在9月28日凌晨舉辦的Meta Connect大會(huì)上,新一代VR一體機(jī)Meta Quest 3和Ray-Ban | Meta?第二代智能眼鏡正式亮相。除了硬件規(guī)格的升級和軟件的迭代,這兩款新品最吸引人眼球的地方,無疑是其搭載的兩款全新計(jì)算平臺——第二代驍龍XR2平臺和第一代驍龍AR1平臺的全球首秀。

過去的幾年中,高通陸續(xù)推出了多款XR專用平臺,包括第一代驍龍XR1、第一代驍龍XR2、第一代驍龍XR2+以及第一代驍龍AR2。基于這些平臺,PICO、Meta、聯(lián)想等行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)和更多的初創(chuàng)企業(yè)打造并發(fā)布了超過80款XR設(shè)備,共同構(gòu)成了繁榮的高通「朋友圈」,為XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大貢獻(xiàn)了巨大的力量。
圍繞著第二代驍龍XR2平臺和第一代驍龍AR1平臺這兩大全新的計(jì)算平臺,高通的XR與空間計(jì)算戰(zhàn)略將如何續(xù)寫?在近期高通舉辦的媒體溝通會(huì)上,高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國為我們做了詳細(xì)的介紹。
在媒體溝通會(huì)一開場,司宏國就表示:“第二代驍龍XR2旨在真正推動(dòng)VR和MR普及,讓所有人都能享受到逼真的沉浸式VR和MR體驗(yàn)。”
VR和MR的普及,需要XR硬件廠商為消費(fèi)者提供體驗(yàn)不斷提升、售價(jià)相對合理的產(chǎn)品。而第二代驍龍XR2平臺,正是高通面向OEM廠商打造的變革之作。
根據(jù)司宏國介紹,相比第一代驍龍XR2和驍龍XR2+,第二代驍龍XR2具備三大亮點(diǎn):一是面向視覺、圖形和多媒體帶來突破性的沉浸式體驗(yàn);二是流暢交互,更加沉浸的交互體驗(yàn)?zāi)軌蜃屘摂M世界和物理世界完美融合;第三是現(xiàn)實(shí)重構(gòu),通過提升視頻透視能力,賦能混合現(xiàn)實(shí)。這三大亮點(diǎn)將變革下一代VR和MR頭顯,引領(lǐng)市場邁入空間計(jì)算的時(shí)代。

具體而言,首先是性能方面:
第二代驍龍XR2的整體架構(gòu)針對性能和能效進(jìn)行了大幅度優(yōu)化,可以在無需外接電池組的情況下為頂級的一體機(jī)頭顯設(shè)備提供出色的性能保障。
和前代相比,第二代驍龍XR2的GPU實(shí)現(xiàn)了2.5倍的性能提升,能夠賦能驚艷的圖形效果和出色的色彩和細(xì)節(jié)。開發(fā)者可以充分利用新平臺的GPU能力,提升應(yīng)用和游戲的視覺保真度,或是在同樣的視覺效果下節(jié)省50%的功耗,更好的應(yīng)對消費(fèi)者對于畫面升級的渴望。

