新版天堂资源中文www连接,一个色综合国产色综合,中国熟妇牲交视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 StarVR推出搭載集成眼動(dòng)追蹤的全球頂尖虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備 http://pinmang.cn/18665.html http://pinmang.cn/18665.html#respond Wed, 15 Aug 2018 20:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/starvr%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%90%ad%e8%bd%bd%e9%9b%86%e6%88%90%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e7%9a%84%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a1%b6%e5%b0%96%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%88%b4/
(2018年8月14日,不列顛哥倫比亞省,溫哥華,SIGGRAPH2018) – 今日,高端商用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)袖StarVR®推出旗下新一代VR頭戴式設(shè)備,致力于提供迄今最卓越的VR浸入式體驗(yàn),以滿足企業(yè)和商用市場(chǎng)的使用需求。
今日于SIGGRAPH 2018發(fā)布的StarVR One是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器,其搭載的核心技術(shù)創(chuàng)新將重新定義虛擬現(xiàn)實(shí)的無(wú)限可能。憑借先進(jìn)的光學(xué)模組、專為VR優(yōu)化的顯示屏、集成眼動(dòng)追蹤以及靈活的追蹤定位支持,全新打造的StarVR One能夠輕松勝任企業(yè)和商用市場(chǎng)的各類高強(qiáng)度使用場(chǎng)景。
“StarVR將繼續(xù)堅(jiān)持以創(chuàng)新為本,著力掃清商用VR領(lǐng)域的重重困難與挑戰(zhàn),”StarVR首席技術(shù)官Emmanuel Marquez表示:“作為行業(yè)的開拓者與領(lǐng)導(dǎo)者,StarVR仍在探索的道路上不斷前行,通過革命性的創(chuàng)新科技,為商業(yè)決策和價(jià)值創(chuàng)造提供完善支持。憑借StarVR One,我們將征服企業(yè)和商用市場(chǎng) – VR領(lǐng)域的終極先鋒。”
StarVR One提供了超寬廣的210度水平視野和130度垂直視野,這一突破性架構(gòu)覆蓋了近乎完整的人眼視角。無(wú)與倫比的寬廣視野將畫面遍布余光所及的每一個(gè)角落,為用戶營(yíng)造全新的視覺體驗(yàn),同時(shí)助力StarVR One實(shí)現(xiàn)更多可能,包括支持諸如駕駛、飛行在內(nèi)的高精度模擬操作,以及在工程應(yīng)用中識(shí)別設(shè)計(jì)問題的能力等。
StarVR定制的AMOLED顯示屏擁有多達(dá)1,600萬(wàn)個(gè)次像素,支持高達(dá)90Hz的刷新頻率,為用戶清晰呈現(xiàn)每一處畫面細(xì)節(jié)。獨(dú)有的兩塊顯示屏專為VR設(shè)備打造,采用獨(dú)特的Full RGB次像素排列方式,以提供基于專業(yè)級(jí)色譜的真實(shí)色彩。配合專為StarVR精心打磨的菲涅爾透鏡,營(yíng)造清晰透徹的全景視覺體驗(yàn)。高水準(zhǔn)的定制化鏡片模組設(shè)計(jì)和高精度的制造工藝,確保為用戶的每一次體驗(yàn)提供非凡的畫面對(duì)比度和純粹色彩。
StarVR One無(wú)縫集成了業(yè)界領(lǐng)先的Tobii眼動(dòng)追蹤技術(shù)。基于這項(xiàng)技術(shù),StarVR One可自動(dòng)測(cè)量用戶的瞳孔間距(IPD),并為每位用戶量身提供最佳的畫質(zhì)體驗(yàn)。集成眼動(dòng)追蹤可實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染,這項(xiàng)突破性的渲染技術(shù)能夠?qū)W⒂趦H對(duì)用戶目光焦點(diǎn)區(qū)域進(jìn)行高質(zhì)量的畫面渲染。由此,設(shè)備即可在用戶目光焦點(diǎn)區(qū)域呈現(xiàn)超高畫質(zhì)圖像的同時(shí),合理控制邊緣圖像細(xì)節(jié)。通過采集用戶意圖數(shù)據(jù)進(jìn)行視線分析及交互優(yōu)化,搭載眼動(dòng)追蹤技術(shù)的StarVR One開拓了商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的更多可能,包括熱圖的生成和分析等。
StarVR支持各種應(yīng)用場(chǎng)景。兩款產(chǎn)品套裝分別集成兩種追蹤定位系統(tǒng)。其中,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追蹤方案,開箱即用;StarVR One XT則預(yù)裝具備主動(dòng)光學(xué)定位功能的光學(xué)追蹤系統(tǒng),以勝任高強(qiáng)度的使用場(chǎng)景。此外,用戶還可通過多個(gè)即插即用接口外接多種追蹤系統(tǒng),或使用額外工具組件滿足個(gè)性化的使用需求。
StarVR One采用人體工學(xué)設(shè)計(jì),為用戶提供更加舒適的佩戴體驗(yàn)。該設(shè)備僅重450克,頭帶可有效平衡機(jī)身重量,長(zhǎng)時(shí)間使用也能輕松無(wú)負(fù)擔(dān)。
StarVR具備出色的可擴(kuò)展性,能夠輕松融合各類組件、系統(tǒng)及應(yīng)用場(chǎng)景。無(wú)論是全新內(nèi)容開發(fā),或是將現(xiàn)有VR體驗(yàn)升級(jí)至擁有高品質(zhì)廣視角的StarVR平臺(tái),StarVR軟件開發(fā)工具包(SDK)都能讓這些工作化繁為簡(jiǎn)。開發(fā)者也可選擇通過StarVR One雙輸入VR SLI模式,最大化提升渲染性能,以得到最佳的圖像品質(zhì)。StarVR SDK API旨在讓基于現(xiàn)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工作的開發(fā)者感到便利的同時(shí),賦予他們超越其他平臺(tái)的強(qiáng)大性能體驗(yàn)。
StarVR One的發(fā)布是對(duì)研發(fā)工作的最佳成果展示,其背后蘊(yùn)含了StarVR與眾多行業(yè)頂尖科技伙伴的緊密合作,包括英特爾(Intel)、英偉達(dá)(NVIDIA)、Epic Games等公司。
“能夠與StarVR合作,實(shí)現(xiàn)基于StarVR先進(jìn)商業(yè)VR技術(shù)的強(qiáng)大計(jì)算性能,打造超乎想象的全球頂尖虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),我們對(duì)此感到非常興奮,”英特爾AR/VR總經(jīng)理Kumar Kaushik表示:“VR注定將改變各行各業(yè),而英特爾和StarVR正走在技術(shù)革新的最前沿。”
“StarVR和英偉達(dá)通過基于StarVR One平臺(tái)的合作,提供了一種業(yè)界一流的創(chuàng)新解決方案,”英偉達(dá)企業(yè)VR總監(jiān)David Weinstein表示:“StarVR One與英偉達(dá)的Quadro GPU緊密結(jié)合,利用VRWorks和注視點(diǎn)渲染技術(shù),為企業(yè)和商用市場(chǎng)的各種高強(qiáng)度使用場(chǎng)景提供支持。”
“虛幻引擎(Unreal Engine)以在浸入式VR體驗(yàn)中提供超高品質(zhì)的畫面渲染技術(shù)而聞名業(yè)界,這些體驗(yàn)中很多都是對(duì)業(yè)務(wù)起到關(guān)鍵作用的應(yīng)用場(chǎng)景,”Epic Games虛幻引擎總監(jiān)Simon Jones表示:“StarVR原生的Unreal插件能讓開發(fā)者更快地調(diào)用核心硬件特性,以充分發(fā)揮他們?cè)趧?chuàng)意、架構(gòu)及功能性等方面的想象力,并創(chuàng)造更理想的商業(yè)價(jià)值。”
“Epic在促進(jìn)和推廣基于跨平臺(tái)XR應(yīng)用的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)方面做出了大量的投入。我們正在與StarVR合作,使StarVR在保持現(xiàn)有UE4插件的同時(shí),其初級(jí)OpenXR運(yùn)行時(shí)(runtime)和硬件能夠支持虛幻引擎4的OpenXR應(yīng)用。我們很期待能讓開發(fā)者在開放平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)與創(chuàng)作,與StarVR的合作是實(shí)現(xiàn)這一愿景的重要一步。”Epic Games VR/AR業(yè)務(wù)技術(shù)總監(jiān)Nick Whiting表示。
關(guān)于StarVR
宏星技術(shù)公司(StarVR Corporation)致力于提供創(chuàng)新的專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,以StarVR頭戴式顯示器為商業(yè)解決方案核心,專注高端企業(yè)應(yīng)用及娛樂線下體驗(yàn)服務(wù)(LBE)等應(yīng)用場(chǎng)景。新一代StarVR® One提供行業(yè)領(lǐng)先的210度水平視野,搭載集成眼動(dòng)追蹤技術(shù)、獨(dú)有的1,600萬(wàn)次像素Full RGB AMOLED顯示屏和定制鏡片模組。宏星技術(shù)公司原為宏碁及Starbreeze合資公司,現(xiàn)于臺(tái)灣證券柜臺(tái)買賣中心(TPEx)興柜市場(chǎng)掛牌交易,股票代碼 6681。公司總部設(shè)立在臺(tái)北,并在洛杉磯、巴黎、斯德哥爾摩設(shè)有辦公室。更多信息,請(qǐng)?jiān)L問:www.starvr.com
