中文字幕高清免费日韩视频在线,永久不封国产av毛片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:45:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VRCORE代理發(fā)行的VR游戲《Code 51》登錄順網(wǎng) http://pinmang.cn/13469.html http://pinmang.cn/13469.html#respond Mon, 31 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/31/vrcore%e4%bb%a3%e7%90%86%e5%8f%91%e8%a1%8c%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8acode-51%e3%80%8b%e7%99%bb%e5%bd%95%e9%a1%ba%e7%bd%91/
由VRCORE代理發(fā)行的VR游戲《Code 51》宣布將正式登錄順網(wǎng)線下網(wǎng)吧平臺,豐富了VR線下體驗(yàn)新模式。
《Code 51》是一款末日廢土風(fēng)格的坐式體驗(yàn)為主的競技場游戲,不同于其他VR類FPS游戲,玩家不需要站立、四處走動(dòng)來操縱角色。坐式玩法為玩家提供了舒適的游戲體驗(yàn),多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)模式,使得游戲競技性和趣味性得到提升,受到現(xiàn)場玩家追捧。
順網(wǎng)科技作為一家網(wǎng)吧平臺運(yùn)營商,一直致力于通過軟件平臺為網(wǎng)吧提供專業(yè)的支撐服務(wù),在今年的計(jì)劃中,順網(wǎng)主推坐式VR和高品質(zhì)VR內(nèi)容兩大主題,而《Code 51》這一款坐式體驗(yàn)的競技類游戲,完全符合順網(wǎng)對于線下VR的期待, 于是雙方聯(lián)手,期待改變VR游戲線下體驗(yàn)店的單一模式。
VRCORE作為《Code 51》的發(fā)行商表示,除了正式登陸順網(wǎng)線下平臺之外,今年下半年這款游戲?qū)㈥懤m(xù)登陸包括Steam、PlayStation、Oculus在內(nèi)的全VR內(nèi)容平臺,讓玩家能玩到優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場在宣布完發(fā)行計(jì)劃后,現(xiàn)場進(jìn)行了一場高管表演賽,Nividia亞太區(qū)銷售總監(jiān)林耀南林總,PICO的韓育才韓總,順網(wǎng)科技VR事業(yè)部總監(jiān)李爭,VRCORE創(chuàng)始人劉品杉, 一起進(jìn)行了現(xiàn)場對戰(zhàn)競技。比賽現(xiàn)場競爭激烈,比賽一開始NVIDA就一直處于領(lǐng)先地位,VRCORE處于第二名的位置,4位高管在游戲中進(jìn)行激烈的火拼,在距離比賽還剩一分鐘的時(shí)候VRCORE從暫時(shí)領(lǐng)先的第一名掉落至第二名,由NVIDA領(lǐng)先第一,但VRCORE不甘示弱,在最后十秒的時(shí)候反敗為勝,擊敗NVIDA,取得了此場競技的第一名,獲得了最終的勝利。
網(wǎng)吧既有的游戲玩家人群+高品質(zhì)坐式VR游戲+強(qiáng)電競屬性,《Code 51》登錄順網(wǎng)VR平臺將是一個(gè)新的示例,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,打造VR線下發(fā)行新格局。
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順網(wǎng)VR2.0正式發(fā)布!開啟網(wǎng)吧VR“輕時(shí)代”! http://pinmang.cn/13470.html http://pinmang.cn/13470.html#respond Mon, 31 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/31/%e9%a1%ba%e7%bd%91vr2-0%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83%ef%bc%81%e5%bc%80%e5%90%af%e7%bd%91%e5%90%a7vr%e8%bd%bb%e6%97%b6%e4%bb%a3%ef%bc%81/
在N5館順網(wǎng)科技展臺,一場別開生面的“新品發(fā)布”,也令現(xiàn)場大呼驚艷!在12位中國VR行業(yè)大咖的共同見證下,順網(wǎng)VR-網(wǎng)吧VR2.0解決方案,正式發(fā)布!
