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微鯨VR的技術(shù)流——精益求精
用戶對(duì)VR的第一個(gè)疑問(wèn)就是VR觀看是否會(huì)頭暈,這與拍攝技術(shù)、圖像渲染、360度圖像處理、終端播放技術(shù)等因素都有關(guān)系。對(duì)于VR技術(shù)的痛點(diǎn),微鯨VR表示:“微鯨VR非常重要的指標(biāo)就是避免頭暈。”據(jù)微鯨VR技術(shù)人員透露,為了使成像細(xì)節(jié)性更突出以及確保VR拍攝素材能夠更好地用VR的方式傳輸和拼接,微鯨VR對(duì)設(shè)備拍攝角度、鏡頭、拼合技術(shù)等多個(gè)細(xì)節(jié)都進(jìn)行了多次探索。關(guān)于拍攝,微鯨VR利用魚(yú)眼鏡頭可視角度更廣的特點(diǎn),現(xiàn)能達(dá)到以垂直180度以及水平120度的拍攝視角進(jìn)行全方位拍攝。在360度圖像拼合處理的問(wèn)題上,微鯨VR憑借獨(dú)家研發(fā)的軟件進(jìn)行平面圖像無(wú)縫拼接,最終將拍攝情景完美再現(xiàn),而觀眾通過(guò)微鯨VR APP即可身臨其境地體驗(yàn)每一個(gè)有趣的場(chǎng)景。

微鯨VR用實(shí)力撬動(dòng)行業(yè)未來(lái)
同一天,微鯨VR受邀參加“諾亞財(cái)富2016年下半年投資策略報(bào)告解讀會(huì)”,現(xiàn)場(chǎng)觀眾體驗(yàn)了微鯨VR獨(dú)家精彩內(nèi)容,都紛紛發(fā)出贊許。截至目前,微鯨VR已在各種品類(lèi)節(jié)目的VR制作上均已經(jīng)取得重要突破,《蓋世音雄》、《中國(guó)好歌曲》便是其采用VR拍攝的大型綜藝節(jié)目。360°3D 全景光場(chǎng)技術(shù)進(jìn)行大型綜藝節(jié)目錄制,達(dá)到4K 60FPS 高質(zhì)量畫(huà)面,運(yùn)用柔光捕捉、高動(dòng)態(tài)圖像等先進(jìn)技術(shù),場(chǎng)景還原真實(shí),觀眾觀看更自由。在體育直播領(lǐng)域,微鯨VR已成功直播了《中國(guó)國(guó)家隊(duì)熱身賽》、《鄒市明拳擊》、《昆侖決》、《冰上盛典》等,微鯨VR的360度全景多機(jī)位切換的VR直播技術(shù)是目前國(guó)內(nèi)獨(dú)家,其研發(fā)的虛擬直播場(chǎng)景加視控機(jī)位切換也是世界首創(chuàng)。在未來(lái),微鯨VR將繼續(xù)憑借自己VR技術(shù),深耕獨(dú)家、明星、精品內(nèi)容,讓VR發(fā)燒友足不出戶就可以身臨其境感受現(xiàn)場(chǎng)盛況。

2月18日,奧飛動(dòng)漫宣布,將以增資擴(kuò)股方式,A輪領(lǐng)投從事虛擬現(xiàn)實(shí)游戲制作的時(shí)光機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)(簡(jiǎn)稱(chēng)"TVR")公司,經(jīng)緯創(chuàng)投跟投。交易完成后,奧飛將成為T(mén)VR董事會(huì)成員,后續(xù)將依托自身優(yōu)勢(shì),在VR內(nèi)容制作和VR產(chǎn)業(yè)平臺(tái)等方面提供支持。未來(lái)雙方還將共同探索VR生態(tài)構(gòu)建的新模式。

▲TVR入選騰訊2015中國(guó)游戲風(fēng)云榜,被譽(yù)為“年度最具潛力游戲公司”。該獎(jiǎng)項(xiàng)根據(jù)近一年的產(chǎn)品表現(xiàn)、市場(chǎng)份額、行業(yè)關(guān)注度、活躍度來(lái)評(píng)選獲獎(jiǎng)?wù)摺?/span>
與全球VR三巨頭合作
TVR專(zhuān)注打造“爆款”產(chǎn)品
VR技術(shù)代表了未來(lái),未來(lái)將走向何處?
高盛公司給出答案,保守預(yù)測(cè),到2025年,VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到800億美元,將成為下一個(gè)重要計(jì)算平臺(tái)。而在VR各大應(yīng)用領(lǐng)域中,游戲、事件直播和視頻娛樂(lè)3大領(lǐng)域?qū)⑼耆上M(fèi)者推動(dòng),占整體營(yíng)收預(yù)期的60%。
其中,VR游戲?qū)⑹?016年技術(shù)快速普及的核心領(lǐng)域。TVR開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Finding VR》已經(jīng)登錄目前世界上唯一合格的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)三星Gear VR,且平臺(tái)占有量在10%左右。這意味著,TVR是國(guó)內(nèi)極少數(shù)能自主研發(fā)出符合世界頂級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),并有潛力做出“爆款”產(chǎn)品的VR游戲制作公司,比國(guó)內(nèi)同類(lèi)公司擁有一定的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