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動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲《頂尖構(gòu)造》上架Oculus http://pinmang.cn/16681.html http://pinmang.cn/16681.html#respond Wed, 21 Feb 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/21/%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e5%86%92%e9%99%a9%e7%b1%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%a1%b6%e5%b0%96%e6%9e%84%e9%80%a0%e3%80%8b%e4%b8%8a%e6%9e%b6oculus/
由Fast Travel Games研發(fā)的《頂尖構(gòu)造》(Apex Construct)早于去年11月份就在Steam商城中上線,當(dāng)時(shí)雖然未公布發(fā)售時(shí)間,但卻表明游戲即將發(fā)售的消息,不過一直到了18年的2月,游戲仍未有明確的消息。
《頂尖構(gòu)造》(Apex Construct)是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,在遙遠(yuǎn)的未來(lái),由于人類的疏忽,機(jī)器人將所有生物包括人類全部毀滅,你需要前往未來(lái),找到所有生物滅亡的秘密。
近日,游戲突然于Oculus商店即將發(fā)售一欄下出現(xiàn),表明游戲也已經(jīng)上架Oculus并且即將與玩家們見面,但目前暫時(shí)沒有公布確切的上線時(shí)間與價(jià)格。
而Steam上的游戲相關(guān)信息卻是放出了游戲?qū)⒂?月21日正式解鎖發(fā)售,盡管Steam給出了確切的信息,但在未到正式發(fā)售的那一刻都還存在跳票的可能。
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動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲《頂尖構(gòu)造》將于3月21日正式解鎖發(fā)售 http://pinmang.cn/16665.html http://pinmang.cn/16665.html#respond Sun, 18 Feb 2018 00:01:38 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/18/%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e5%86%92%e9%99%a9%e7%b1%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%a1%b6%e5%b0%96%e6%9e%84%e9%80%a0%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%ba%8e3%e6%9c%8821%e6%97%a5%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e8%a7%a3%e9%94%81/
由Fast Travel Games研發(fā)的《頂尖構(gòu)造》(Apex Construct)早于去年11月份就在Steam商城中上線,當(dāng)時(shí)雖然未公布發(fā)售時(shí)間,但卻表明游戲即將發(fā)售的消息,不過一直到了18年的2月,游戲仍未有明確的消息。
《頂尖構(gòu)造》(Apex Construct)是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,在遙遠(yuǎn)的未來(lái),由于人類的疏忽,機(jī)器人將所有生物包括人類全部毀滅,你需要前往未來(lái),找到所有生物滅亡的秘密。
近日,游戲突然于Oculus商店即將發(fā)售一欄下出現(xiàn),表明游戲也已經(jīng)上架Oculus并且即將與玩家們見面,但目前暫時(shí)沒有公布確切的上線時(shí)間與價(jià)格。
Steam上游戲相關(guān)信息放出了將于3月21日正式解鎖發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
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《頂尖構(gòu)造》前往未來(lái)找尋所有生物滅亡的秘密 http://pinmang.cn/15024.html http://pinmang.cn/15024.html#respond Mon, 06 Nov 2017 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/06/%e3%80%8a%e9%a1%b6%e5%b0%96%e6%9e%84%e9%80%a0%e3%80%8b%e5%89%8d%e5%be%80%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%89%be%e5%af%bb%e6%89%80%e6%9c%89%e7%94%9f%e7%89%a9%e7%81%ad%e4%ba%a1%e7%9a%84%e7%a7%98%e5%af%86/
《頂尖構(gòu)造》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,在遙遠(yuǎn)的未來(lái),由于人類的疏忽,機(jī)器人將所有生物包括人類全部毀滅,你需要前往未來(lái),找到所有生物滅亡的秘密。
在遙遠(yuǎn)的未來(lái)世界,由于人類魯莽的實(shí)驗(yàn),造就了眾多無(wú)情的機(jī)器人,最終將人類以及所有的生物毀滅,而作為選中的你,則需要前往未來(lái),找尋到所有生物滅亡的秘密。
在未來(lái)世界,眾多機(jī)器生命分別在兩個(gè)強(qiáng)大的機(jī)器生物AIS統(tǒng)治下陷入了持久的沖突,玩家需要在兩大勢(shì)力的沖突中,憑借自己的智慧以及戰(zhàn)斗技能生存下來(lái)。
玩家在游戲中所能夠依仗的武器只有一把流體弓與盾牌,因此玩家需要將這一組合熟練掌握。在旅程中,可通過獲得的資源將自己的武器進(jìn)行升級(jí)。
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潛心一年,國(guó)內(nèi)頂尖VR社交團(tuán)隊(duì)BeanVR 5月下旬全球開測(cè) http://pinmang.cn/11504.html http://pinmang.cn/11504.html#respond Wed, 19 Apr 2017 00:05:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/19/%e6%bd%9c%e5%bf%83%e4%b8%80%e5%b9%b4%ef%bc%8c%e5%9b%bd%e5%86%85%e9%a1%b6%e5%b0%96vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%9b%a2%e9%98%9fbeanvr-5%e6%9c%88%e4%b8%8b%e6%97%ac%e5%85%a8%e7%90%83%e5%bc%80%e6%b5%8b/ 國(guó)內(nèi)頂尖VR社交團(tuán)隊(duì)BeanVR透露,其C端產(chǎn)品VR社交應(yīng)用將于5月下旬全球開測(cè),開放50%互動(dòng)功能及體驗(yàn)場(chǎng)景,屆時(shí)HTC VIVE、Oculus rift、daydream、gearVR等主流平臺(tái)將同步開啟,支持跨平臺(tái)體驗(yàn)。
2016年4月,在行業(yè)內(nèi)大多數(shù)人對(duì)何為VR社交還一臉茫然之時(shí),BeanVR憑完成度30%的VR社交DEMO,獲得和君資本和泰有基金的百萬(wàn)美金天使輪融資,也是國(guó)內(nèi)首家VR社交互動(dòng)技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)。至今剛好一年的時(shí)間內(nèi),F(xiàn)aceBook、Hololens、Altspace、Recroom、High Fidelity等海外精英團(tuán)隊(duì)陸續(xù)曝出高額融資利好消息,VR行業(yè)在摸索中也逐漸意識(shí)到,VR社交會(huì)是現(xiàn)階段,以及未來(lái)殺手級(jí)應(yīng)用的爆發(fā)池。在曝光的即將召開的FaceBook F8開發(fā)者大會(huì)議程中,一半以上的主題與VR社交相關(guān),社交巨頭對(duì)VR社交的重視與布局可見一斑。
潛心一年,BeanVR完成較完整社交體驗(yàn),并定于5月下旬全球開測(cè),向用戶開放50%功能體驗(yàn)。
以泛娛樂為切入點(diǎn),CV+成像,共情式體驗(yàn)
BeanVR以CV+人臉掃描真人化身為社交主體方向,通過普通攝像頭對(duì)人臉掃描進(jìn)行三維重建,形成真人虛擬化身,并支持無(wú)限制形象DIY,交互設(shè)計(jì)基于PC端的手柄及移動(dòng)端光標(biāo)+語(yǔ)義識(shí)別,可以實(shí)現(xiàn)表情追蹤、動(dòng)作位移以及手勢(shì)動(dòng)作還原,用戶能夠在多人在線社區(qū)交流、合影留念及社交分享,重點(diǎn)打造共情式互動(dòng)體驗(yàn)。
BeanVR人臉掃描CV技術(shù)
通過CV+神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維表情及動(dòng)作同步
2016年10月,F(xiàn)aceBook在OC3大會(huì)上進(jìn)行了VR Social的技術(shù)演示,可以實(shí)現(xiàn)多人在不同360全景虛擬世界穿梭、游戲、合影,甚至與現(xiàn)實(shí)中的朋友通話。
BeanVR VR Social 演示,尚未正式發(fā)布
通過BeanVR歷經(jīng)一年打磨推出的社交應(yīng)用演示可以看出,與巨頭的社交方向具有異曲同工之處,除了CV+成像,BeanVR植入不同類型、主題、國(guó)度的旅游景點(diǎn)、室內(nèi)展示等360全景體驗(yàn),用戶可以隨意跳轉(zhuǎn)切換,或許誤入十里桃林品一壇桃花釀,也可以漫步迪拜的街頭享受土豪的國(guó)度,抑或喊上三五好友在KTV狂歡一番,足不出戶便能身臨其境,動(dòng)享其妙。
BeanVR 360全景體驗(yàn)隨心切換
BeanVR虛擬拍照功能,可進(jìn)行社交分享
除了不謀而合之處,社交巨頭FaceBook與創(chuàng)業(yè)新秀BeanVR又各有發(fā)力重點(diǎn),在BeanVR的研發(fā)方向中,未來(lái)VR、AR、MR界限一定是越來(lái)越模糊的,MR社交是未來(lái)更遠(yuǎn)的路標(biāo)。
 
