














【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
索尼將于本月底的 China Joy上正式召開PS VR中國(guó)地區(qū)的上市發(fā)布會(huì)。到今年秋季PS VR正式上市之后,VR頭顯領(lǐng)域的三個(gè)重量級(jí)玩家就已全部到位,屆時(shí)也將正式迎來(lái)VR產(chǎn)業(yè)的第一個(gè)高潮。
1.EA:一款不夠再來(lái)一款。
最為全球最大的游戲發(fā)行公司,EA旗下?lián)碛小稑O品飛車》《FIFA》《戰(zhàn)地》等一系列知名游戲大作,EA目前在在VR領(lǐng)域的動(dòng)作包括:
(1)由旗下DICE工作室的Frostbite開發(fā)組牽頭成立了Frostbite Labs,研究VR/AR技術(shù)。
(2)為旗下Criterion Games工作室發(fā)布了一則招聘VR游戲測(cè)試工程師的啟事,這說明EA已經(jīng)有了第二款VR游戲在開發(fā)之中。Criterion Games 因 Burnout《火爆狂飆》與極品飛車等競(jìng)速游戲而聞名于世,所以EA得下一款VR游戲很可能與賽車有關(guān)。
(3)EA在上個(gè)月的E3 2016上借由索尼PS VR的發(fā)布會(huì),展示了旗下的VR游戲《星球大戰(zhàn)-前線:X翼戰(zhàn)機(jī)任務(wù)》,該游戲則由EA旗下的DICE工作室與Criterion Games工作室聯(lián)合開發(fā)。

2.動(dòng)視暴雪:動(dòng)視已入坑,暴雪還路過。
在今年的E3展會(huì)上,索尼已經(jīng)放出了一段動(dòng)視的年度大作《使命召喚13:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲視頻,而動(dòng)視官方也已發(fā)布消息稱《使命召喚13:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》中將會(huì)包含一個(gè)基于PS VR平臺(tái)的VR關(guān)卡,在該關(guān)卡中,玩家將扮演Jackal 的飛行員(《使命召喚13》中的小型戰(zhàn)斗機(jī))參與戰(zhàn)斗。

雖然動(dòng)視已經(jīng)開始試水VR領(lǐng)域,但顯然其員工們比動(dòng)視更加心急。其旗下Infinity ward工作室離職的員工們已經(jīng)成立了多家游戲公司,包括Reload Studio、Respawn Entertainment以及The Rogue Initiative三家公司,而Reload Studio與The Rogue Initiative都旗幟鮮明地表示要為VR制作3A級(jí)大作。
Reload工作室的第一款作品將會(huì)是一款二戰(zhàn)背景的射擊類的VR網(wǎng)游《World war Toons》。而除了開發(fā)游戲之外,The Rogue Initiative在還會(huì)為好萊塢提供VR影視內(nèi)容。
暴雪在本月將迎來(lái)其25歲生日,雖然仍未公布任何實(shí)際的VR計(jì)劃,但是其高級(jí)副總裁Chris Metzen在接受外媒采訪時(shí)表示,暴雪游戲的成功依賴于玩家與玩家之間的互動(dòng),而這在相對(duì)獨(dú)立的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中很難得到實(shí)現(xiàn)。但是從文化角度來(lái)說,暴雪對(duì)VR很有興趣并且正保持關(guān)注。
3.育碧:VR就是帶你裝逼帶你飛。
育碧是一家總部位于法國(guó)的公司,全球最頂尖的游戲開發(fā)商之一,旗下知名大作包括《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》、《鷹擊長(zhǎng)空》、《看門狗》等。