反映到具體的參數(shù)上,基于第二代驍龍XR2打造的Meta Quest 3將其設(shè)備的分辨率從前代產(chǎn)品的單眼1832×1920提升至單眼2064×2208,像素?cái)?shù)量提升近30%,同時(shí)將最高刷新率由90Hz提升至120Hz,帶來更清晰、逼真、流暢的畫面效果。
但這并不是第二代驍龍XR2 GPU性能的極限。根據(jù)司宏國的介紹,第二代驍龍XR2能夠優(yōu)化支持最高單眼3K×3K的顯示分辨率,這對于目前的VR和MR設(shè)備來說是最理想的方案。
此外第二代驍龍XR2還能夠支持眾多的先進(jìn)特性,例如空間扭曲、游戲超級分辨率和注視點(diǎn)渲染,以推動(dòng)VR和MR體驗(yàn)提升至一個(gè)新的水平。
其次,是交互方面:
流暢交互主要指兩方面,一方面是計(jì)算機(jī)和周圍環(huán)境的交互,另一方面則是計(jì)算機(jī)與人的交互。無論是對用戶的頭部、手部、眼球、全身動(dòng)作進(jìn)行追蹤,還是對周圍環(huán)境做3D重建、平面檢測、語義理解、物體識別和追蹤,都需要強(qiáng)大的算力作為保證。
得益于終端側(cè)AI能力的大幅度提升(相比第一代驍龍XR2每瓦特性能提升8倍),第二代驍龍XR2能夠支持出色的并發(fā)感知技術(shù),以實(shí)現(xiàn)用戶和環(huán)境理解。司宏國告訴我們,第二代驍龍XR2實(shí)現(xiàn)了對INT8的支持,并優(yōu)化了不同AI模塊之間的連接,以實(shí)現(xiàn)緊密的協(xié)同處理,同時(shí)還擴(kuò)展了終端側(cè)的內(nèi)存。

而除了AI引擎能力的大幅提升之外,高通還實(shí)現(xiàn)了6DoF中的特征探測和追蹤(Feature detection and tracking)功能從軟件向芯片硬件視覺分析引擎(Engine for Visual Analytics)的遷移,不僅提升了性能實(shí)現(xiàn)了關(guān)鍵點(diǎn)檢測數(shù)量的的大幅提升,同時(shí)還大幅度降低了該功能的功耗和時(shí)延。

在連接方面,第二代驍龍XR2能夠支持Wi-Fi 7、Wi-Fi 6E連接,帶來更低延遲、更高帶寬的網(wǎng)絡(luò)接入,以適應(yīng)不同應(yīng)用場景下對于網(wǎng)絡(luò)連接的不同需求。此外,第二代驍龍XR2還支持了面向XR的高通FastConnect軟件套件,能夠?qū)崿F(xiàn)25%功耗的降低,峰值速度可達(dá)5.8Gbps,并且時(shí)延降低80%。
在司宏國看來,VR和MR設(shè)備不僅可以作為一體式設(shè)備提供豐富的用例,還可以與強(qiáng)大的游戲PC相連接,在更強(qiáng)大的散熱能力和專用顯卡的支持下,賦能不同游戲生態(tài)的融合。因此,在上述這種情況下,對于XR設(shè)備與其他設(shè)備之間的互聯(lián)來說,Wi-Fi 7技術(shù)同樣非常重要。
最后則是各大VR廠商重點(diǎn)發(fā)力的VST混合現(xiàn)實(shí)技術(shù):
第二代驍龍XR2最高能夠支持并行處理10路傳感器和攝像頭數(shù)據(jù),不僅能夠滿足實(shí)現(xiàn)VST與頭手6DoF追蹤功能對不同類型攝像頭的需求,也為眼球追蹤、面部捕捉所需的攝像頭預(yù)留了充足的處理能力。高通還對整個(gè)VST(視頻透視)的線程進(jìn)行了全面優(yōu)化,不僅支持通過幾何校正、降噪、動(dòng)態(tài)亮度調(diào)整等技術(shù)提升VST的圖像質(zhì)量,還實(shí)現(xiàn)了低至12ms的VST時(shí)延。

VST時(shí)延直接關(guān)乎用戶MR體驗(yàn)的優(yōu)劣,動(dòng)作到畫面之間較高的MTP延遲不僅會(huì)讓用戶在人機(jī)交互的過程中感受到遲滯感,還有可能導(dǎo)致暈動(dòng)癥的發(fā)生。因此VST時(shí)延這一指標(biāo)是衡量VST效果的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。
傳統(tǒng)的VST功能中,單幀畫面需要經(jīng)過攝像頭、鏡頭校正、等待幀、渲染、等待顯示、扭曲、顯示7個(gè)環(huán)節(jié)才能最終呈現(xiàn)在用戶的眼前,因此時(shí)延一直居高不下,通常會(huì)大于50毫秒,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不佳。在6月份發(fā)布的Vision Pro上,蘋果憑借M2+R1芯片的組合實(shí)現(xiàn)了12ms以內(nèi)將攝像頭圖像流式傳輸?shù)狡聊簧希粡V泛認(rèn)為是Vision Pro實(shí)現(xiàn)出色VST效果的重要原因之一。