首創(chuàng)MR跨屏互動(dòng)直播方案
BeanVR首創(chuàng)MR互動(dòng)直播演藝模式,實(shí)現(xiàn)真實(shí)主播與虛擬用戶的互動(dòng)化,以MR成像技術(shù)為核心的角色還原技術(shù)方案,與微軟的Holoportation形態(tài)相似,結(jié)合CV技術(shù),通過全息技術(shù)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的組合高度還原完成的虛擬化身,但是采用了低成本的雙目攝像部件進(jìn)行體態(tài)掃描,這樣不會(huì)產(chǎn)生太大的數(shù)據(jù)處理量,在保證圖畫質(zhì)量的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程低延遲傳輸。
Holobeam實(shí)現(xiàn)在Hololens上全息3D聊天
BeanVR實(shí)現(xiàn)MR成像技術(shù)
WEBVR技術(shù)實(shí)現(xiàn)大屏自助虛擬體驗(yàn)
利用WEBVR技術(shù),手勢(shì)識(shí)別,IDV視頻深度信息采集和重定向技術(shù),BeanVR可以在AR,VR虛擬場(chǎng)景中瀏覽互聯(lián)網(wǎng)所有信息,支持自定義創(chuàng)建房間,允許用戶自主選擇在YY直播、B站、優(yōu)酷等選擇自己喜歡的綜藝、游戲等內(nèi)容,并支持巨幕+3D化投放,邀請(qǐng)朋友一起進(jìn)行私人巨幕虛擬影院體驗(yàn),并實(shí)時(shí)分享給非VR用戶。
利用WEBVR技術(shù),BeanVR 巨幕3D化虛擬體驗(yàn)
為了打破各平臺(tái)孤立,玩家體驗(yàn)孤獨(dú)的市場(chǎng)痛點(diǎn),BeanVR依托于強(qiáng)大的異步數(shù)據(jù)同步技術(shù)以及圖形優(yōu)化算法等專利技術(shù),不同硬件與交互設(shè)備的用戶可以在同一空間中進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,VR/AR用戶可以無(wú)障礙進(jìn)行虛擬社交活動(dòng),本次全球開測(cè),BeanVR也是全平臺(tái)同時(shí)登陸進(jìn)行。
硬件終端正在改變,VR將會(huì)成為下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),人們的社交生活經(jīng)歷代代迭變,也將于這個(gè)虛擬平臺(tái)進(jìn)行4.0革新,VR社交也被委以在消費(fèi)者市場(chǎng)打開局面的重任,海外精英團(tuán)隊(duì)已將VR社交推向風(fēng)口,BeanVR成立一年,擁有計(jì)算機(jī)視覺算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、異步數(shù)據(jù)同步壓縮等30余項(xiàng)技術(shù)專利,作為國(guó)內(nèi)VR社交開拓者,能否填補(bǔ)國(guó)內(nèi)VR社交空白,真正沖刺為殺手級(jí)應(yīng)用,5月份的全球開測(cè)值得關(guān)注。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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虛擬現(xiàn)實(shí)游戲浪潮起 全球頂尖游戲公司都在憋大招 http://pinmang.cn/5998.html http://pinmang.cn/5998.html#respond Sat, 16 Jul 2016 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/16/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%b5%aa%e6%bd%ae%e8%b5%b7-%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a1%b6%e5%b0%96%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%ac%e5%8f%b8%e9%83%bd%e5%9c%a8%e6%86%8b%e5%a4%a7%e6%8b%9b/ 從面前的態(tài)勢(shì)來(lái)看,VR影視缺乏交互與敘事技巧,而VR應(yīng)用則仍處于非常早起的階段。所以能夠迎接虛擬現(xiàn)實(shí)的第一個(gè)高潮的,就只剩下游戲了。而游戲想要借著第一個(gè)高潮引爆VR的市場(chǎng),必須依賴于各種3A級(jí)大作,今天智東西就為您來(lái)盤點(diǎn)一下全球最重要的10家游戲公司/工作室在VR領(lǐng)域的布局與進(jìn)展。

