中文字幕av一区中文字幕天堂 ,99re热视频这里只精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:02:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 奇境森林給這個小鎮(zhèn)帶來了什么,竟引得馬化騰來參觀 http://pinmang.cn/12698.html http://pinmang.cn/12698.html#respond Wed, 21 Jun 2017 14:41:39 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/22/%e5%a5%87%e5%a2%83%e6%a3%ae%e6%9e%97%e7%bb%99%e8%bf%99%e4%b8%aa%e5%b0%8f%e9%95%87%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e4%ba%86%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%8c%e7%ab%9f%e5%bc%95%e5%be%97%e9%a9%ac%e5%8c%96%e8%85%be%e6%9d%a5/ 6月17日位于貴安新區(qū)北斗灣小鎮(zhèn)V谷創(chuàng)意園二期開放的日子,并且在開園當天騰訊集團董事局馬化騰在視察貴安新區(qū)時,也來到了這個秀美的小鎮(zhèn)對其表示了極大的贊賞。
小鎮(zhèn)依山而建,白墻紅瓦、歐式風格建筑濃厚,反光式玻璃加上綠化建設、小木屋,科技感十足的同時又顯悠閑,復古田園風格一覽無遺。
沿路走去,休息區(qū)、咖啡館、科技館、噴泉錯落有致。
深圳奇境森林作為全國VR領先企業(yè),致力于虛擬現(xiàn)實科技自主研發(fā)、及設備銷售,全力打造虛擬現(xiàn)實技術應用開發(fā)平臺。此次與華僑城文化集團合作,為貴安新區(qū)V谷創(chuàng)意園設立了全方面的VR設備體驗:大明西征、AR引力透鏡、特種部隊、時空對戰(zhàn)、虛擬沙灘、XD影院、燃情時代、機器人屯堡、牛坡洞傳奇、小北斗之家等大小體驗項目總計70多項V谷創(chuàng)意園果然名不虛傳,不愧是全國首家特色VR小鎮(zhèn)。下面就讓我們來領略一下V谷創(chuàng)意園都有什么虛擬現(xiàn)實設備吧!
大明西征
根據貴州歷史制作的VR馬戰(zhàn)游戲,在最新的振動儀動感器上身騎駿馬,感受馳騁快感,手執(zhí)利刃穿越峽谷棧道,跟著傅友德將軍帶領三十萬大殺四方,殲滅叛賊感受冷兵器時代戰(zhàn)爭的熱血!除了動感器外,還配有VIVE頭顯游戲手柄、4K OLED超清大屏和3D立體音效環(huán)繞系統(tǒng),不過這次的是兒童特制版,奇境森林員工告訴我成人版響應太好,但是對于小朋友來說過于危險,歡樂節(jié)期間很多小朋友有英雄夢都未實現(xiàn),所以在二期布置了兒童版的大明西征。
飛行影院
飛行影院內含飛越貴州和三界輪回兩部影片,每部影片體驗時間3-5分鐘。游客只需要頭戴VR頭顯,坐在座椅上,就能帶著游游覽桂林的山水,座椅也會隨著影片升降,給予游客真實的升空和墜落感,驚險刺激!
星際碰撞
星際碰撞采用了全國最先進的光學空間定位技術,通過天花板上的光學定位追蹤系統(tǒng),定位每一位玩家在空間內的位置,通過計算機與成像技術的疊加,反饋到坐在碰碰車頭戴VR頭顯設備的玩家眼中,使游客駕駛車在虛擬中與其他游客激情碰撞!
