中字幕视频在线永久在线,樱花草在线社区www韩国 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:18:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 官宣!「微軟模擬飛行」VR支持與冰雪天氣即將駕到 http://pinmang.cn/45287.html http://pinmang.cn/45287.html#respond Sun, 20 Dec 2020 00:02:18 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45287.html
繼早前宣布了PC玩家數(shù)達到200萬、且實現(xiàn)了有史以來最速增長之后,負責(zé)游戲開發(fā)的Asobo Studio又為「微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)」帶來了VR支持和冰雪天氣即將駕到的最新消息。
「微軟模擬飛行」的項目負責(zé)人Jorg Neumann指出:“這是一個你可以駕駛著飛機與鄰居近距離打個照面的快樂季節(jié),并且有諸多新內(nèi)容將趕在圣誕節(jié)前到來”。
首先,從12月22日開始,「微軟模擬飛行」將正式提供VR支持,兼容包括Windows MR、Oculus以及SteamVR在內(nèi)的主流頭顯。作為一項期待已久的功能,玩家將能夠完全沉浸在“地球1:1夢幻駕駛之旅”中。在最新的官方預(yù)告片中,HoloForge(Asobo Studio的全息部門)UX設(shè)計師FrancoisDacquin也講述了開發(fā)團隊是如何將VR添加到游戲中的。
其次,為了給玩家們增添冬天的樂趣,「微軟模擬飛行」還將提供全新的實時冰雪天氣覆蓋。玩家將能夠駕駛飛機前往世界上任何地方,在冰雪中度過一個完美的圣誕節(jié)。
不僅如此,微軟還為玩家們提供了一些額外福利,比如免費的制服裝備,以及將手雷刁到士官長腳下的“狗隊友”……
最后,微軟計劃在明年夏季為Xbox Series X/S次世代主機帶來「微軟模擬飛行」游戲。至于 Xbox One,目前暫不得而知。
作為今年最受期待的大作之一,「微軟模擬飛行」不僅視覺效果上令人嘆為觀止,技術(shù)層面也相當領(lǐng)先,但同時也對PC 硬件提出了相當高的要求。據(jù)此,市場分析機構(gòu)Jon Peddie Research預(yù)測,「微軟模擬飛行」的玩家們將在未來三年內(nèi)花費26億美元,用來購買硬件來改善他們的游戲體驗。
需要指出的是,Jon Peddie Research的這一預(yù)測是基于「微軟模擬飛行」將突破227萬份銷量的假設(shè),硬件包括顯卡、CPU等PC核心組件,同時也包括VR頭顯、飛行模擬器以及顯示器等。

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VR新勢力駕到,2017 VRCORE Awards入圍名單公布 http://pinmang.cn/15069.html http://pinmang.cn/15069.html#respond Tue, 07 Nov 2017 10:45:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/07/vr%e6%96%b0%e5%8a%bf%e5%8a%9b%e9%a9%be%e5%88%b0%ef%bc%8c2017-vrcore-awards%e5%85%a5%e5%9b%b4%e5%90%8d%e5%8d%95%e5%85%ac%e5%b8%83/ 2017年,VRCORE Awards收到來自全球十個國家的優(yōu)秀作品,看到這么多優(yōu)秀的團隊專注于VR內(nèi)容的研發(fā)和打磨,深感行業(yè)未來可期。本次入圍作品涵蓋主機/PC組和移動組,共計35份。這些作品在原創(chuàng)性、藝術(shù)性、趣味性上都有獨特之處,以下是本次的入圍名單:
