escape%e3%80%8b%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%89%93%e9%80%a0%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%84%9f%e9%9f%b3%e9%a2%91/
虛擬現(xiàn)實(VR)游戲《Nevrosa: Escape》得到了Steam社區(qū)的積極響應(yīng),GexagonVR的開發(fā)團隊根據(jù)玩家的反饋意見并引入新的更新和功能。最新的更新涉及VR音樂。
音樂和音效設(shè)計對視頻游戲的感覺和氛圍可以產(chǎn)生重大的影響,這在虛擬現(xiàn)實的沉浸式環(huán)境中尤其如此。
對此,GexagonVR正在Soundcloud上發(fā)布完整音軌,并且預(yù)覽版本已經(jīng)可以收聽。交響樂配樂是在圣彼得堡國立愛樂樂團的幫助下創(chuàng)作的,在整個迷霧世界和康威的莊園新羅莎演奏了音樂。
《Nevrosa: Escape》是一個冒險生存游戲,其中包含恐怖和動作的元素,讓您發(fā)現(xiàn)自己置身于奇怪的實驗室。故事圍繞康威展開,康威繼承了北歐的一個古老莊園。他的祖父以科學(xué)著作而聞名,但幾年前他神秘地消失了??低チ饲f園,找到了祖父的實驗室,并將他的家族歷史與莊園內(nèi)外發(fā)生的奇怪事件聯(lián)系起來。
《Nevrosa: Escape》以VR形式呈現(xiàn)的畫面中,除了舉手投足間加強了代入感之外,游戲場景中也被置入了更多的交互體驗,很多物品的交互體驗被盡量以還原現(xiàn)實的感覺而設(shè)計,可互動的物體并不只包括關(guān)鍵道具,也有大量負(fù)責(zé)“掩飾”的物體,它們都是可以與玩家進行交互的。虛擬現(xiàn)實設(shè)備帶來的沉浸式交互體驗讓你將精力集中在破解密室的過程中,而以VR形式解謎的過程也強化了游戲的新鮮感和可玩性。
音軌更新將附帶一系列錯誤修復(fù)和《Nevrosa: Escape》聲音管理器的改動,給聲音體驗帶來全新感受。

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Dirac音頻解決方案應(yīng)用于VR/AR頭顯及智能手機 http://pinmang.cn/17778.html http://pinmang.cn/17778.html#respond Fri, 25 May 2018 00:05:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/25/dirac%e9%9f%b3%e9%a2%91%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%ba%8evr-ar%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%8f%8a%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba/
為了創(chuàng)造一個真正的身臨其境的環(huán)境,體驗不僅依賴于視覺效果,還依賴于聽覺感官。談到電影和電子游戲,制作逼真的音頻是建立沉浸式體驗的關(guān)鍵。Dirac總經(jīng)理兼業(yè)務(wù)總監(jiān)Lars Isakson談到如何將他們的系統(tǒng)應(yīng)用到VR/AR頭顯,以及智能手機。
Dirac成立于2001年,創(chuàng)建了改進音頻算法,涉及汽車行業(yè)并為車載立體聲系統(tǒng)開發(fā)特殊的定制算法,以達(dá)到最佳效果。在成功之后,他們轉(zhuǎn)向移動行業(yè),現(xiàn)在針對中國的2.5億部智能手機專注于虛擬現(xiàn)實(VR)服務(wù)。
Isakson說:“對我們來說,中國市場是極其重要的,尤其是在VR領(lǐng)域。大量使用Android系統(tǒng)的智能手機用戶都是潛在的VR使用者。與HMD頭戴式頭顯制造商合作,將音頻解決方案集成,對于用戶來說可以提升體驗感受。”
Dirac正在進軍視頻游戲行業(yè),專注于虛擬現(xiàn)實(VR)音頻,頭顯制造商表現(xiàn)出對Dirac解決方案的濃厚興趣,并相信在當(dāng)今這個競爭激烈的市場中,Dirac 的VR音頻解決方案將使他們領(lǐng)先于競爭對手。
去年在2017年的消費電子展(CES)上,Dirac展示了在一個房間內(nèi)對揚聲器進行可視化的簡短演示。今年6月,Dirac計劃在虛擬空間展示移動聲音解決方案。
Dirac已與中國多家領(lǐng)先的手機生產(chǎn)商比如OPPO、小米、華為等公司建立合作關(guān)系。另外,在汽車、HiFi和物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)等也有涉及,包括寶馬、沃爾沃等在內(nèi)。
Dirac中國公司的開設(shè),將是這家音頻技術(shù)公司在中國的系列投資計劃的第一步:“Dirac中國的總部將位于深圳,同時在北京和上海擁有團隊,全面覆蓋中國的主要科技中心”。

