国产亚洲精品一区二区在线观看,在线日韩av永久免费观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:47:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Nreal最新MR一體機(jī)曝光,預(yù)計(jì)于2020年Q4上市 http://pinmang.cn/23734.html http://pinmang.cn/23734.html#respond Fri, 13 Mar 2020 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/13/nreal%e6%9c%80%e6%96%b0mr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e6%9b%9d%e5%85%89%ef%bc%8c%e9%a2%84%e8%ae%a1%e4%ba%8e2020%e5%b9%b4q4%e4%b8%8a%e5%b8%82/ 3月11日消息,Nreal對外宣布正在開發(fā)Nreal Light的“All-In-One(一體機(jī)版)”版本,該版本是一款無線纜、一體化的MR眼鏡系統(tǒng),旨在提高工作場所或定制企業(yè)的使用效率。這個尚未命名的版本是對Nreal Light產(chǎn)品類型的擴(kuò)充,它將使用戶能夠通過完全封閉的無線系統(tǒng)在混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行交互。
在Nreal Light開發(fā)者工具包廣受好評之后,Nreal已與4000多家開發(fā)商和企業(yè)攜手合作,發(fā)展基于其3D系統(tǒng)Nebula的內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)。但是,無論是在Nreal Light開發(fā)人員套件(消費(fèi)者套件的前身)上構(gòu)建創(chuàng)新的MR應(yīng)用程序,還是將其Android應(yīng)用程序移植到Nreal Light上受支持的MR環(huán)境中,開發(fā)人員始終還是有采用“All-In-One”的無線計(jì)算平臺的期望,其設(shè)計(jì)不必局限于Nreal的太陽鏡形狀外觀。
Nreal是唯一一家能同時(shí)提供兩種類型MR智能眼鏡的公司,其Nreal的“All-In-One”版本看起來更像頭盔,而處理器將結(jié)合在設(shè)備上,無需使用額外的智能手機(jī)或計(jì)算模塊進(jìn)行控制和處理。換句話說,感知和渲染將直接在眼鏡上運(yùn)行,同時(shí)設(shè)備能夠檢測精確的手勢。此外設(shè)備還包括一個出色的高分辨率顯示模塊,類似于Nreal Light中使用的顯示模塊。
Nreal表示,“All-In-One” 版本的重量將超過消費(fèi)者版,其早期的渲染圖看起來像是HoloLens或Magic Leap頭顯的精致版,并配備了更出色的前置攝像頭,這些攝像頭將使這款設(shè)備能夠精確檢測手勢。
Nreal的“All-In-One”版本具有功能優(yōu)勢,包括在安全的云計(jì)算平臺上運(yùn)行數(shù)據(jù),并在符合人體工程學(xué)原理的同時(shí)具有高續(xù)航能力及強(qiáng)大功能,這個新版本將非常適合工作場所協(xié)作、醫(yī)療保健、制造和貿(mào)易行業(yè)。此外,Nreal Light和“All-In-One”版本均將由統(tǒng)一的SDK(Nreal的NRSDK)提供支持,該SDK提供的功能包括6DoF追蹤、環(huán)境識別等。
該“All-In-One”版本預(yù)計(jì)將于2020年Q4發(fā)布,與市場上類似的一體式AR設(shè)備相比,該設(shè)備預(yù)計(jì)將提供更具吸引力的價(jià)格,并將為企業(yè)提供軟件定制服務(wù)。很明顯的是,這款新的MR眼鏡將與微軟的HoloLens 2以及Magic Leap One并駕齊驅(qū),以更有優(yōu)勢的價(jià)格同時(shí)為企業(yè)用戶和消費(fèi)者提供服務(wù)。
作為Nreal Light消費(fèi)版的配套產(chǎn)品,“All-In-One”版提高了需要精確控制MR環(huán)境協(xié)作工作空間的生產(chǎn)效率。例如,通過使用Nreal Light消費(fèi)者套件和企業(yè)版,汽車維修店將能為客戶的汽車發(fā)動機(jī)提供更高效的維修及通信。
Nreal Light消費(fèi)者套件可以在MR中顯示引擎預(yù)定的維修過程,而企業(yè)版的修理工可以通過手勢控制實(shí)時(shí)精確地分解或操縱全息汽車引擎零件,以向客戶介紹修理汽車發(fā)動機(jī)的詳細(xì)過程。
“我們的開發(fā)者已經(jīng)為Nreal Light引入了創(chuàng)新的應(yīng)用程序,但是我們意識到用戶對無線解決方案的需求尚未得到滿足,這種無線解決方案可以使他們獲得更自由的MR體驗(yàn),并提供多種交互方式,” Nreal創(chuàng)始人&CEO徐馳表示?!傲钊伺d奮的是,我們正在開發(fā)這一互補(bǔ)設(shè)備,而新設(shè)備的應(yīng)用程序也可以在NRSDK上開發(fā),這意味著Nreal硬件和軟件的產(chǎn)品陣容變得更加完整。它為用戶提供了一個高性能、安全可靠的平臺,且不被嚴(yán)格的外形尺寸要求所束縛。”