索尼將于本月底的 China Joy上正式召開PS VR中國(guó)地區(qū)的上市發(fā)布會(huì)。到今年秋季PS VR正式上市之后,VR頭顯領(lǐng)域的三個(gè)重量級(jí)玩家就已全部到位,屆時(shí)也將正式迎來(lái)VR產(chǎn)業(yè)的第一個(gè)高潮。

1.EA:一款不夠再來(lái)一款。

最為全球最大的游戲發(fā)行公司,EA旗下?lián)碛小稑O品飛車》《FIFA》《戰(zhàn)地》等一系列知名游戲大作,EA目前在在VR領(lǐng)域的動(dòng)作包括:

(1)由旗下DICE工作室的Frostbite開發(fā)組牽頭成立了Frostbite Labs,研究VR/AR技術(shù)。

(2)為旗下Criterion Games工作室發(fā)布了一則招聘VR游戲測(cè)試工程師的啟事,這說明EA已經(jīng)有了第二款VR游戲在開發(fā)之中。Criterion Games 因 Burnout《火爆狂飆》與極品飛車等競(jìng)速游戲而聞名于世,所以EA得下一款VR游戲很可能與賽車有關(guān)。

(3)EA在上個(gè)月的E3 2016上借由索尼PS VR的發(fā)布會(huì),展示了旗下的VR游戲《星球大戰(zhàn)-前線:X翼戰(zhàn)機(jī)任務(wù)》,該游戲則由EA旗下的DICE工作室與Criterion Games工作室聯(lián)合開發(fā)。

2.動(dòng)視暴雪:動(dòng)視已入坑,暴雪還路過。

在今年的E3展會(huì)上,索尼已經(jīng)放出了一段動(dòng)視的年度大作《使命召喚13:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲視頻,而動(dòng)視官方也已發(fā)布消息稱《使命召喚13:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》中將會(huì)包含一個(gè)基于PS VR平臺(tái)的VR關(guān)卡,在該關(guān)卡中,玩家將扮演Jackal 的飛行員(《使命召喚13》中的小型戰(zhàn)斗機(jī))參與戰(zhàn)斗。

雖然動(dòng)視已經(jīng)開始試水VR領(lǐng)域,但顯然其員工們比動(dòng)視更加心急。其旗下Infinity ward工作室離職的員工們已經(jīng)成立了多家游戲公司,包括Reload Studio、Respawn Entertainment以及The Rogue Initiative三家公司,而Reload Studio與The Rogue Initiative都旗幟鮮明地表示要為VR制作3A級(jí)大作。

