亚洲一本一道一区二区三区,中文字幕理伦午夜福利片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:06:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 三星Gear VR在今年將繼續(xù)成為VR市場領(lǐng)導(dǎo)者 http://pinmang.cn/11919.html http://pinmang.cn/11919.html#respond Thu, 11 May 2017 00:03:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/11/%e4%b8%89%e6%98%9fgear-vr%e5%9c%a8%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e5%b0%86%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e6%88%90%e4%b8%bavr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e9%a2%86%e5%af%bc%e8%80%85/
根據(jù)最新的IHS Markit數(shù)據(jù)顯示,谷歌的Daydream View頭顯銷量將從2016年的12萬臺上升到2017年的223萬臺,并且隨著2017年下半年第三方Daydream平臺智能手機(jī)的增長而增長。不過IHS Markit同樣預(yù)測三星的Gear VR今年銷量將達(dá)到410萬臺。
IHS Markit表示Gear VR憑借早期進(jìn)入VR市場、積極的市場策略以及高品質(zhì)的VR體驗,讓三星在2016年成為了VR平臺的領(lǐng)導(dǎo)者。不過由于VR頭顯的競爭格局不穩(wěn)定且在快速地變化之中,來自主要競爭對手的新產(chǎn)品或?qū)⒖焖俚卮蚱剖袌龅钠胶狻?/div>
在2016年,三星將Gear VR頭顯作為一個強(qiáng)大的市場營銷工具,帶動了Galaxy S7的銷量,并且在許多地方采用了捆綁預(yù)售的策略。在2017年,除了美國和澳大利亞之外,三星在歐洲地區(qū)采取了一些更具有針對性的銷售方針。
Harding-Rolls表示:“有競爭性平臺的到來將挑戰(zhàn)三星此前通過積極捆綁促銷手段和Gear VR所打下的有利基礎(chǔ)。”
隨著策略上的改變——部分原因是由Galaxy S8驅(qū)動——以及新款Gear VR的高定價策略,IHS Markit預(yù)測Gear VR的銷量今年將同比下降,不過它在各大VR平臺中仍然是最大的優(yōu)質(zhì)平臺。IHS Markit預(yù)測三星Gear VR的銷量今年會下降9.6%,從2016年的456萬臺下降到412萬臺。
反觀谷歌Daydream View,隨著今年下半年支持Daydream的第三方智能手機(jī)的增加以及平臺內(nèi)容的豐富,Daydream View將在今年獲得不小的增長。通過聯(lián)合各大第三方智能手機(jī)廠商,谷歌意圖在移動VR平臺領(lǐng)域和三星抗衡。
VR目前處于起步階段,一些科技大佬選擇以手機(jī)端為切入點,希望能夠通過低門檻和大量的用戶基礎(chǔ)讓VR技術(shù)快速普及。除了谷歌和三星之外,HTC Vive也通過Vive Port切入移動市場,Oculus則選擇和三星合作提高移動平臺的用戶數(shù)量??梢奦R移動平臺在長遠(yuǎn)的將來將成為各大VR公司的必爭之地。

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]]> http://pinmang.cn/11919.html/feed 0 做VR內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)導(dǎo)者 百度VR瀏覽器的幕后故事 http://pinmang.cn/11698.html http://pinmang.cn/11698.html#respond Fri, 28 Apr 2017 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/28/%e5%81%9avr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%86%e5%8f%91%e9%a2%86%e5%af%bc%e8%80%85-%e7%99%be%e5%ba%a6vr%e6%b5%8f%e8%a7%88%e5%99%a8%e7%9a%84%e5%b9%95%e5%90%8e%e6%95%85%e4%ba%8b/ 一個概念的火熱,少不了巨頭的參與。2016年VR概念開始在中國盛行,BAT結(jié)合自身優(yōu)勢基因,紛紛亮出了殺手锏,比如阿里推出了buy+造物神計劃,騰訊投資VR社交AltspaceVR,百度自主研發(fā)推出了國內(nèi)首款VR瀏覽器——百度VR瀏覽器。相比其他兩家的計劃與投資,百度推出了實實在在的產(chǎn)品。那么這款產(chǎn)品除了大家已知的WebVR技術(shù)和語音自然交互功能,還有什么亮點呢?百度在VR領(lǐng)域又是如何考慮的?帶著這些問題,913VR采訪了百度VR瀏覽器產(chǎn)品負(fù)責(zé)人三色(百度內(nèi)部稱呼)。