《塵》——直升機工作室
《塵》是一個VR音樂動畫項目,對原創(chuàng)曲目《世》在VR中進行可視化處理,將原創(chuàng)音樂、原創(chuàng)故事、原創(chuàng)動畫表演相結(jié)合,體驗者佩戴設(shè)備享受音樂,融入到整個表演當中,帶來不同于傳統(tǒng)視聽媒體的音樂體驗。作品通過VR的形式,為音樂的意境的表達提供了新的選擇。
《Firebird series: The Unfinished》——Innerspace VR
《Firebird series: The Unfinished》是 Firebird 系列第二部,此前該系列第一部已經(jīng)斬獲包括 proto awards 最佳視覺獎在內(nèi)的數(shù)十項大獎?!禩he Unfinished》講述一對藝術(shù)家在體驗者的幫助下完成他們未完成的藝術(shù)品的故事。 在影片中,體驗者將真正成為故事的一部分,通過自己的選擇和交互來推動整個故事情節(jié)的發(fā)展。影片采用動作捕捉+UE4引擎制作,是一部從故事到畫面都無可挑剔的藝術(shù)作品。
《The little Thought》——NornStudio
《The little Thought》是一個講述外星球文明的興亡史的VR影片,通過講述星球歷史,向觀眾展示了人類文明與科學(xué)的發(fā)展歷程。影片規(guī)模宏大,氣勢磅礴,是該系列10部影片的第一部,為這個史詩系列拉開了一個壯闊的大幕。
《注意危險》——STAVR&愛奇藝
《注意危險》是非交互性的360°視頻作品,講述了主人公凱瑟琳在偶然情況下得到控制時空的力量,超能力的蝴蝶效應(yīng)蔓延對她的生活產(chǎn)生強烈的影響。《注意危險》是一次小成本VR劇情影片的探索,也是VR影視一種新的嘗試。影片最大限度利用VR環(huán)境下的空間感知優(yōu)勢,使觀看者產(chǎn)生對影片故事、人物和情感的共鳴。
《AEON》—— Illusion Ranger
《AEON》是一款VR平臺動作冒險游戲,整個游戲過程中注重打擊感,提供子彈時間功能,可以讓玩家像電影《黑客帝國》體驗戰(zhàn)斗, 整個游戲還有四項特殊為游戲設(shè)計的原創(chuàng)系統(tǒng)(全身骨骼IK自動演算系統(tǒng)、無限切割系統(tǒng)、全位置物理打擊系統(tǒng)、子彈時間系統(tǒng)),為游戲帶來無與倫比的爽快感,是近期國產(chǎn) FPS 游戲的佳作,在海內(nèi)外均有不錯的口碑。
《Blaster of the Universe》——Secret Location
《Blaster of the Universe》是一款利用VR體驗的彈幕游戲,來自加拿大的作品。游戲中玩家需要不停的移動,來躲避密集的彈幕,同時需要擊敗敵人,盡量獲取高分。游戲風(fēng)格復(fù)古,彈幕玩法刺激激烈,是一款繼承傳統(tǒng)街機游戲風(fēng)格的特別的 VR 游戲。
《Break a Leg》——Apelab
《Break a Leg》是來自瑞士Apelab工作室的一款關(guān)于魔術(shù)的VR游戲,玩家化身為魔術(shù)師根據(jù)指令完成一系列的魔術(shù)挑戰(zhàn)。游戲靈感來源于凱拉和霍迪尼等魔術(shù)大師的魔術(shù)表演,將魔術(shù)這種藝術(shù)融入娛樂性的 VR 游戲之中。作為移動端的內(nèi)容,這款游戲充分利用三星手柄的特性設(shè)計了大量的交互,堪稱移動 VR 交互的典范。
《波比歷險記》——上海思熊
《波比歷險記》是一款塔防游戲,玩家需要建造不同的武器,來守護自己的王國。游戲為闖關(guān)模式,隨著關(guān)卡等級的提升,游戲內(nèi)的攻擊戰(zhàn)士會變得越來越強大。玩家需要運用策略和提供的技能抵擋一波波戰(zhàn)士的攻擊。游戲采用卡通畫風(fēng),為大家?guī)碜烙伟愕乃烙螒蛐麦w驗。
