最近2019中文免费字幕在线观看,在线综合亚洲欧美网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:16:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 行業(yè)領(lǐng)袖匯聚“2017環(huán)球資源VR/AR行業(yè)應(yīng)用高峰論壇” http://pinmang.cn/15118.html http://pinmang.cn/15118.html#respond Fri, 10 Nov 2017 00:02:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/10/%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%a2%86%e8%a2%96%e6%b1%87%e8%81%9a2017%e7%8e%af%e7%90%83%e8%b5%84%e6%ba%90vr-ar%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%e9%ab%98%e5%b3%b0%e8%ae%ba%e5%9d%9b/ “2017環(huán)球資源VR/AR行業(yè)應(yīng)用高峰論壇”在上海揭開序幕。本次論壇由環(huán)球資源及其旗下管理資訊全媒體“世界經(jīng)理人”聯(lián)合主辦,以“賦能未來,物善其用”為主題,聚焦虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)應(yīng)用,在披露行業(yè)布局和戰(zhàn)略發(fā)展方向的同時,旨在促進技術(shù)與應(yīng)用的深度融合,進而為行業(yè)的新一輪技術(shù)變革和發(fā)展積蓄能量。
近年,隨著硬件性能的提升和成本的大幅度降低,國內(nèi)外整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)得了廣泛發(fā)展。本屆論壇密切關(guān)注VR/AR技術(shù)在教育培訓、廣告營銷等垂直領(lǐng)域的應(yīng)用,并邀請到海內(nèi)外多位知名行業(yè)專家、業(yè)界學者齊聚一堂,以全球化的視野,從各自領(lǐng)域角度分享他們對VR/AR行業(yè)的獨到見解,同時進行跨地域、跨行業(yè)的深入探討和交流。
環(huán)球資源首席執(zhí)行官裴克為 (Craig Pepples) 先生表示:“當下虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正迎來快速發(fā)展期:中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院近日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2020年中國VR 設(shè)備出貨量將達820萬臺,虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預(yù)計超過550億元,而中國有望在此領(lǐng)域成為全球增長中心。隨著軟硬件技術(shù)的突破,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品正加速走進人們生活,虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合,即將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。”
本屆論壇由三部分組成,主論壇于今天上午率先召開。下午將分別有兩場分論壇同時舉行,包括:
VR/AR+教育培訓專場
VR/AR+廣告營銷專場
寓教于樂——VR/AR技術(shù)助力傳統(tǒng)教育產(chǎn)業(yè)變革
高盛集團對教育領(lǐng)域VR/AR的人口規(guī)模和市場規(guī)模做出了預(yù)測:至2020年相關(guān)用戶數(shù)將會增長至700萬,2025年將會達到1,500萬;2020年軟件營收為3億美元,2025年增長至7億美元。作為全球最重視教育的國家之一,中國政府對教育信息化的強力支持,以及教育體系自身的創(chuàng)新需要共同驅(qū)動著VR/AR教育垂直市場的快速發(fā)展。同時,隨著VR/AR技術(shù)的發(fā)展與成熟,未來VR/AR技術(shù)將會被廣泛的應(yīng)用到教育發(fā)展之中,為場景化學習提供新的發(fā)展契機,最終助力產(chǎn)業(yè)變革。
VR/AR營銷——傳統(tǒng)營銷的下一個突破口
隨著VR/AR技術(shù)逐漸成熟,正式進入傳統(tǒng)廣告營銷領(lǐng)域,“體驗”將取代“廣告”,這對于傳統(tǒng)營銷是實質(zhì)的變革,全新的營銷時代隨之而來。根據(jù)艾瑞咨詢報告,2016年VR營銷市場規(guī)模僅為0.3億元,而未來五年,市場的年復合增長率預(yù)計將超過120%,2021年市場規(guī)模將達到19.8億元。VR/AR廣告營銷將成為垂直應(yīng)用領(lǐng)域的翹楚。本次論壇聚集廣告營銷領(lǐng)軍企業(yè),從多角度、全方位地剖析VR/AR廣告營銷新玩法,為VR/AR廣告營銷應(yīng)用落地提供最佳解決方案。
裴先生最后表示:“環(huán)球資源四十多年的發(fā)展歷程中,始終緊貼科技前沿,致力于推廣最先進的技術(shù)理念和產(chǎn)品,進而不斷推動行業(yè)的創(chuàng)新進步。我們十分看好VR/AR行業(yè),近年來,為促進其發(fā)展和技術(shù)創(chuàng)新也做出了很多努力。今年10月,‘2017環(huán)球資源秋季電子展’剛剛在香港成功閉幕,其VR/AR展區(qū)規(guī)模進一步擴大,同時第三屆‘VR/AR/MR生態(tài)圈高峰論壇’亦成功舉辦。我們相信,距離VR/AR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一天不遠了。”
有關(guān)2017環(huán)球資源VR/AR行業(yè)應(yīng)用高峰論壇的詳情,請瀏覽官方網(wǎng)站www.gsvrarshow.com
有關(guān)環(huán)球資源公司信息,請瀏覽www.corporate.china.globalsources.com。
環(huán)球資源
環(huán)球資源是一家領(lǐng)先業(yè)界的多渠道B2B媒體公司,致力于促進大中華地區(qū)的對外貿(mào)易。集團公司創(chuàng)立于1971年,核心業(yè)務(wù)是通過一系列媒體,包括環(huán)球資源網(wǎng)站、貿(mào)易展覽會、雜志及手機應(yīng)用程序,搭建貿(mào)易對接平臺,促亞洲與全球各國的貿(mào)易往來。
環(huán)球資源幫助超過100萬名國際買家在復雜的供應(yīng)市場進行高效采購,幫助供應(yīng)商贏得來自逾240個國家及地區(qū)的買家訂單。
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全球領(lǐng)袖齊聚Unite 2016 SHANGHAI 正在直播 http://pinmang.cn/4358.html http://pinmang.cn/4358.html#respond Mon, 11 Apr 2016 10:14:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/11/%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a2%86%e8%a2%96%e9%bd%90%e8%81%9aunite-2016-shanghai-%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e7%9b%b4%e6%92%ad/       一年一度的 Unite 盛會在上海召開。Unite 是屬于 Unity 開發(fā)者的盛會,是學習如何充分利用Unity引擎,與Unity的工程師和專家同事會晤,并了解我們的開發(fā)路線圖的全部內(nèi)幕的機會。

