亚洲图片欧洲少妇熟女,资源在线www天堂官网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:55:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 IDTechEx Research預(yù)測XR產(chǎn)業(yè)到2030年將達(dá)到300億美元的規(guī)模 http://pinmang.cn/23441.html http://pinmang.cn/23441.html#respond Tue, 21 Jan 2020 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/21/idtechex-research%e9%a2%84%e6%b5%8bxr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%88%b02030%e5%b9%b4%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0300%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e7%9a%84%e8%a7%84%e6%a8%a1/
據(jù)IDTechEx Research預(yù)測,XR產(chǎn)業(yè)到2030年將達(dá)到300億美元的規(guī)模,在諸多應(yīng)用中,游戲毫無疑問地是其中最突出的領(lǐng)域。游戲產(chǎn)業(yè)被各家廠商視為兵家必爭之地,主要廠商如高通,Sony、HTC等在這塊領(lǐng)域投入眾多。此外,以開發(fā)軟件為主的公司例如 Facebook也將持續(xù)不斷地投注Oculus,并對行業(yè)充滿信心。
不僅如此,XR在教育、遠(yuǎn)端協(xié)助,以及醫(yī)療等其他領(lǐng)域?qū)⒃絹碓搅餍?。IDTechEx 還發(fā)現(xiàn)了XR在各種沉浸式平臺有許多不為人知的潛力。 
以開發(fā)XR所用的處理芯片來看,高通推出第二代XR平臺,得到了多達(dá)30 余家廠商采用。高通驍龍XR2 5G是全球第一個5G網(wǎng)絡(luò)平臺,不僅融合了AI、AR、VR、MR,還可以支持7個鏡頭同時運(yùn)作,實(shí)現(xiàn)真正的MR 體驗(yàn)。高通表示該平臺同時能發(fā)揮5G與AI的潛力,同時通過邊緣運(yùn)算,減少影像與內(nèi)容處理的延遲性。
Intel表示已與 Sky Limit Entertainment(SoReal)簽署了合作備忘錄,預(yù)備在 2020 年東京奧運(yùn)會上,推出基于 5G 技術(shù)的 VR/AR 解決方案。
Intel指出,該公司將致力于將包括 AI、5G 平臺以及 VR 在內(nèi)的技術(shù)引進(jìn)奧運(yùn)會,為運(yùn)動員、觀眾以及體育館營運(yùn)廠商提供創(chuàng)新體驗(yàn)。Intel 與SoReal將使用Core與Xeon處理器,開發(fā)基于5G技術(shù)的VR與AR內(nèi)容解決方案,以帶來更多沉浸式體驗(yàn)。
基于5G的VR/AR解決方案顯然是Intel強(qiáng)調(diào)的特點(diǎn),為了使虛擬內(nèi)容和增強(qiáng)內(nèi)容體驗(yàn)栩栩如生,必須對渲染服務(wù)的動態(tài)分配架構(gòu)、不同網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)壓縮和解碼進(jìn)行研究。優(yōu)化 VR 游戲混合圖幀同步和其他相關(guān)技術(shù)能力,才能在5G時代將交互式VR體驗(yàn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

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IDC報告預(yù)測VR頭顯銷售呈現(xiàn)上升趨勢 http://pinmang.cn/18127.html http://pinmang.cn/18127.html#respond Sun, 24 Jun 2018 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/24/idc%e6%8a%a5%e5%91%8a%e9%a2%84%e6%b5%8bvr%e5%a4%b4%e6%98%be%e9%94%80%e5%94%ae%e5%91%88%e7%8e%b0%e4%b8%8a%e5%8d%87%e8%b6%8b%e5%8a%bf/
