中文字幕精品av乱码在线,亚洲乱码一二三四区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 索尼首席執(zhí)行官:VR有很大的發(fā)展空間 http://pinmang.cn/18909.html http://pinmang.cn/18909.html#respond Mon, 10 Sep 2018 00:01:08 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/10/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e9%a6%96%e5%b8%ad%e6%89%a7%e8%a1%8c%e5%ae%98%ef%bc%9avr%e6%9c%89%e5%be%88%e5%a4%a7%e7%9a%84%e5%8f%91%e5%b1%95%e7%a9%ba%e9%97%b4/
現(xiàn)在PlayStation VR已經(jīng)售出300萬臺,索尼首席執(zhí)行官Yoshida表示VR仍然有更大的發(fā)展空間。
在柏林的IFA技術(shù)會議上,Yoshida談到了與視頻游戲,技術(shù),當(dāng)然還有虛擬現(xiàn)實(VR)相關(guān)的一系列問題。
Yoshida在四月份從前任索尼公司負(fù)責(zé)人Kaz Hirai手中接過CEO,他就一系列問題發(fā)表了講話,表示他相信PlayStation 4是目前市面上最好的游戲平臺,并表示他希望能夠幫助建立成功之路即PlayStation VR。
Yoshida認(rèn)為:“虛擬現(xiàn)實是一種完全獨(dú)特的體驗,并且仍在不斷發(fā)展,VR仍處于早期階段,VR的一個潛在演變是混合現(xiàn)實。VR的一個問題是,你無法看到外面,你必須坐下來使用它。”
Yoshida還談到了VR開發(fā)人員長期存在的問題,模擬疾病,還有VR暈車病。因此,在VR體驗方面有很大的改進(jìn)余地,你會看到變化和改進(jìn)。
雖然在軟件方面已經(jīng)在該領(lǐng)域取得了很大進(jìn)展,但許多分析師認(rèn)為可能需要進(jìn)一步改進(jìn)硬件降低VR用戶發(fā)生這種情況的可能性。
目前有很多關(guān)于索尼計劃對PlayStation品牌未來發(fā)展的猜測,以及用戶何時會看到PlayStation 5,以及有關(guān)PlayStation VR 2的預(yù)期問題。Yoshida的評論表明,索尼仍在繼續(xù)開發(fā)VR。結(jié)果如何還有待觀察。