育碧是第一批投入到VR游戲開發(fā)中的頂尖游戲開發(fā)商之一,在E3 2016上,育碧已經(jīng)展出了其旗下兩款VR游戲,《鷹飛》以及《星際迷航:艦橋成員》,其中《鷹飛》由育碧蒙特利爾旗下的Funhouse工作室開發(fā),而《星際迷航:艦橋成員》由育碧旗下的Red Storm工作室開發(fā)。
此外,Red Storm工作室還有一款名叫《狼人游戲》的VR游戲也在研發(fā)之中。
4.索尼:游戲小王子,VR老司機(jī)。
在手機(jī)、電腦等業(yè)務(wù)不斷受挫的今天,索尼越來(lái)越像是一家游戲公司了,雖然索尼自己并不開發(fā)游戲,但是旗下?lián)碛斜姸嗟捻敿庥螒蚬ぷ魇遥瑩碛邪ā禛T賽車》《戰(zhàn)神》《神秘海域》等一眾大作。
索尼在幾年的3E大會(huì)上已經(jīng)公布了PS VR的價(jià)格與發(fā)售日期,并且聲勢(shì)浩大地宣布屆時(shí)將會(huì)有超過50款VR游戲一道上市。這陣勢(shì),活活一游戲小王子,VR老司機(jī)啊。
5.Square Enix:想用VR玩《最終幻想》嗎?
Square Enix的知名的大作包括《最終幻想》《古墓麗影》等系列,在今年的E3大會(huì)上,索尼方面也已透漏,《最終幻想15》將會(huì)實(shí)現(xiàn)VR化,直接PS VR平臺(tái)。但是并不是所有內(nèi)容都可以通過VR來(lái)體驗(yàn),用戶可以通過下載與PlayStation VR兼容的DLC來(lái)獲得VR內(nèi)容。
6.卡普空:VR版《生化危機(jī)》你怕不怕。
卡普空已經(jīng)明確表示將會(huì)投入到VR游戲的開發(fā)之中,并且已經(jīng)公布了《廚房》與《生化危機(jī)7》兩款作品,而《生化危機(jī)》則是一個(gè)全球知名的IP。

這個(gè)善于炒冷飯的公司在今年的E3大展上不但表示“生化危機(jī)7”將會(huì)在明年1月份正式開售,并且還推出了一小段虛擬現(xiàn)實(shí)的Demo體驗(yàn)。與《最終幻想》系列的部分VR體驗(yàn)不同,《生化危機(jī)7》的全流程都將支持通過PS VR進(jìn)行體驗(yàn)。對(duì)于該游戲的效果,某位在E3上體驗(yàn)過改款游戲的玩家這樣說道,“當(dāng)你戴上耳機(jī)之后會(huì)迅速沉浸其中,不出半分鐘就開始感覺到后背發(fā)涼。”
7.From Software:想了解暗黑系VR游戲嗎?
From Software是一家總部位于日本的游戲公司,主打暗黑風(fēng)格的游戲,知名作品包括《血源詛咒》《黑暗之魂》《惡魔之魂》等等,而《血源詛咒》還被評(píng)選為2016 GDC游戲開發(fā)者大會(huì)年度最佳游戲。

近日,該工作室公布了一段官方視頻,回顧了該公司成立以來(lái)的游戲作品,而在視頻的結(jié)尾則暗示了該工作室在2017年的新作,并且將會(huì)包括PS VR平臺(tái)。
8.頑皮狗(索尼旗下工作室):我們也是路過。
頑皮狗(Naughty dog)是PS上的知名大作《美國(guó)末日》(The Last of us),《神秘海域》的制作公司,并因?yàn)檫@兩款“大作”被全球玩家們推崇至“全球第一”的游戲開發(fā)公司。但是這家公司目前對(duì)于VR技術(shù)的應(yīng)用也是處于觀察階段。
9.世嘉:還是Zero Latency給力!
世嘉于1994年和任天堂分別發(fā)布了旗下的VR游戲機(jī)Sega VR-1和Virtual Boy,也算的上是VR領(lǐng)域的元老級(jí)廠商。
目前世嘉關(guān)于VR游戲方面的消息有兩條:
世嘉準(zhǔn)備將Zero Latency的VR樂園方案引入其在日本的各種“歡樂城”之內(nèi),東京的用戶最快可以于7月23日在“東京歡樂城”內(nèi)體驗(yàn)到這套游戲。
世嘉旗下的VR游戲《初音未來(lái) VR》《索尼克R VR》將會(huì)與PS VR同步發(fā)售。

