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GMIC 2016全球移動互聯網大會將于2016年4月28日至5月2日舉行,為期5天,大會規(guī)模也將從國家會議中心,進一步擴大到鳥巢、奧林匹克公園等核心區(qū)域,這將是一場全民創(chuàng)新與科技生活共振的奧林匹克盛會。請看913VR來自現場的搶鮮直擊。
GMIC 2016:全球VR峰會:
大會將討論VR技術如何走進消費者市場,VR技術的最新的市場格局和生態(tài)系統。
主題:虛實之間
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沉浸感是VR的核心與靈魂
當暴風魔鏡合伙人崔海慶先生說沉浸感是VR的核心與靈魂的時候,我是受到觸動的。作為國內知名的移動VR產商,在深知沉浸感是PCVR頭顯突出優(yōu)勢的時候,能深度地剖析到VR的關鍵,說明其是不滿足于暴風魔鏡以低價搶占移動用戶市場的定義。誠然,暴風魔鏡在硬件與性能上還不能與PCVR一戰(zhàn),在沉浸感方面也不及對方擁有的空間定位技術,畫面和分辨率也不能比較,但目前每個用戶平均時長達到25分鐘的數據足以讓人振奮,也看出了暴風魔鏡在這方面的努力。除了沉浸感,在VR另一個很重要的內容領域也被提及,并提出當前游戲數量雖多但精品有限的尷尬問題,更強調了手柄是當前最好的體感交互控制器。從暴風魔鏡透露的信息,可以捕捉到其不局限于移動VR所能達到高度的情報,未來指標都向PCVR的技術、內容、交互看齊!

VR直播 科技改變娛樂
睿悅信息聯合創(chuàng)始人劉峰瑞先生的發(fā)言引出了VR直播的全新直播形式,當今直播已成為人們日常娛樂的一部分,大量的年輕人都喜歡直播,并從直播中獲得快感或收益。VR的出現,勢必會引起直播平臺的一場新的革命。2016將是VR場景化的一年,意義深刻,在VR場景下直播,可以讓觀眾獲得身臨其境的體驗感,讓“舔屏”成為現實!拉近粉絲與女主播的距離。除了直播,在手機/TV游戲平臺方面,由于VR元素的加入,將給用戶帶來極致的體驗,豐富現有游戲內容,提供外設入口,讓用戶仿佛在現場一般看節(jié)目和打游戲。打造精品平臺和服務體系,提升用戶粘性。

新的藍?!√摂M現實影視
如果說VR是一片藍海,那么VR視頻內容就是藍海深藍之處,在國內外廠商在為軟硬件進行廝殺的時候,虛擬現實影視卻是相對的平靜,沒有大廠進駐。在虛擬現實視頻方面,VR直播同樣是重點發(fā)展方向,在家里就可以看千里甚至萬里外的演唱會直播現場,而不用你花費高額的門票。除了VR直播,真人秀這個全民娛樂節(jié)目也可以VR化,如今各大衛(wèi)視的唱歌真人秀,收視率一直居高不下,但有效的互動性仍是一大問題。VR化后就能加深交互性,而不是擋在觀眾前面的電視機或電腦液晶屏幕。

沉浸感的現實方向 VR主題公園
我們一直強調的VR沉浸感似乎一直是在單方游戲方面,黑晶科技CEO徐強先生向我們說明VR主題公園才是未來高沉浸感的現實場所。如今各地游樂園里的游樂設施千篇一律,而且在安全性上也不能做到萬無一失。VR主題公園便是在VR的大環(huán)境下產生,并帶給用戶最真實的體驗感受。它的沉浸感是深度的,甚至可以超過pcVR的沉浸感受,如果在這方面進行深度開發(fā),將改變傳統游樂場的商業(yè)模式。

以用戶的角度來了解VR
拋開技術層面來說,VR最有發(fā)言權的應該是其用戶,用戶的體驗才是反映VR產品好壞的關鍵因素。新穎的是第二空間董事長田效禹提出了精神世界概念層次的VR世界,的確讓人耳目一新。曾經認為是想象中的精神世界可以VR化,這不得不說是科技創(chuàng)新的一大奇跡。VR體驗從光學開始,也同樣是切入口獨特,在大家為頭顯爭得頭破血流的時候,一個用戶體驗上的感受——舒適度卻被忽略了,而這些可以通過光學來進行改進。同樣在視力聚焦方面,不同視力的人群在鏡片方面也能進行調焦。

不能被忽略的地方?。郑衣曇?/strong>
當人們的目光隨著VR軟硬件及內容、交互體驗不斷變革而不停光注時,卻忽略了一個不應該被忽視的地方——VR聲音。Voice是社交方面的聲音產品,在VR時代,社交將是一個重要的模塊,在人們沉浸在社交及影視劇、游戲、旅游、教育等垂直領域時,如果沒有VR聲音,將會使沉浸感大打折扣。VR聲音可以拉近大家的距離,請用聲音與你的好友進行交流!

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