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王立峰博士加盟51VR,任CTO兼首席科學(xué)家 http://pinmang.cn/16712.html http://pinmang.cn/16712.html#respond Fri, 23 Feb 2018 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/23/%e7%8e%8b%e7%ab%8b%e5%b3%b0%e5%8d%9a%e5%a3%ab%e5%8a%a0%e7%9b%9f51vr%ef%bc%8c%e4%bb%bbcto%e5%85%bc%e9%a6%96%e5%b8%ad%e7%a7%91%e5%ad%a6%e5%ae%b6/ 2018年2月22日,計算機(jī)圖形界領(lǐng)軍人物王立峰博士正式加入51VR,出任CTO兼首席科學(xué)家,推動51VR在人工智能虛擬數(shù)據(jù)中心的研發(fā)落地,并不斷提升公司在VR、AR、3D等泛計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的產(chǎn)品技術(shù)優(yōu)勢。
王立峰博士
計算機(jī)圖形界領(lǐng)軍人物
王立峰博士于1999年畢業(yè)于浙江大學(xué)CAD&CG國家重點(diǎn)實驗室并獲計算機(jī)應(yīng)用博士學(xué)位,同年7月入職微軟亞洲研究院,曾任網(wǎng)絡(luò)圖形組研究員及產(chǎn)品孵化組項目負(fù)責(zé)人。任職期間,王立峰博士在Siggraph、CVPR、TVCG、TOG等頂級期刊和會議發(fā)表論文數(shù)十篇,2003年的論文結(jié)果更成為當(dāng)年Siggraph雜志封面。他的研究成果被多次轉(zhuǎn)換為主流產(chǎn)品應(yīng)用于Windows、Direct3D、Xbox、Microsoft Math及Windows CE中。
在微軟亞洲研究院供職7年多后,2006年9月王立峰博士加入Autodesk中國研發(fā)中心(Autodesk是全球最大的二維、三維設(shè)計和工程軟件公司)并創(chuàng)建傳媒及數(shù)字娛樂部門,后又同時領(lǐng)導(dǎo)云計算部門及研究部門。在11年的時間里,他主導(dǎo)數(shù)個頂級圖形引擎、三維建模技術(shù)及云計算平臺的研發(fā),包括工業(yè)界廣泛應(yīng)用并熟知的3dsMax、Maya、MudBox、Flame/Smoke等產(chǎn)品,以及Autodesk Forge云平臺及RAAS、Derivative、Translation云服務(wù),并助力中國分部成為Autodesk全球最大研發(fā)中心。
王立峰博士個人擁有16項美國專利,其專利成果在微軟及Autodesk的產(chǎn)品中得到廣泛應(yīng)用。王立峰博士曾擔(dān)任浙江大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)等多所高校兼職教授,將計算機(jī)圖形學(xué)在工業(yè)界的研發(fā)及應(yīng)用成果帶回高校、學(xué)術(shù)界。
A Real World in VR
加入51VR后,王立峰博士將在以下三個方面重點(diǎn)發(fā)力:
一、進(jìn)一步推動51VR人工智能虛擬數(shù)據(jù)中心的研發(fā)落地,通過提供所需的各種條件下的虛擬數(shù)據(jù),讓人工智能的訓(xùn)練和測試變得更加高效、全面和安全;
二、不斷完善VR、AR、3D等泛計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的產(chǎn)品落地應(yīng)用,推動技術(shù)創(chuàng)新和迭代,擴(kuò)大研發(fā)及產(chǎn)品技術(shù)優(yōu)勢;
三、帶領(lǐng)51VR北京、上海、成都、法蘭克福和倫敦5大全球研發(fā)中心超150人研發(fā)團(tuán)隊不斷提升,并進(jìn)一步擴(kuò)大全球研發(fā)人才儲備。
虛擬數(shù)據(jù)是核心競爭力
“多數(shù)人工智能公司目前在算力和算法兩個方面差距并不大,因此,最關(guān)鍵的核心競爭力落在數(shù)據(jù)上”,王立峰博士表示,“人工智能的訓(xùn)練需要大量的數(shù)據(jù)作為支撐,而現(xiàn)實中數(shù)據(jù)的獲取成本很高,很難在短時間內(nèi)滿足人工智能訓(xùn)練所需的數(shù)據(jù)。而通過計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)可以在短時間內(nèi)生成各種條件下海量的虛擬數(shù)據(jù),以滿足人工智能訓(xùn)練的需要。目前,這種應(yīng)用場景尤其體現(xiàn)在自動駕駛訓(xùn)練上。”