VR坦克
VR坦克是軍事系列VR設備,擁有超強六軸動感體驗、酷炫的玻璃鋼外殼、專屬的坦克游戲內容共有兩大關卡,同時可以容納四人游戲別分扮演駕駛員、主炮手、兩名機槍手,與伙伴并肩作戰(zhàn),殲滅敵軍。
獵人賽車
獵人賽車擁有VR四軸動感設備,豐富的軟件內容。駕駛獵人戰(zhàn)車,守獵惡龍,猶如神廟逃亡般的追逐大戰(zhàn),緊張壓迫感的強力音效如影隨形,四軸動感感應裝置讓玩家體驗到崎嶇不平追逐中顛簸感、撞破巖石戰(zhàn)車的左右抖動、上下?lián)u動,讓你刺激到停不下來。極速賽車則令你風馳電掣一路狂飆屬于你自己的賽道強烈的隨動車感,刺激!
特種部隊
顛覆了VR游戲只能一個人玩的傳統(tǒng),采用世界頂尖的追蹤定位技術,實現(xiàn)無延時毫米級精度識別,將玩家和隊友的真實肢體動作映射到虛擬場景中,是國內乃至全球首款支持多人聯(lián)機互動的VR設備。
AR引力透鏡
通過AR透鏡的模式,讓人跟虛擬融合一體,可以選擇生成自己喜歡的動物或者表情,并且進行照片打印發(fā)送朋友圈。
XD影院
XD影院位于B區(qū)一層,暖黃色的長廊讓人心情放松,但是進入影院后發(fā)現(xiàn)內部卻是黑紅色調,緊張感瞬間加強。XD影院配有杜比7.1聲道數(shù)字環(huán)繞音響、4K高分辨率放映畫面,擁有可模擬電閃>雷鳴、風霜雨雪等多種環(huán)境特效的先進設施,同時還增加了與影片畫面可以互動的(XD)功能特效,游客可以像玩游戲一樣的觀賞電影,也可以在觀影的過程中隨劇情的變化體驗到震動、墜落、吹風、等特效,將傳統(tǒng)影院的被動體驗轉變?yōu)橹鲃訁⑴c,真正享受驚險刺激的超級娛樂新體驗和前所未有的視聽新概念。
苗谷吊橋
“IP+VR夢回明朝”穿越苗谷吊橋,玩家頭戴VR頭顯手持VR互交器,穿越險峻的吊橋最終與BOOS進行殊死搏斗,同時還設立了與游戲互動的功能特效,游客在設立的模擬吊橋上通過搖晃、吹風使得體驗感更為驚險刺激。
時空對戰(zhàn)
深藍色加上熒光螺旋描邊,顯得場地科技感十足。在這里你只需要戴上VR頭顯,手端體感槍,就能置身于龐大的而真實的游戲世界用全身動作與虛擬場景進行互交;你可以選擇和對手進行一對一的白刃戰(zhàn),或者選擇和隊友一起戰(zhàn)斗,自定義游戲方案,實現(xiàn)即時互動。
燃情時代
燃情時代位于B區(qū)一層,共有4款VR體驗項目
燃情時代之一體機,包含音姬、奇幻漂流、深海獵鯊、送報男孩等各有亮點特色的游戲,玩味無窮,玩家佩戴VR頭顯,手持VR交互器,隨著游戲進行操作即可。
燃情時代之山地自行車,運動健身與虛擬現(xiàn)實相互結合,戴上VR頭顯,通過高精度的速度傳感檢測,自主暢游世界。
燃情時代之探索,外觀更加科技炫酷,藍色科技感燈光吸引力十足,簡單的中控系統(tǒng),讓玩家體驗更好。
燃情時代之KAT支柱式便捷激光定位裝置,自由拉伸延展懸臂,畫面同步顯示器,內置FPS軍事游戲,操作簡單,刺激好玩。
牛坡洞傳奇
利用高科技技術展現(xiàn)牛坡洞遺址的投影設備,深度還原牛坡洞遺址現(xiàn)場,展示考古發(fā)掘成果。
可供多人同時觀看,現(xiàn)場效果逼真
1.全息沙盤展示區(qū):主要功能是供游客觀看,可用手觸摸顯示器更換全息展示設備里的原始人使用器具內容
2.原始殺戮體驗區(qū):觀眾可通過游戲手柄參與到原始人求生,與猛獸搏斗的大型殺戮游戲,真實感受原始人生存現(xiàn)狀。