不過高通并未跟隨蘋果的步伐選擇采用多芯片的方案來改善VST的時(shí)延,而是在單芯片的基礎(chǔ)上給出了另一個(gè)選擇,避免計(jì)算平臺產(chǎn)生較大的架構(gòu)變動(dòng),推高企業(yè)的研發(fā)和量產(chǎn)成本。
第二代驍龍XR2搭載了新一代高通Spectra ISP,能夠在單步中完成幾何校正、降噪、動(dòng)態(tài)亮度調(diào)節(jié)等多項(xiàng)圖像處理工作,一次性將VST時(shí)延降低至約12毫秒,達(dá)到持平Vision Pro M2+R1芯片的水準(zhǔn)。重要指標(biāo)上的追平意味消費(fèi)者無需購買昂貴的Vision Pro,選擇搭載了第二代驍龍XR2計(jì)算平臺的硬件產(chǎn)品同樣能獲得出色的VST體驗(yàn),覆蓋了更廣泛的用戶群體。
從這三大亮點(diǎn)中我們不難看出,貫穿第二代驍龍XR2計(jì)算平臺始終的,是如何在不推高成本的情況下,將更好的體驗(yàn)帶給廣大的消費(fèi)者,無處不彰顯高通普及XR與空間計(jì)算的決心和獨(dú)到的路徑。也正如司宏國在采訪中所說:“目前來說我們關(guān)心的是,如何讓消費(fèi)者能夠買到經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的設(shè)備。我們認(rèn)為,絕大多數(shù)用戶關(guān)心的,也是我們正在努力解決的問題是,如何在產(chǎn)品體驗(yàn)和產(chǎn)品的可負(fù)擔(dān)性之間實(shí)現(xiàn)最優(yōu)的平衡。”

盡管市場成熟度相對VR和MR仍稍顯青澀,AR智能眼鏡這一正在飛速成長的賽道同樣是高通重點(diǎn)關(guān)注和發(fā)力的對象。自2021年以來,高通陸續(xù)發(fā)布了基于驍龍XR1的分體式連接AR參考設(shè)計(jì)、基于第一代驍龍XR2的無線AR眼鏡參考設(shè)計(jì)和基于第一代驍龍AR2的輕量級無線AR眼鏡參考設(shè)計(jì)。
從產(chǎn)品路線來看,高通專為AR智能眼鏡打造的計(jì)算平臺已經(jīng)逐漸形成了獨(dú)立的產(chǎn)品線,不再完全和VR與MR頭顯共用。這也符合AR智能眼鏡與VR、MR頭顯相異的追求——產(chǎn)品更追求輕薄,對于芯片的大小和發(fā)熱量有嚴(yán)格的要求,需要高續(xù)航以滿足全天候使用需求,對于顯示分辨率的提高沒有迫切要求,語音作為重要的交互方式對于平臺的AI能力有更高的需求等等。
甚至在AR智能眼鏡這個(gè)大的框架內(nèi),因?yàn)楫a(chǎn)品的目標(biāo)人群不同,不同的AR眼鏡在功能上也存在著差異。支持不支持6DoF,支持不支持全彩顯示,單目顯示、雙目顯示還是僅有語音,側(cè)重觀影還是信息提示,是否支持實(shí)時(shí)拍攝,都對計(jì)算平臺的能力提出了不同的考驗(yàn)。
第一代驍龍AR1正是高通面向下一代智能眼鏡推出的首個(gè)專用計(jì)算平臺。相比第一代驍龍AR2更強(qiáng)調(diào)的分布式計(jì)算支持的沉浸式體驗(yàn),第一代驍龍AR1主打的是出色的拍攝與AI能力,更加契合以信息提示為主要目標(biāo)的輕薄AR智能眼鏡,是對主打觀影等沉浸式體驗(yàn)的AR眼鏡生態(tài)的補(bǔ)足。