百度VR瀏覽器產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 三色
結(jié)合VR與AI,打造下一代瀏覽器
成立新項目,一般有兩種方式,一種是自上而下的戰(zhàn)略執(zhí)行,另一種是自下而上的戰(zhàn)略探索,百度VR瀏覽器是后者。百度VR瀏覽器的團(tuán)隊成員早在2015年就關(guān)注 VR、AR、AI等領(lǐng)域,利用閑暇時間,以興趣為源頭,為公司探索新興領(lǐng)域,這個狀態(tài)一直持續(xù)到2016年的夏天。經(jīng)過反復(fù)論證,團(tuán)隊成員最終決定將一直關(guān)注的VR領(lǐng)域與傳統(tǒng)的瀏覽器結(jié)合,通過組建小團(tuán)隊快速啟動項目。百度現(xiàn)在的整體戰(zhàn)略在AI上,而VR是未來重要的計算平臺與顯示屏幕,從這點上來看,百度VR瀏覽器無疑將逐步靠近AI,為公司整體戰(zhàn)略服務(wù)。反過來,AI也會進(jìn)一步促進(jìn)VR的發(fā)展,正如前文所述,百度VR瀏覽器已經(jīng)將語音功能整合到產(chǎn)品里,目前同部門還有團(tuán)隊在做基于攝像頭的手勢識別,這些AI的功能都可以運(yùn)用到VR產(chǎn)品里。所以,在人工智能大趨勢下,百度VR瀏覽器的推出可以說是順勢而為。
百度VR瀏覽器有技術(shù)優(yōu)勢,為什么選擇從內(nèi)容切入,不做硬件?三色表示,從公司戰(zhàn)略層面上看,百度的優(yōu)勢在于搜索,其本質(zhì)上就是內(nèi)容分發(fā)。手機(jī)百度、百度貼吧、百家號等,本質(zhì)上都是運(yùn)用流量優(yōu)勢,將內(nèi)容更精準(zhǔn)地給到用戶。百度VR瀏覽器選擇從VR內(nèi)容切入,也是一種思路傳承,只不過這次選擇分發(fā)的是VR內(nèi)容。當(dāng)然,百度VR瀏覽器也充分利用自身優(yōu)勢,跟市面上主流的VR硬件廠商都有一定的合作,比如小米、華為、小宅、Pico等。據(jù)悉,為了給終端用戶一站式VR體驗, 百度VR瀏覽器不僅聚合了各類VR內(nèi)容,并且兼容適配各種主流VR硬件,用戶購買市面上任何一副主流VR眼鏡,都能以最佳視角在百度VR瀏覽器里面體驗到豐富的VR內(nèi)容。
從移動端入手,用PC端夯實
在解決了硬件與軟件的選擇之后,百度VR瀏覽器團(tuán)隊面臨的第二個選擇就是從PC端還是移動端入手。從百度近幾年的財報可以看出,兩年前百度移動搜索流量已經(jīng)超越PC,趨同于時代大環(huán)境。百度當(dāng)前的戰(zhàn)略,一方面繼續(xù)夯實移動端基礎(chǔ),另一方面在AI新興業(yè)務(wù)上布局,百度VR瀏覽器目前的發(fā)展與公司大戰(zhàn)略吻合。雖然移動VR體驗不及PC VR,但是前者能夠起到培育市場的作用,而PC端從現(xiàn)在來看還無法達(dá)到這個效果。
至于移動VR的未來預(yù)期,三色表示技術(shù)的發(fā)展是一個指數(shù)級的增長,過了臨界點才會有爆發(fā)。移動VR的制約點不外乎是運(yùn)算性能、屏幕分辨率、帶寬以及交互手段,這幾個領(lǐng)域都不是無法逾越的。比如運(yùn)算性能方面,已經(jīng)有VR移動芯片;分辨率方面,三星和谷歌推出的手機(jī)都是2K屏幕起,4K屏幕也在研發(fā)中。移動端最大的優(yōu)勢就是便攜性,假設(shè)硬件交互設(shè)備在性能方面有所提升,移動VR的爆發(fā)可能是未來2-3年的時間。
此外,三色也表示,百度VR瀏覽器先從移動端切入,并不代表不關(guān)注PC VR,這只是一個節(jié)奏先后的問題。據(jù)悉,百度VR瀏覽器已經(jīng)在研發(fā)PC版本,目前已經(jīng)跟幾家PC VR巨頭接洽合作,期待后續(xù)會有相關(guān)動作推出。
WebVR戰(zhàn)略優(yōu)勢  打造內(nèi)容差異化
談及百度VR瀏覽器的內(nèi)容差異化,三色強(qiáng)調(diào),百度VR瀏覽器最大的優(yōu)勢是WebVR,它可以把互聯(lián)網(wǎng)上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和用戶連接起來,有效避免了版權(quán)風(fēng)險。不過,VR目前還有很多基礎(chǔ)問題需要解決,不足以支撐場景細(xì)化,也難以吸引IP投入。比如眩暈,不管看美女還是看科幻內(nèi)容,眩暈會都影響體驗。待技術(shù)成熟,市場足夠廣泛,用戶才會有分層,這時候去做細(xì)分場景才有意義,甚至可以拆分出垂直領(lǐng)域的獨立VR APP。隨著VR的普及,內(nèi)容IP一定會成為主流。百度VR瀏覽器目前已跟國內(nèi)主流VR內(nèi)容商都達(dá)成了合作,并且嘗試在影視領(lǐng)域合作自制或者聯(lián)合宣發(fā),比如現(xiàn)在一些影視方使用VR視頻或者全景視頻的方式制作預(yù)告片。