3.牛坡洞考古沙地:通過還原牛坡洞考古現(xiàn)場,讓參與者體驗考古挖掘流程,發(fā)掘歷史文物,增強游客對歷史文物的保護意識。
歡樂海洋
在歡樂海洋里,深海世界展示在環(huán)繞式全景大屏中,各種海洋生物令人應接不暇,并且整個屏幕都是互動區(qū)域,游客只需要站在屏幕前,揮動手臂就會有漁網撒出,捕獲魚群。
虛擬沙灘是二期新增項目運用紅外感應、虛擬現(xiàn)實、互動投影等多種交互技術,將海濱風光遷移到了室內空間,碧波蕩漾的海灘,孩子夢可以下海捕魚,將捕捉到的魚兒存放在岸邊小水池內。
機器人屯堡
機器人屯堡讓你徜徉在機器人的世界,整個D區(qū)都是機器人的世界,互動機器人、表情機器魚、機器人格斗、智能跳舞機器人、10米金屬機器人等,通過設定程序與游客互動,進行舞蹈動作,靈活生動。還有一款機器人琴棋書畫樣樣精通,由四種機器人組合而成,分別能進行木琴演奏、五子棋互動、漢字書寫、和沙畫。
除了機器人外屯堡里還有魔法繪畫和互動地面,當游客走過互動區(qū)域時視覺識別系統(tǒng)將識別出其動作,細實線人與動態(tài)畫面的實時交互。
在屯堡中,孩子們還可以發(fā)揮自己想象力,設計DIY機器人樂趣盎然。
小北斗之家
小北斗之家是V谷創(chuàng)意園為孩童們設立的游樂區(qū)域,獨占樂園E區(qū),彩虹配色的階梯顯得童趣滿滿,深的孩子們的喜愛,小北斗之家內部還設立了小型游樂園和各種VR設備,最萌寶寶、好奇寶寶、魔幻互動砸球、恐龍樂園、魔法打怪、涂力覺醒、奇妙航天夢、奇妙動物園、奇幻奧茲園、魔法故事屋等
最萌寶寶和好奇寶寶都是由自主投幣方式通過VR頭顯設備進入沉浸式游戲世界。
奇幻奧茲園運用新穎的互動投攝技術,呈現(xiàn)魔幻的舞臺效果及電影級美術畫面,已出品《白雪公主》、《綠野仙蹤之奧茲園大冒險》、《阿拉丁與神燈之沉睡精靈》、《海底兩萬里》等,開拓孩子視野增強孩子學習記憶能力。
奇妙航天夢、奇妙動物園和涂力覺醒都是3D—VR技術,使用配套的APP使用,掃描卡片,就會出現(xiàn)卡片對應的3D立體圖案,還可360°旋轉觀察,吸引孩子們的注意力,在玩樂中提高求知能力。
奇境森林作為全國領先的VR企業(yè),入駐V谷創(chuàng)意園后,就投入了大量的精力在小鎮(zhèn)內,自主研發(fā)了大明西征這款“IP+文化”相結合的講述貴州歷史的VR馬戰(zhàn)游戲,還給小鎮(zhèn)帶來了公司最先進的VR體驗項目VR坦克、獵人賽車、奇幻奧茲園、特種部隊等,除了項目設備外,奇境森林還參與了小鎮(zhèn)軟裝修的設計,結合“IP+文化”設計出小北斗形象,使小鎮(zhèn)運營鏈更為穩(wěn)固。
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關于VR,馬化騰有話要說 而且說了不止一次! http://pinmang.cn/3959.html http://pinmang.cn/3959.html#respond Sun, 06 Mar 2016 10:54:29 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/06/%e5%85%b3%e4%ba%8evr%ef%bc%8c%e9%a9%ac%e5%8c%96%e8%85%be%e6%9c%89%e8%af%9d%e8%a6%81%e8%af%b4-%e8%80%8c%e4%b8%94%e8%af%b4%e4%ba%86%e4%b8%8d%e6%ad%a2%e4%b8%80%e6%ac%a1%ef%bc%81/

