中文字幕乱码人妻综合二区三区,在线播放国产精品三级,成人精品av一区二区三区网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 英特爾聯(lián)手超級隊長發(fā)布VR業(yè)界首例Intel zone http://pinmang.cn/10873.html http://pinmang.cn/10873.html#respond Tue, 21 Mar 2017 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/21/%e8%8b%b1%e7%89%b9%e5%b0%94%e8%81%94%e6%89%8b%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e4%b8%9a%e7%95%8c%e9%a6%96%e4%be%8bintel-zone/ 2017年3月,世界PC芯片巨頭英特爾和超級隊長共同推出的VR線下體驗終端的首批多元產(chǎn)品售賣專區(qū)“Intel Zone”在上海、廣州Mix[V]正式亮相。除此以外,英特爾聯(lián)合超級隊長共同打造的全球首款基于超級隊長原創(chuàng)IP凱布汀形象定制開發(fā)的IP化主機(jī)也即將面世。
早在2016年12月底,英特爾推出全球首款搭載Nibiru VR ROM與英特爾“第七代智能英特爾®酷睿™處理器”的VR一體機(jī)。今天,英特爾再度出擊,攜手VR線下體驗運(yùn)營品牌商超級隊長共同探索線下娛樂體驗終端的技術(shù)應(yīng)用和C端零售發(fā)展模式。虛擬現(xiàn)實市場被譽(yù)為“下一個風(fēng)口”,而英特爾選擇把優(yōu)先發(fā)力點放在了體驗終端。
而被譽(yù)為“娛樂先鋒”的超級隊長,則是VR技術(shù)的體驗應(yīng)用以及終端運(yùn)營的代表了。它早在2016VR元年就異軍突起,創(chuàng)下360家VR線下體驗開店記錄。隨后超級隊長完成了VR界首個IP孵化計劃、聯(lián)合娛樂圈發(fā)布全國首部VR實時MV《captain,captain》、《老九門》《使徒行者》網(wǎng)劇和大電影等VR內(nèi)容的線下宣發(fā)。在VR線下體驗娛樂的探索和嘗試上,超級隊長著實給了VR業(yè)界帶來了不少成功案例和啟發(fā),用輕松娛樂的模式讓更多人了解體驗VR。
英特爾和超級隊長的聯(lián)手,是軟硬件技術(shù)和線下娛樂體驗運(yùn)營的優(yōu)勢互補(bǔ),不僅可以完美解決頭部技術(shù)無法及時觸達(dá)C端消費用戶的發(fā)展痛點,而且還能深化C端零售發(fā)展模式。
(超級隊長上海Mix[V]線下娛樂體驗館)
(Intel Zone落戶超級隊長線下娛樂體驗門店)
所謂“Intel Zone”是由業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)的機(jī)箱、主板和周邊衍生單品組成的“泛娛樂科技生態(tài)展示零售專區(qū)”,品類以PC業(yè)內(nèi)頭部品牌為主,分別有英特爾、同方機(jī)械革命、微星以及攀升兄弟等。目前,“Intel Zone”已經(jīng)落戶超級隊長上海和廣州Mix[V] VR互動體驗館——VR爆款展示售賣專區(qū),與全球爆款VR產(chǎn)品以及系列科技IP衍生同期展示和售賣。
英特爾聯(lián)手超級隊長的合作是科技多元化產(chǎn)品衍生上的全新嘗試,而結(jié)合超級隊長的IP化人物形象凱布汀共同推出的定制款I(lǐng)P主機(jī)則是主機(jī)外觀設(shè)計上的再度創(chuàng)新。
(超級隊長上海Mix[V] VR體驗館“Intel Zone”)
PC時代芯片王者與VR線下娛樂體驗“先鋒”在虛擬現(xiàn)實市場中強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手無疑推動著虛擬現(xiàn)實線下終端的發(fā)展,如英特爾CEO科再奇說“科技為購物體驗帶來非凡變革”,同樣,科技也為未來的娛樂體驗帶來更多的可能和快樂!科技助世界造就不凡,讓娛樂多元創(chuàng)新。在科技娛樂上的探索和創(chuàng)新上,我們應(yīng)該賦予它更多想象力。
英特爾與超級隊長在未來的科技娛樂上將再帶給我們什么新玩法和驚喜?我們耐心等待!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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國內(nèi)首例籃球VR直播現(xiàn)世,微鯨VR牽手歐洲籃球冠軍聯(lián)賽 http://pinmang.cn/7455.html http://pinmang.cn/7455.html#respond Fri, 23 Sep 2016 11:27:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/23/%e5%9b%bd%e5%86%85%e9%a6%96%e4%be%8b%e7%af%ae%e7%90%83vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e7%8e%b0%e4%b8%96%ef%bc%8c%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%e7%89%b5%e6%89%8b%e6%ac%a7%e6%b4%b2%e7%af%ae%e7%90%83%e5%86%a0%e5%86%9b/ 今年9月,歐洲籃球冠軍聯(lián)賽中國行將正式登陸中國,這是去年華錄百納與歐洲籃球聯(lián)賽成立合資公司歐冠籃中國后,歐冠籃球中國行的首次亮相。據(jù)悉,本次歐洲籃球冠軍聯(lián)賽中國行將和微鯨VR合作,成為在國內(nèi)進(jìn)行的首例使用VR直播的頂級籃球賽事。