10.任天堂:寵物小精英不錯(cuò),VR你們就猜去吧。
任天堂早在1994年就推出了一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備Virtual Boy,不過當(dāng)年的游戲技術(shù)并不能提供很好的游戲體驗(yàn),這款設(shè)備銷量慘淡。
不過,最近任天堂又在歐洲注冊(cè)了Virtual Boy的商標(biāo),且在其《朋友聚會(huì):新生活》等游戲中也頻繁出現(xiàn)了Virtual Boy一詞,這都可是其即將進(jìn)軍VR領(lǐng)域的信號(hào),而業(yè)界也紛紛猜測(cè)其下一代游戲主機(jī)NX獲獎(jiǎng)支持VR游戲。
此外,在任天堂近期召開的股東大會(huì)上,高管宮本茂(Shigeru Miyamoto)告訴股東,通過在E3大會(huì)上自己的體驗(yàn)來(lái)看,他對(duì)目前的VR體驗(yàn)感到失望,他表示:“我聽說VR會(huì)是E3大會(huì)的熱門,所以我親自去查看一番。VR的確在展會(huì)上亮相,但是體驗(yàn)沒有預(yù)期好。我們也在研究VR,我們擁有核心技術(shù)。長(zhǎng)時(shí)間使用是一個(gè)問題。我們希望自己推出的產(chǎn)品可以長(zhǎng)時(shí)間使用,能夠提供價(jià)值,價(jià)格實(shí)惠。我們要讓父母放心”。
11.科樂美:VR不錯(cuò)嘛,我們也做。
科樂美的成名作包括《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《合金裝備》等游戲,而在近幾年則和其他日系廠商一道,逐漸淡出了玩家的視野。
今年5月份,科樂美公布了截止到今年3月31日的財(cái)報(bào),該份財(cái)報(bào)除了說明其上個(gè)財(cái)年的收入同比增長(zhǎng)15%之外,還有兩處關(guān)于VR的描述。在第一處中科樂美表示VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速并逐漸規(guī)?;?,而第二處中則直接表示科樂美將為玩家提供基于VR的游戲產(chǎn)品。
12.Crytek:不僅自己做,還教別人做。
Crytek是知名游戲《孤島危機(jī)》、《孤島驚魂》系列的開發(fā)商,總部位于德國(guó)法蘭克福。Crytek擁有自主研發(fā)的游戲引擎CryEngine,該引擎以其非常出眾的畫面表現(xiàn)而聞名于世。
在VR浪潮興起之后,Crytek先是在CyrEngine3.8.1版本中加入了對(duì)Oculus、AMD的LiquidVR的支持,隨后又在2016 GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))發(fā)了最新的CryEngine 5游戲引擎,該引擎全面支持VR開發(fā),且基礎(chǔ)版本免費(fèi)。Crytek自己也推出了三款基于CryEngine的VR游戲,《重回恐龍島》、《攀巖》與《魯濱遜之旅|Robinson: The Journey》。
除此之外,Crytek還發(fā)起了一個(gè)名為VR First的教育項(xiàng)目,在該項(xiàng)目中,Crytek將與全球各地的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)合作,為學(xué)生和研究人員尋找探索虛擬現(xiàn)實(shí)及其潛力提供最先進(jìn)的技術(shù)和設(shè)備。該計(jì)劃的受益者將不僅享有充分的CryEngine開發(fā)套件源代碼訪問權(quán)。從其官網(wǎng)來(lái)看,該教育計(jì)劃與Leap Motion、OSVR以及雷蛇的關(guān)系極為密切,由此推辭,VR First將會(huì)使用上述三家的產(chǎn)品或技術(shù)。
13.Bioware——我不做,但我員工做。
Bioware因開發(fā)了《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲大作而聞名于世,目前隸屬于EA旗下。雖然bioware自己暫未公布VR計(jì)劃,但是與動(dòng)視旗下的Infinity Ward一樣,Bioware旗下的員工已經(jīng)迫不及待了。據(jù)外媒報(bào)道,該公司的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Perry業(yè)已離職,并且成立了一家新的公司Ractive。
Perry介紹說Ractive將會(huì)致力于為Oculus Rift以及HTC Vive等設(shè)備提供高質(zhì)量的VR內(nèi)容。雖然Perry并未公布Ractive的具體游戲計(jì)劃,但是Perry透漏其將會(huì)采用虛幻引擎進(jìn)行開發(fā),并且也在探索對(duì)人體的位置與動(dòng)作追蹤的方案。
14.Bethesda:VR?那必須全面投入。
Bethesda憑借《上古卷軸》《輻射》等大作成功躋身于全球頂級(jí)游戲開發(fā)商的序列,被玩家親切的成為B社。
該公司已在今年的的E3展會(huì)上公布了其VR計(jì)劃,B社旗下的拳頭產(chǎn)品,《輻射4》《毀滅戰(zhàn)士》兩款大作將于2017年正式登陸Vvie平臺(tái)。
15.CD projekt RED:第三人稱怎么適配VR?
CD projekt RED是一家波蘭的游戲公司,因制作了《巫師》系列作品而聲名大噪,《巫師》的游戲主創(chuàng)Konrad Tomaszkiewicz表示,CD projekt RED對(duì)于VR非常關(guān)注,但是該技術(shù)仍然處于早期階段,另外加之巫師是一款第三人稱的游戲,而VR天生適合第一人稱,所以CD projekt RED現(xiàn)在并不準(zhǔn)備推出自己的VR作品。
16.Take2:我們沒做,但你能玩。
擁有2K games和Rockstar Games兩個(gè)王牌工作室的Take2目前并沒有公布任何VR計(jì)劃,而其CEO也在近期表示Strauss Zelnick也在近期的財(cái)務(wù)會(huì)議上表示,公司對(duì)于VR產(chǎn)品仍然處于研究和開發(fā)階段。假如真的要推出VR產(chǎn)品的話,一定會(huì)打造一個(gè)具有強(qiáng)進(jìn)生命力的IP。
2K games的知名游戲較多,包括如《NBA 2K》系列的體育游戲、《文明》系列的RTS游戲,以及《生化奇兵》系列的FPS游戲等等。
而Rockstar Games則以《俠盜獵車手》,《荒野大嫖客》等作品深受全球玩家追捧,并被稱為R星。值得一提的是,雖然R星自己并沒有制作VR游戲的意思,但是國(guó)外已經(jīng)有玩家自制了《俠盜獵車手5》的VR模式可供玩家體驗(yàn)。
結(jié)語(yǔ):VR游戲的浪潮已起
從上文可以看出,全球最頂尖的游戲公司/工作室之中,有一大半的公司已經(jīng)公布了相應(yīng)的VR計(jì)劃或是正在制作VR游戲,而那些正處于觀望狀態(tài)的公司,無(wú)一例外都表示了對(duì)于VR的興趣與關(guān)注,并且還出現(xiàn)了多起員工離職投入到VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的案例。
所有的這一切也都再次印證了智東西之前——VR大潮已起,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的黃金時(shí)期已到的觀點(diǎn)。不過,我們也應(yīng)注意到,目前從事VR游戲開發(fā)也仍面臨著VR設(shè)備仍有改進(jìn)空間、用戶數(shù)較小、收入無(wú)法保證等一系列問題,如何揚(yáng)長(zhǎng)避短,抓住機(jī)遇乘勢(shì)而起還有待各家自行摸索。
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《絕對(duì)Deadmau5》混合了《神廟快跑》游戲和音樂挑戰(zhàn)游戲的玩法,在游戲中你需要引導(dǎo)DJ下一步的節(jié)奏。該游戲中直播演唱會(huì)將會(huì)是一個(gè)高潮,在此期間歌迷們會(huì)聽到該App專屬的音樂。
據(jù)外媒Adweek報(bào)道,Deadmau5(真名叫做Joel Zimmerman)提供動(dòng)作捕捉功能。外媒Adweek認(rèn)為Deadmau5的貓咪——Meowingtons——將會(huì)成為游戲體驗(yàn)的一部分。iOS版本以及安卓版本的游戲都會(huì)提供幾分鐘的娛樂彩蛋,特別是,如果你是Deadmau5的超級(jí)粉絲的話。

