又大又长粗又爽又黄少妇视频 ,五月婷婷久久草,亚洲第一女人av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:43:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 品牌和發(fā)行商需要首先關(guān)注360度視頻 http://pinmang.cn/13652.html http://pinmang.cn/13652.html#respond Thu, 10 Aug 2017 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/10/%e5%93%81%e7%89%8c%e5%92%8c%e5%8f%91%e8%a1%8c%e5%95%86%e9%9c%80%e8%a6%81%e9%a6%96%e5%85%88%e5%85%b3%e6%b3%a8360%e5%ba%a6%e8%a7%86%e9%a2%91/
雖然VR技術(shù)的潛力是巨大的,不過它并沒有像預(yù)期的一樣騰飛。VR頭顯是用戶體驗的最大阻礙,這或?qū)⒆層脩舨粩鄳岩蒝R的體驗,而這對于享受沉浸體驗來說至關(guān)重要。
可以這么說,我們目前正處于VR的拐點。
在過去的幾年中業(yè)內(nèi)一直在談?wù)揤R,不過VR目前還沒有主流化。事實上,大部分人還沒有VR頭顯,而更多人則是從未體驗為過VR。VR硬件最初的價格令人乍舌,不過隨著Facebook不斷降低Rift的售價,目前的VR頭顯價格已經(jīng)很便宜了。VR并沒有像想象中的那樣發(fā)展,VR頭顯是最大的阻礙。
大部分人目前還是用智能手機來體驗VR,而非是分體式VR頭顯。最近的數(shù)據(jù)顯示,美國有超過一半的人(52%)在使用手機觀看360度視頻內(nèi)容。在Facebook上觀看360度視頻的用戶超過了10億。
如果說VR是功能和體驗的進(jìn)化,那么360度視頻則是沉浸體驗和視頻的基石。我們需要冷靜思考VR行業(yè)到底要如何發(fā)展。在內(nèi)容和沉浸體驗方面,人們需要整體地看待VR。
從根本上來說,人們總是在尋找沉浸感。從19世紀(jì)電影誕生的那一刻起,人們就希望能夠以盡可能簡單的方式成為故事的一部分。
提供連載系列視頻的內(nèi)容商Netflix占據(jù)了主流。它回答了一個最基本的問題——給觀眾他們最想要且最重要的內(nèi)容,當(dāng)他們想要的時候。這是一個雙贏的方案,連載內(nèi)容也有助于提升用戶的粘性。
Pokemon Go以一種自然直觀的方式,為用戶展示AR體驗。
目前主流的開發(fā)商都在開發(fā)廉價,有吸引力且不受限制的VR頭顯。這些頭顯的價格也在不斷下降。不過目前占據(jù)主導(dǎo)地位的還是手機平臺的VR。
由于在線和社交媒體的即時可用性,360度視頻不僅方便,而且還能共享。
品牌和發(fā)行商需要首先關(guān)注360度視頻,為移動VR制作一些垂直視頻,之后才是分體式VR頭顯。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/13652.html/feed 0
懸疑破案之作《回廊:代表死者》首先支持Ocul http://pinmang.cn/2073.html http://pinmang.cn/2073.html#respond Fri, 28 Aug 2015 14:16:03 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e6%82%ac%e7%96%91%e7%a0%b4%e6%a1%88%e4%b9%8b%e4%bd%9c%e3%80%8a%e5%9b%9e%e5%bb%8a%ef%bc%9a%e4%bb%a3%e8%a1%a8%e6%ad%bb%e8%80%85%e3%80%8b%e9%a6%96%e5%85%88%e6%94%af%e6%8c%81ocul/

喜歡驚悚懸疑破案的小伙伴有福啦,能夠進(jìn)入殺人犯的扭曲的精神世界,在謀殺者的思想中破解殺人案的謎題,聽起來是不是很酷很刺激?在虛擬現(xiàn)實游戲《回廊:代表死者(The Corridor: On Behalf of the Dead)》游戲中,玩家可以通過佩戴Oculus,以虛擬現(xiàn)實VR形式來體驗這無比逼真的游戲

這款虛擬現(xiàn)實游戲由獨立制作組Desktop Daydreams開發(fā),雖然該作去年在Kickstarter籌款項目失敗,但Desktop Daydreams并沒有被放棄,在登陸Steam青睞之光后,終于獲得了眾位玩家的支持,成功通過了青睞之光。

據(jù)悉,制作組表示他們非常希望能夠完成這款游戲,即使資金不足也要克服。他們甚至在Steam上表示“我們還活著,還在這里。”據(jù)透露,制作組一直都在默默地用力制作游戲。雖然籌款失敗了,但他們依然還是公布了截圖和最新制作進(jìn)展。

隨后,《回廊:代表死者》在Steam玩家社群廣受支持,制作組也對Steam玩家社群表示了感謝:“我們還能說什么!非常感謝上千名為我們投票的玩家”。

目前,《回廊:代表死者》已通過了Steam青睞之光,所以該游戲?qū)⒃谛碌囊荒曛邪l(fā)布本作的更新信息。目前還無法預(yù)計發(fā)售日期,不過預(yù)計會首發(fā)支持Oculus Rift。

]]>
http://pinmang.cn/2073.html/feed 0