來自IDC全球季度VR和AR頭顯報告顯示在2018年第一季度達(dá)到120萬臺,并預(yù)測在不久的將來銷售將呈現(xiàn)上升趨勢。
據(jù)The Register報道,IDC的專家預(yù)測銷售將強(qiáng)勢上升,原因如下,隨著Oculus Go等VR一體機(jī)的推出,它的便攜性和合理的價格,無疑會促進(jìn)需求的激增。
正如其他專家指出的那樣,VR市場正在逐漸成熟,越來越多的內(nèi)容出現(xiàn)。IDC表示:“相信商業(yè)市場同樣重要,預(yù)計2018年VR頭顯出貨量24%將增長到2022年的44.6%。”
IDC認(rèn)為,未來VR和AR頭顯需求的增長將主要受企業(yè)和企業(yè)級應(yīng)用(如員工培訓(xùn)和遠(yuǎn)程協(xié)作)的推動。
據(jù)IDC稱,未來頭顯制造商會有好消息,預(yù)計VR頭顯的出貨量將增加:“從2018年的810萬增長到2022年底的3920萬,相當(dāng)于48.1%的五年復(fù)合年增長率。 ”
2018年第一季度全球VR頭顯市場同比增長16%,出貨量達(dá)到65萬臺。其中VR一體機(jī)同比增長234%,為低迷的VR市場注入了一劑強(qiáng)心劑,是第一季度VR頭顯市場增長的主要因素。在VR一體機(jī)的出貨驅(qū)動下,中國VR市場同比增長200%,同期其他重點(diǎn)市場如美國和日本則同比下降。 在中國廠商積極參與以及推動下,中國在全球VR一體機(jī)出貨占比逾80%。

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ABI Research預(yù)測AR在零售業(yè)將獲得重大應(yīng)用 http://pinmang.cn/17819.html http://pinmang.cn/17819.html#respond Tue, 29 May 2018 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/29/abi-research%e9%a2%84%e6%b5%8bar%e5%9c%a8%e9%9b%b6%e5%94%ae%e4%b8%9a%e5%b0%86%e8%8e%b7%e5%be%97%e9%87%8d%e5%a4%a7%e5%ba%94%e7%94%a8/
市場前瞻性咨詢公司ABI Research報告稱,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)將在零售業(yè)獲得重大應(yīng)用。根據(jù)ABI Research的數(shù)據(jù),該技術(shù)的采用由零售工作人員和在線購物用戶推動。
ABI Research預(yù)計AR體驗(yàn)的使用將會增加,ABI Research的高級分析師Nick Finill認(rèn)為:“AR技術(shù)有望提高運(yùn)營效率,提高服務(wù)質(zhì)量。
與其他工業(yè)部門一樣,零售業(yè)采用AR技術(shù)的情況正穩(wěn)步上升。來自Vuzix等制造商的智能眼鏡已經(jīng)開始被零售員工用來幫助他們進(jìn)行前臺和后臺操作。ABI Research預(yù)測,到2022年,全球?qū)⒂谐^120,000家商店使用AR智能眼鏡來幫助開展業(yè)務(wù)。該公司預(yù)測,部署將平均分布在歐洲,北美和亞太地區(qū)。這種采用將受到效率節(jié)省的需求,以與競爭對手零售商和整個在線行業(yè)進(jìn)行競爭。
ABI Research還預(yù)測,到2020年,電子商務(wù)收入的3%將直接由AR產(chǎn)生。這相當(dāng)于全球1220億美元的收入。Finill補(bǔ)充說:“將AR集成到現(xiàn)有移動商務(wù)平臺的相對容易性以及對用戶體驗(yàn)的影響將大大推動客戶需求。”
對于零售商和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案提供商而言,ABI Research指出,AR從新奇的手法變成了一種技術(shù),它將真正吸引顧客,并改善店內(nèi)的利潤。

