正在播放老肥熟妇露脸,在线看片福利无码网址,51福利国产在线观看午夜天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:34:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2017科技風向 互動將成為VR行業(yè)新風口 http://pinmang.cn/10331.html http://pinmang.cn/10331.html#respond Mon, 20 Feb 2017 00:06:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/21/2017%e7%a7%91%e6%8a%80%e9%a3%8e%e5%90%91-%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%bavr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%96%b0%e9%a3%8e%e5%8f%a3/
作為世界上少數幾個男廁所排隊超過女廁所的展會,CES2017在一片意猶未盡中落幕。CES是全球最大的消費電子展,也是各大科技巨頭公司們宣傳自家黑科技的重要舞臺,被譽為科技界一年一度的盛會。今年CES自然也是不負眾望,在VR、汽車、電視等多項電子科技的展示上都讓人大飽眼福。尤其是在VR互動追蹤功能的領域,各家大廠紛紛發(fā)力。HTC VIVE推出智能頭帶和追蹤器,英特爾則帶來了一體化VR頭顯Project Alloy,Realis展示了旗下最新的光學動作捕捉系統設備RTS4000。重磅產品之下必定潛藏著風向,幾大科技巨頭公司的最新產品展示,也同時表明了它們對VR行業(yè)新風口的最新預判:互動追蹤將成為VR行業(yè)的破局關鍵。
只能看不能互動,你可能買了個假VR
隨著2016年VR行業(yè)的高速發(fā)展,越來越多的VR設備從概念落實到了產品,并真正實現了“飛入尋常百姓家”,但與之對應的卻是VR市場非但沒火,反而遇冷,與之前大家的強烈看好形成鮮明對比,讓人大跌眼鏡。根據著名市場數據分析機構SuperData統計,2016年PlayStation VR銷量為75萬部,但同時也是這家機構,曾經在2016年初預測PlayStation VR將會銷售260萬部。相對應的,北美電器零售業(yè)巨頭Bsetbuy在2016年中,關閉了近一半數量的虛擬現實設備體驗臺,包括PS VR和Oculus。消費者用自己的腳投票,給整個科技行業(yè)潑了一盆冷水。是什么打了SuperData和Bsetbuy的臉,目前的VR設備到底出了什么問題呢?其實說來也簡單,那就是現在VR實在是“太假了”。
2016年的VR發(fā)展雖然解決了“看VR”的問題,但卻犯了一個非常重要的錯誤:僅僅只能“看”,實際上是把用戶和周圍環(huán)境孤立了起來,而這違背了一個新科技要流行的基本元素:社交性?;仡欉^去幾十年誕生的新科技,無論電子郵件或者社交媒體,它們的成功都是建立在滿足社交這一人類基本需求的基礎上的。而現行的VR設備更多只是讓玩家能夠看見虛擬的世界,頂多也就能在一個很小區(qū)域內有限的活動,相比于“虛擬現實”的字面意思,實在是太假太讓人出戲了。
當然,這也不能怪各大VR設備,因為以現在的科技,又要滿足人們看虛擬世界,還要滿足人們能夠在較大空間范圍內活動,這需要VR設備擁有更先進的大空間動作捕捉技術。而目前這項技術的成熟運用,僅掌握在全球少數幾個公司手里。市面上目前流行的VR設備拿不到相關技術,自然也就無法發(fā)揮VR的真正潛力,最終在市場上遇冷,也算是意料之中。
給VR開眼哪家強?目前還得靠光學動作捕捉
說到底,動作捕捉技術到底是怎么回事,為什么對VR這么重要?簡單來說,動作捕捉技術就像是VR的眼睛。VR通過這雙眼睛,能夠看見你在現實世界里做了什么動作,然后它再根據看到的,在虛擬世界中真實還原你的動作,最終讓你感覺到你在現實世界里怎么動,在虛擬世界里也能怎么動,這樣你就不會覺得“假”,也就不會有出戲的感覺了。
而動作捕捉這雙眼睛也是有視力度數的。目前市面上主流的VR設備,頂多也就支持人們在設備面前進行小范圍的活動,屬于視力1.0的高度近視眼。如果要想給VR開眼,則要依靠上面所說的“大空間動作捕捉技術”了。
目前主流的動作捕捉技術主要有兩種:基于慣性的動作捕捉和光學式動作捕捉。非主流的還有基于聲音定位的動作捕捉技術,但目前來說還在實驗階段,技術層面還不夠成熟,未來前景目前也無法預測。而真正能實現大空間精準定位的,則只有靠光學式動作捕捉。
其中慣性動作捕捉說穿了,就是前幾年在電視上經??匆姷碾娪疤匦е谱骷夹g:人們穿上帶有幾十個傳感器單元的設備,然后讓機器通過傳感器感知到人的動作軌跡,最終在電腦上演算出來。這樣的方式只能捕捉人的姿態(tài),沒辦法與虛擬的空間場景做結合,只能停留在電影工業(yè)。
光學式動作捕捉技術是目前唯一能真正做到“大空間動作捕捉”的技術,換句話說,是目前能讓VR視力有效提升的唯一成熟方案。要解釋光學式動作捕捉的原理,簡單來說,就是讓攝像頭來充當計算機的眼睛,攝像頭能看多遠,則計算器的視力自然也就能有多遠了。然而原理雖然簡單,要實現起來卻并不容易。要達到真正在大空間范圍內實現精確動作捕捉,需要通過多個高速攝像頭從不同角度對人進行觀察(跟蹤定位),同時判斷人身體的各個部位的運動軌跡,最終在機器中再現。這不僅需要對攝像頭硬件上的要求,更需要創(chuàng)造一套計算機能夠識別人類精確動作的系統,并對各個攝像頭捕捉到的影像進行精確分析才能完成。而由于光學式動作捕捉技術可靠,精度高,可監(jiān)測范圍大,同時不需要穿戴復雜的設備,極其適合民用推廣,這也為普及大空間VR技術提供了可靠方案。
國人驕傲 光學動作捕捉技術Realis名列前茅
光學式動作捕捉技術在為計算機充當眼睛方面如此強力,而與未來趨勢VR行業(yè)的實際運用又關系緊密,那么目前最為頂尖的行業(yè)公司有哪些呢?目前全球在此項技術上領先的國外公司有:Vicon、OptiTrack等。其中,Vicon資格最老,于1984年成立于英國牛津,累積了30多年的動作捕捉經驗,由于起步早加上早期技術壟斷,旗下相關產品突出一個“貴”字,動輒幾百萬的空間方案實在不是普通人能承受得起的。OptiTrack屬于后起之秀,成立于1996年,經過十年的追趕,目前已成為全球最大的動作捕捉設備供應商,但價格依然不便宜。
除此之外,還有成立于2015年的Realis,算是光學式動作捕捉領域的小輩,但僅僅通過一年的時間,就達到了世界領先水平,直追業(yè)界前輩,從而引起了廣泛關注。而從其注冊地可以發(fā)現,Realis竟然是坐落在深圳的一家中國本土公司。據悉,瑞立視獨立研發(fā)出了基于自主知識產權的光學動作捕捉系統RTS,而今年在CES2017上受到眾人關注的RTS4000光學動作捕捉攝像頭則是Realis的最新一代產品。
RTS4000目前獲得國際多項發(fā)明專利,技術參數已達到國際最頂尖的水平,性能與OptiTrack最頂級產品Prime 41動作捕捉攝像頭已是同一等級,而在價格上則存在國貨的天然優(yōu)勢:在VR大空間布控方案中,同等方案成本只有競爭對手價格的二分之一。有理由相信,Realis親民的價格將成為VR動作捕捉運用的良好土壤,為VR行業(yè)發(fā)展提供一大助力。
結束語:
VR概念自提出大熱到目前市場冷卻,其實并不用太過奇怪。放眼科技行業(yè)從可穿戴設備到無人駕駛汽車,資本的大量涌入勢必造成一段看似極度繁榮的景象。只有當喧囂過后,一切歸于冷靜,從業(yè)者才能在資本的美夢中蘇醒,找到破局之路,由此才能形成全新的風口。而CES2017上,各大科技巨頭儼然已經找到VR行業(yè)的新風口,至于未來如何破局,讓我們拭目以待。