Reload工作室的第一款作品將會(huì)是一款二戰(zhàn)背景的射擊類的VR網(wǎng)游《World war Toons》。而除了開發(fā)游戲之外,The Rogue Initiative在還會(huì)為好萊塢提供VR影視內(nèi)容。

暴雪在本月將迎來(lái)其25歲生日,雖然仍未公布任何實(shí)際的VR計(jì)劃,但是其高級(jí)副總裁Chris Metzen在接受外媒采訪時(shí)表示,暴雪游戲的成功依賴于玩家與玩家之間的互動(dòng),而這在相對(duì)獨(dú)立的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中很難得到實(shí)現(xiàn)。但是從文化角度來(lái)說,暴雪對(duì)VR很有興趣并且正保持關(guān)注。

3.育碧:VR就是帶你裝逼帶你飛。

育碧是一家總部位于法國(guó)的公司,全球最頂尖的游戲開發(fā)商之一,旗下知名大作包括《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》、《鷹擊長(zhǎng)空》、《看門狗》等。

育碧是第一批投入到VR游戲開發(fā)中的頂尖游戲開發(fā)商之一,在E3 2016上,育碧已經(jīng)展出了其旗下兩款VR游戲,《鷹飛》以及《星際迷航:艦橋成員》,其中《鷹飛》由育碧蒙特利爾旗下的Funhouse工作室開發(fā),而《星際迷航:艦橋成員》由育碧旗下的Red Storm工作室開發(fā)。

此外,Red Storm工作室還有一款名叫《狼人游戲》的VR游戲也在研發(fā)之中。

 4.索尼:游戲小王子,VR老司機(jī)。

在手機(jī)、電腦等業(yè)務(wù)不斷受挫的今天,索尼越來(lái)越像是一家游戲公司了,雖然索尼自己并不開發(fā)游戲,但是旗下?lián)碛斜姸嗟捻敿庥螒蚬ぷ魇遥瑩碛邪ā禛T賽車》《戰(zhàn)神》《神秘海域》等一眾大作。

索尼在幾年的3E大會(huì)上已經(jīng)公布了PS VR的價(jià)格與發(fā)售日期,并且聲勢(shì)浩大地宣布屆時(shí)將會(huì)有超過50款VR游戲一道上市。這陣勢(shì),活活一游戲小王子,VR老司機(jī)啊。

5.Square Enix:想用VR玩《最終幻想》嗎?

Square Enix的知名的大作包括《最終幻想》《古墓麗影》等系列,在今年的E3大會(huì)上,索尼方面也已透漏,《最終幻想15》將會(huì)實(shí)現(xiàn)VR化,直接PS VR平臺(tái)。但是并不是所有內(nèi)容都可以通過VR來(lái)體驗(yàn),用戶可以通過下載與PlayStation VR兼容的DLC來(lái)獲得VR內(nèi)容。

6.卡普空:VR版《生化危機(jī)》你怕不怕。

卡普空已經(jīng)明確表示將會(huì)投入到VR游戲的開發(fā)之中,并且已經(jīng)公布了《廚房》與《生化危機(jī)7》兩款作品,而《生化危機(jī)》則是一個(gè)全球知名的IP。

這個(gè)善于炒冷飯的公司在今年的E3大展上不但表示“生化危機(jī)7”將會(huì)在明年1月份正式開售,并且還推出了一小段虛擬現(xiàn)實(shí)的Demo體驗(yàn)。與《最終幻想》系列的部分VR體驗(yàn)不同,《生化危機(jī)7》的全流程都將支持通過PS VR進(jìn)行體驗(yàn)。對(duì)于該游戲的效果,某位在E3上體驗(yàn)過改款游戲的玩家這樣說道,“當(dāng)你戴上耳機(jī)之后會(huì)迅速沉浸其中,不出半分鐘就開始感覺到后背發(fā)涼。”

7.From Software:想了解暗黑系VR游戲嗎?

From Software是一家總部位于日本的游戲公司,主打暗黑風(fēng)格的游戲,知名作品包括《血源詛咒》《黑暗之魂》《惡魔之魂》等等,而《血源詛咒》還被評(píng)選為2016 GDC游戲開發(fā)者大會(huì)年度最佳游戲。

近日,該工作室公布了一段官方視頻,回顧了該公司成立以來(lái)的游戲作品,而在視頻的結(jié)尾則暗示了該工作室在2017年的新作,并且將會(huì)包括PS VR平臺(tái)。

8.頑皮狗(索尼旗下工作室):我們也是路過。

頑皮狗(Naughty dog)是PS上的知名大作《美國(guó)末日》(The Last of us),《神秘海域》的制作公司,并因?yàn)檫@兩款“大作”被全球玩家們推崇至“全球第一”的游戲開發(fā)公司。但是這家公司目前對(duì)于VR技術(shù)的應(yīng)用也是處于觀察階段。

9.世嘉:還是Zero Latency給力!

世嘉于1994年和任天堂分別發(fā)布了旗下的VR游戲機(jī)Sega VR-1和Virtual Boy,也算的上是VR領(lǐng)域的元老級(jí)廠商。

目前世嘉關(guān)于VR游戲方面的消息有兩條:
世嘉準(zhǔn)備將Zero Latency的VR樂園方案引入其在日本的各種“歡樂城”之內(nèi),東京的用戶最快可以于7月23日在“東京歡樂城”內(nèi)體驗(yàn)到這套游戲。
世嘉旗下的VR游戲《初音未來(lái) VR》《索尼克R VR》將會(huì)與PS VR同步發(fā)售。

10.任天堂:寵物小精英不錯(cuò),VR你們就猜去吧。

任天堂早在1994年就推出了一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備Virtual Boy,不過當(dāng)年的游戲技術(shù)并不能提供很好的游戲體驗(yàn),這款設(shè)備銷量慘淡。

不過,最近任天堂又在歐洲注冊(cè)了Virtual Boy的商標(biāo),且在其《朋友聚會(huì):新生活》等游戲中也頻繁出現(xiàn)了Virtual Boy一詞,這都可是其即將進(jìn)軍VR領(lǐng)域的信號(hào),而業(yè)界也紛紛猜測(cè)其下一代游戲主機(jī)NX獲獎(jiǎng)支持VR游戲。