 

又到了每年的兩會時間,騰訊“小馬哥”今年全國兩會上的發(fā)聲再次受到各界關注。他本人昨天也與媒體見面,回答了Apple Pay入華、微信國際化等諸多問題,而最讓VR從業(yè)者興奮的是,馬化騰還發(fā)表了自己對VR的看法,以及騰訊對VR產業(yè)的布局。

 

VR次元梳理了馬化騰歷次對VR、AR以及其他未來科技的表態(tài),或許能給你帶來一些啟示。

 

我們先來看看馬化騰昨晚針對VR都說了什么:

 

VR、AR非常熱,包括很多國際巨頭,像Facebook收購了Oculus等等,這些東西都很多。

 

很多人說今年是VR元年,我們看到很多廠商有動作了,而且產品也開始出來了,分辨率、感應速度、眩暈等等問題都逐漸解決了,剩下的就是內容和產品。就跟手機一樣,有了硬件以后,硬件上面跑什么服務和內容,那是很重要的。

 

像在體育直播、音樂會等方面,騰訊有最廣泛的VR應用場景,我們的態(tài)度是,鼓勵和支持和各家硬件廠商進行合作。我們作為服務提供商和聚合者,希望能夠提出一些標準,甚至不排除跟一些廠商在早期就能緊密合作,能夠把它推動得更好。

 

目前我們是希望能夠讓大家看到未來真正的VR體驗是怎么樣的,我們希望能打造出一些樣本,我相信未來兩三年,應該會逐漸成熟。

 

早在去年的世界互聯(lián)網大會上,馬化騰就針對VR進行過表態(tài):

 

我們在思考下一代的信息終端會是什么呢?會是汽車還是穿戴設備?甚至說是,比如說我們看到AR、VR,我們可能未來戴個眼鏡通過視網膜的透視,就可以跟人、服務、設備建立連接,不需要現(xiàn)在用手機,通過視網膜就可以溝通。

 

這是我們現(xiàn)在看到這種未來的趨勢,但是我們不知道這個是不是未來,但是我相信所有的人都會關注整個科技界的發(fā)展。

 

此外,馬化騰在某次回到記者提問的時候稱,自己最想做的事情是:

 

人工智能AI這塊。未來希望電子設備更加智能,打個比方,能像無人機飛一圈回來,幫看路況,做你的保鏢,這里面結合了很多知識。

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馬化騰說,這是微信之后,他看好的第三件事 http://pinmang.cn/3403.html http://pinmang.cn/3403.html#respond Tue, 29 Dec 2015 16:06:51 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/29/%e9%a9%ac%e5%8c%96%e8%85%be%e8%af%b4%ef%bc%8c%e8%bf%99%e6%98%af%e5%be%ae%e4%bf%a1%e4%b9%8b%e5%90%8e%ef%bc%8c%e4%bb%96%e7%9c%8b%e5%a5%bd%e7%9a%84%e7%ac%ac%e4%b8%89%e4%bb%b6%e4%ba%8b/


      在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網大會上,馬化騰在發(fā)言的結尾,向所有人發(fā)問:“微信在這五年很成功,未來會有什么產品顛覆它呢?下一代信息終端會是什么?”。隨后,他提到,可能是VR。

而在幾天后的北大光華論壇上,暴風科技CEO馮鑫隔空回答:“VR將是下一代互聯(lián)網的中心。”就在馮鑫說完這句話的兩天后,騰訊披露了自己一系列VR項目的進展。

2015年,VR徹底火了。

一場有關虛擬現(xiàn)實的狂歡,從國外到國內,迅速蔓延。無論是大型科技公司還是新興創(chuàng)業(yè)者,從一級市場到二級市場,都被這個概念所攪動。當產業(yè)化的曙光照進這個領域時,水面之下的選手到底怎么玩的?是否和曾被炒糊的概念一樣,狂歡過后,只留下煙花的幻影?

巨頭競技:暴風之后,大玩家正紛紛入場

在國內的VR領域,暴風科技算得上第一個入場的大玩家。

2014年9月,暴風發(fā)布第一款VR頭顯——暴風魔鏡(以下簡稱“魔鏡”),一年時間,魔鏡4次迭代。2015年初,魔鏡從母公司暴風科技拆分出來,獨立運營。馮鑫挖來天天動聽的創(chuàng)始人黃曉杰坐鎮(zhèn)執(zhí)掌。

魔鏡屬于比較簡單的VR頭顯設備。業(yè)內將VR頭顯分為三類:PC端頭顯、移動端頭顯和一體機。PC端頭顯需連接電腦進行觀看,移動頭顯放入手機即可,一體機則具有獨立處理器、輸入和輸出功能,不需要借助任何設備。

總體而言,PC端與移動端頭顯占據主流地位,前者門檻高、體驗好、價格貴,以HTC、Oculus以及索尼為代表;魔鏡屬于移動端頭顯,簡單易用,產品體驗和技術卻較前者有差距。

不過,暴風卻并非用產品打天下。從一開始,它打的就是生態(tài)牌:抓先發(fā)優(yōu)勢,用足夠低的門檻切入足夠多的用戶;再利用資本和大公司的優(yōu)勢,吸引內容開發(fā)者入駐,繼而打通整個產業(yè)鏈的上下游,最終形成VR大生態(tài)。這可以類比小米生態(tài)。