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Dirac?VR旨在提供升級的3D音頻引擎提高功率和處理效率 http://pinmang.cn/16676.html http://pinmang.cn/16676.html#respond Mon, 19 Feb 2018 00:01:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/19/dirac-vr%e6%97%a8%e5%9c%a8%e6%8f%90%e4%be%9b%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%9a%843d%e9%9f%b3%e9%a2%91%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8f%90%e9%ab%98%e5%8a%9f%e7%8e%87%e5%92%8c%e5%a4%84%e7%90%86%e6%95%88%e7%8e%87/
瑞典數(shù)字聲音解決方案專家Dirac Research一直致力于改善虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)3D音頻處理功能,并于本月晚些時候公布其最新進展。在西班牙巴塞羅那舉行的世界移動通信大會(MWC)2018年期間,Dirac Research將向與會者推出其第二代Dirac VR解決方案。
通過Dirac VR的這個新版本,Dirac Research致力于為制造商,Unity內(nèi)容開發(fā)人員和最終用戶提供升級的3D音頻引擎,提高的功率和處理效率以及Unity插件。
升級后的3D音頻引擎可以改善音頻性能,更平滑的聲音渲染效果,以及在虛擬平面中更準(zhǔn)確地定位聲音。雖然第一代解決方案允許將單個聲源固定在水平面上,但Dirac VR現(xiàn)在允許在水平和垂直平面上進行動態(tài)定位,在每個最終用戶周圍生成360度“音頻球體” ,聲音在各個方向上自由移動。
“通過在水平面固定聲源,可以精確地重新創(chuàng)建電影院等虛擬環(huán)境,因為終端用戶和音頻源都保持在靜態(tài)位置,”Dirac總經(jīng)理兼業(yè)務(wù)總監(jiān)Lars Isaksson說。“然而,我們的第二代Dirac VR將每個用戶置于音頻領(lǐng)域的中心位置,從而讓用戶體驗到。”
“在虛擬環(huán)境中制作逼真的音頻體驗是行業(yè)解決的最具挑戰(zhàn)性的項目之一; 但作為一個行業(yè)公司,我們都了解身臨其境的VR體驗所帶來的巨大機遇,為此需要一個完善的3D音頻解決方案。”Dirac Research聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Mathias Johansson在一份聲明中表示。“憑借第二代Dirac VR解決方案,我們自豪地向行業(yè)提供下一個將我們的虛擬夢想變?yōu)楝F(xiàn)實的重要工具。”
Dirac VR將于2018年2月26日至2018年3月1日在MWC2018展示。

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Valve改進Steam音頻 增加AMD的TrueAudio Next技術(shù) http://pinmang.cn/16565.html http://pinmang.cn/16565.html#respond Thu, 08 Feb 2018 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/08/valve%e6%94%b9%e8%bf%9bsteam%e9%9f%b3%e9%a2%91-%e5%a2%9e%e5%8a%a0amd%e7%9a%84trueaudio-next%e6%8a%80%e6%9c%af/
最好的VR視頻游戲不僅僅需要視覺質(zhì)量。開發(fā)人員知道如果要讓體驗盡可能沉浸,還需要良好的音頻。V社深知這一點,在去年推出了Steam Audio SDK測試版。如今該版本又向前邁進了一步,V設(shè)在SDK中集成了AMD的TrueAudio Next技術(shù)。
有了TrueAudio Next技術(shù),V社能夠提高VR內(nèi)容聲頻的復(fù)雜性以及細(xì)節(jié),同時顯著加快聲頻處理,改善整體性能。AMD的TrueAudio Next有兩個高級功能,以最大限度地提高系統(tǒng)的音頻性能。
第一個功能:AMD Resource Reservation讓開發(fā)人員可以將20%-25%左右的GPU性能預(yù)留給音頻處理器需求,用戶可以在逐個場景中禁用該功能。
第一個功能:有GPU所提供的Convolution Algorithms功能。該功能允許開發(fā)者使用時變卷積混響(time-varying convolution reverb)來增加游戲和VR應(yīng)用中的聲學(xué)復(fù)雜性和細(xì)節(jié)。時變卷積混響可以模擬聲學(xué)現(xiàn)象,從而提升存在感。
有了這些新增功能,開發(fā)者現(xiàn)在可以選擇增加音頻源的數(shù)量,高保真度立體聲響復(fù)制(Ambisonics)命令來實現(xiàn)間接聲音和脈沖響應(yīng)(IR)長度,同時釋放CPU資源,以便將其應(yīng)用于其他任務(wù),如物理模擬或AI。
V社在其官方博客上發(fā)布了更多信息:Steam Audio對TrueAudio Next的支持不會局限在特定的硬件或平臺上。我們希望對TrueAudio Next的支持會鼓勵硬件和平臺供應(yīng)商為開發(fā)人員提供更多選擇,讓開發(fā)人員能夠平衡音頻、圖形、物理以及其它工作負(fù)載,從而幫助他們?yōu)橛脩魟?chuàng)造更好的音頻體驗。