此外,在任天堂近期召開的股東大會(huì)上,高管宮本茂(Shigeru Miyamoto)告訴股東,通過在E3大會(huì)上自己的體驗(yàn)來(lái)看,他對(duì)目前的VR體驗(yàn)感到失望,他表示:“我聽說VR會(huì)是E3大會(huì)的熱門,所以我親自去查看一番。VR的確在展會(huì)上亮相,但是體驗(yàn)沒有預(yù)期好。我們也在研究VR,我們擁有核心技術(shù)。長(zhǎng)時(shí)間使用是一個(gè)問題。我們希望自己推出的產(chǎn)品可以長(zhǎng)時(shí)間使用,能夠提供價(jià)值,價(jià)格實(shí)惠。我們要讓父母放心”。

11.科樂美:VR不錯(cuò)嘛,我們也做。

科樂美的成名作包括《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《合金裝備》等游戲,而在近幾年則和其他日系廠商一道,逐漸淡出了玩家的視野。

今年5月份,科樂美公布了截止到今年3月31日的財(cái)報(bào),該份財(cái)報(bào)除了說明其上個(gè)財(cái)年的收入同比增長(zhǎng)15%之外,還有兩處關(guān)于VR的描述。在第一處中科樂美表示VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速并逐漸規(guī)?;?,而第二處中則直接表示科樂美將為玩家提供基于VR的游戲產(chǎn)品。

12.Crytek:不僅自己做,還教別人做。

Crytek是知名游戲《孤島危機(jī)》、《孤島驚魂》系列的開發(fā)商,總部位于德國(guó)法蘭克福。Crytek擁有自主研發(fā)的游戲引擎CryEngine,該引擎以其非常出眾的畫面表現(xiàn)而聞名于世。

在VR浪潮興起之后,Crytek先是在CyrEngine3.8.1版本中加入了對(duì)Oculus、AMD的LiquidVR的支持,隨后又在2016 GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))發(fā)了最新的CryEngine 5游戲引擎,該引擎全面支持VR開發(fā),且基礎(chǔ)版本免費(fèi)。Crytek自己也推出了三款基于CryEngine的VR游戲,《重回恐龍島》、《攀巖》與《魯濱遜之旅|Robinson: The Journey》。

除此之外,Crytek還發(fā)起了一個(gè)名為VR First的教育項(xiàng)目,在該項(xiàng)目中,Crytek將與全球各地的學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)合作,為學(xué)生和研究人員尋找探索虛擬現(xiàn)實(shí)及其潛力提供最先進(jìn)的技術(shù)和設(shè)備。該計(jì)劃的受益者將不僅享有充分的CryEngine開發(fā)套件源代碼訪問權(quán)。從其官網(wǎng)來(lái)看,該教育計(jì)劃與Leap Motion、OSVR以及雷蛇的關(guān)系極為密切,由此推辭,VR First將會(huì)使用上述三家的產(chǎn)品或技術(shù)。

13.Bioware——我不做,但我員工做。

Bioware因開發(fā)了《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲大作而聞名于世,目前隸屬于EA旗下。雖然bioware自己暫未公布VR計(jì)劃,但是與動(dòng)視旗下的Infinity Ward一樣,Bioware旗下的員工已經(jīng)迫不及待了。據(jù)外媒報(bào)道,該公司的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Perry業(yè)已離職,并且成立了一家新的公司Ractive。

Perry介紹說Ractive將會(huì)致力于為Oculus Rift以及HTC Vive等設(shè)備提供高質(zhì)量的VR內(nèi)容。雖然Perry并未公布Ractive的具體游戲計(jì)劃,但是Perry透漏其將會(huì)采用虛幻引擎進(jìn)行開發(fā),并且也在探索對(duì)人體的位置與動(dòng)作追蹤的方案。

14.Bethesda:VR?那必須全面投入。

Bethesda憑借《上古卷軸》《輻射》等大作成功躋身于全球頂級(jí)游戲開發(fā)商的序列,被玩家親切的成為B社。

該公司已在今年的的E3展會(huì)上公布了其VR計(jì)劃,B社旗下的拳頭產(chǎn)品,《輻射4》《毀滅戰(zhàn)士》兩款大作將于2017年正式登陸Vvie平臺(tái)。

15.CD projekt RED:第三人稱怎么適配VR?

CD projekt RED是一家波蘭的游戲公司,因制作了《巫師》系列作品而聲名大噪,《巫師》的游戲主創(chuàng)Konrad Tomaszkiewicz表示,CD projekt RED對(duì)于VR非常關(guān)注,但是該技術(shù)仍然處于早期階段,另外加之巫師是一款第三人稱的游戲,而VR天生適合第一人稱,所以CD projekt RED現(xiàn)在并不準(zhǔn)備推出自己的VR作品。

16.Take2:我們沒做,但你能玩。

擁有2K games和Rockstar Games兩個(gè)王牌工作室的Take2目前并沒有公布任何VR計(jì)劃,而其CEO也在近期表示Strauss Zelnick也在近期的財(cái)務(wù)會(huì)議上表示,公司對(duì)于VR產(chǎn)品仍然處于研究和開發(fā)階段。假如真的要推出VR產(chǎn)品的話,一定會(huì)打造一個(gè)具有強(qiáng)進(jìn)生命力的IP。

2K games的知名游戲較多,包括如《NBA 2K》系列的體育游戲、《文明》系列的RTS游戲,以及《生化奇兵》系列的FPS游戲等等。

而Rockstar Games則以《俠盜獵車手》,《荒野大嫖客》等作品深受全球玩家追捧,并被稱為R星。值得一提的是,雖然R星自己并沒有制作VR游戲的意思,但是國(guó)外已經(jīng)有玩家自制了《俠盜獵車手5》的VR模式可供玩家體驗(yàn)。

結(jié)語(yǔ):VR游戲的浪潮已起

從上文可以看出,全球最頂尖的游戲公司/工作室之中,有一大半的公司已經(jīng)公布了相應(yīng)的VR計(jì)劃或是正在制作VR游戲,而那些正處于觀望狀態(tài)的公司,無(wú)一例外都表示了對(duì)于VR的興趣與關(guān)注,并且還出現(xiàn)了多起員工離職投入到VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的案例。