      據(jù)主辦方的消息,在今年Unite2016Shanghai Keynote上,Unity Technologies Chairman & CEO John Riccitiello首次來到中國Unite,Unity創(chuàng)始人David Helgason也會同臺出席并發(fā)表主題演講。而Unite 2016 SHANGHAI Keynote也將成為John在亞太地區(qū)唯一出席的Unite大會,足以見其對中國市場的重視程度。

 

 

Unite 2016 SHANGHAI 大會議程

 

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主題樂園產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖對The VOID的最新看法 http://pinmang.cn/2998.html http://pinmang.cn/2998.html#respond Mon, 23 Nov 2015 11:03:52 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/23/%e4%b8%bb%e9%a2%98%e4%b9%90%e5%9b%ad%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e9%a2%86%e8%a2%96%e5%af%b9the-void%e7%9a%84%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%9c%8b%e6%b3%95/         【編者按】本文來源于微信公眾號:虛擬現(xiàn)實游戲[翻譯自RoadtoVR的專欄作家Kevin Williams的署名文章]

        鹽湖城,與沉浸式技術(shù)歷史和虛擬現(xiàn)實起源有特別的淵源。Ivan Sutherland,這個技術(shù)性混合現(xiàn)實應(yīng)用首個實驗的傳奇人物,也是來自這個城市,他研究過第一個混合現(xiàn)實的頭戴式顯示器系統(tǒng)(稱為“達摩克利斯之劍”). The VOID 在鹽城湖的興建也反映了這個地方的創(chuàng)新發(fā)展平臺和它在VR最新發(fā)展階段的地位。