?“All-In-One”版本的發(fā)布以及Nreal Light消費(fèi)者套件的推出旨在實(shí)現(xiàn)Nreal的愿景,即使全球各種類型的客戶(包括企業(yè)和大眾消費(fèi)者)都能獲得MR體驗(yàn)。除了硬件之外,Nreal還是第一個擁有5G運(yùn)營商和軟件合作伙伴全球網(wǎng)絡(luò)的公司,他們攜手合作,為在全球范圍內(nèi)推出兩種版本的Nreal MR眼鏡奠定了基礎(chǔ),這些合作伙伴包括LGUplus、KDDI、EE、中國移動、中國聯(lián)通和Deutsche Telekom等全球一線的運(yùn)營商。Nreal的生態(tài)合作伙伴包括Clay AIR(用于在Nreal Light上進(jìn)行手勢追蹤)、Spatial(MR遠(yuǎn)程協(xié)作軟件)和七鑫易維(眼動跟蹤)等。
徐馳認(rèn)為,2020年是非常好的一年,它可能是未來10年整個全新的5G商業(yè)化賽道下的一個新的開端?!拔覀兛梢云诖磥?年未來10年5G在全球的應(yīng)用會帶來非常多的機(jī)會,往往這種平臺的更迭都是先硬件,然后再有全新的內(nèi)容生態(tài)以及全新的玩法。所以我們非常期待大家拭目以待,來看看未來這波瀾壯闊的10年,會不會因?yàn)?G變的大不一樣?!?/div> ]]> http://pinmang.cn/23734.html/feed 0 預(yù)計(jì)VR和AR的投資將持續(xù)增長 http://pinmang.cn/18551.html http://pinmang.cn/18551.html#respond Sun, 05 Aug 2018 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/05/%e9%a2%84%e8%ae%a1vr%e5%92%8car%e7%9a%84%e6%8a%95%e8%b5%84%e5%b0%86%e6%8c%81%e7%bb%ad%e5%a2%9e%e9%95%bf/
截至2018年第二季度的Facebook收益電話會議記錄已經(jīng)發(fā)布。本文描述了Facebook CeoMark Zuckerberg以及Facebook投資者關(guān)系副總裁Deborah Crawford,首席運(yùn)營官Sheryl Sandberg和首席財(cái)務(wù)官Dave Wehner的評論。在討論期間,對虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)以及Facebook在這些領(lǐng)域的表現(xiàn)做了幾點(diǎn)評論。
扎克伯格首先指出Facebook仍然表現(xiàn)良好:“收入同比增長42%至132億美元,F(xiàn)acebook現(xiàn)在每月活躍超過22億,每天有近15億活躍用戶使用它。“
特別是關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí),扎克伯格補(bǔ)充說:“我們在虛擬現(xiàn)實(shí)方面取得了很大進(jìn)展。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一種存在感,Oculus Go即是一個良好的開端。199美元,這將是很多人第一次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的方式。”
Wehner提到,包括VR和AR在內(nèi)的領(lǐng)域的投資將繼續(xù)增長,并表示:“除了核心產(chǎn)品開發(fā)和基礎(chǔ)設(shè)施的增加之外,這種增長還受到安全和安保,ARVR,營銷和內(nèi)容等領(lǐng)域投資增加的推動。”
來自瑞銀(UBS)的埃里克謝里丹(Eric Sheridan),他向首席財(cái)務(wù)官戴夫·韋納(Dave Wehner)詢問了該公司的中長期項(xiàng)目以及將會帶來什么影響。Wehner回應(yīng)說,其中一些將涉及創(chuàng)新投資,包括人工智能和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。“人工智能以及我們對AR和VR的投資都會發(fā)揮作用,人工智能是近期,但對AR和VR的投資實(shí)際上是關(guān)于構(gòu)建下一代計(jì)算,這是一個較長期的投資。”

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2020年VR/AR市場預(yù)計(jì)增長超過2000億美元 http://pinmang.cn/18478.html http://pinmang.cn/18478.html#respond Sun, 29 Jul 2018 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/29/2020%e5%b9%b4vr-ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e9%a2%84%e8%ae%a1%e5%a2%9e%e9%95%bf%e8%b6%85%e8%bf%872000%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的發(fā)展,不斷有新公司出現(xiàn)為行業(yè)提供見解和分析。其中一家公司是Tactile Analytics,它現(xiàn)在宣布正在幫助構(gòu)建和維護(hù)新的EQM Tactile AR / VR虛擬技術(shù)指數(shù)(ARVRIDX)。
