长腿校花无力呻吟娇喘,洲三级,亚洲三级 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR領(lǐng)航視覺:到了8K后可以告別馬賽克君嗎 http://pinmang.cn/6404.html http://pinmang.cn/6404.html#respond Wed, 03 Aug 2016 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/03/vr%e9%a2%86%e8%88%aa%e8%a7%86%e8%a7%89%ef%bc%9a%e5%88%b0%e4%ba%868k%e5%90%8e%e5%8f%af%e4%bb%a5%e5%91%8a%e5%88%ab%e9%a9%ac%e8%b5%9b%e5%85%8b%e5%90%9b%e5%90%97/

      里約熱內(nèi)盧奧運(yùn)會就要召開了,對于VR愛好者們來說這屆奧運(yùn)會有著特殊的意義,即主委會宣布以8K分辨率采用VR直播的形式播放開閉幕式。不禁讓人驚嘆,是不是要換臺8K電視的沖動,看著手上的2K手機(jī)和VR眼鏡頓時滋生怎么玩的趕腳。
 
      當(dāng)2K分辨率成為主流的時候,4K技術(shù)已經(jīng)在領(lǐng)跑,現(xiàn)在8K已不是新鮮事了,科技進(jìn)步,讓我們的眼睛大飽眼福。虛擬現(xiàn)實(VR)正在領(lǐng)航我們的視覺,在虛擬現(xiàn)實世界里,一場關(guān)于視覺的饕餮盛宴正在進(jìn)行。以往常用看到毛細(xì)孔來形容一個美女的皮膚吹彈可破,在8K分辨率面前,的確是做到了。
 
      從2K到4K再到8K的過渡,通過硬件性能及技術(shù)上都能找到解決方案。但對于人體自身的視覺系統(tǒng)來說,當(dāng)前卻沒有一個好的兼容方案。在全景范圍下,肉眼只能看到當(dāng)前的景象,對于遠(yuǎn)景卻需要改變視距來調(diào)整,而當(dāng)前的游戲分辨率遠(yuǎn)景往往是馬賽克君的天下。有在現(xiàn)場體驗過VR游戲demo的小伙伴都能感同身受,遠(yuǎn)處的山和樹都是模糊的,誠然和現(xiàn)有的VR頭顯主流分辨率還是2K有關(guān),如果強(qiáng)行將分辨率從2K刷新到8K會產(chǎn)生什么樣的反應(yīng)呢?
 
      分辨率的增加不僅僅是硬件性能提升這么簡單,隨之帶來的還要有相應(yīng)的VR內(nèi)容配套以及交互體驗反饋等等,最終整個生態(tài)系統(tǒng)都離不開我們,即VR體驗者來親身驗證?,F(xiàn)實的反饋就是,在分辨率瞬間改變急劇提升的時候,也往往是人體暈動癥發(fā)作之時。這也違背了視覺平緩過渡的原則。
 
      我們一直忌諱的人體暈動癥一直捆綁了體驗者的自由,雖然第一視角及第三人稱視角都已運(yùn)用,但在虛擬現(xiàn)實中視角被鎖定無法360度旋轉(zhuǎn)環(huán)看的現(xiàn)象還是時有發(fā)生。而面對一個不斷運(yùn)動的物體,體驗者還不能跟隨著進(jìn)行無限同步移動,受限于場地空間大小以及技術(shù)等原因,或者是以原地同步移動來代替。
 
      腦后方是虛擬現(xiàn)實的盲區(qū),人天生的第六感還沒有被開發(fā)出來,我感覺腦后有人在偷窺,當(dāng)體驗者有頻繁想向后看的沖動時,當(dāng)前的VR設(shè)備及內(nèi)容應(yīng)用還沒有做好準(zhǔn)備。說不定,在8K的環(huán)境下,往后看還是綠色或藍(lán)色的空間限定區(qū)限。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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完美領(lǐng)航VR游戲“藍(lán)?!?中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)大幕拉開 http://pinmang.cn/4298.html http://pinmang.cn/4298.html#respond Thu, 07 Apr 2016 00:56:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/07/%e5%ae%8c%e7%be%8e%e9%a2%86%e8%88%aavr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%93%9d%e6%b5%b7-%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e5%b9%95%e6%8b%89/      

 當(dāng)眾多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)巨頭還在摸索時,完美世界北美團(tuán)隊的首款VR(虛擬現(xiàn)實)游戲《深海迷航》(《subnautica》)已于近日搭載 Oculus Rift全球發(fā)售。這一款VR游戲有望成為中國游戲和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史上的里程碑之作,其強(qiáng)勁表現(xiàn)讓人不禁遐想下一代互聯(lián)網(wǎng)交互體驗產(chǎn)業(yè)的無限潛力和未來。