“在AR領(lǐng)域,面向消費(fèi)者的沉浸式體驗(yàn)剛剛起步,但我們看到已經(jīng)有大量的企業(yè)正在使用豐富的AR應(yīng)用,包括遠(yuǎn)程協(xié)助、說明/指導(dǎo)、以及通過AR智能眼鏡賦能的生產(chǎn)力工具。我很高興宣布推出第一代驍龍AR1平臺,這是高通為賦能下一代智能眼鏡打造的首個(gè)專用平臺“,司宏國在媒體溝通會(huì)上表示。
拍攝方面,第一代驍龍AR1采用14-bit雙ISP,支持頂級即時(shí)拍攝體驗(yàn),可以拍攝1200萬像素照片和600萬像素視頻,此外它還加入了高通為智能手機(jī)打造的諸多頂級特性,比如自動(dòng)曝光、自動(dòng)人臉檢測、計(jì)算HDR和人像模式。第一代驍龍AR1賦能的智能眼鏡將變革拍攝照片和視頻的方式,讓人們可以解放雙手進(jìn)行拍攝。

AI方面,第一代驍龍AR1采用了第三代Hexagon NPU,在眼鏡側(cè)支持本地部署視覺搜索、定向音頻采集、實(shí)時(shí)翻譯等AI能力。它還能幫助增強(qiáng)照片和視頻的拍攝質(zhì)量、通過降噪實(shí)現(xiàn)更清晰的通話,并可以通過計(jì)算機(jī)視覺實(shí)現(xiàn)更清晰的視頻拍攝。
除此之外,第一代驍龍AR1可以處理面向健康和運(yùn)動(dòng)追蹤的傳感器數(shù)據(jù),讓智能眼鏡可以為用戶提供實(shí)用的情境信息和指令。對語音指令的支持讓基于第一代驍龍AR1打造的智能眼鏡可以解放雙手,這一功能在滑板、騎自行車、做飯時(shí)將變得非常實(shí)用。

在拍攝和AI兩個(gè)高通最看重的功能外,第一代驍龍AR1能夠支持3DoF追蹤,單目/雙目顯示方案,像素?cái)?shù)量最高可達(dá)單眼160萬像素(1280×1280),給與了OEM廠商靈活打造AR智能眼鏡產(chǎn)品的余裕,能夠很好的應(yīng)對從具備出色攝像頭和音樂功能、以圖像拍攝為核心的智能眼鏡;到支持單目顯示、完美支持提醒通知和導(dǎo)航應(yīng)用的智能眼鏡;再到支持雙目顯示、具備更豐富視覺效果的更強(qiáng)大的智能眼鏡等不同AR硬件對于芯片能力的需求。