粉絲看到自己的DJ明顯出現(xiàn)在VR游戲中一定會(huì)大呼過癮,不僅游戲內(nèi)嵌的音樂會(huì)直播和游戲相得益彰,就連Deadmau5本人也是一個(gè)狂熱的游戲迷。Deadmau5還經(jīng)常在Twitch中直播游戲,比如《火箭聯(lián)盟(Rocket League)》以及《暗黑破壞神(Diablo III)》,同時(shí)也給粉絲們播放音樂作品。
《絕對(duì)Deadmau5》會(huì)在7月27號(hào)上架,玩家們可以免費(fèi)下載?!督^對(duì)Deadmau5》可以在谷歌的Cardboard上觀看,不過如果你是Deadmau5的死忠,可以預(yù)購(gòu)Deadmau5主題的VR眼鏡,售價(jià)17.95美元(合人民幣119元),由Knox Labs制造。和Deadmau5一起外出逛街是不是讓你覺得興奮不已呢?
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
VR眼鏡、VR頭盔來(lái)了,隨之而來(lái)的是,全景視覺領(lǐng)域的迅速崛起。
21日,奧飛娛樂宣布,將以增資擴(kuò)股方式投資國(guó)內(nèi)頂尖的全景視覺服務(wù)商“互動(dòng)視界”(Sightpano)公司。交易完成后,奧飛將成為“互動(dòng)視界”最大的機(jī)構(gòu)股東以及董事會(huì)成員,并享有后者后續(xù)優(yōu)先的投資權(quán)和業(yè)務(wù)合作權(quán)。
作為中國(guó)最早的全景視覺應(yīng)用機(jī)構(gòu),互動(dòng)視界的作品有口皆碑,包括《中國(guó)好聲音》鳥巢巔峰之夜全景拍攝、《九層妖塔》VR宣傳片、9.3 大閱兵全景錄制、中國(guó)首部VR劇集《北漂房事》、《2015體壇風(fēng)云人物頒獎(jiǎng)禮》全景直播及錄播、與《鬼吹燈•觸電》合作展示線下全景沉浸娛樂等等。