魔鏡兼容多款手機,在硬件的基礎上打造軟件平臺,囊括眾多垂直領域內容,目前主要以視頻和游戲為主。

“在全新的VR領域,視頻和游戲最容易見到效果,且是用戶的娛樂剛需,這兩塊是重點布局。”魔鏡CEO黃曉杰。

今年4月,魔鏡獲1000萬美元融資,投資方來自華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本等。從這份名單中,暴風的生態(tài)布局可見一斑。

內容方面,魔鏡將借力華誼資源;松禾資本則是與魔鏡共同成立了VR產業(yè)基金,進行全產業(yè)鏈投資。天音、愛施德是中國最大的手機分銷渠道商,它們的入局預示著線下將成為暴風未來1-2年的重點布局。

,擴大用戶量是他明年要干的最重要的事。

2015年上半年年報顯示,暴風科技業(yè)績驟降7成,其主要來自魔鏡的虧損。然而,資本市場卻高歌猛進,一度創(chuàng)下33個漲停板,無不來自VR概念的出世。

馮鑫表示,對于VR,還要再燒10個億。

然后,獨唱行將結束,群演登上舞臺。如今,各路科技大玩家已開始入局VR,樂視、騰訊、百度、以及傳聞中的小米、華為,正紛紛搶灘站位。

大玩家的加入讓平臺之爭變成巨頭間的斗獸場,小玩家沒資源、沒資金、沒體量,想要在這個戰(zhàn)斗中分得一杯羹,越來越難了。

好在,VR領域的前景比想象中的還要大。在當下的時間節(jié)點,小玩家仍然有著巨大機會,尤其是在火苗已經燒起來的游戲和視頻市場。

VR游戲:小創(chuàng)業(yè)公司的逆轉之機

“游戲創(chuàng)業(yè)者正迎來史上最大的機會。”方相原,時光機虛擬現(xiàn)實的聯(lián)合創(chuàng)始人,如此形容他正在干的事。

這是一支來自北京大學數(shù)字娛樂實驗室的團隊,在虛擬現(xiàn)實領域已經干了三年。團隊最早是做視頻特效,而后轉為2B的VR影視,當嗅到VR游戲是新一輪大勢所趨時,團隊開始由2B轉為2C,全心投入VR游戲的研發(fā)。

“手游幾乎沒有任何機會了,但VR游戲正是初創(chuàng)團隊進入的好時候。”方相原說到。在他看來,游戲天生具有VR的屬性,符合早期的落地場景。此外,游戲資源多,變現(xiàn)快,且早期不用大肆燒錢。

方相原算得上是最早一批進入VR游戲領域的玩家之一。2014年7月,他已開始涉足其中,2015年3月拿到IDG天使投資,目前正在談A輪。“現(xiàn)在資本寒冬,一般的項目都不好拿錢,但VR游戲融資情況就好很多,至少你把項目拿出來總有人看。”

除了融資,方相原所體會到的甜頭還遠不止于此。在他看來,由于先發(fā)優(yōu)勢,“研發(fā)上至少比別人領先半年,當別人起來時你已經建立壁壘了。”

此外,早期市場紅利明顯。游戲上線后競品少,即使做得并不完美,也容易露出頭角。游戲“叮當貓”的創(chuàng)始人李瀚宇對此深有同感。與方相原不同,他是從手游轉至VR游戲。

“叮當貓”于今年4月上線,9月拿到天使輪,而彼時,正值資本寒冬。

“手游已經被騰訊、網易及其他巨頭壟斷,中小型公司做得再完美,也很難突圍。好在VR來了,一旦做好,馬上走紅。”李瀚宇說,現(xiàn)在很多手游能養(yǎng)活團隊就不錯了,活得很艱難。

除了資本的助力,VR頭顯廠商也在一定程度上刺激了游戲開發(fā)者的積極性。樂相、3glasses、靈鏡等國內頭顯廠商紛紛拿出百萬量級獎金,鼓勵開發(fā)者創(chuàng)作VR游戲和內容。而等格局穩(wěn)定,這一紅利也就消失了。