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913VR看虛擬現實風向 GMIC 2016:全球VR峰會視頻直播 http://pinmang.cn/4609.html http://pinmang.cn/4609.html#respond Thu, 28 Apr 2016 10:47:03 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/28/913vr%e7%9c%8b%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e9%a3%8e%e5%90%91-gmic-2016%ef%bc%9a%e5%85%a8%e7%90%83vr%e5%b3%b0%e4%bc%9a%e8%a7%86%e9%a2%91%e7%9b%b4%e6%92%ad/


      GMIC 2016全球移動互聯網大會將于2016年4月28日至5月2日舉行,為期5天,大會規(guī)模也將從國家會議中心,進一步擴大到鳥巢、奧林匹克公園等核心區(qū)域,這將是一場全民創(chuàng)新與科技生活共振的奧林匹克盛會。請看913VR來自現場的搶鮮直擊。

GMIC 2016:全球VR峰會:

大會將討論VR技術如何走進消費者市場,VR技術的最新的市場格局和生態(tài)系統。

主題:虛實之間

視頻直播地址:》》》》請點擊這里《《《《

 

 


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913VR帶你看TFC 2016年不可忽略的VR風向 http://pinmang.cn/4057.html http://pinmang.cn/4057.html#respond Thu, 17 Mar 2016 23:55:24 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/17/913vr%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e7%9c%8btfc-2016%e5%b9%b4%e4%b8%8d%e5%8f%af%e5%bf%bd%e7%95%a5%e7%9a%84vr%e9%a3%8e%e5%90%91/ 2016年3月17日第十二屆TFC大會在北京國際會議中心隆重召開。本次大會吸引了超800名的游戲業(yè)內從業(yè)者與愛好者,會議的重中之重即是近年火熱的AR/VR議題。新起點·新機會·新突破都在詮釋今年將是AR/VR的爆發(fā)元年!