本次的2016歐洲籃球冠軍聯(lián)賽-中國行的比賽有不少看點,主辦方安排了歐洲最強(qiáng)球隊與中國最強(qiáng)球隊的對決。9月28日和9月30日,2015-16賽季歐冠得主、七屆歐洲冠軍莫斯科中央陸軍,將分別在成都和深圳與CBA新科總冠軍四川品勝,以及八冠王廣東宏遠(yuǎn)較量兩場。
莫斯科中央陸軍隊對陣廣東宏遠(yuǎn)隊將在深圳體育館進(jìn)行,屆時將進(jìn)行3機(jī)位的VR直播。微鯨VR深圳歐籃直播負(fù)責(zé)人施悅煒告訴黑匣,微鯨VR將第一個機(jī)位設(shè)置在面對球場和主席臺一側(cè),觀眾將既能看到比賽又能看到啦啦隊表演。
微鯨VR成都?xì)W籃直播負(fù)責(zé)人馮景告訴黑匣,此次微鯨VR直播是國內(nèi)首次針對籃球賽事進(jìn)行高質(zhì)量的VR直播。出于場館空間的考慮,此次成都?xì)W籃賽場將采用三機(jī)位進(jìn)行VR直播,觀眾將可以通過微鯨VR的APP獲得超級VIP的視角,還可以觀看到替補(bǔ)席及教練眼中的比賽。
“通過三個機(jī)位獨特的視角,可以將整個球場都涵蓋在畫面內(nèi),不僅能清晰看到賽場內(nèi)的球員,還可以體驗到球員奔向籃筐,在頭頂扣籃的沖擊感。”馮景表示,考慮到實際的觀看效果,籃筐上的機(jī)位只設(shè)置一個,主要用于捕捉籃下那些精彩的瞬間。
6月3日,國足在秦皇島奧體上演了12強(qiáng)熱身賽,微鯨VR攜手體奧動力進(jìn)行了VR直播,這是全網(wǎng)首次嘗試用VR技術(shù)直播國足比賽。9月初舉辦的2016年中國壁球公開賽,微鯨VR同樣進(jìn)行了VR直播。從大眾足球到小眾壁球,再加上如今歐洲頂級籃球賽事,微鯨VR手握的體育賽事資源可見一斑。
總之,原汁原味的歐洲頂級籃球賽事基因,再配上當(dāng)前最時髦的黑科技,這次中國球迷將獲得全新的觀賽體驗。
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龍虎斗!全球首例VR競技直播今晚LCK見 http://pinmang.cn/4533.html http://pinmang.cn/4533.html#respond Sat, 23 Apr 2016 00:08:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/23/%e9%be%99%e8%99%8e%e6%96%97%ef%bc%81%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e4%be%8bvr%e7%ab%9e%e6%8a%80%e7%9b%b4%e6%92%ad%e4%bb%8a%e6%99%9alck%e8%a7%81/ CJE&M宣布,旗下知名電競游戲頻道將全球首度嘗試運(yùn)用虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)來直播《英雄聯(lián)盟》韓國職業(yè)聯(lián)賽LCK春季賽冠軍戰(zhàn),由ROX Tigers對去年世界冠軍隊伍SKT T1,比賽預(yù)定4月23日傍晚登場。

      VR游戲直播,能讓眼前所見到的事物轉(zhuǎn)化為三維立體畫面,將觀眾帶入計算機(jī)制造的環(huán)境中,提供沉浸其中的視覺感受。游戲領(lǐng)域是VR最為直接輻射到的區(qū)域,VR可以通過游戲直播渠道把游戲玩家作為第一接口把技術(shù)理念和體驗進(jìn)行傳播,有利于VR在早期的推廣和宣傳,互助發(fā)展。而且熱情的玩家為了觀看喜愛的比賽,也會促進(jìn)VR設(shè)備的消費,即使觀看效果有所不足。但從當(dāng)前國內(nèi)的實際情況來看,想要普及VR游戲直播還有一段路要走。
      傳輸帶寬問題     與傳統(tǒng)直播不同,VR視頻直播流至少需要2Mbps以上的帶寬,而且?guī)挼姆€(wěn)定性也要保證,否則就很難達(dá)到有效傳輸?shù)男Ч?。對于國?nèi)目前網(wǎng)絡(luò)互通及高峰期網(wǎng)絡(luò)波動問題,網(wǎng)絡(luò)傳輸質(zhì)量很難保證。VR視頻傳輸因為高帶寬的要求,其實對于B2C的平臺會顯得很不劃算,因為以前給4-5個人用的帶寬現(xiàn)在只能服務(wù)于一個用戶,所以這里會有很多節(jié)省帶寬的技術(shù)難點需要攻克。
      高額寬帶成本     “在傳統(tǒng)的視頻直播行業(yè),以一萬人觀看為例,就需要12G~15G左右的帶寬峰值。以國內(nèi)某直播平臺為例來說,一個月內(nèi),僅游戲賽事這一項,就需要 200~400G的帶寬峰值,成本在600萬人民幣左右。”  “在相同清晰度的前提下,VR直播的帶寬成本要比傳統(tǒng)視頻直播高 3~6倍。”

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