▲互動(dòng)視界全景錄制
中國(guó)好聲音2015全國(guó)總決賽·鳥巢巔峰之夜
此外,互動(dòng)視界近期還為聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)、華為等客戶拍攝VR宣傳片、并完成了眾多知名歌手的全景MTV影片。而在高端商業(yè)客戶場(chǎng)景營(yíng)銷領(lǐng)域,互動(dòng)視界除了為特斯拉電動(dòng)汽車制作了全景展示,還為賓利、奧迪、奔馳、長(zhǎng)城、瑰麗酒店、國(guó)家大劇院等頂級(jí)品牌和機(jī)構(gòu)提供全景交互的設(shè)計(jì)和制作服務(wù)。
▎互動(dòng)視界:全景視覺的核心還是內(nèi)容

▲《體壇風(fēng)云人物》全景
這是“360全景直播”技術(shù)在中國(guó)電視直播的首次應(yīng)用
2016年是中國(guó)全景爆發(fā)元年,這一場(chǎng)全景內(nèi)容的狂歡是從“事件直播”開啟的。
2016年1月22日,伴隨著 “360全景直播”技術(shù)在中國(guó)電視直播的首次應(yīng)用,“2015年度體壇風(fēng)云人物頒獎(jiǎng)典禮”刷爆各界眼球。它可以給用戶提供很好的“臨場(chǎng)感”,解決現(xiàn)場(chǎng)的座位數(shù)量限制問題。而在幕后,這場(chǎng)頒獎(jiǎng)禮的全景直播創(chuàng)意、策劃和技術(shù)實(shí)施其實(shí)是由“互動(dòng)視界”一體化提供。
公司創(chuàng)始人兼CEO張海浪表示,在全景視覺領(lǐng)域,互動(dòng)視界具備兩大優(yōu)勢(shì):一是基于VR全景視覺娛樂內(nèi)容策劃、創(chuàng)意與生產(chǎn)能力;二是為高端商業(yè)客戶提供基于VR全景視覺的交互式營(yíng)銷與推廣服務(wù)。

▲樂視聯(lián)合互動(dòng)視界為臺(tái)灣歌手Makiyo
打造中國(guó)第一部全景MV

▲線下沉浸娛樂形態(tài)《觸電•鬼吹燈》全景錄制
兩大優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ),還是內(nèi)容。在VR設(shè)備和用戶觀看習(xí)慣尚未成熟的現(xiàn)階段,具備粉絲基礎(chǔ)的娛樂內(nèi)容是吸引用戶的最佳方式?;?dòng)視界在16年也著眼并布局于此,高端的商業(yè)客戶樂于接受新的營(yíng)銷方式,互動(dòng)視界在16年會(huì)為客戶提供調(diào)研策劃–創(chuàng)意實(shí)施—營(yíng)銷推廣—數(shù)據(jù)反饋等一體化的服務(wù)。
▎互動(dòng)視界:全景強(qiáng)調(diào)“臨場(chǎng)感”和“沉浸式”