        還有一個與鹽城湖有關(guān)的,就是Adam Pratt也住在這里,他是KWP/DNA協(xié)會的合伙人和伙伴,還是本地娛樂場所The Game Grid Arcade 擁有人,以及被稱為“街機博物館”的網(wǎng)站Arcade Hero。很高興Adam可以陪我一起來參加這個特別的The Void體驗活動,可以給這個產(chǎn)品提很好的意見,也可以從一個真正的設(shè)施經(jīng)營者的觀點來點評。

        Adam和我用了不同的形式來測試The VOID。Adam分享了如下的意見:

        “作為測試版的體驗,我對他們的宏大理想有一點小失望,因為此時此刻硬件還不完善,只是它現(xiàn)在可以勉勉強強地達到要求而已。當我第一次進入他們的游戲空間(是他們計劃推出時單個游戲空間大小的四分之一) ,這就像進入了一個鐳射CS游戲場,墻上掛滿了有號碼牌的裝備包,在那里有一個服務(wù)人員訓練你,讓你準備好前面的挑戰(zhàn)。他們讓我做的第一個互動游戲包括了一些古代瑪雅文化遺跡探索。他們讓我很早坐下來跟你說清楚到底The VOID有什么特點,之后就讓你拿著一個增加現(xiàn)實感的手電筒。

        下一個體驗我是和Kevin一起的,我們一起玩了一個外星射擊小游戲,它有一點《光暈Halo》和迪斯尼電影《無敵破壞王》里的“英雄使命“游戲混合在一起的味道。作為一個多人游戲體驗,我看到了這個游戲很努力得想要吸引那些喜歡FPS游戲的游戲機玩家。比起那個探索游戲,這個游戲更象是一個未開發(fā)完成的游戲,因為在我拿著槍的時候,他們沒有對準我所指的位置(讓我瞄準有點偏離) ,還有Kevin要比我高一個頭(六尺三) ,可是他的人物影像被壓縮了。發(fā)展商說這個游戲正常來說是精準的,這應(yīng)該只是我們那天試玩的體驗版本出了問題而已。很遺憾的是,The VOID的專利產(chǎn)品Rapture這款頭戴式可視設(shè)備還在開發(fā)中,不過我很期待在它開發(fā)完成了之后馬上試用。由于他們用的還是以前的虛擬現(xiàn)實方案,自己添加了一些修改,這個原型頭盔的緊度和重量讓我之后幾個小時都感到頭痛。不過這并沒有讓我去體驗其他The VOID 虛擬現(xiàn)實游戲的興趣減少,因為我看到了戶外娛樂產(chǎn)業(yè)的一個全新領(lǐng)域,The VOID是我見過最接近這個領(lǐng)城的一個。”

        而我自己(Kevin)的體驗感受是:我專程跑到猶他州, 在The VOID測試游樂場已經(jīng)滿足了我很多的期望。并對虛擬現(xiàn)實超越現(xiàn)實家庭使用場景的限制的這個概念,更有信心。

        The VOID的概念推廣影片吸引了很多人。但是這個華而不實的概念片將會受現(xiàn)代科技和早期使用的現(xiàn)實挑戰(zhàn)。從基礎(chǔ)上來說,這個概念代表著定位娛樂商業(yè)的最新應(yīng)用程序,一個場所包含了多元游戲的舞臺,玩家只需要使用特別的VR頭盔即可進入。這個概念非常強調(diào)沉浸式與物理環(huán)境的結(jié)合,復興90年代很受歡迎的Virtual Worlds Entertainment(VWE)的概念。

        讓The VOID那么特別的核心元素就是它在游戲空間里采用了行走重定向的計算程序,在一個有限的空間里創(chuàng)造了一個無限移動的錯覺。而且玩家追蹤也要非常準確,確保物理世界和現(xiàn)實世界的結(jié)合,達到虛擬和現(xiàn)實無痕連接。