Tactile Analytics專門為技術(shù)行業(yè)提供研究和分析,專注于AR和VR領(lǐng)域。該公司表示相信VR和AR行業(yè)正處于主流采用該技術(shù)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
Tactile Analytics將采用定量篩選方法,該方法將增加現(xiàn)有的Tactile Analytics數(shù)據(jù)庫,這些數(shù)據(jù)庫預(yù)計(jì)將受益于VR和AR技術(shù)的日益普及。
Tactile Analytics聯(lián)合創(chuàng)始人Mark Swaringen表示:“隨著AR和VR技術(shù)的日益激增,我們預(yù)計(jì)許多市場和行業(yè)將受益,從而創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟(jì)機(jī)會。那些投資AR / VR的公司,例如Facebook與Oculus,HTC Vive,以及像Magic Leap這樣的初創(chuàng)公司,都將受益于未來的變革浪潮。我們希望這些技術(shù)能夠從根本上改變社會與數(shù)字世界的互動方式,永遠(yuǎn)改變醫(yī)療保健,工程和教育等領(lǐng)域。”
Tactile Analytics正與EQM Indexes合作致力于創(chuàng)建和支持跟蹤增長行業(yè)的指數(shù)并確定新興投資機(jī)會。EQM Indexes由前機(jī)構(gòu)投資組合經(jīng)理Jane Edmondson共同創(chuàng)立。該公司與其他指數(shù)公司合作,為交易所交易產(chǎn)品提供基準(zhǔn)。
與許多其他專家和分析師一樣,Tactile Analytics和EQM Indexes對VR和AR市場的發(fā)展?jié)摿Τ錆M信心。一些分析師預(yù)測到2020年VR/AR市場增長超過2000億美元。

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VR新作《行尸走肉:圣徒與罪人》預(yù)計(jì)2019年發(fā)售 http://pinmang.cn/18395.html http://pinmang.cn/18395.html#respond Sun, 22 Jul 2018 00:01:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/22/vr%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8a%e8%a1%8c%e5%b0%b8%e8%b5%b0%e8%82%89%ef%bc%9a%e5%9c%a3%e5%be%92%e4%b8%8e%e7%bd%aa%e4%ba%ba%e3%80%8b%e9%a2%84%e8%ae%a12019%e5%b9%b4%e5%8f%91%e5%94%ae/
在今天舉行的圣地亞哥動漫展中,Skydance Interactive公布了著名影視劇、游戲系列《行尸走肉》的VR新作《行尸走肉:圣徒與罪人(The Walking Dead: Saints & Sinners)》。Skydance Interactive是好萊塢制片公司Skydance旗下的工作室,曾開發(fā)了多人VR軌道射擊游戲《Archangel:Hellfire》。
《行尸走肉:圣徒與罪人》背景設(shè)置在新奧爾良,這是行尸走肉系列初次涉足這個地區(qū)。這款游戲讓玩家在城市里掙扎求生,而這個城市已經(jīng)被行尸淹沒了。在冒險(xiǎn)中,玩家必須做出重要的決定,以決定他們是成為圣人還是罪人,游戲因此得名。
除此之外,公司并沒有透露其他細(xì)節(jié),只放出了一張十分吸引人的預(yù)告海報(bào),畫著一把沾滿鮮血的斧頭。更多細(xì)節(jié)將會在Skydance在7月19日至20日舉行的直播活動中揭露。
《行尸走肉:圣徒與罪人》預(yù)計(jì)在2019年發(fā)售。
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Roblox預(yù)計(jì)在2018年將向開發(fā)者支付超7000萬美元 http://pinmang.cn/18369.html http://pinmang.cn/18369.html#respond Wed, 18 Jul 2018 00:03:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/18/roblox%e9%a2%84%e8%ae%a1%e5%9c%a82018%e5%b9%b4%e5%b0%86%e5%90%91%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e6%94%af%e4%bb%98%e8%b6%857000%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83/
Roblox是世界最大大型多人在線游戲創(chuàng)作平臺,深受年輕用戶歡迎并適用于PC,手機(jī)和Xbox One。玩家可以在這里玩游戲并參與使用功能強(qiáng)大的工具包開發(fā)游戲。Roblox公司表示,它將在2018年向創(chuàng)作者支付超過7000萬美元的費(fèi)用,這是去年支付的兩倍。