《Cyber Honoo》——武漢火游
《Cyber Honoo》是武漢火游開發(fā)的一款VR潛行游戲,游戲?qū)①惒┡罂伺c忍者元素相結(jié)合。玩家在游戲中以第一人稱的視角潛行暗殺、近身戰(zhàn)斗。同時游戲中還增加了很多的機關(guān)謎題,潛行游戲的機制大大提升了沉浸感。
《Facebroke》——上海星為棋
《Facebroke》是一款雙人游戲,利用手勢識別進行一款類似于中國猜拳的游戲。輸?shù)囊环剑瑫玫綄κ稚榷獾膽土P。運用VR使這款游戲的表達方式更加立體、自然。同時游戲中豐富的道具,會左右戰(zhàn)局讓游戲變得更加的復(fù)雜有趣。此款游戲也是首屆Global VR Hackathon的冠軍作品。
《Interworld》——諸葛瓜
《Interworld》是一款以中世紀奇幻為背景的動作冒險類游戲,游戲設(shè)定多個世界層層嵌套,玩家可以施展火、冰、風(fēng)等多種元素魔法,穿越不同空間,通過操作小世界影響大世界的做法帶來造物主般的體驗。游戲設(shè)置了6個場景關(guān)卡,融合了解謎和戰(zhàn)斗元素,讓冒險充滿魔幻。
《Karnage Chronicles》——北歐巨魔
《Karnage Chronicles》是一款動作角色扮演類VR游戲。整個游戲擁有完整的故事脈絡(luò)和多樣性的地圖供玩家自由探索。在游戲中,每種職位均配有遠近戰(zhàn)兩種不同的武器,增加游戲趣味。游戲畫面質(zhì)量精良,注重細節(jié)設(shè)計,并盡力還原真實世界一切物理特性,更為玩家?guī)ジ咂焚|(zhì)的VR游戲體驗。
《Kartong》——SVRVIVE
《Kartong》是由芬蘭游戲工作室SVRVIVE創(chuàng)作的一款 Rogue-like 解謎游戲。玩家每次進入游戲,迷宮會自動生成新的場景,為游戲增加了新鮮感和神秘感。游戲通過獨具風(fēng)格的音樂和畫面,營造了驚悚而恐怖的氣氛,為玩家?guī)砭o張而有趣的體驗。
《Kobold》——Anotherworld
《Kobold》是一款恐怖類密室逃脫的游戲,來自德國的內(nèi)容。游戲主打西式恐怖,陰森的氛圍和異常精致的畫面使玩家獲得十足的沉浸感、復(fù)雜的謎題又為游戲增添了樂趣和緊迫感。其同名電影短片曾多次入圍全球各大電影節(jié)。
《Luna》——Funomena
《Luna》是美國Funomena 工作室制作的一款基于童話故事的休閑解謎游戲,游戲中玩家將在VR中體驗創(chuàng)造世界的過程。在解開謎題的過程中,玩家會不斷解鎖不同級別的植物和動物的精神,然后通過玻璃器皿種植和培養(yǎng)這些植物和動物,將生命帶回被破壞掉的世界。游戲風(fēng)格十分獨特,頗具藝術(shù)感。在游戲體驗的同時,感受整個游戲劇情的發(fā)展,給玩家?guī)聿煌娜松伎肌?/div>
《攀登珠峰》——河馬動畫
該內(nèi)容為大空間體驗內(nèi)容,通過登山向?qū)У慕榻B,將一段自然與生命的故事向玩家娓娓道來。玩家在欣賞珠峰景色的同時,也將通過整個過程,體驗到生命的意義。體驗過程中搭配大空間、實體坡道、吹風(fēng)機等設(shè)備,將為玩家?guī)硪淮谓^無僅有的登山體驗。
《全民舞姬》——??ɑ?/div>
《全民舞姬》是一款匯聚二次元、舞蹈、音樂、競技等多種元素于一體的VR音樂游戲。游戲中可以與激萌的舞姬360°全方位近距離互動,絢麗的燈光和舞臺給玩家?guī)韽娏业某两?。讓你沉浸于live現(xiàn)場,簡單易上手的操作增加了又給玩家?guī)順O致的體驗感。游戲中共有5位角色,100首由日本知名唱見演唱的原創(chuàng)二次元歌曲,將為玩家?guī)砣碌亩卧枷耋w驗。
《Reboant》——Darklord
《Reboant》是一款以未來科幻世界觀為背景設(shè)定的綜合類第一人稱射擊游戲。團隊力圖打造3A大型VR游戲,以劇情為線索推進玩家的游戲體驗。奇特而又真實的外星地貌以及逼真的角色設(shè)計,宏大的世界觀設(shè)定和頂級的美術(shù)品質(zhì)打造了一個“真實”的世界。