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ABI Research預(yù)測到2022年汽車AR市場將達(dá)55億美元 http://pinmang.cn/17380.html http://pinmang.cn/17380.html#respond Thu, 19 Apr 2018 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/19/abi-research%e9%a2%84%e6%b5%8b%e5%88%b02022%e5%b9%b4%e6%b1%bd%e8%bd%a6ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e8%be%be55%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)正引發(fā)業(yè)界和企業(yè)的關(guān)注,越來越多的公司正從事AR或混合現(xiàn)實(shí)(MR)以提高生產(chǎn)力。ABI Research的一份報告指出,這一趨勢將持續(xù)下去,其中AR將在汽車行業(yè)創(chuàng)造未來市場價值中起到至關(guān)重要的作用。
汽車制造商已經(jīng)在嘗試使用AR和MR技術(shù),福特為其設(shè)計人員配備了微軟HoloLens,現(xiàn)代和沃爾沃也正在采用AR測試驅(qū)動技術(shù)。
據(jù)ABI Research估計,到2022年,用于汽車行業(yè)的全球智能眼鏡出貨量將達(dá)到170萬臺,預(yù)計到2022年汽車AR市場的復(fù)合年增長率將達(dá)到177%,達(dá)到55億美元。
ABI Research高級分析師Marina Lu表示:“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為汽車制造商在產(chǎn)品周期的許多階段(包括設(shè)計,原型制造,制造和市場營銷)帶來了益處。在設(shè)計上,數(shù)字三維可視化和車身結(jié)構(gòu)和部件分析可以節(jié)省時間和資源。合作精簡和改進(jìn),實(shí)時評估相同的內(nèi)容,最終加快決策速度。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將替代傳統(tǒng)工具,如粘土建模,并在現(xiàn)有物理對象的頂部添加虛擬組件,展示設(shè)計變體或支持設(shè)計審查,再次縮短周期并節(jié)省設(shè)計和原型成本。”
首席分析師Eric Abbruzzese補(bǔ)充說:“雖然汽車AR使用還處于初期階段,但應(yīng)用程序已經(jīng)顯示出可靠的投資回報。對于任何新技術(shù)來說,投資回報率始終是第一個要回答的問題,對于AR來說尤其如此。合作,一步一步的指導(dǎo),遠(yuǎn)程專業(yè)知識,三維空間可視化等已經(jīng)在各行各業(yè)進(jìn)行了嘗試,并取得了積極和可預(yù)測的結(jié)果。設(shè)計和原型設(shè)計的重要性加上汽車行業(yè)的微薄利潤使其成為廣泛采用AR的主要因素。從設(shè)計師的3D可視化到提高工廠的員工效率和安全性,吸引具有數(shù)字體驗(yàn)的買家,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與端到端汽車市場之間的共生關(guān)系非常強(qiáng)勁,并將繼續(xù)加強(qiáng)和發(fā)展。”

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ABI Research預(yù)測AR智能眼鏡需求將不斷增加 http://pinmang.cn/16893.html http://pinmang.cn/16893.html#respond Fri, 09 Mar 2018 00:01:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/09/abi-research%e9%a2%84%e6%b5%8bar%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c%e9%9c%80%e6%b1%82%e5%b0%86%e4%b8%8d%e6%96%ad%e5%a2%9e%e5%8a%a0/
AR在最近幾個月備受關(guān)注,這主要得益于一些火熱的AR應(yīng)用和平臺,如Pokemon GO、ARCore和ARKit。ABI Research發(fā)布的一份報告顯示,AR市在消費(fèi)和企業(yè)領(lǐng)域依舊在不斷開疆辟土。
ABI Research預(yù)測,雙目類設(shè)備,如智能眼睛將會經(jīng)歷市場需求的持續(xù)性增加,尤其是來自像Vuzix和Avegant這樣制造企業(yè)的應(yīng)用產(chǎn)品。
報告預(yù)測,智能眼睛的出貨量將從2017年的22.5萬增加到2022年的3270萬。技術(shù)的發(fā)展將提供更小更輕便的設(shè)備,同時更高分辨率的顯示器將持續(xù)推動市場需求。