        The VOID的團隊是一群身懷各藝的人,包括了一些有主題公園發(fā)展經(jīng)驗的人,游戲創(chuàng)作,甚至有經(jīng)驗的魔術(shù)師。物理錯覺的結(jié)合常??梢栽?D影院看到,現(xiàn)在在虛擬現(xiàn)實舞臺就可以大展拳腳,有了物理墻和游樂場大小的追蹤(基于最新的射頻亞毫米技術(shù))。

        在我們參觀期間,Adam和我嘗試了兩種不同的體驗,這兩款游戲都會包括在第一批要上線的游戲里。第一款是探索敘述性游戲,玩家要走過神秘的瑪雅廟宇,里面有年久失修的行人道,隱藏的保障和讓人驚嘆的遺跡。玩家可以與廟宇里面特定隱藏的元素互動,也可以使用手電筒來照明黑暗的環(huán)境。這個體驗展現(xiàn)了The VOID的強項,把物理效果做得很好,比如熱度,風和震動,讓人們身臨其境。

        第二個體驗展現(xiàn)了環(huán)境逼真聯(lián)網(wǎng)游戲的可容性-把兩個玩家?guī)У揭粋€外星蟑螂的地方,在虛幻風景里使用他們的武器,甚至包括虛幻以外的元素和一些明顯嚇你一跳的事物。這個區(qū)域不只是提供一個虛擬現(xiàn)實版鐳射CS的演繹,物理的墻也讓你這個游戲體驗更加逼真,把玩家?guī)氲接螒蚬适吕锩???偨Y(jié)那天的體驗,Adam Pratt說“對于虛擬現(xiàn)實的狂熱是始于90年代的,當我第一次聽到在鹽城湖有一個專門體驗虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的地方開幕了,英國街機制造商Virtuality那時給了我一個機會,去試試現(xiàn)代的技術(shù),The VOID給了我一個至今最深刻的虛擬現(xiàn)實體驗。”

        要說這兩個體驗的不足之處-我們使用的是還沒有完善的頭戴設(shè)備技術(shù),可以期待的是還有一個頭盔可視系統(tǒng)The Rapture即將推出,和一款強大的電腦,商標名為Backtop,是Rapture Vest的一部分。而我們所體驗到的追蹤問題是不常見的,因為正常來說這個游戲是比較穩(wěn)定的。由芝加哥的技術(shù)伙伴開發(fā),他們的Rapture頭盔將會使用曲面OLED顯示器和寬闊的視場角的光學技術(shù)。我們在一個比單個游戲空間四分之一還要少的地方里游戲(大概六十英尺×六十英尺)-而在這個發(fā)展的早期階段追蹤系統(tǒng)還是不可靠的。

        踏出了這成功的第一步,背后的團隊非常興奮,也看到其他人非常喜歡The VOID帶來的前景。這個公司吸引了一群導演和投資商加入到這個即將推出的雄心大業(yè)里,我們將會看到有大量的資金投資在這個商標。第一個游戲地點會在猶大,一個新設(shè)施包括八個游樂區(qū),每組最多四個玩家,每個人每次可以玩二十分鐘,大概收取29美元到39美元的門票(視乎內(nèi)容而定)。全部是由博物館,商品推銷行業(yè)和飯店來支持這個設(shè)施。這個項目最野心的一部分就是他們的推出日程,項目團隊覺得他們可以在六個月之后開幕他們第一個游戲點(最近他們預(yù)期這個游戲點可以再下一年的夏天結(jié)束前開幕) ,而且只需要四個月來推出他們的Rapture硬件,這些都代表著他們極具雄心的發(fā)展日程。我們很難不被這個平臺帶出來的興奮和喜悅而感染-而‘游樂場大小'的虛擬體驗超越了家庭用戶接觸的限制,帶來的機會財富。雖然有成功的也有值得擔憂的,我們還是很期待這個“娛樂體驗”改善后的下一個階段;Adam和我想謝謝在The VOID的所有人,讓我們有機會可以率先體驗他們的展品。

        這個重要的發(fā)展也不會就此停卻,我們看到the VOID開始曝光一些極具影響力的合作伙伴;我們也需要注意其他新的競爭對手宣布建立他們自己的‘游樂場大小’VR娛樂設(shè)施。

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