《Seeking Dawn》——Multiverse
《Seeking Dawn》是一款大規(guī)模科幻題材的游戲,以外星世界為整個故事背景,玩家需要戰(zhàn)勝各種強大的怪物才能得以生存。將科幻游戲的機制完美的融合到VR游戲當中,包括豐富的劇情、探索、生存以及制作等元素,游戲畫質(zhì)優(yōu)異,戰(zhàn)斗過程激烈刺激。
《瞳:祈愿》——勺子科技
《瞳:祈愿》是一款第一人稱劇情恐怖、冒險類VR游戲。結(jié)合東方恐怖氣氛的場景、精心設(shè)計的解謎環(huán)節(jié)和游戲化的劇情線索,渲染力極強的畫面與獨特的操作系統(tǒng),讓玩家身臨其境地享受一場恐怖游戲的饕餮盛宴。游戲中會有各種不同的鬼怪,出現(xiàn)在你最出其不意的地方,結(jié)合著陰森的音效,不是一般二般的恐怖。
《Watch your back》——Istuary Animation Studio
《Watch your back》是一款VR的多人在線游戲,將撕名牌的玩法融入到VR中,玩家可以選擇不同形象,采用獨創(chuàng)的VR交互運動方法與迷宮關(guān)卡相結(jié)合,配上極具風(fēng)格化的角色和新奇的道具,讓玩家在追逐躲藏和撕名牌的競爭中體驗游戲的樂趣。
《雪球大亂斗》——瑞立視
《雪球大亂斗》為一款大空間內(nèi)容,詮釋了多人互動VR游戲的新玩法,極具真實的模擬效果,變化莫測的天氣系統(tǒng)、夸張的粒子特效反饋以及豐富的表情變化功能,同時游戲中機器人給玩家?guī)砑っ鹊捏w驗,增加游戲緊張刺激的氛圍,給體驗者和旁觀者提供歡樂的戰(zhàn)斗畫面。
《搖滾西游》——上海丞藝
《搖滾西游》是一款音樂節(jié)奏類游戲,西游題材和國際化的美術(shù)風(fēng)格獨樹一幟,配合音樂節(jié)奏,打擊感極強,游戲爽快感帶來愉悅體驗。上手容易,重復(fù)體驗依然出色,其游戲風(fēng)格適合線上線下體驗。
《原罪》——Shortfuse
《原罪》具有PvP和PvE兩種模式。目前,游戲采用4v4互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機對戰(zhàn)系統(tǒng),擁有3個經(jīng)典游戲模式,3張地圖與5名技能各異的英雄,伴隨著實時交互的語音系統(tǒng),易上手的PVE訓(xùn)練,讓你與全球8個地區(qū)的小伙伴一同開啟多人FPS聯(lián)機對戰(zhàn),增加游戲趣味以及玩家互動,是目前國內(nèi)較少的支持聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)VR游戲之一。
《致命火力》——西瓜互娛
《致命火力》是大空間VR多人競技游戲。擁有娛樂競技模式與排位賽模式。游戲中連殺隨機Buff獎勵增加了競技的策略性與趣味性,讓緊張的PVP充滿了趣味性與變化。游戲中連續(xù)擊殺的榮譽感、競技比賽中的團隊協(xié)作增加了玩家之間的互動元素。后續(xù)還將增加團隊奪旗模式與團隊合作闖關(guān)模式,游戲內(nèi)容會更加豐富。
《罪與罰:末日機甲》——魔視互動
《罪與罰:末日機甲》是一款機甲動作角色冒險游戲,中世紀科幻世界觀設(shè)定,游戲玩法操作感強,多種戰(zhàn)斗方式。玩家需要親自操作十米高的巨型機甲,運用不同的武器和機甲的雙臂應(yīng)對不同的敵人和戰(zhàn)斗情景。運用機械手臂的作戰(zhàn)方式增加打擊感,給玩家?guī)響?zhàn)斗的沖擊力和刺激感。
《ElectroBeats》——MirrorKey
《ElectroBeats》是一款結(jié)合電子風(fēng)格的音樂節(jié)奏類VR游戲,玩家需要通過頭部來控制方向和位置,并在高速前進的過程中撞擊迎面而來的能量音符,在紫色的節(jié)奏前點頭激活從而獲得分值。游戲擁有6款節(jié)奏感超強的電子音樂以及獨特的點頭暴擊機制,每次游戲至少達到星值要求,才能解鎖下一首歌曲,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