據(jù)了解,《深海迷航》目前正處于Early Access階段,游戲還在按月更新和升級,同時已經(jīng)向游戲迷開放體驗。盡管正式發(fā)布日期在今年第三季度左右,但這款游戲已經(jīng)呈現(xiàn)出“口碑收入雙豐收”的趨勢:不但月銷售額喜人,而且在國外主流視頻平臺優(yōu)兔(youtube)上不少資深游戲評家紛紛為其點(diǎn)贊。
究其原因,全球用戶對VR世界的好奇和期待只是一個方面,而主流市場和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對這一發(fā)展方向的認(rèn)可則更為主要?;ヂ?lián)網(wǎng)生態(tài)勢必因為VR等技術(shù)的興起而完全改變。這款游戲,不但成為中國企業(yè)試水VR產(chǎn)業(yè)“藍(lán)海”的先鋒,同時也是開發(fā)方完美世界保持行業(yè)領(lǐng)航者地位的又一例證。
盡管目前業(yè)界普遍認(rèn)為,VR技術(shù)尚處在發(fā)展階段,因此巨頭企業(yè)不會輕易出手,但各家布局VR動向已經(jīng)十分明顯:百度、優(yōu)酷已經(jīng)推出VR頻道;阿里打造VR購物平臺;網(wǎng)易推出VR手游等。但在VR應(yīng)用真正產(chǎn)生規(guī)模價值和效益的產(chǎn)業(yè),即重度游戲方面,完美世界此次可謂是“第一個吃螃蟹者”。
由此可見,憑借豐富資源的多次開拓思路,不斷在技術(shù)、商業(yè)和資本模式上進(jìn)行革新,是中國企業(yè)在引領(lǐng)全球文化生態(tài)再造過程中的必然現(xiàn)象。以國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)娛樂企業(yè)完美世界為例,其打造了眾多的可以豐富大眾生活的數(shù)字娛樂產(chǎn)品,并推廣到海外一百多個國家和地區(qū),出口額連續(xù)多年在國內(nèi)同行業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先位置。憑借對市場足夠了解和完善的運(yùn)營模式,完美世界此次推出VR游戲,也預(yù)示著其打造中國泛娛樂業(yè)航母級的愿景再進(jìn)一步。
當(dāng)前的4G時代被普遍認(rèn)為是人類互聯(lián)網(wǎng)交互的起飛時代,在人人都通過手機(jī)、電腦等終端接入互聯(lián)網(wǎng)的背景下,基于全面網(wǎng)絡(luò)提速的5G(第五代移動通訊)技術(shù),為更全面和深入的體驗提供了技術(shù)可能,為產(chǎn)業(yè)價值增長拓寬幾何級的空間。
這也是為何包括中國在內(nèi)的世界主要經(jīng)濟(jì)體政府大力鼓勵5G技術(shù)的開發(fā)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定的原因。發(fā)展5G技術(shù)已經(jīng)列入中國十三五期間100項重點(diǎn)工程和項目。
在業(yè)內(nèi)人士看來,虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)已經(jīng)成為即將到來的5G時代最為顯著的特征之一。中興通訊副總裁韓凌說,在網(wǎng)絡(luò)傳輸速度大幅提升數(shù)百倍的背景下,移動終端和用戶數(shù)量的持續(xù)增長將不再是重要的衡量指標(biāo),而能否實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實的結(jié)合,將成為決定5G時代是否真正來臨的關(guān)鍵指標(biāo)之一。
這一論斷正在影響中國行業(yè)的發(fā)展。中國已將“虛擬現(xiàn)實”作為產(chǎn)業(yè)的主要增長極,加大投入和扶持力度,第一個城市級的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)基地2016年在南昌成立,立足國內(nèi)志在世界的中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展大幕已經(jīng)徐徐拉起。
與以往不同的是,中國文化產(chǎn)業(yè)對這次技術(shù)變革更為敏銳和熱情。在國內(nèi)產(chǎn)業(yè)和資本對VR追逐搶占之時,擁有強(qiáng)大的游戲研發(fā)能力、全球化的發(fā)行渠道的企業(yè)將表現(xiàn)得更為耀眼和持久。
通過產(chǎn)品國際化運(yùn)營及多年積累的品牌和信譽(yù),完美世界擁有一批世界頂尖的技術(shù)攻堅、內(nèi)容研發(fā)和運(yùn)營團(tuán)隊,實現(xiàn)了全球范圍內(nèi)的人才聯(lián)動。未來產(chǎn)品和人才的全球化聯(lián)動將成為完美世界更多娛樂內(nèi)容實現(xiàn)全球生產(chǎn)和傳播的主要動力。
在當(dāng)下,仍有越來越多的美國、俄羅斯、日韓等外國玩家享受《笑傲江湖》《誅仙》或以《山海經(jīng)》為背景的《完美世界》等“中國風(fēng)”游戲的樂趣。在可期的未來,來自世界各地的人民將在虛擬世界里,去體驗到一個完全不同的中國,感受到新技術(shù)生態(tài)下中國文化蓬勃不息的生命力。
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