所有的這一切也都再次印證了智東西之前——VR大潮已起,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的黃金時(shí)期已到的觀點(diǎn)。不過,我們也應(yīng)注意到,目前從事VR游戲開發(fā)也仍面臨著VR設(shè)備仍有改進(jìn)空間、用戶數(shù)較小、收入無(wú)法保證等一系列問題,如何揚(yáng)長(zhǎng)避短,抓住機(jī)遇乘勢(shì)而起還有待各家自行摸索。

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世界名酒“絕對(duì)伏特加”攜手頂尖DJ Deadmau5推出VR音樂游戲 http://pinmang.cn/5764.html http://pinmang.cn/5764.html#respond Sun, 03 Jul 2016 00:02:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/04/%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%90%8d%e9%85%92%e7%bb%9d%e5%af%b9%e4%bc%8f%e7%89%b9%e5%8a%a0%e6%90%ba%e6%89%8b%e9%a1%b6%e5%b0%96dj-deadmau5%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e9%9f%b3%e4%b9%90%e6%b8%b8/ 作為屌絲想和加拿大頂尖電子音樂明星(DJ)Deadmau5 一起逛街基本不大可能,不過有了VR技術(shù),你可以體驗(yàn)和Deadmau5一起逛街時(shí)的興奮。近日,世界知名的伏特加酒品牌Absolut Vodka(絕對(duì)伏特加)就和Deadmau5合作,打造一款VR游戲《絕對(duì)Deadmau5(Absolut Deadmau5)》,在該游戲中你可以和走在路上的Deadmau5一起和粉絲們互動(dòng),更重要的是,你還可以和他的貓咪閑逛。伏特加單獨(dú)另售。

《絕對(duì)Deadmau5》混合了《神廟快跑》游戲和音樂挑戰(zhàn)游戲的玩法,在游戲中你需要引導(dǎo)DJ下一步的節(jié)奏。該游戲中直播演唱會(huì)將會(huì)是一個(gè)高潮,在此期間歌迷們會(huì)聽到該App專屬的音樂。

據(jù)外媒Adweek報(bào)道,Deadmau5(真名叫做Joel Zimmerman)提供動(dòng)作捕捉功能。外媒Adweek認(rèn)為Deadmau5的貓咪——Meowingtons——將會(huì)成為游戲體驗(yàn)的一部分。iOS版本以及安卓版本的游戲都會(huì)提供幾分鐘的娛樂彩蛋,特別是,如果你是Deadmau5的超級(jí)粉絲的話。

粉絲看到自己的DJ明顯出現(xiàn)在VR游戲中一定會(huì)大呼過癮,不僅游戲內(nèi)嵌的音樂會(huì)直播和游戲相得益彰,就連Deadmau5本人也是一個(gè)狂熱的游戲迷。Deadmau5還經(jīng)常在Twitch中直播游戲,比如《火箭聯(lián)盟(Rocket League)》以及《暗黑破壞神(Diablo III)》,同時(shí)也給粉絲們播放音樂作品。

《絕對(duì)Deadmau5》會(huì)在7月27號(hào)上架,玩家們可以免費(fèi)下載?!督^對(duì)Deadmau5》可以在谷歌的Cardboard上觀看,不過如果你是Deadmau5的死忠,可以預(yù)購(gòu)Deadmau5主題的VR眼鏡,售價(jià)17.95美元(合人民幣119元),由Knox Labs制造。和Deadmau5一起外出逛街是不是讓你覺得興奮不已呢?
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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奧飛再添VR悍將 投資頂尖全景視覺公司“互動(dòng)視界” http://pinmang.cn/3840.html http://pinmang.cn/3840.html#respond Sun, 21 Feb 2016 17:53:37 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/21/%e5%a5%a5%e9%a3%9e%e5%86%8d%e6%b7%bbvr%e6%82%8d%e5%b0%86-%e6%8a%95%e8%b5%84%e9%a1%b6%e5%b0%96%e5%85%a8%e6%99%af%e8%a7%86%e8%a7%89%e5%85%ac%e5%8f%b8%e4%ba%92%e5%8a%a8%e8%a7%86%e7%95%8c/

VR眼鏡、VR頭盔來(lái)了,隨之而來(lái)的是,全景視覺領(lǐng)域的迅速崛起。
 

21日,奧飛娛樂宣布,將以增資擴(kuò)股方式投資國(guó)內(nèi)頂尖的全景視覺服務(wù)商“互動(dòng)視界”(Sightpano)公司。交易完成后,奧飛將成為“互動(dòng)視界”最大的機(jī)構(gòu)股東以及董事會(huì)成員,并享有后者后續(xù)優(yōu)先的投資權(quán)和業(yè)務(wù)合作權(quán)。
 

作為中國(guó)最早的全景視覺應(yīng)用機(jī)構(gòu),互動(dòng)視界的作品有口皆碑,包括《中國(guó)好聲音》鳥巢巔峰之夜全景拍攝、《九層妖塔》VR宣傳片、9.3 大閱兵全景錄制、中國(guó)首部VR劇集《北漂房事》、《2015體壇風(fēng)云人物頒獎(jiǎng)禮》全景直播及錄播、與《鬼吹燈•觸電》合作展示線下全景沉浸娛樂等等。

 

▲互動(dòng)視界全景錄制

中國(guó)好聲音2015全國(guó)總決賽·鳥巢巔峰之夜

此外,互動(dòng)視界近期還為聯(lián)合國(guó)兒童基金會(huì)、華為等客戶拍攝VR宣傳片、并完成了眾多知名歌手的全景MTV影片。而在高端商業(yè)客戶場(chǎng)景營(yíng)銷領(lǐng)域,互動(dòng)視界除了為特斯拉電動(dòng)汽車制作了全景展示,還為賓利、奧迪、奔馳、長(zhǎng)城、瑰麗酒店、國(guó)家大劇院等頂級(jí)品牌和機(jī)構(gòu)提供全景交互的設(shè)計(jì)和制作服務(wù)。

 

▎互動(dòng)視界:全景視覺的核心還是內(nèi)容

 