因地制宜,“輕VR”方案應(yīng)運(yùn)而生
2015年11月,從順網(wǎng)科技率先“將虛擬現(xiàn)實(shí)照進(jìn)中國網(wǎng)吧”以來,順網(wǎng)VR不遺余力地推廣網(wǎng)吧VR解決方案:無論是招募品牌旗艦店,還是研發(fā)“順網(wǎng)VR平臺”,搭建內(nèi)容載體;硬件、渠道、內(nèi)容的有效串聯(lián)等等,都使得順網(wǎng)VR在“VR生態(tài)圈連接者”這一角色的定位中,穩(wěn)扎穩(wěn)打。并在經(jīng)歷了一年多的探索之后,對VR在網(wǎng)吧行業(yè)的落地模式,有了更加理性、更加透徹的認(rèn)知。
基于140多個(gè)順網(wǎng)VR落地城市的運(yùn)營大數(shù)據(jù)分析,我們愈發(fā)認(rèn)識到:順網(wǎng)VR1.0的ROOM-SCALE模式(即在一個(gè)房間內(nèi)走動(dòng)的模式),正受三方掣肘:
一、空間成本上:占地大、坪效低;
單個(gè)網(wǎng)吧VR體驗(yàn)區(qū)的占地面積在7-9平方米,而1臺網(wǎng)吧終端只占1.5-2個(gè)平方米,還需疊加周邊走動(dòng)空間,VR體驗(yàn)區(qū)的占地面積,也可以放置5-6臺PC終端了。在經(jīng)營成本日漸攀升的今天,無形中是消耗了網(wǎng)吧的坪效(指每平方米營業(yè)面積上產(chǎn)出的年?duì)I業(yè)額),也抬高了經(jīng)營門檻的。
二、體驗(yàn)行為上:站著玩,改變了網(wǎng)民的消費(fèi)習(xí)慣;
從數(shù)據(jù)上看,每個(gè)VR玩家的平均游戲時(shí)長在20-30分鐘,而網(wǎng)民的平均上網(wǎng)時(shí)長則是3.5小時(shí),這中間7倍之多的差距,令人瞠目。透過現(xiàn)象看本質(zhì),站著玩的VR,讓網(wǎng)民們離開舒適的座椅,起立游戲,會(huì)更多地消耗玩家體力,最終降低其游戲熱情,減少游戲時(shí)間。
三、游戲內(nèi)容上:缺乏粘度,很難實(shí)現(xiàn)多次消費(fèi)。
在“爆款內(nèi)容”誕生之前,體驗(yàn)式為主流的VR內(nèi)容,容易令人“倦怠”,玩家玩上幾次就會(huì)失去興趣,加之“體驗(yàn)成本”較高、存在“操作門檻”等原因,使其相悖于網(wǎng)吧“低消費(fèi)、高頻次”的傳統(tǒng)模式,從而影響了網(wǎng)吧VR的變現(xiàn)能力。
那么,有沒有一種“不額外占用網(wǎng)吧營業(yè)面積、不改變網(wǎng)民行為習(xí)慣,不局限于體驗(yàn)式游戲內(nèi)容”的網(wǎng)吧VR落地解決方案呢?
答案是:有!
順網(wǎng)VR事業(yè)部總監(jiān)李爭說道:順網(wǎng)VR網(wǎng)吧VR2.0解決方案,即“輕VR”模式(以下簡稱“新方案”),正是基于中國網(wǎng)吧的特殊經(jīng)營環(huán)境,在系統(tǒng)的運(yùn)營數(shù)據(jù)分析之后,應(yīng)運(yùn)而生的!
那么,“新方案”的競爭優(yōu)勢何在?所謂“輕VR”,又輕在哪里?
輕空間、重體驗(yàn)
新方案改“走動(dòng)式”為“坐式”VR體驗(yàn)方式:一方面不改變網(wǎng)民游戲行為習(xí)慣,有助于VR游戲時(shí)長向平均上網(wǎng)時(shí)長無限靠攏;另一方面又可充分開發(fā)網(wǎng)吧終端的“附加值”,讓終端空間和 VR空間“合二為一”,經(jīng)營者們再也不用擔(dān)心魚和熊掌不可得兼的頭疼事兒了!
輕界限,重多元
新方案打破了“VR內(nèi)容即游戲的‘偽認(rèn)知’界限”,將游戲、視頻、直播、社交……等多元互動(dòng)VR內(nèi)容一次給你!
我們參考順網(wǎng)大數(shù)據(jù)中心對網(wǎng)民游戲興趣的分析,新方案首發(fā)的三款游戲,都是多人PVP游戲,包括51VR的《CODE51》、成都凱旋的《妖神戰(zhàn)》和北京喧嘩的《鐵甲榮耀》,有MMORPG、FPS、MOBA等不同游戲風(fēng)格與類型的游戲,充分滿足不同玩家的需求。同時(shí),也與愛奇藝合作引入VR視頻;與榴蓮VR、嚕嚕VR合作引入VR直播,為社交元素上的豐富,加足馬力。
輕硬件,重效益
既然在空間和內(nèi)容上,新方案都已有所突破,那么硬件方面自然不能含糊:新方案推出了不同類型、價(jià)位的多種VR頭顯以及硬件外設(shè),包括只有90G重的超輕薄多哚頭顯、從百元到千元不等的PICO、聯(lián)絡(luò)和FocalMax的超高性價(jià)比的VR頭顯;PC方面也有基于英偉達(dá)顯卡的賽奧森游戲一體機(jī)以及羅技和碩美科的高端外設(shè)產(chǎn)品等。
新硬件的引入,希望能在為經(jīng)營者們提供更多選擇的前提下,盡可能得降低成本,繼而達(dá)到網(wǎng)吧業(yè)主低投入、高產(chǎn)出,在較短時(shí)間內(nèi)快速盈利的目標(biāo)。
至此,順網(wǎng)VR網(wǎng)吧VR2.0解決方案,正式亮相!行業(yè)大咖和經(jīng)營者代表們現(xiàn)場體驗(yàn),雙雙點(diǎn)贊!網(wǎng)吧VR“輕時(shí)代”也已正式開啟!
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