中文字幕av免费专区,在线天堂おっさんとわたしwww,中文天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 CJ2017上一款魔性VR游戲:《馬賽克別鬧》 http://pinmang.cn/13457.html http://pinmang.cn/13457.html#respond Sun, 30 Jul 2017 00:01:24 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/30/cj2017%e4%b8%8a%e4%b8%80%e6%ac%be%e9%ad%94%e6%80%a7vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9a%e3%80%8a%e9%a9%ac%e8%b5%9b%e5%85%8b%e5%88%ab%e9%97%b9%e3%80%8b/
ChinaJoy 2017于上海新國際博覽中心正式拉開了帷幕。本屆展會共有國內(nèi)外500余家廠商參加,展會恰逢十五周年盛典,以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題。今年CJ依舊人流如潮,7月的魔都早已酷暑難耐,37度的高溫卻依然阻擋不了玩家們的熱情。
索尼PlayStation中國發(fā)布會上首次曝光的PSVR游戲《馬賽克別鬧》(Happy Voxels)在索尼展臺(E7館)游戲體驗區(qū)引起了玩家格外的興趣。《馬賽克別鬧》(Happy Voxels)是UCCVR Experience Lab開發(fā)的像素風格VR派對游戲,這類派對游戲的特點就是收錄了多個不同玩法的小游戲,讓多名玩家參與其中,而且還是在虛擬現(xiàn)實環(huán)境里進行互動,感覺肯定非常美滋滋了。
與大部分展示游戲只能獨自體驗不同,這款游戲可以讓更多人體驗到PSVR游戲所帶來的快樂,正因如此,現(xiàn)場體驗人群的興致特別高。游戲支持PSVR頭盔和手柄對抗與合作,并允許最多五位玩家同時游玩。前來試玩的玩家絡繹不絕,大家在工作人員簡單的講解下玩得不亦樂乎,大家紛紛組隊,進行別開生面的協(xié)作對抗。
游戲提供了自定義角色功能,玩家還可以對地圖、道具進行編輯。官方表示后續(xù)還將公布更多游戲內(nèi)容的相關資訊。游戲里無厘頭的馬賽克角色、洗腦的魔性音樂、妙趣橫生的戰(zhàn)斗效果讓玩家在互動之間體會到了協(xié)作游戲的樂趣。通過現(xiàn)場玩家反應來看,這是一款不折不扣的Partygame,是家庭聚會、朋友轟趴、團隊活動必不可少的娛樂神器。已經(jīng)入手或者有意入手PSVR的土豪們,千萬不要錯過。
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VR領航視覺:到了8K后可以告別馬賽克君嗎 http://pinmang.cn/6404.html http://pinmang.cn/6404.html#respond Wed, 03 Aug 2016 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/03/vr%e9%a2%86%e8%88%aa%e8%a7%86%e8%a7%89%ef%bc%9a%e5%88%b0%e4%ba%868k%e5%90%8e%e5%8f%af%e4%bb%a5%e5%91%8a%e5%88%ab%e9%a9%ac%e8%b5%9b%e5%85%8b%e5%90%9b%e5%90%97/

      里約熱內(nèi)盧奧運會就要召開了,對于VR愛好者們來說這屆奧運會有著特殊的意義,即主委會宣布以8K分辨率采用VR直播的形式播放開閉幕式。不禁讓人驚嘆,是不是要換臺8K電視的沖動,看著手上的2K手機和VR眼鏡頓時滋生怎么玩的趕腳。
 
      當2K分辨率成為主流的時候,4K技術已經(jīng)在領跑,現(xiàn)在8K已不是新鮮事了,科技進步,讓我們的眼睛大飽眼福。虛擬現(xiàn)實(VR)正在領航我們的視覺,在虛擬現(xiàn)實世界里,一場關于視覺的饕餮盛宴正在進行。以往常用看到毛細孔來形容一個美女的皮膚吹彈可破,在8K分辨率面前,的確是做到了。
 
      從2K到4K再到8K的過渡,通過硬件性能及技術上都能找到解決方案。但對于人體自身的視覺系統(tǒng)來說,當前卻沒有一個好的兼容方案。在全景范圍下,肉眼只能看到當前的景象,對于遠景卻需要改變視距來調(diào)整,而當前的游戲分辨率遠景往往是馬賽克君的天下。有在現(xiàn)場體驗過VR游戲demo的小伙伴都能感同身受,遠處的山和樹都是模糊的,誠然和現(xiàn)有的VR頭顯主流分辨率還是2K有關,如果強行將分辨率從2K刷新到8K會產(chǎn)生什么樣的反應呢?
 
      分辨率的增加不僅僅是硬件性能提升這么簡單,隨之帶來的還要有相應的VR內(nèi)容配套以及交互體驗反饋等等,最終整個生態(tài)系統(tǒng)都離不開我們,即VR體驗者來親身驗證?,F(xiàn)實的反饋就是,在分辨率瞬間改變急劇提升的時候,也往往是人體暈動癥發(fā)作之時。這也違背了視覺平緩過渡的原則。
 
      我們一直忌諱的人體暈動癥一直捆綁了體驗者的自由,雖然第一視角及第三人稱視角都已運用,但在虛擬現(xiàn)實中視角被鎖定無法360度旋轉(zhuǎn)環(huán)看的現(xiàn)象還是時有發(fā)生。而面對一個不斷運動的物體,體驗者還不能跟隨著進行無限同步移動,受限于場地空間大小以及技術等原因,或者是以原地同步移動來代替。
 
      腦后方是虛擬現(xiàn)實的盲區(qū),人天生的第六感還沒有被開發(fā)出來,我感覺腦后有人在偷窺,當體驗者有頻繁想向后看的沖動時,當前的VR設備及內(nèi)容應用還沒有做好準備。說不定,在8K的環(huán)境下,往后看還是綠色或藍色的空間限定區(qū)限。
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