百度上海研發(fā)中心
目前,百度VR瀏覽器最新安卓版本日前已經(jīng)上線各大應(yīng)用市場,新版本具有四大亮點——全新全景啟動頁、首頁信息流呈現(xiàn)、主流VR眼鏡全適配和視頻播放技術(shù)優(yōu)化,感興趣的用戶不妨體驗一下。

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VR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者賽歐必弗掛牌新三板 加速VR B端產(chǎn)業(yè)落地 http://pinmang.cn/9797.html http://pinmang.cn/9797.html#respond Thu, 19 Jan 2017 14:04:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/19/vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%a2%86%e5%af%bc%e8%80%85%e8%b5%9b%e6%ac%a7%e5%bf%85%e5%bc%97%e6%8c%82%e7%89%8c%e6%96%b0%e4%b8%89%e6%9d%bf-%e5%8a%a0%e9%80%9fvr-b%e7%ab%af%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e8%90%bd%e5%9c%b0/ 1月16日,國內(nèi)VR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者—北京賽歐必弗科技股份有限公司(證券簡稱:賽歐必弗,證券代碼:870068)對外正式宣布,公司成功掛牌全國中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng),成為新三板上重量級的VR概念股。“賽歐必弗”新三板上市成功,對加速我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著里程碑式的意義。
北京賽歐必弗科技股份有限公司是中國早期虛擬現(xiàn)實行業(yè)的開拓者,也是國內(nèi)第一家奧運(yùn)場館和世博場館的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品提供商。2008年成立以來,賽歐必弗打破國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的多項空白,設(shè)計實現(xiàn)了國內(nèi)第一家“卡通動漫”類VR主題樂園、國內(nèi)第一家“智能穿戴式設(shè)備(頭盔式)”的4D動感影院,以及國內(nèi)最高的巨幕4D動感影院等,成為掌握多元化影院核心技術(shù)的創(chuàng)新驅(qū)動企業(yè)。
在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實浪潮到來之際,賽歐必弗突破傳統(tǒng)積極創(chuàng)新。2015年,公司發(fā)布了國內(nèi)首個消費(fèi)級的全終端“奇幻云VR”平臺和企業(yè)級的“VR在線平臺”;2016年,成功完成了4000萬A輪融資,并開創(chuàng)性地推出了國內(nèi)首個輔助K12應(yīng)試教育的新一代VR互動教育產(chǎn)品“趣上課”,目前已經(jīng)受到全國多家學(xué)校、第三方教育機(jī)構(gòu)的青睞。
此次,賽歐必弗成功登錄新三板。賽歐必弗創(chuàng)始人兼董事長趙兵表示,掛牌新三板只是賽歐必弗向資本市場邁出的第一步,公司將立足當(dāng)前、著眼未來,把握市場發(fā)展大方向,加快推進(jìn)公司戰(zhàn)略資源布局、資本市場運(yùn)作等各項部署,持續(xù)打造賽歐必弗引領(lǐng)國內(nèi)VR行業(yè)發(fā)展的新態(tài)勢。