▲《Finding VR》在三星Gear VR平臺(tái)上占有量約10%
迄今,全球VR技術(shù)的大眾化普及主要由三大硬件廠商推動(dòng),包括oculus/三星、索尼和HTC/Valve。而中國(guó)國(guó)內(nèi)目前獲得這三大主流虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯廠商合作資格的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司,只有核心團(tuán)隊(duì)都來(lái)自北京大學(xué)的TVR公司。
據(jù)悉,TVR 還有兩款專(zhuān)門(mén)為索尼的 PS VR 平臺(tái)(四千萬(wàn)裝機(jī)量以及30%的重度玩家數(shù)量)打造的主機(jī)游戲處于研發(fā)之中。TVR 還作為 HTC Vive 內(nèi)容合作開(kāi)發(fā)者參加了 HTC Vive “宏達(dá)無(wú)限”全球首場(chǎng)開(kāi)發(fā)者峰會(huì)并進(jìn)行演示。

▲TVR 專(zhuān)門(mén)為索尼PS VR 平臺(tái)打造的主機(jī)游戲《Fury Banana》處于研發(fā)之中
接受奧飛戰(zhàn)略投資
看重背后VR生態(tài)圈
談及為何接受奧飛的產(chǎn)業(yè)資本,TVR聯(lián)合創(chuàng)始人方相原表示,除了看重奧飛的IP和平臺(tái)優(yōu)勢(shì),更重要的是,奧飛是目前國(guó)內(nèi)在VR內(nèi)容、技術(shù)、硬件方面,布局較完善的泛娛樂(lè)集團(tuán)。
“我們與奧飛聯(lián)姻,其實(shí)也是與奧飛搭建的VR生態(tài)圈合作,奧飛參投的VR頭顯廠商樂(lè)相科技、運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備廠商諾亦騰、中國(guó)第一奇幻IP集團(tuán)靈龍等,都是國(guó)內(nèi)VR行業(yè)領(lǐng)先的公司,TVR與這些公司進(jìn)行內(nèi)容合作,會(huì)擦出不一樣的火花。”方相原說(shuō),比如諾亦騰的Project Alice計(jì)劃(包括虛擬樂(lè)園在內(nèi)VR商用解決方案),對(duì)VR內(nèi)容廠商來(lái)說(shuō)就是一個(gè)創(chuàng)造“最強(qiáng)VR臨在感(身臨其境)游戲”的好機(jī)會(huì)。
在此之前,奧飛已投資了國(guó)內(nèi)外多家領(lǐng)先的VR公司,如樂(lè)相科技(國(guó)內(nèi)領(lǐng)先VR頭顯和平臺(tái)方)、諾亦騰(全球領(lǐng)先的慣性動(dòng)捕技術(shù))、澤立仕(虛擬偶像運(yùn)營(yíng)\VR特效與音效制作)、靈龍集團(tuán)(適合開(kāi)發(fā)VR內(nèi)容的奇幻IP運(yùn)營(yíng))等,涵蓋了虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備,輸入技術(shù)與設(shè)備,內(nèi)容和IP,初步構(gòu)建了一個(gè)完整VR生態(tài)圈。

▲靈龍集團(tuán)《九州飄渺錄》被譽(yù)為中國(guó)最好的歷史架空作品

▲澤立仕虛擬歌手“洛天依”運(yùn)用AR+VR技術(shù)登陸湖南小年夜春晚

▲諾亦騰是全球最大的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)提供者

▲樂(lè)相科技是國(guó)內(nèi)l領(lǐng)先VR頭顯和平臺(tái)方
“奧飛的VR行業(yè)布局已形成生態(tài)雛形,我們也驚喜地發(fā)現(xiàn),這些VR行業(yè)上下游的領(lǐng)先企業(yè),正在不斷地協(xié)同合作并碰撞出全新的創(chuàng)意。奧飛將繼續(xù)發(fā)揮自身的IP資源和平臺(tái)優(yōu)勢(shì),通過(guò)IP+VR,以及娛樂(lè)科技交融的方式,持續(xù)為消費(fèi)者提升更極致的娛樂(lè)體驗(yàn)。”奧飛動(dòng)漫副總裁、董事會(huì)秘書(shū)王晶這樣說(shuō)。
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