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G’Audio Lab發(fā)布360度空間音頻直播解決方案 http://pinmang.cn/16379.html http://pinmang.cn/16379.html#respond Wed, 24 Jan 2018 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/24/gaudio-lab%e5%8f%91%e5%b8%83360%e5%ba%a6%e7%a9%ba%e9%97%b4%e9%9f%b3%e9%a2%91%e7%9b%b4%e6%92%ad%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88/
觀看360度視頻,音樂會,演唱會和活動是最好的選擇,比標(biāo)準(zhǔn)電視廣播甚至通常的高清視頻流更具有身臨其境的感覺,360視頻讓你感覺就像你在那里。這種體驗要求的不僅僅是立體聲音頻,而是真正身臨其境。G'Audio Lab正在推進其專門為360度視頻而設(shè)計的空間音頻直播解決方案。
G'Audio Lab的新解決方案超越了360度視頻音頻流的局限性,在現(xiàn)場音樂會和體育賽事中真實感受球場和體育場的聲音。
G'Audio實驗室首席執(zhí)行官兼共同創(chuàng)始人Henney Oh表示:“直播,高保真的空間音頻將為現(xiàn)場活動帶來全新的體驗。通過虛擬現(xiàn)實的魔力,你現(xiàn)在可以體驗到音樂會,電子競技和團隊運動的聲音,就好像你擁有最好的座位一樣。”
目前,您可以從360度視頻中獲得的最佳音頻體驗是傳統(tǒng)的立體聲和環(huán)繞聲格式。在大多數(shù)情況下,環(huán)繞音效非常出色,但是在360視頻中,它留下了一些不足之處。這就是G'Audio Lab介入的地方,Sol Livestreaming使用空間音頻技術(shù)為用戶提供完整,逼真的3D音頻體驗。
聽眾將能夠確定聲音來自哪里,真正體驗親自到場的感覺。它確實是一種變革性的音頻體驗,已經(jīng)體驗過3D空間音頻的用戶將證明。該技術(shù)甚至可以對用戶頭部的移動做出反應(yīng),給出最準(zhǔn)確的體驗。
Sol Livestreaming整合將為用戶提供一個高保真立體聲音響(Ambisonics)音頻信號,這將為聽眾提供精確的聲音,將其包含在環(huán)境的氛圍中,以獲得更加身臨其境的體驗?,F(xiàn)在可以在AAC編解碼器中渲染高保真度立體聲音響,使現(xiàn)有設(shè)備易于采用這種技術(shù)。

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音頻體驗將會是下一個VR的前沿 http://pinmang.cn/15840.html http://pinmang.cn/15840.html#respond Sat, 23 Dec 2017 00:02:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/23/%e9%9f%b3%e9%a2%91%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%b0%86%e4%bc%9a%e6%98%af%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%b8%aavr%e7%9a%84%e5%89%8d%e6%b2%bf/
舊金山音樂學(xué)院Pyramind的Tribe VR和DJ Kryoman(Andy Moore)合作,在Rift平臺推出了《TribeVR DJ學(xué)?!?。
DJ Kryoman是一所位于舊金山的音樂學(xué)校?!禩ribeVR DJ學(xué)校》課程包括節(jié)拍匹配基礎(chǔ)、混合技術(shù)和DJ大師班,全部由虛擬DJ導(dǎo)師講授。
人們很容易把VR看作一種視覺體驗,但越來越多的開發(fā)者通過這種沉浸視覺體驗來開發(fā)音樂方面的體驗。
DJ Kryoman(真名Andy Moore)表示:“對于VR在音樂行業(yè)的潛力,我感到很興奮。VR為DJ和世界各地的藝術(shù)家開辟了聯(lián)系的新途徑,讓音樂的DJ更方便…這會使音樂變的更好。”
主機游戲也遵循類似的軌跡,增加了許多聽覺方面的應(yīng)用。早期的電子游戲音樂設(shè)計得朗朗上口,重復(fù)性強,但隨著科技的成熟,合成器的旋律也變得越來越豐富。
今天,電影作曲家像哈里格雷森·威廉姆斯(Harry Gregson Williams)和漢斯·季默(Hans Zimmer)為大預(yù)算游戲體驗加入了細(xì)致入微的組合。
VR是建立在游戲進化的基礎(chǔ)上的。它也將直播和重播節(jié)目變成了沉浸在家中的體驗。之前專注于體育賽事的內(nèi)容提供商NextVR,如今也和Live Nation聯(lián)手舉辦一些大型的現(xiàn)場音樂會。
對于藝術(shù)家和唱片公司來說,這可能是一個重要的新收入來源。
目前《TribeVR DJ學(xué)?!吩贠culus商店上售價只要4.99美元。

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