ABI Research首席分析師Eric Abbruzzese說:“過去幾年,AR在企業(yè)中生根發(fā)芽并有許多酷炫的應(yīng)用案例,包括遠(yuǎn)程專家指導(dǎo)以及免手指令。由于市場的成熟,這些設(shè)備需要更強(qiáng)大的功能,而顯示器也不斷改進(jìn)。隨著消費(fèi)市場興趣的不斷增加,AR顯示器類型之間的差異化將有利于重要。”
“隨著AR需求在企業(yè)中的穩(wěn)步增長以及消費(fèi)市場萌芽,智能眼鏡的需求將發(fā)生改變。一般來說,對高性能設(shè)備的渴望將推動每個類型顯示器朝著更好的方向發(fā)展,同時還可以針對特定的需求。消費(fèi)級健身設(shè)備需要更輕便的AR眼鏡,而戶外運(yùn)動則需要高亮度的AR眼鏡。AR媒體和娛樂需要有高分辨率的AR眼鏡。在對安全有較高要求的環(huán)境中需要有安全認(rèn)證且高度透明的AR眼鏡。全面地說,隨著AR潛力和舒適性的提高,人們對于AR設(shè)備的期望值也在增加,因而市場對于設(shè)備的需求也隨之增加。”

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Superdata報告預(yù)測AR和MR將崛起 http://pinmang.cn/16739.html http://pinmang.cn/16739.html#respond Sun, 25 Feb 2018 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/25/superdata%e6%8a%a5%e5%91%8a%e9%a2%84%e6%b5%8bar%e5%92%8cmr%e5%b0%86%e5%b4%9b%e8%b5%b7/
研究公司Superdata發(fā)布的一份新報告顯示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的收入今年將增加一倍以上。
根據(jù)報告“XR未來無處不在”顯示AR和MR投資領(lǐng)先于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),報告進(jìn)一步預(yù)測該趨勢將持續(xù)到2021年。投入浸入式技術(shù)的投資比2017年增長了40%,投資總額的51%用于AR和MR。
數(shù)據(jù)顯示,VR軟件產(chǎn)生的大部分收入將繼續(xù)來自VR視頻游戲,預(yù)計58%的軟件收入來自電子游戲。
該報告指出,2017年頂級沉浸式娛樂收入來自Bethesda,在PlayStation VR和PC VR平臺上推出了Fallout 4 VR和上古卷軸V:Skyrim VR。DOOM VFR的發(fā)布讓人令人印象深刻,它是2017年最成功的身臨其境的游戲之一,同時Bethesda RPG在榜單上排名第一。
隨著AR產(chǎn)品如Pokemon Go自推出以來獲得巨大成功,讓市場對AR技術(shù)產(chǎn)生興趣,以及即將發(fā)布的Magic Leap頭顯引起消費(fèi)者和業(yè)界的高度關(guān)注,預(yù)測AR和MR會曾持續(xù)上升趨勢。
Superdata預(yù)測,移動AR游戲?qū)⒗^續(xù)成為收入的主要驅(qū)動力,直到2021年,超過AR和MR頭顯收入約兩倍。這部分是AR / MR硬件成本的結(jié)果,這些硬件很可能仍然是大多數(shù)普通人群無法接觸的。

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ABI Research報告預(yù)測中國VR將持續(xù)增長 http://pinmang.cn/16640.html http://pinmang.cn/16640.html#respond Thu, 15 Feb 2018 00:02:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/15/abi-research%e6%8a%a5%e5%91%8a%e9%a2%84%e6%b5%8b%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e5%b0%86%e6%8c%81%e7%bb%ad%e5%a2%9e%e9%95%bf/
過去幾年中國經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展改變了許多企業(yè)的格局,尤其是在娛樂和科技領(lǐng)域。中國市場對虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)及相關(guān)產(chǎn)品和技術(shù)的重要性只有增長,ABI Research預(yù)測這一趨勢將持續(xù)下去。