方相原和李瀚宇們急于研發(fā),更重要的原因在于,大部分一線游戲公司還沒有正式入局。“它們有著穩(wěn)定的營收,短期內不會為了VR而放棄手游,目前僅僅做一些嘗試。這與初創(chuàng)團隊砸上全部精力來干這件事,勁頭是不一樣的。創(chuàng)業(yè)者早期拓荒還是很艱難的。”

讓一線游戲公司遲疑的原因還在于,VR作為一個全新領域,其制作方式和流程與手游完全不同,除了IP等資源,大小玩家?guī)缀跆幵谕黄鹋芫€。目前,國內做VR游戲的公司已超30家,可論起游戲產品,無一家敢稱其具有一流的體驗感。

“現(xiàn)在是群雄逐鹿,還沒殺出一個帶頭的。什么時候VR游戲也出一個‘憤怒的小鳥’或者‘水果忍者’,領頭羊就出來了。”方相原說到。他很認同馮鑫的觀點,半年后,手游市場會大減,VR游戲會猛增,3年內將在中國風靡。

對于游戲市場的增長拐點,李瀚宇預計將出現(xiàn)在2016年年底。“屆時,會有一款月流水過100萬的游戲出來。而后,大量的開發(fā)者會蜂擁而入,將整個市場引爆。”

為了爭當VR游戲的“瘋狂小鳥”,中小游戲企業(yè)正與時間火熱賽跑。不過,嗅到風聲的大型游戲公司明年會紛紛加入這場角逐。

作為被現(xiàn)階段同樣看好的影視內容,拓荒也在火熱地進行著。在國內,走在前列的內容公司有追光動畫及蘭亭數(shù)字。不過,完全顛覆的鏡頭語言、拍攝、演員及導演都讓他們頭疼,高額的拍攝成本更是增添了入局的難度。什么時候,當這個領域出現(xiàn)一部“阿凡達”時,新的內容時代也就正式開始了。

房產、旅游……傳統(tǒng)領域+VR會發(fā)生什么

由于游戲和影視與VR有著天然的聯(lián)系,走在了VR內容兵的最前列,不過在這個新的節(jié)點上,傳統(tǒng)領域也并未落后。

在萬國城的一個體驗間,厚重的幕布將光線隔開,屋頂?shù)膶菕熘鴥蓚€定位器,綠光閃動,地上碩大的主機吱吱響著,正前方的大電視屏幕一分為二,展示著某個客廳前前后后的角落。體驗室中間,一位中年男士戴著頭顯在體驗間來回走動,手柄在空中上下舞動。頭顯上幾條粗線連著主機和電視,電視中的圖畫正是這位中年男士所置身的虛擬客廳。中年男士看不到體驗間的墻和地上的主機,差點撞到。一位年輕的小伙過來耐心引導。

這位小伙正是這個體驗間的創(chuàng)立者,無憂我房的CEO李熠。通過體驗,他向人們展示何為虛擬樣板間。這位中年男士是一家地產公司的開發(fā)商,摘下頭顯,他很興奮地詢問著如何簽約。

類似的開發(fā)商,李熠平均每天要接待5波,其中不乏坐著飛機專程趕來北京體驗虛擬樣板間的開發(fā)商們。

李熠此前一直在房地產領域做職業(yè)經理人,27歲時管理的員工已達1000人。由于愛好科技,以及深諳房地產中的種種痛點,去年10月,他從管理崗脫身,創(chuàng)立無憂我房,用VR科技幫助開發(fā)商以最快的速度籌集第一批客戶。

“以往開發(fā)商在樓盤交付前,往往會修建樣板房,以便用戶提早作出決定。而我們要做的,就是讓開發(fā)商把樣板房這個環(huán)節(jié)也省掉,這樣,可以讓賣房時間提早3-6個月。此外,虛擬樣板間的成本比樣板房低多了。”李熠說。

據他透露,樣板間的成本大致在幾十到數(shù)百萬,而同等情況,虛擬樣板間僅需10-20萬,成本大幅降低。

對于用戶而言,能在一個空間集中體驗不同的戶型和家裝,省時省力。且虛擬樣板間可以隨意定制裝修風格、家具材質、室內配色、尺寸高低等,相比傳統(tǒng)樣板間,有了更多可視化的選擇。

無憂我房今年7月上線新的體驗設備以來,已累計簽約150家開發(fā)商,交易額達2億,20個城市完成體驗間的鋪設。“由于硬件不足,不敢簽太多單,簽了也完不成。等明年國外硬件到貨了,就可以大量接單了。”李熠說。