“51VR作為領(lǐng)先的技術(shù)驅(qū)動型VR科技公司,在3年的時間內(nèi)已經(jīng)積淀了深厚的計算機(jī)圖形學(xué)及相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)基因以及成熟的商業(yè)模式,基于51VR這一極具前景的平臺,可以將近20年在計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域積累的經(jīng)驗得以施展,助力51VR打造全球最大的AI虛擬數(shù)據(jù)中心,提升人工智能的訓(xùn)練效率,加速AI到SI(Super Intelligence)的進(jìn)程。”談到愿景時王立峰博士說道。
對于此次王立峰博士的加盟,51VR創(chuàng)始人兼CEO李熠表示,“王立峰博士無論在計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)力,從學(xué)術(shù)界到工業(yè)界的轉(zhuǎn)化能力,還是培養(yǎng)團(tuán)隊、帶領(lǐng)團(tuán)隊的能力,都算得上中國乃至世界范圍內(nèi)的頂級CTO及科學(xué)家。王立峰博士的加盟,是基于對51VR愿景、價值觀以及團(tuán)隊的高度認(rèn)同,他將為51VR不斷聚集全球最優(yōu)秀的科學(xué)家、工程師,帶領(lǐng)51VR的全球研發(fā)力量,共同創(chuàng)造‘A Real World in VR’ 。我非常高興王立峰博士能加盟51VR。”
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Facebook首席科學(xué)家解釋為何AR才是未來 http://pinmang.cn/11564.html http://pinmang.cn/11564.html#respond Fri, 21 Apr 2017 00:00:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/21/facebook%e9%a6%96%e5%b8%ad%e7%a7%91%e5%ad%a6%e5%ae%b6%e8%a7%a3%e9%87%8a%e4%b8%ba%e4%bd%95ar%e6%89%8d%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5/
在今年的F8大會上,Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash在大會上語出驚人地表示:AR是未來,因為它比VR有著更廣的社交屬性。
在演講期間,當(dāng)許多在場的人都懷疑他是否會就Oculus最新的成果做進(jìn)一步闡述的時候,Abrash為大家闡明了一個偉大的愿景:AR如何才能最終成就和個人電腦一樣的雄心霸業(yè)。
Abrash花了近半個小時的時間來闡述AR而不是VR,這十分令人驚訝,特別是考慮到Facebook剛剛發(fā)布了其真正意義上的一款社交應(yīng)用Facebook Space。
不過Abrash也清楚地解釋了為何Facebook會如此依賴于AR。簡而言之,VR永遠(yuǎn)不可能像AR那樣無所不在,因為VR頭顯在社交場合是不被接受的,即使你可以在安全的環(huán)境中體驗VR。另外一方面,Abrash所描述的全AR只需要透明的眼鏡即可,看起來就像是人們平常所使用的眼鏡一樣。
Abrash表示:“雖然VR有著光明的問來,并且我在Oculus Research的工作團(tuán)隊也正在開發(fā)我所說的光明的未來,不過在一個關(guān)鍵領(lǐng)域VR將永遠(yuǎn)不是強(qiáng)項:永遠(yuǎn)在線、到處都是和混合現(xiàn)實。因為不管VR有多好,因為對于那些看不見的人來說不可能在VR中舒適地社交,并且社交屬性會因為我們所穿戴的設(shè)備而被隔絕。”
這聽起來很明顯,因為任何體驗了VR頭顯的人會告訴你在游戲領(lǐng)域之外社交屬性是不會發(fā)揮作用的。Abrash的言論或許是我們所聽到的Facebook投資如此多的AR中最強(qiáng)硬的。
這番言論也可用于檢驗一下VR社區(qū)。VR的未來會明顯被技術(shù)的腳步所限制。
這并不意味著VR沒有容身之處。Abrash表示:“VR將是和虛擬世界互動最沉浸的方式,它將徹底改變我們的工作和娛樂。”
但是,如果VR無法在公眾中廣泛接受,那么VR如何能夠超越其利基吸引力?如果每個人在5年或者10年后擁有AR眼鏡,那么有誰還愿意戴著笨重的VR頭顯?