ABI Research的報告指出,到2022年,中國VR市場將達(dá)到超過2050萬個VR頭戴式顯示器(HMD),這一增長主要受娛樂,零售和低成本虛擬現(xiàn)實(shí)硬件的支持。
隨著越來越多的中國企業(yè)進(jìn)入技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,流媒體視頻等領(lǐng)域的競爭日益激烈。像iQIY,騰訊和優(yōu)酷等公司正在使用他們的VR服務(wù)來保持領(lǐng)先一步,比如VR游戲和VR視頻服務(wù),騰訊的360度音樂會現(xiàn)場直播和優(yōu)酷的VR內(nèi)容庫。
同時也影響中國VR消費(fèi)市場的發(fā)展是基于VR的在線購物應(yīng)用程序的開發(fā),使用戶在購買之前可以更多地嘗試諸如服裝或家具等物品。此外,一些中國學(xué)校正在考慮實(shí)施虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用于學(xué)術(shù)和課外使用。
ABI Research行業(yè)分析師Khin Sandi Lynn說:“中國龐大的電子商務(wù)市場也為零售和營銷領(lǐng)域的VR創(chuàng)造了巨大的商機(jī)。網(wǎng)購是中國千禧一代購買科技產(chǎn)品的的首選方式。”
“中國VR市場目前主要由消費(fèi)類應(yīng)用推動,目前醫(yī)療,制造或公用事業(yè)和能源等領(lǐng)域的應(yīng)用受限。開發(fā)高質(zhì)量的硬件和軟件需要這些市場的高精度和特定內(nèi)容的需求。”Lynn總結(jié)說。
來自ABI Research的完整報告名為“VR在中國:平臺和內(nèi)容”。更多信息可以在ABI Research 官方網(wǎng)站上查看。

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NVIDIA預(yù)測2021年VR頭顯銷量將達(dá)到5000萬臺 http://pinmang.cn/16211.html http://pinmang.cn/16211.html#respond Wed, 10 Jan 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/10/nvidia%e9%a2%84%e6%b5%8b2021%e5%b9%b4vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e9%94%80%e9%87%8f%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b05000%e4%b8%87%e5%8f%b0/
分體式VR頭顯的發(fā)展極大地帶動了顯卡的發(fā)展。NVIDIA預(yù)計,VR頭顯會在3年內(nèi)獲得巨大發(fā)展。在今年的CES 2018上,NVIDIA預(yù)計到2021年VR頭顯的出貨量將達(dá)到5000萬臺。NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛并沒有明確該數(shù)字是否包含移動VR頭顯以及VR一體機(jī)。不過從這一數(shù)字來看,這一預(yù)測可能包含移動VR頭顯以及VR一體機(jī)。
雖然這一數(shù)字十分樂觀,不過對于一家生產(chǎn)VR-ready電腦顯卡的廠商來說,這一點(diǎn)也不會感到驚訝。VR還有很長一段路要走,目前索尼PS VR出貨量突破200萬,而三星的Gear VR頭顯已經(jīng)突破500萬臺。
在2016年夏季,NVIDIA推出了新一代的VR顯卡,讓筆記本擁也能夠運(yùn)行VR游戲。到2017年,NVIDIA通過架構(gòu)優(yōu)化,進(jìn)一步降低顯卡功耗,讓超薄筆記本能夠運(yùn)行VR游戲。至此,NVIDIA奠定了在VR顯卡領(lǐng)域的霸主地位。隨著2018年VR頭顯的進(jìn)一步發(fā)展,NVIDIA顯卡出貨量必將進(jìn)一步上升。
2018年對于VR頭顯銷量來說是一個機(jī)會。今年的VR頭顯將會更便宜、更輕薄。VR一體機(jī)Oculus Go能夠提供更加輕薄的體驗(yàn),售價只有199美元。不僅如此,Vive Focus也會在今年上市??梢姡虞p薄廉價的VR一體機(jī)將會成為2018年的主流,而NVIDIA作為VR顯卡芯片開發(fā)商則會推出價格更低性能更強(qiáng)的VR顯卡以滿足市場需求。

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