《鋼鐵斗士》——幻象時空
《鋼鐵斗士》是幻象時空打造的一款基于VR技術(shù)研發(fā)的科幻變形題材的第三人稱射擊游戲。游戲引入類似變形金剛的“變形”系統(tǒng),玩家可操作諸多機體參與戰(zhàn)斗。游戲結(jié)合了射擊,闖關(guān)與解謎等游戲內(nèi)容元素,目前已經(jīng)有4名角色可供玩家選擇,并加入了劇情模式,同時針對抗眩暈進行了優(yōu)化。
《靈域 VR》——互聯(lián)星夢&愛奇藝
《靈域VR》是基于玄幻動畫IP改編的VR游戲。游戲?qū)赢嬛械墓适虑楣?jié)以VR的方式重現(xiàn),精美的畫面、扣人心弦的情節(jié)、緊張的戰(zhàn)斗結(jié)合在一起,使玩家既能獲得超越動畫劇的身臨其境的感受,又能參與到故事情節(jié)的發(fā)展中去。隨著游戲的進程的推進,動畫中的角色悉數(shù)登場,對原作粉來說很有吸引力。
《陪伴星球》——腦穿越
《陪伴星球》是一款二次元風(fēng)格的VR社交應(yīng)用,進入陪伴星球后,多名玩家可以在游戲中實時語音交流、玩游戲、看電影,以及玩各種小游戲,每個人都可以創(chuàng)造屬于自己的人物專屬形象。
《破曉喚龍者》——網(wǎng)易游戲
《破曉喚龍者》是一款基于Daydream平臺開發(fā)的第一人稱移動端VR游戲,玩家扮演拯救世界的英雄,通過使用劍與法術(shù)打敗游戲中的boss。玩家可以通過Daydream 控制器的TouchPad在游戲中實現(xiàn)自由移動,通過點擊控制器APP按鈕切換不同形式的技能。同時游戲增加了不同的武器類型和多樣化的解謎要素,使整個內(nèi)容和玩法更加豐富。
《黑洞》——光子互動
《黑洞》是一個教育類的VR作品,使用VR獨有的方式讓用戶體驗并了解黑洞的形成、并可以親手創(chuàng)造一個黑洞、親身進入黑洞體驗和感受黑洞吞噬其他星體的狀態(tài)。生動形象的教學(xué)方式,簡化抽象的概念增加學(xué)習(xí)趣味和記憶點。
《喬家大院 VR》——上海一尺視界數(shù)碼科技
《喬家大院 VR》是一款仿真旅游類應(yīng)用,該應(yīng)用仿造喬家大院進行設(shè)置,1:1精細還原了知名建筑喬家大院的整體風(fēng)貌。玩家可以身處于喬家大院中,真實感受喬家大院的“四堂一園”,除了能夠欣賞建筑本身以及背后的歷史信息外,還可以體驗不對公眾開放的夜晚模式。這款內(nèi)容建模精細、畫面細膩,是一款非常優(yōu)秀的旅游行業(yè)應(yīng)用。
《51學(xué)霸伽利略物理實驗室》——當學(xué)網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司
《51學(xué)霸伽利略物理實驗室》是一款教育類的VR應(yīng)用,通過VR的方式展現(xiàn)抽象的、理想情況下的零摩擦環(huán)境。用VR技術(shù)幫助學(xué)生理解并建立物理模型,游戲化的教學(xué)法讓學(xué)習(xí)變得簡單深刻。
《中創(chuàng)新影》——中創(chuàng)五聯(lián)
《中創(chuàng)新影》是一款將醫(yī)學(xué)影像容積重建技術(shù)與VR技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)品。通過調(diào)取患者的傳統(tǒng)二維影像數(shù)據(jù)(CT、MRI 等)創(chuàng)建形成特定的三維模型,并通過VR設(shè)備實現(xiàn)沉浸式、可交互的查看與操作,使用戶可以更直觀、更真實的對目標進行觀察和研究。目前該內(nèi)容可全方位的應(yīng)用于臨床、教學(xué)、科研等醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。