有400萬名開發(fā)者開發(fā)了4000萬個Roblox游戲。這些游戲都是免費(fèi)的,但是游戲內(nèi)部的Robux貨幣需要玩家花錢購買。Roblox中的唯一貨幣是“Robux”,成捆銷售、每捆售價(jià)低于9.99美元。因?yàn)槭鼙姸酁槟贻p人,所以初始價(jià)格定得比較低。玩家可以用Robux為自己的“游戲角色”購買服裝和佩飾,此類物品的價(jià)格取決于它們的稀有度和實(shí)用價(jià)值。
較為稀有的物品可能需要花費(fèi)成千上萬個Robux。例如,一件名為“The Dog Whisperer”的面具售價(jià)為5萬Robux,相當(dāng)于600多美元。
僅在2017年,Roblox就發(fā)布了1100萬個迷你游戲和其他以卡丁車賽手,第一人稱射擊游戲等冒險(xiǎn)游戲。
Roblox首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人David Baszucki說:“賦予我們開發(fā)人員創(chuàng)造力是我們在Roblox所做的一切工作的核心,我們的平臺由充滿創(chuàng)意的個人社區(qū)組成,開發(fā)者能在這里實(shí)現(xiàn)他們的夢想并致富。”
Roblox處于分布式內(nèi)容創(chuàng)建時(shí)代的最前沿。Roblox讓任何人都有機(jī)會為其他玩家開發(fā)內(nèi)容。為了幫助創(chuàng)建者社區(qū)獲得更多知識和力量來塑造Roblox,該公司將在舊金山舉辦年度Roblox開發(fā)者大會并持續(xù)到周日。它還與500多個編碼陣營合作,通過Roblox Studio應(yīng)用程序教授年輕人編碼和開發(fā)。

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蘋果公司正在開發(fā)AR/VR頭顯支持8K分辨率預(yù)計(jì)2020年發(fā)布 http://pinmang.cn/17488.html http://pinmang.cn/17488.html#respond Sat, 28 Apr 2018 10:06:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/28/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91ar-vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e6%94%af%e6%8c%818k%e5%88%86%e8%be%a8%e7%8e%87%e9%a2%84%e8%ae%a12020%e5%b9%b4%e5%8f%91%e5%b8%83/
蘋果正在研發(fā)或在2020年發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔。這種頭盔可能比當(dāng)前市場上的其他VR頭盔更強(qiáng)大,它可為每只眼睛提供8k的高分辨率顯示器,這甚至比當(dāng)前的電視和智能手機(jī)分辨率都要高得多。
這款VR頭盔同時(shí)也支持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能,它可能依賴于單獨(dú)的盒子作為該設(shè)備的“大腦”。蘋果VR頭盔還處于早期階段,并曾于2017年11月份被首次討論過。該產(chǎn)品的代號為“T288”,處理器的速度比目前任何蘋果產(chǎn)品都快。
知情人士透露,就其目前的形式,原型箱看起來就像PC塔設(shè)備。為了克服像HTC Vive和Oculus Rift這樣的VR系統(tǒng)遭遇的障礙,所有運(yùn)動追蹤所需的傳感器都將被內(nèi)置到頭盔和盒子中。而Vive和Rift則依靠外部衛(wèi)星來檢測全身運(yùn)動。
由于AR和VR的帶寬需求,為了避免電纜的束縛,蘋果的系統(tǒng)據(jù)稱將使用60千兆赫的WiGig。它可能會使用WiGig 2.0或802.11ay,后者應(yīng)該在2019年完成。
蘋果公司的處理器預(yù)計(jì)將使用5納米技術(shù),體型只有iPhone X使用的A11 Bionic的一半。TSMC據(jù)稱在今年開始了它的7納米工藝,但它可能需要等到2018年旗艦版iPhone發(fā)布才能看到。
在過去的一年里,蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克(Tim Cook)對AR表示了強(qiáng)烈的興趣,iPhone 8和iPhone X被設(shè)計(jì)成支持VR功能,該公司也發(fā)布了ARKit以簡化了iOS的AR開發(fā)程序。許多AR和VR相關(guān)的專利已經(jīng)發(fā)布,其中包括用于眼球追蹤和部分顯示器升級的專利。
蘋果VR頭盔本身更加神秘。去年11月份,有報(bào)道首次提到T288的名稱和2020年發(fā)布的信息,還說該設(shè)備使用了名為“rOS”的新軟件,可以使用Siri命令、頭部手勢或觸摸面板進(jìn)行控制。
