
不僅是游戲,Rubin也還將監(jiān)督視頻、應用程序、甚至是Oculus電影部門——Oculus Story Studio的內(nèi)容工作。他需要考慮這些平臺會有多少內(nèi)容產(chǎn)生,這顯然是很大的跨越。 在他此前的工作中,Rubin曾經(jīng)幫助像Insomniac Games, Gunfire Games和Harmonix這些公司在VR領域發(fā)展。在Rubin轉(zhuǎn)崗之后,接替他的作為Oculus工作室負責人職位的是Steve Arnold。Steve Arnold從原來Oculus產(chǎn)品的負責人升任而來,他此前在產(chǎn)品的負責人崗位工作了兩年時間。和Rubin一樣,Steve Arnold會繼續(xù)和Jason Holtman(發(fā)行負責人)以及Robert Stevenson(內(nèi)容策劃)合作,為Oculus平臺帶來新內(nèi)容。 一切都會一如既往正常運作;本周,正如所見的那樣官方公布了Oculus Studios的一些游戲,還有其它Rift上公布的游戲。 Iribe談到那條新聞的時候說:“我們有一個難以置信的團隊在打造最好的VR內(nèi)容,橫跨移動以及PC平臺。他們接下來會呈現(xiàn)什么樣的內(nèi)容,敬請期待!” Rift上市有幾個月了,不過Oculus仍然需要為此忙碌一年。Oculus還需要解決VR頭盔的配送問題,為此Oculus一再向消費者道歉。Oculus Touch將要在今年下半年上市,并且在本周承諾今年秋天會公布更多有關(guān)Touch的信息。也許回到Oculus Connect開發(fā)者大會上,我們可以期待看到更多未公布的內(nèi)容。
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