▲賓利汽車的沉浸式場(chǎng)景營(yíng)銷
汽車、旅游、地產(chǎn)、娛樂、IT等這些行業(yè)頂級(jí)客戶之所以能與互動(dòng)視界進(jìn)行業(yè)務(wù)合作,除了看重團(tuán)隊(duì)對(duì)內(nèi)容和設(shè)計(jì)的追求,還來(lái)自他們對(duì)用戶體驗(yàn)的極致堅(jiān)持。
“用戶無(wú)論是在web端還是移動(dòng)端、抑或是頭戴顯示設(shè)備里面瀏覽全景,要傳達(dá)給用戶的是‘臨場(chǎng)感’和‘沉浸式’。所以需要在全景本身的色調(diào)處理、全景展示方式、UI界面的呈現(xiàn)、背景音樂音效以及視頻的設(shè)計(jì)上花更多的心思去設(shè)計(jì)、去構(gòu)思。”張海浪說。

▲特斯拉電動(dòng)汽車展廳及內(nèi)設(shè)全景交互展示

▲草莓音樂節(jié)全景錄制
在確保內(nèi)容品質(zhì)之后,互動(dòng)視界團(tuán)隊(duì)在全景內(nèi)容的前期、中期和后期全環(huán)節(jié)深入。打通產(chǎn)品、技術(shù)、流程以及營(yíng)銷全流程,就是為了給用戶帶來(lái)強(qiáng)烈的沉浸式虛擬體驗(yàn)。
“互動(dòng)視界在數(shù)字視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域深耕十余年,一直致力于場(chǎng)景革命的升級(jí)探索。我們擁有國(guó)內(nèi)最專業(yè)的全景視覺拍攝團(tuán)隊(duì),自有研發(fā)了一套作業(yè)流程,可以根據(jù)算法,高效、高質(zhì)、便捷制作并輸出全景內(nèi)容。
▎想象無(wú)界限 奧飛VR生態(tài)圈再升級(jí)

▲國(guó)家大劇院全景微電影
與傳統(tǒng)的二維平面視覺不同,全景視覺強(qiáng)調(diào)突破界面概念,讓場(chǎng)景隨著用戶的交互進(jìn)行靈活切換。而且,全景視覺與VR技術(shù)以及VR硬件嫁接之后,可以給用戶帶來(lái)強(qiáng)烈的沉浸式虛擬體驗(yàn)。
“互動(dòng)視界作為專業(yè)的沉浸式互動(dòng)娛樂內(nèi)容開發(fā)機(jī)構(gòu),與奧飛動(dòng)漫有著天然的業(yè)務(wù)契合點(diǎn)。雙方聯(lián)姻可以實(shí)現(xiàn)資源的深度對(duì)接,一起創(chuàng)造出國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR娛樂體驗(yàn)。”張海浪表示。
事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的全景內(nèi)容帶給用戶的不是一個(gè)畫面、一個(gè)場(chǎng)景、一段視頻,而是一種視覺“體驗(yàn)”,更是一種情感“體驗(yàn)”!
“奧飛作為航母級(jí)的‘東方迪士尼’,早已在除動(dòng)漫之外的其他領(lǐng)域展開布局,且在互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,尤其是基于沉浸式體驗(yàn)為基礎(chǔ)的交互娛樂方面布局更重。”張海浪坦言,之所以接受奧飛的注資。主要是雙方有著天然的業(yè)務(wù)契合點(diǎn),希望互動(dòng)視界可以借助奧飛動(dòng)漫的資金和資源,實(shí)現(xiàn)快速成長(zhǎng),同時(shí)也為奧飛“IP+科技”的整體戰(zhàn)略進(jìn)攻做好準(zhǔn)備。
據(jù)悉,雙方聯(lián)姻之后,將繼續(xù)在影視科技、VR全景交互、VR主題樂園、體育娛樂、VR互動(dòng)營(yíng)銷以及VR全景直播及錄播等領(lǐng)域繼續(xù)釋放能量。
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