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全球軍事增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到17.9億美元 http://pinmang.cn/17430.html http://pinmang.cn/17430.html#respond Tue, 24 Apr 2018 00:03:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/24/%e5%85%a8%e7%90%83%e5%86%9b%e4%ba%8b%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%b8%82%e5%9c%ba%e9%a2%84%e8%ae%a1%e5%88%b02025%e5%b9%b4%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b017-9%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
一份新的報(bào)告估計(jì),到2025年底,軍用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場將達(dá)到17.9億美元。這一數(shù)字在2018年至2025年的預(yù)測期內(nèi)以17.4%的復(fù)合年增長率上升,高于2017年的5.11億美元。
這份報(bào)告題為 “ 軍事增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場2025年分析和預(yù)測 ”, 探討了軍用AR市場及其應(yīng)用的發(fā)展。這個市場受到全球?qū)η榫案兄夹g(shù)的需求以及對免提導(dǎo)航能力需求的強(qiáng)烈推動。
AR技術(shù)在武裝力量中的進(jìn)一步應(yīng)用包括更好的信息共享和溝通,態(tài)勢感知,基于位置的數(shù)據(jù),甚至在戰(zhàn)斗情況下識別朋友或敵人。這些重點(diǎn)中的每一項(xiàng)都是推動軍事部門快速研究和開發(fā)的因素,以使估計(jì)的市場價(jià)值高達(dá)17.9億美元。
發(fā)展中國家也在為采購包括用于作戰(zhàn)行動的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在內(nèi)的技術(shù)進(jìn)行大量融資。美國國防部正在大量投資AR技術(shù),以便為其武裝部隊(duì)提供一種無需任何手持式GPS定位器的導(dǎo)航方式,從而允許士兵在同時(shí)觀看武器視角的同時(shí)向一個方向看。這些應(yīng)用程序?qū)⒊蔀樵趹?zhàn)斗環(huán)境中提供完整情境感知的動力。
2017年北美軍用AR市場占據(jù)了整個軍用AR市場的近60%。促進(jìn)北美AR市場的主要因素是美國國防部在武裝部隊(duì)的創(chuàng)新,開發(fā)和制造強(qiáng)大技術(shù)方面的重大投資。這些發(fā)展不僅推動了北美地區(qū)的發(fā)展,而且也發(fā)揮了關(guān)鍵作用。

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預(yù)計(jì)2018年中國VR市場規(guī)模將達(dá)133.8億元 http://pinmang.cn/16629.html http://pinmang.cn/16629.html#respond Wed, 14 Feb 2018 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/14/%e9%a2%84%e8%ae%a12018%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%a7%84%e6%a8%a1%e5%b0%86%e8%be%be133-8%e4%ba%bf%e5%85%83/
2015我國VR市場規(guī)模達(dá)15.4億元,2016市場規(guī)模增至56.6億元,預(yù)計(jì)今年VR市場規(guī)模將達(dá)133.8億元,2020年增長至556.3億元。
以下為2015至2020我國VR市場規(guī)模預(yù)測分析:
2017年對于VR來說是元年后的靜默期,行業(yè)開始‘擠泡沫’。那些不太有盈利能力、產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新力的公司將逐漸被淘汰,山寨產(chǎn)品的銷售量會逐步減少。從以上數(shù)據(jù)可以看出,在2015年國內(nèi)的VR市場規(guī)模僅有15.4億元,隨著時(shí)間的推移,市場在飛速增長。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資分析報(bào)告》預(yù)計(jì),2020年中國VR設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到820萬臺,用戶數(shù)量超過2500萬人。從市場增速上看,VR行業(yè)的是規(guī)模幾乎是幾何增長,因?yàn)閂R硬件涉及的領(lǐng)域太過廣泛,一旦在任何一個領(lǐng)域大規(guī)模應(yīng)用,都會產(chǎn)生巨大的市場增量。
雖然VR行業(yè)面臨著一些發(fā)展難題,但其前景仍為業(yè)內(nèi)看好。目前VR剛剛起步,起碼5-10年才會比較成熟。 未來,我國VR企業(yè)要想在激烈的全球競爭中取得立足之地,還需加強(qiáng)專利突破、強(qiáng)化核心技術(shù)研發(fā),并通過多元化、合理的銷售舉措來實(shí)現(xiàn)。
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