據(jù)悉,賽歐必弗是一家致力于打造中國領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實服務(wù)平臺的高新技術(shù)企業(yè),專注于提供企業(yè)級的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品服務(wù)。成立八年來,取得了多項VR領(lǐng)域核心技術(shù)國家專利,并自主開發(fā)出了國內(nèi)領(lǐng)先水平的“VR 3S”核心系統(tǒng),獲得了中關(guān)村及國家高新技術(shù)企業(yè)、軟件企業(yè)認(rèn)定和全國信用AAA級企業(yè)等諸多榮譽(yù)。目前,該技術(shù)產(chǎn)品已成功應(yīng)用于文化、娛樂、教育和培訓(xùn)等多行業(yè)領(lǐng)域 ,客戶覆蓋了全國29個省、市地區(qū),成功案例達(dá)數(shù)百個。
目前國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭如日中天,但與國外技術(shù)相比還存在一些差距,很大程度與兩方面有關(guān),一方面國內(nèi)絕大多數(shù)VR企業(yè)起步較晚,扎根該領(lǐng)域的鳳毛麟角;另一方面近年VR異軍突起,但VR應(yīng)用的步伐落后各行業(yè)發(fā)展。反觀賽歐必弗,扎根虛擬現(xiàn)實B端領(lǐng)域較早,一直清晰地堅持B2B2C的商業(yè)模式,是國內(nèi)少數(shù)擁有VR核心技術(shù)的企業(yè),不僅如此,技術(shù)應(yīng)用形成的市場經(jīng)濟(jì)效益也正大幅提高。公司在核心技術(shù)積累、產(chǎn)品創(chuàng)新,及VR+行業(yè)應(yīng)用上,具備了很強(qiáng)的市場反應(yīng)力。
賽歐必弗CEO趙寧表示,公司將繼續(xù)創(chuàng)新、堅定行業(yè)市場發(fā)展方向,積極探索VR+行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,從VR行業(yè)承制商向VR體驗服務(wù)商、VR+解決方案提供商的角色轉(zhuǎn)變,不斷為客戶創(chuàng)造價值,堅定不移的成為VR行業(yè)的領(lǐng)先者、推動者,走出一條創(chuàng)新的龍頭產(chǎn)業(yè)之路,打造出一個中國領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實服務(wù)平臺。
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索尼PS VR或成為領(lǐng)導(dǎo)者 憑的是什么? http://pinmang.cn/7611.html http://pinmang.cn/7611.html#respond Fri, 30 Sep 2016 00:03:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/30/%e7%b4%a2%e5%b0%bcps-vr%e6%88%96%e6%88%90%e4%b8%ba%e9%a2%86%e5%af%bc%e8%80%85-%e5%87%ad%e7%9a%84%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%9f/
在外媒MCV對一些游戲工作室的采訪中,一些游戲廠商表示由于PS VR相對低的價格——349歐元,并且PS4也只要259歐元,其購置成本約為608歐元,這比Rift以及Vive的全套購置成本(包括PC)要低很多,因此也會比競爭對手好賣——Oculus售價為549歐元,而Vive則為816歐元。無論是Vive還是Rift,用戶都需要額外購置一臺高性能的PC。
nDreams公司的首席執(zhí)行官Patrick O’Luanaigh表示:“我們對于PS VR很樂觀。索尼創(chuàng)造了一個非常舒適的VR頭盔,并且價格很合理。400多萬的主機(jī)用戶無需再為其配置其它硬件——只要插入VR頭盔和VR相機(jī)就可以工作了。PS VR將會非常好賣。”
《讀取人性(Loading Human)》的廠商Untold Games的首席執(zhí)行官Flavio Parenti直言不諱地說,如果PS VR成功了,那么PS VR將成為游戲開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)。
Flavio Parenti說:“我們希望PS VR會是一個VR市場的領(lǐng)導(dǎo)者。我們不知道VR市場會有多大,也不知道PS VR的市場有多大,不過索尼提供給玩家的這套解決方案是令人驚訝的。只要花其它平臺一半的價格,你就可以擁有全套的VR設(shè)備。如果PS VR是市場的領(lǐng)導(dǎo)者,開發(fā)商將優(yōu)先針對PS VR標(biāo)準(zhǔn),之后才是PC。”
《直到黎明》開發(fā)商Supermassive的制作人Simon Harris補(bǔ)充道:“索尼為400多萬的主機(jī)用戶提供了一個非常有價格競爭力的VR頭盔產(chǎn)品。索粉們會說‘這是全新的體驗,就憑這價格,我們選你了’”。
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