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蘋果首席執(zhí)行官繼續(xù)為AR舞臺添磚加瓦 http://pinmang.cn/10243.html http://pinmang.cn/10243.html#respond Wed, 15 Feb 2017 00:05:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/16/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e9%a6%96%e5%b8%ad%e6%89%a7%e8%a1%8c%e5%ae%98%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e4%b8%baar%e8%88%9e%e5%8f%b0%e6%b7%bb%e7%a0%96%e5%8a%a0%e7%93%a6/ 蘋果CEO蒂姆•庫克再次公開宣布了他對增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的重要性的理念。在最近一次歐洲訪問期間,他接受了一次采訪,在采訪中他廣泛地談到了AR如何可以使每個人的生活在未來受益,并突出了它允許用戶在現(xiàn)實世界中保持“存在”的這一特性。鑒于多年的相關(guān)招聘和研發(fā),Cook的話似乎進(jìn)一步為公司進(jìn)入AR屆奠定了基礎(chǔ)。
盡管該公司的許多強(qiáng)勁的競爭對手和盟友在AR / VR領(lǐng)域顯示出積極的發(fā)展態(tài)勢,但蘋果還沒有對這些沉浸式技術(shù)的發(fā)展做出堅定的承諾或者堅定的否認(rèn),但毫無疑問,該公司已經(jīng)在幕后默默做了一些重大的研究和開發(fā)項目了。庫比蒂諾總部已經(jīng)在這一領(lǐng)域連著招了幾年的人才,早在2007年就為HMD申請了專利,并為AR也申請了新專利。一年前,他們雇傭了頂級VR / AR研究員Doug Bowmana,許多人認(rèn)為,蘋果將他們伸進(jìn)AR / VR領(lǐng)域的手?jǐn)[到臺面上來只是個時間問題。
在最近一次歐洲行期間,與獨(dú)立公司的一次采訪中,蒂姆•庫克首席執(zhí)行官重申了他對AR的熱情,將其定位為VR的一個對立面,因為其允許用戶保持自己“在現(xiàn)實世界中的存在”,而不是將自己與現(xiàn)實世界隔絕開來。
“我對增強(qiáng)現(xiàn)實感到興奮,因為與虛擬現(xiàn)實隔絕現(xiàn)實世界相比,AR允許個人在世界中的存在,并允許進(jìn)一步改變在當(dāng)前發(fā)生的事情,”庫克說。“大多數(shù)人并不想長時間將自己隔絕在世界之外,而或許現(xiàn)在你也不想那樣做了,因為你早已對它產(chǎn)生厭倦。但有了AR,你就不會完全陷入某種東西,而是讓它成為你的世界中、你的對話中的一部分,它們是會相互產(chǎn)生共鳴的。”
雖然我們不同意庫克將AR評估為和VR是完全相反的技術(shù)(或VR讓人們在被設(shè)計好的體驗中感到厭倦)的觀點(diǎn),但我們可以理解他的觀點(diǎn),AR確實是將關(guān)注點(diǎn)放在我們周圍已經(jīng)存在的事物上,這意味著該技術(shù)有潛力與用戶的日常生活相交互(這肯定是蘋果希望讓其產(chǎn)品大放光彩的領(lǐng)域)。
庫克將AR的潛力描述得與智能手機(jī)一樣重要,認(rèn)為其實一項可以改變每個人的生活的科技。
“我認(rèn)為AR是一個足夠偉大的想法,就像智能手機(jī)一樣。智能手機(jī)是每一個人的,我們不必以某種人口分析、國家或垂直市場的大概念去定義iPhone:因為它確實僅僅只是為每一個人而存在的。我認(rèn)為AR是那么的大,巨大無比,”庫克告訴獨(dú)立報。“我很興奮,因為它可以做的事情可以改善很多生活和娛樂方式。我認(rèn)為AR像我在我的iPhone上看到的硅,它不是一個單獨(dú)的產(chǎn)品本身,而是一個核心技術(shù)。但有一些事物在被發(fā)現(xiàn)時通常還未能足夠完善,從而足以使其成為主流。我認(rèn)為這其中可以有很多真正能在日常生活中幫助人們的東西,現(xiàn)實生活中的東西,這就是為什么我會對AR這么興奮的原因。”
這不是蘋果第一次表現(xiàn)出對增強(qiáng)現(xiàn)實比對虛擬現(xiàn)實更感興趣的 態(tài)度,雖然考慮到AR仍然面臨的挑戰(zhàn),對蘋果來說,推出一款VR產(chǎn)品應(yīng)該是更容易的事情,但或許我們也將能有幸看到OLED面板功能被用于促進(jìn)下一代iPhone的產(chǎn)生。
欲知更多詳情,請查看Cook在“獨(dú)立報”的完整版訪談,了解更多關(guān)于他的歐洲訪問之行。