▲《體壇風(fēng)云人物》全景

這是“360全景直播”技術(shù)在中國(guó)電視直播的首次應(yīng)用

 

2016年是中國(guó)全景爆發(fā)元年,這一場(chǎng)全景內(nèi)容的狂歡是從“事件直播”開啟的。

2016年1月22日,伴隨著 “360全景直播”技術(shù)在中國(guó)電視直播的首次應(yīng)用,“2015年度體壇風(fēng)云人物頒獎(jiǎng)典禮”刷爆各界眼球。它可以給用戶提供很好的“臨場(chǎng)感”,解決現(xiàn)場(chǎng)的座位數(shù)量限制問題。而在幕后,這場(chǎng)頒獎(jiǎng)禮的全景直播創(chuàng)意、策劃和技術(shù)實(shí)施其實(shí)是由“互動(dòng)視界”一體化提供。

 

公司創(chuàng)始人兼CEO張海浪表示,在全景視覺領(lǐng)域,互動(dòng)視界具備兩大優(yōu)勢(shì):一是基于VR全景視覺娛樂內(nèi)容策劃、創(chuàng)意與生產(chǎn)能力;二是為高端商業(yè)客戶提供基于VR全景視覺的交互式營(yíng)銷與推廣服務(wù)。

 

▲樂視聯(lián)合互動(dòng)視界為臺(tái)灣歌手Makiyo

打造中國(guó)第一部全景MV

 

▲線下沉浸娛樂形態(tài)《觸電•鬼吹燈》全景錄制

 

兩大優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ),還是內(nèi)容。在VR設(shè)備和用戶觀看習(xí)慣尚未成熟的現(xiàn)階段,具備粉絲基礎(chǔ)的娛樂內(nèi)容是吸引用戶的最佳方式?;?dòng)視界在16年也著眼并布局于此,高端的商業(yè)客戶樂于接受新的營(yíng)銷方式,互動(dòng)視界在16年會(huì)為客戶提供調(diào)研策劃–創(chuàng)意實(shí)施—營(yíng)銷推廣—數(shù)據(jù)反饋等一體化的服務(wù)。

 

▎互動(dòng)視界:全景強(qiáng)調(diào)“臨場(chǎng)感”和“沉浸式”

 

▲賓利汽車的沉浸式場(chǎng)景營(yíng)銷

 

汽車、旅游、地產(chǎn)、娛樂、IT等這些行業(yè)頂級(jí)客戶之所以能與互動(dòng)視界進(jìn)行業(yè)務(wù)合作,除了看重團(tuán)隊(duì)對(duì)內(nèi)容和設(shè)計(jì)的追求,還來(lái)自他們對(duì)用戶體驗(yàn)的極致堅(jiān)持。

 

“用戶無(wú)論是在web端還是移動(dòng)端、抑或是頭戴顯示設(shè)備里面瀏覽全景,要傳達(dá)給用戶的是‘臨場(chǎng)感’和‘沉浸式’。所以需要在全景本身的色調(diào)處理、全景展示方式、UI界面的呈現(xiàn)、背景音樂音效以及視頻的設(shè)計(jì)上花更多的心思去設(shè)計(jì)、去構(gòu)思。”張海浪說。

 

▲特斯拉電動(dòng)汽車展廳及內(nèi)設(shè)全景交互展示

 

▲草莓音樂節(jié)全景錄制

 

在確保內(nèi)容品質(zhì)之后,互動(dòng)視界團(tuán)隊(duì)在全景內(nèi)容的前期、中期和后期全環(huán)節(jié)深入。打通產(chǎn)品、技術(shù)、流程以及營(yíng)銷全流程,就是為了給用戶帶來(lái)強(qiáng)烈的沉浸式虛擬體驗(yàn)。

 

“互動(dòng)視界在數(shù)字視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域深耕十余年,一直致力于場(chǎng)景革命的升級(jí)探索。我們擁有國(guó)內(nèi)最專業(yè)的全景視覺拍攝團(tuán)隊(duì),自有研發(fā)了一套作業(yè)流程,可以根據(jù)算法,高效、高質(zhì)、便捷制作并輸出全景內(nèi)容。

 

▎想象無(wú)界限  奧飛VR生態(tài)圈再升級(jí)

 

▲國(guó)家大劇院全景微電影

 

與傳統(tǒng)的二維平面視覺不同,全景視覺強(qiáng)調(diào)突破界面概念,讓場(chǎng)景隨著用戶的交互進(jìn)行靈活切換。而且,全景視覺與VR技術(shù)以及VR硬件嫁接之后,可以給用戶帶來(lái)強(qiáng)烈的沉浸式虛擬體驗(yàn)。

 

“互動(dòng)視界作為專業(yè)的沉浸式互動(dòng)娛樂內(nèi)容開發(fā)機(jī)構(gòu),與奧飛動(dòng)漫有著天然的業(yè)務(wù)契合點(diǎn)。雙方聯(lián)姻可以實(shí)現(xiàn)資源的深度對(duì)接,一起創(chuàng)造出國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR娛樂體驗(yàn)。”張海浪表示。

 

事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的全景內(nèi)容帶給用戶的不是一個(gè)畫面、一個(gè)場(chǎng)景、一段視頻,而是一種視覺“體驗(yàn)”,更是一種情感“體驗(yàn)”!

 

“奧飛作為航母級(jí)的‘東方迪士尼’,早已在除動(dòng)漫之外的其他領(lǐng)域展開布局,且在互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,尤其是基于沉浸式體驗(yàn)為基礎(chǔ)的交互娛樂方面布局更重。”張海浪坦言,之所以接受奧飛的注資。主要是雙方有著天然的業(yè)務(wù)契合點(diǎn),希望互動(dòng)視界可以借助奧飛動(dòng)漫的資金和資源,實(shí)現(xiàn)快速成長(zhǎng),同時(shí)也為奧飛“IP+科技”的整體戰(zhàn)略進(jìn)攻做好準(zhǔn)備。

 

據(jù)悉,雙方聯(lián)姻之后,將繼續(xù)在影視科技、VR全景交互、VR主題樂園、體育娛樂、VR互動(dòng)營(yíng)銷以及VR全景直播及錄播等領(lǐng)域繼續(xù)釋放能量。

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