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以上就是本次VRCORE Awards的所有入圍作品,我們將在現(xiàn)場揭曉獎項最終花落誰家。本次入圍的內(nèi)容也將在11月9-11日舉辦的國際虛擬現(xiàn)實大會的展覽專區(qū)上提供體驗。
2017 VRCORE Awards頒獎典禮將于2017年11月9日下午,在中國青島舉辦,對本次優(yōu)秀內(nèi)容感興趣的朋友,歡迎到場觀禮。
原文鏈接:
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上周四我來到了位于北京三里屯的瑜舍酒店,參加了一次由微軟舉辦的小型媒體活動,本次活動的主角有兩個,一個是微軟全新Surface系列產(chǎn)品,另一個就是我非常關(guān)注的微軟MR頭顯。
關(guān)于Surface的新品信息,我們之前有專門的文章進行了介紹,這里就不多贅述了。在本次活動現(xiàn)場,微軟大中華區(qū)副總裁、消費及設(shè)備事業(yè)部總經(jīng)理張永利接受了各家媒體的采訪,同時現(xiàn)場還為各位記者提供了多款MR頭顯進行體驗。今天我就想選擇一些比較重要的內(nèi)容分享給各位,同時也說說自己的感受和觀點。
優(yōu)勢、內(nèi)容、上市時間及價格
張永利首先提出,去年虛擬現(xiàn)實的概念很火,但是后來討論的聲音慢慢變小,這主要是存在四個原因:第一是VR頭顯重量較大,也容易造成眩暈感,用戶體驗不好體驗;第二是安裝設(shè)置過于復(fù)雜,用戶使用門檻過高;第三是內(nèi)容不夠;第四是價格昂貴。相對于之前的VR產(chǎn)品及平臺,Windows Mixed Reality(也就是MR)技術(shù)基本把以上問題全部解決了。
在內(nèi)容平臺方面,微軟負責(zé)國際MR內(nèi)容業(yè)務(wù)的Nancy表示,相對于一些平臺比較繁瑣的審核機制,此次微軟對于MR內(nèi)容采取了非常開放性的策略。“任何開發(fā)者都可以在微軟全球242個地區(qū)的應(yīng)用商店發(fā)布內(nèi)容,同時相關(guān)的MR內(nèi)容開發(fā)教程及信息我們也都在微軟官網(wǎng)進行了發(fā)布。微軟MR頭顯目前能夠支持微軟應(yīng)用商店的2萬款應(yīng)用(普通應(yīng)用也可以通過MR頭顯使用),同時,此次我們也發(fā)布了很多包含沉浸式體驗的內(nèi)容,我們在全球各個地方都有團隊在召集這樣的內(nèi)容,尤其包括中國。”
此次即將面市的多款MR頭顯全部來自微軟多年的硬件合作伙伴,比如惠普、戴爾、宏碁等硬件廠商。關(guān)于這些產(chǎn)品在中國地區(qū)具體的發(fā)售時間和價格,張永利表示將由各家硬件廠商自行決定。
MR、AI和社交
對于微軟提出的MR概念,張永利和Nancy指出,Windows Mixed Reality主要是作為一項平臺技術(shù),既可以支持百分之百的 VR,也可以支持百分之百的 AR,具體的實現(xiàn)還是要看與什么樣的硬件相結(jié)合。比如MR技術(shù)對于微軟自家的Hololens以及即將面市的多款MR頭顯都進行支持,同時,未來VR與AR將會進一步結(jié)合,很可能會出現(xiàn)可以隨時切換VR模式和AR模式的同一臺設(shè)備。
對于MR與AI(人工智能)的關(guān)系,兩位認為這兩種技術(shù)的結(jié)合是非常自然的。AI的智能來自芯片和云,但是如果只是單純的智能,對于用戶來說就缺少了情感上的溝通,所以用戶很需要像“大白”那樣的形象來進行溝通,而這方面則是MR的優(yōu)勢,MR將是下一代人機交互界面。同時,微軟在AI方面已經(jīng)為C端用戶推出了小冰和小娜,因此無論是MR還是AI,微軟都有著非常多的積累。不過兩位也表示,MR與AI還都是非常新的技術(shù),而技術(shù)的普及還需要一個過程。