沉浸感是VR的核心與靈魂

當暴風魔鏡合伙人崔海慶先生說沉浸感是VR的核心與靈魂的時候,我是受到觸動的。作為國內知名的移動VR產商,在深知沉浸感是PCVR頭顯突出優(yōu)勢的時候,能深度地剖析到VR的關鍵,說明其是不滿足于暴風魔鏡以低價搶占移動用戶市場的定義。誠然,暴風魔鏡在硬件與性能上還不能與PCVR一戰(zhàn),在沉浸感方面也不及對方擁有的空間定位技術,畫面和分辨率也不能比較,但目前每個用戶平均時長達到25分鐘的數據足以讓人振奮,也看出了暴風魔鏡在這方面的努力。除了沉浸感,在VR另一個很重要的內容領域也被提及,并提出當前游戲數量雖多但精品有限的尷尬問題,更強調了手柄是當前最好的體感交互控制器。從暴風魔鏡透露的信息,可以捕捉到其不局限于移動VR所能達到高度的情報,未來指標都向PCVR的技術、內容、交互看齊!


VR直播 科技改變娛樂

睿悅信息聯合創(chuàng)始人劉峰瑞先生的發(fā)言引出了VR直播的全新直播形式,當今直播已成為人們日常娛樂的一部分,大量的年輕人都喜歡直播,并從直播中獲得快感或收益。VR的出現,勢必會引起直播平臺的一場新的革命。2016將是VR場景化的一年,意義深刻,在VR場景下直播,可以讓觀眾獲得身臨其境的體驗感,讓“舔屏”成為現實!拉近粉絲與女主播的距離。除了直播,在手機/TV游戲平臺方面,由于VR元素的加入,將給用戶帶來極致的體驗,豐富現有游戲內容,提供外設入口,讓用戶仿佛在現場一般看節(jié)目和打游戲。打造精品平臺和服務體系,提升用戶粘性。


新的藍?!√摂M現實影視

如果說VR是一片藍海,那么VR視頻內容就是藍海深藍之處,在國內外廠商在為軟硬件進行廝殺的時候,虛擬現實影視卻是相對的平靜,沒有大廠進駐。在虛擬現實視頻方面,VR直播同樣是重點發(fā)展方向,在家里就可以看千里甚至萬里外的演唱會直播現場,而不用你花費高額的門票。除了VR直播,真人秀這個全民娛樂節(jié)目也可以VR化,如今各大衛(wèi)視的唱歌真人秀,收視率一直居高不下,但有效的互動性仍是一大問題。VR化后就能加深交互性,而不是擋在觀眾前面的電視機或電腦液晶屏幕。

 
沉浸感的現實方向 VR主題公園

我們一直強調的VR沉浸感似乎一直是在單方游戲方面,黑晶科技CEO徐強先生向我們說明VR主題公園才是未來高沉浸感的現實場所。如今各地游樂園里的游樂設施千篇一律,而且在安全性上也不能做到萬無一失。VR主題公園便是在VR的大環(huán)境下產生,并帶給用戶最真實的體驗感受。它的沉浸感是深度的,甚至可以超過pcVR的沉浸感受,如果在這方面進行深度開發(fā),將改變傳統游樂場的商業(yè)模式。


以用戶的角度來了解VR

拋開技術層面來說,VR最有發(fā)言權的應該是其用戶,用戶的體驗才是反映VR產品好壞的關鍵因素。新穎的是第二空間董事長田效禹提出了精神世界概念層次的VR世界,的確讓人耳目一新。曾經認為是想象中的精神世界可以VR化,這不得不說是科技創(chuàng)新的一大奇跡。VR體驗從光學開始,也同樣是切入口獨特,在大家為頭顯爭得頭破血流的時候,一個用戶體驗上的感受——舒適度卻被忽略了,而這些可以通過光學來進行改進。同樣在視力聚焦方面,不同視力的人群在鏡片方面也能進行調焦。


不能被忽略的地方?。郑衣曇?/strong>

當人們的目光隨著VR軟硬件及內容、交互體驗不斷變革而不停光注時,卻忽略了一個不應該被忽視的地方——VR聲音。Voice是社交方面的聲音產品,在VR時代,社交將是一個重要的模塊,在人們沉浸在社交及影視劇、游戲、旅游、教育等垂直領域時,如果沒有VR聲音,將會使沉浸感大打折扣。VR聲音可以拉近大家的距離,請用聲音與你的好友進行交流!

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