在房產與VR融合的領域,李熠并非獨家。除無憂我房外,還有指揮家、美屋365等企業(yè)。不過,打法上各有側重,無憂我房偏開發(fā)商,指揮家偏技術,美屋365則偏裝修。

隨著這個細分領域在盈利上的飆升,房產互聯(lián)網巨頭也開始蠢蠢欲動。據悉,搜房網、房多多均在布局VR房產。

“無所謂,pk唄,融錢打市場!”李熠笑著說,“這個領域需要更多玩家一起來教育市場。”

除房產外,旅游、新聞等傳統(tǒng)領域也紛紛采用VR方式解決“身臨其境”的問題。

相比游戲和影視,傳統(tǒng)領域與VR的結合在技術上難度并不大,但對創(chuàng)業(yè)者在相關領域痛點的把握上卻提出更高要求,純互聯(lián)網選手很難參與到競爭中。

真火與浮夸,誰才是VR真正的前景?

當一個新天地正在逐漸開啟時,資本總是嗅覺最靈敏的那一個。

松禾資本伍經緯曾說:“2015年的投資環(huán)境惡劣,不少VC正在放慢腳步。但對于處于初始階段的VR產業(yè),我們要去擁抱。”他相信隨著硬件的突破,內容的豐富,體驗的優(yōu)化,未來VR一定會爆發(fā)。

英諾天使投資基金李竹雖然并不認同VR未來將替代PC和手機,但他對于這個領域的投資非??春谩@钪駨?014年開始關注VR,至今已投資4個項目,包括內容和技術類。

VR的概念從去年火到今年,資本正在越來越多地涌入這個風口。紀源資本、君聯(lián)資本、順為資本、紅杉資本、IDG等主流資本紛紛布局VR領域。有關數(shù)據現(xiàn)實,在過去一年內,國內VR領域投資總額達5億人民幣。

不僅一級市場如火如荼,二級市場同樣引人注目。據Wind數(shù)據顯示,虛擬現(xiàn)實指數(shù)自年初以來,已累計漲167.71%,11月份的A股市場尤為生猛。

資本與股價飛漲的背后,卻是不得不面對的產業(yè)現(xiàn)狀:產業(yè)鏈不完整、硬件產品體驗差、商業(yè)模式未成型、市場規(guī)模不足……

一些業(yè)內觀察人士指出,國內的硬件產品普遍研發(fā)時間和技術積淀不夠。國外產品如Oculus、索尼等已進行多年的研發(fā),至今仍未推出消費級產品。而反觀國內,大大小小的硬件顯已有百余家,多數(shù)公司研發(fā)幾個月就推出產品,大多主打低價位搶用戶搶市場,而在產品打磨上顯得浮躁且急功近利。而產品在眩暈、清晰度及延遲等技術方面的落后直接導致較差的體驗,必然對首批用戶造成傷害,繼而影響到整個虛擬現(xiàn)實產業(yè)的發(fā)展。

此外,由于行業(yè)新、用戶少,無論是硬件還是內容,開發(fā)者往往很難得到及時反饋,影響了產品的快速迭代。

還有人才的缺失。由于國外在硬件和內容上開發(fā)較早,行業(yè)已經培養(yǎng)起來一批相對有經驗的專業(yè)人士。而國內由于發(fā)力較晚,人才儲備嚴重不足,仍處在最前期的摸索階段。

華泰證券一位研究員指出,國內VR行業(yè)中,廠商各行其是,僅操控方式就有遙控器、手柄、體感設備、跑步機、座椅、方向盤、麥克風等,沒有統(tǒng)一的行業(yè)標準,局面混亂不堪。而標準的制定在目前短期不可能實現(xiàn),這就意味著混亂還將持續(xù)。

另外,市場上還有不少企業(yè)借VR之名,舊瓶換新酒,炒作概念,抬高股票,引得虛火撲向正在混沌中摸索的新行業(yè),而這,將影響整個產業(yè)的后續(xù)發(fā)展。

“VR這個產業(yè)還太初期了,就像當年的大哥大時代。”盡管如此,黃曉杰相信,VR將是一個比互聯(lián)網大得多的市場。

狂熱之下,虛火盛行,也許更多的VR大小玩家們,應該冷靜下來仔細思考,看清楚了,再篤定前行。

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