除了AI,我非常關(guān)注的還有社交,而微軟正好在前段時間收購了VR社交平臺AltspaceVR。張永利和Nancy表示,在VR/AR出現(xiàn)之后,大家一直都在尋找行業(yè)內(nèi)容的殺手級應(yīng)用到底是什么,而社交與溝通很可能就是VR/AR領(lǐng)域的殺手級應(yīng)用。在收購之后,未來微軟將把AltspaceVR直接遷移到Win10操作系統(tǒng)這一層,AltspaceVR將會發(fā)揮出非常強大的效用。“未來在任何MR游戲、視頻或者體驗里,用戶都可以與他人一起分享和溝通,用戶可以和家人朋友在虛擬世界里一起享受和體驗,同時還可以和小冰、小娜這樣的AI交流和布置任務(wù),這樣就會讓用戶在混合現(xiàn)實的世界里待得更久,進而產(chǎn)生出更多的價值。”
現(xiàn)場體驗:宏碁最輕,三星最清晰
在采訪環(huán)節(jié)之后,我們在現(xiàn)場還體驗了來自惠普、戴爾、宏碁和三星的四款MR頭顯。簡單來說,我個人的幾點體驗是:宏碁的頭顯重量最輕,戴上之后感覺就像是沒戴一樣;三星的頭顯最清晰,這應(yīng)該是我個人體驗過最清晰的頭顯了,無論是玩游戲還是看視頻都很爽;戴爾的頭顯設(shè)計是我最喜歡的,當然關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計完全是蘿卜青菜各有所愛,大家選擇自己中意的一款就好了。
在內(nèi)容方面,我自己試玩了《Halo:Recruit》、《Super Hot》和《黑暗軍團》三款游戲,其中《Halo:Recruit》只是一款demo,不過在試玩過程中已經(jīng)讓我這個Halo粉很感動,我也非常期待未來正式版的推出,而《Super Hot》和《黑暗軍團》的表現(xiàn)也相當不錯,體驗完全不輸HTC VIVE的版本。在全景圖片和全景視頻方面我自己也體驗了一兩個內(nèi)容,這部分主要還是看片源的質(zhì)量,通過MR頭顯觀看完全無壓力。還有一點值得一提,那就是微軟VR的系統(tǒng)界面,用戶在一個相當于虛擬房屋(注意不是房間)的環(huán)境中進行移動和選擇內(nèi)容,我自己的理解是這個虛擬房屋很可能就是未來我在虛擬世界里的家,沒準未來我可以在這個“家”里面與朋友們一起玩游戲和度過美好的一天,這樣想起來確實讓我充滿了期待。
在交互方面,我的整個體驗過程都比較順暢。雖然剛開始有點不熟悉操作,但是我相信在使用一段時間之后,每個人都可以很享受這種在虛擬環(huán)境中自由行走的感覺,最關(guān)鍵的是一點也不暈。在玩游戲的過程中我也確實遇到幾次手部動作短暫卡頓的情況,不過整體來說并不影響游戲體驗,而且我認為這種情況在現(xiàn)階段是非常正常的,相信隨著技術(shù)的發(fā)展和產(chǎn)品的迭代,未來的體驗一定會越來越好。
最后做個簡單的總結(jié)。就像張總所言,之前的VR產(chǎn)品存在四大方面(體驗、復(fù)雜性、內(nèi)容、價格)的痛點,而這回微軟MR確實在這四方面都有非常值得期待的表現(xiàn)和可能性。去年我們經(jīng)常說VR行業(yè)有三大頭顯(Oculus、HTC VIVE、PSVR),時至今日,我看一定要改成四大頭顯了,而且其中的老大很可能會是微軟。我個人很期望微軟這個昔日的軟件巨頭能夠引領(lǐng)VR行業(yè)的發(fā)展,而且從目前來看微軟也確實有這個能力,而當我們解決了硬件、操作系統(tǒng)、內(nèi)容這些行業(yè)面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)之后,或許我們才會迎來真正的最核心問題,那就是人們會不會真正喜歡上VR形式的游戲、視頻和行業(yè)應(yīng)用,就當我們拭目以待吧。

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