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蘋果首席執(zhí)行庫克:AR技術(shù)比VR更具商業(yè)價值 http://pinmang.cn/7414.html http://pinmang.cn/7414.html#respond Wed, 21 Sep 2016 14:25:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/21/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e9%a6%96%e5%b8%ad%e6%89%a7%e8%a1%8c%e5%ba%93%e5%85%8b%ef%bc%9aar%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%af%94vr%e6%9b%b4%e5%85%b7%e5%95%86%e4%b8%9a%e4%bb%b7%e5%80%bc/ 蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克喜歡談?wù)揤R和AR技術(shù)。這兩種新興的計算機(jī)平臺的使用需要用戶佩戴一類頭戴式設(shè)備。這類設(shè)備是由一組特殊鏡片組成的。
庫克說過這兩個領(lǐng)域都非常具有吸引力。但就他個人而言,他對于AR技術(shù)更感興趣。這就像把Google Glass和Facebook‘s Oculus放在一起,他更傾向于選擇Google Glass一樣。
庫克在ABC新聞周三刊登的一篇采訪中說道:“毫無疑問,VR技術(shù)和AR技術(shù)都很有意思。但我覺得AR技術(shù)在目前看來更為重要。”
AR技術(shù)可以通過手機(jī)屏幕或者特定的耳機(jī)設(shè)備將虛擬圖案呈現(xiàn)在真實世界中。
庫克說:“AR讓我們雙方可以愉快地坐下來并且交談,同時也能讓我們共同看到一些畫面。我們看到的可能是我們所說的事物,也可能是一個并不處于身邊的人,而AR技術(shù)能將他呈現(xiàn)在我們面前。”
在庫克看來,相比于VR技術(shù),AR技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于它無需過高的沉浸感。
庫克說:“VR技術(shù)雖然能令用戶在體驗的過程中更加投入,但隨著時間的推移,它具備的商業(yè)價值較低。到那時候,人們將不再對它產(chǎn)生興趣。”
這不是庫克第一次談?wù)揂R和VR技術(shù)了。據(jù)報道,該公司有著一支百人團(tuán)隊用于生產(chǎn)該類頭顯設(shè)備模型。
庫克在8月份告訴華盛頓郵報:“我認(rèn)為AR技術(shù)是一項非常有趣的重要技術(shù)。當(dāng)然,我們也正努力研究這項技術(shù)。”
在蘋果最近的電話會議中,他表示AR技術(shù)將會變得更為龐大,并為Pokémon Go(為數(shù)不多的一個基于AR技術(shù)的app)點(diǎn)贊。
庫克說:“我知道許多人想將AR技術(shù)稱為一種新型的計算機(jī)平臺。我認(rèn)為這個行業(yè)里會出現(xiàn)一種趨勢,那就是,人們會將任何新出現(xiàn)的平臺稱為“下一個計算機(jī)平臺”。不管怎樣,AR技術(shù)確實會非常巨大。”
蘋果正為其進(jìn)軍Google Glass的領(lǐng)域招攬人才
蘋果正持續(xù)為其招攬AR技術(shù)領(lǐng)域的人才。該領(lǐng)域在蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克看來是非常具有吸引力的。同時,該公司也正運(yùn)用一些技術(shù)來實現(xiàn)將虛擬圖案添加入現(xiàn)實世界這一壯舉。
這個月,蘋果雇傭了曾在Magic Leap(一家神秘的AR技術(shù)創(chuàng)企)工作超過一年的Zeyu Li。根據(jù)他在LinkedIn的檔案顯示,Zeyu Li熱愛深度研究VR,AR以及無人駕駛汽車。
在6月份,Yury Petrov作為一位研究人員進(jìn)入蘋果工作。先前他在Facebook的VR技術(shù)平臺Oculus工作并在美國東北大學(xué)接受教育。他在自己的LinkedIn總結(jié)中寫道:“我在實驗心理學(xué),人類視覺,頭盔顯示器光學(xué),大腦成像技術(shù)和信號處理和分析方面是專家。”(VR技術(shù)能讓用戶360無死角地沉浸在由電腦生成的虛擬世界中,而AR技術(shù)則僅僅是將虛擬圖案呈現(xiàn)在現(xiàn)實世界。)
蘋果在這AR技術(shù)領(lǐng)域的招聘熱潮在2015年5月正式拉開帷幕。在這一時期,蘋果正買下研究AR技術(shù)的一家創(chuàng)企Metaio。雖然Metaio的首席執(zhí)行官Thomas Alt仍在蘋果工作,但他如今已經(jīng)將自己的工作重心從工程學(xué)轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)略協(xié)議。據(jù)LinkedIn的檔案顯示,他現(xiàn)在是一名采購總監(jiān)。
同時,iOS app的開發(fā)者Steven Troughton-Smith透露蘋果已經(jīng)將數(shù)個參考文件納入“頭戴設(shè)備渲染技術(shù)”這一核心框架中。
如果蘋果致力于研究AR設(shè)備,它將面臨大量的競爭對手。Google開發(fā)了AR技術(shù)的商業(yè)價值。盡管Google在AR項目的最新版本里持續(xù)出現(xiàn)混亂的跡象,它并未完全放棄這個概念。除此之外,Google是AR創(chuàng)企MagicLeap的主要投資者,Microsoft有HoloLens,Snapchat也正致力于研究自身的AR技術(shù)眼鏡。
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畫出靈魂的輪廓–遇上迪斯尼首席動畫師 http://pinmang.cn/2517.html http://pinmang.cn/2517.html#respond Wed, 23 Sep 2015 10:23:30 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/23/%e7%94%bb%e5%87%ba%e7%81%b5%e9%ad%82%e7%9a%84%e8%bd%ae%e5%bb%93-%e9%81%87%e4%b8%8a%e8%bf%aa%e6%96%af%e5%b0%bc%e9%a6%96%e5%b8%ad%e5%8a%a8%e7%94%bb%e5%b8%88/ 現(xiàn)在購買HTC Desire 728并且參加曬單活動就可以獲得HTC Vive體驗機(jī)會嘍,很多小盆友只知道萌小鮮有多萌,但小伙伴們知道Vive有多酷炫嗎?當(dāng)HTC Vive的虛擬現(xiàn)實,遇上了動畫界享譽(yù)終身成就的迪斯尼首席動畫師Glen Keane,會激蕩出多少靈魂上的火花?

你看過小美人魚嗎?美女與野獸,還是阿拉?。渴欠裼浀蔑L(fēng)中奇緣的那首「Colors of the Wind」?這些大家耳熟能詳?shù)膭赢嫿巧?,都出自于傳奇般的迪斯尼首席動畫師Glen Keane。Glen最近剛開始嘗試使用HTC Vive,體會了在虛擬世界中創(chuàng)作的徹底不同。以下詳錄Glen于影片訪談中的相關(guān)發(fā)言。

 

“人們在作畫的時候,都是從自己心中,一點(diǎn)一步地嶄露些真實而無比深刻的意念。所以每畫下一條線,都像是記錄人心的震動儀一樣,畫下了靈魂的輪廓”。

“我在迪斯尼服務(wù)的38年間,參與制作了像是「小美人魚」、「阿拉丁」、「泰山」、「風(fēng)中奇緣」等等的動畫作品。對我來說,這些角色不只是一幅幅的圖畫,我作為動畫師,是將他們活生生的面貌召喚到世界上,他們也真實的活在我的生命之中”。

“畢加索曾說,在他年輕時候作畫水平好比拉斐爾(文藝復(fù)興時知名畫家),但他卻花了一輩子去學(xué)習(xí)怎么像孩子一樣作畫。我也認(rèn)為,一個畫師的靈魂,乃是存在于孩童一般的內(nèi)心,存在于純真的自由與無所畏懼之中”。

“我的家庭給了我很棒的成長背景,我爸是個卡通畫師,他創(chuàng)造了像是「FamilyCircus」等等的作品。實際上,他就是個孩子,一個大孩子”。

“我還記得我的兒子Max說過「爸,教我怎么畫畫」。當(dāng)時他只是個小小孩,我也用我爸曾教我的方式教他。我爸會畫下一些圓圈,在圓圈底下寫下幾個表情,讓我來想象這些表情,填入在圓圈中作畫”。

“我每次都只要半小時,就把這些圓圈全部填滿了,其中像是「害怕」這個表情,就像是拿不定主意要看哪個方向一樣,眼珠子往兩邊錯置”。

“我從中發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)作畫的關(guān)鍵,在于問問自己內(nèi)心的真實感受如何。那些真實的體會,就是在作畫時需要時時刻刻緊抓著的東西。藉此,一個畫家才能夠完全融入到自己的作品之中”。

“作為一個動畫師,我常有的一個深切渴望,就是恨不得畫紙上呆板的「平面感」限制能夠完全消失,讓我完全投入到自己的圖畫之中。我記得在為美女與野獸的「野獸」做動畫時,晚上收工回家總是覺得下巴很是酸痛,因為我總試圖融入自己的角色”。

 

“不管是野獸說話的嘴型,駝背的身形,我花了許多的時光像要「成為」心中想象的那位「野獸」。我作畫不是為了作畫,而是為了讓我能夠真正投身,融入在這個想象的世界之中”。

“但今天,所有舊有的規(guī)則都不一樣了。透過能夠在虛空間創(chuàng)作的工具,我戴上頭罩,就宛若走入畫紙之中,直接在畫紙的世界中創(chuàng)作”。

 

“東西南北,所有的方向都為我敞開,投入在創(chuàng)作空間中的感受不再像是作畫,而更像是在快活地跳著自己的舞,一邊不斷的為自己的創(chuàng)作驚嘆,「我怎么踏進(jìn)了這樣一個神奇的世界?」”

“我在虛空間作畫,畫的都是這些角色在生命中該有的完整模樣。不論大小還是身形,都完整的符合我心中想象的畫面。像是小美人魚的艾莉兒,每當(dāng)我旋轉(zhuǎn)她,艾莉兒就活生生地在空間中旋轉(zhuǎn)。即使我把頭罩拿掉,我的思念中仍無法忘懷的,就是這些角色在我眼前的真實模樣,艾莉兒真實的存在在我眼前,是以往我創(chuàng)作中不可能感受到的”。

 

 

 

“因為虛空間的功能,我們腦海中那扇通往想象世界的門,能夠更加的開闊。畫紙上無謂的邊邊角角消失殆盡,這也不再只是一個平面上的圖畫,而是一整個雕塑式的立體作畫”。

“在立體空間中作畫,對任何畫家而言都是全新的領(lǐng)域。對于說故事上,更是賦予我們完全不同的可能性”。

我是一個動畫師,我一直相信我能夠成為我想象中的任何事物,

我相信每一個內(nèi)心還保有童心的人,創(chuàng)作時能夠完全的自由,

我也深信,在任何一種藝術(shù)創(chuàng)作的核心之中,

都共同存在著,這樣一種靈魂層次的自由。

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