在必不可少的連接方面,第一代驍龍AR1配備了與第二代驍龍XR2相同的高通Fast Connect軟件套件,支持Wi-Fi 7無線網(wǎng)絡(luò)、藍(lán)牙5.2和5.3,勝任高頻并發(fā)多連接的使用場景,峰值速度達(dá)到5.8Gbps,時(shí)延也降低了80%。
“第一代驍龍AR1是我們?yōu)橘x能下一代智能眼鏡打造的首款專用平臺。它支持頂級照片和視頻拍攝功能,具備強(qiáng)大的眼鏡側(cè)AI能力,可以增強(qiáng)照片和視頻拍攝體驗(yàn)、支持虛擬助手從而解放雙手,并且支持多種智能眼鏡類型,包括僅采用攝像頭的款式,到支持單目顯示和雙目顯示的款式”,司宏國在媒體溝通會(huì)的最后總結(jié)道。
在媒體溝通會(huì)后的采訪環(huán)節(jié),司宏國就許多人關(guān)心的問題也做出了詳細(xì)的解答。
對于目前市面上單眼4K分辨率Micro OLED微顯示器的涌現(xiàn),司宏國表示,驍龍平臺何時(shí)實(shí)現(xiàn)對單眼4K分辨率的支持,仍需觀察4K Micro OLED微顯示器的成熟度。目前4K顯示仍然是非常昂貴的解決方案,也并不具備足以實(shí)現(xiàn)規(guī)?;瘮U(kuò)展的供應(yīng)能力。3K×3K分辨率已經(jīng)能夠帶來出色的視覺效果,相比市場上已有的解決方案有著很大的優(yōu)勢。高通非??春?K顯示未來的潛力,同時(shí)也密切關(guān)注整個(gè)產(chǎn)業(yè)的就緒程度。但就目前來說高通關(guān)心的是,4K顯示何時(shí)才能真正實(shí)現(xiàn)大規(guī)模量產(chǎn)。

至于蘋果Vision Pro對于整個(gè)XR行業(yè)的影響,司宏國認(rèn)為蘋果進(jìn)入XR市場,為行業(yè)帶來的影響無疑是積極的,將進(jìn)一步提升XR市場的關(guān)注度。隨后司宏國解釋了高通和蘋果策略的差異:蘋果產(chǎn)品的價(jià)格較為昂貴,并且需要采用多個(gè)芯片以及外置電池來支持。但是對于廣大用戶來說,這可能并不是他們所期待的,這樣的架構(gòu)也很難確保終端價(jià)格是大多數(shù)用戶可以負(fù)擔(dān)的。以手勢追蹤為例,高通的平臺能夠?qū)崿F(xiàn)同樣的手勢識別和追蹤功能,還能支持更多能力。相比蘋果,高通采用了一種更加實(shí)用的思路,以將VR和MR體驗(yàn)帶到更廣闊的市場當(dāng)中。
XR技術(shù)要實(shí)現(xiàn)更廣泛的市場普及,不僅需要像Vision Pro這樣在技術(shù)層面達(dá)到極致的高端產(chǎn)品,還需要更多從用戶需求角度出發(fā),尋求體驗(yàn)和價(jià)格最佳平衡的大眾產(chǎn)品。高通希望推動(dòng)技術(shù)不斷進(jìn)步,降低價(jià)格,提高性能,使XR技術(shù)更加普及,讓更多人享受到其帶來的樂趣和便利,迎接空間計(jì)算時(shí)代的到來?;蛟S這也正是高通想通過第二代驍龍XR2和第一代驍龍AR1,達(dá)成的XR普及之路。
「路雖遠(yuǎn),行則將至」。
本次會(huì)議以“億起同行·創(chuàng)造未來”為主題,億境作為國內(nèi)XR領(lǐng)域ODM頭部企業(yè),與6DOF手柄合作方歡創(chuàng)科技,聯(lián)合發(fā)布基于驍龍XR2平臺的可量產(chǎn)的6DOF MR一體機(jī)解決方案。

作為耕耘元宇宙近7年的億境,緊跟元宇宙科技潮流,基于豐富的量產(chǎn)以及強(qiáng)大的產(chǎn)業(yè)鏈整合經(jīng)驗(yàn),依靠扎實(shí)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),將最新的行業(yè)技術(shù)整合成方案,根據(jù)市場個(gè)性化需求,推出一系列產(chǎn)品,助力行業(yè)發(fā)展。此次推出的基于驍龍XR2平臺的6DOF MR解決方案集成了最新經(jīng)過市場驗(yàn)證并認(rèn)可的成熟技術(shù),如Pancake, VST等。早先市場上僅僅少量品牌公司剛剛上市推廣了類似方案的產(chǎn)品,而此次也是第一次由兩家擁有相關(guān)量產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)新公司合作給了XR市場新進(jìn)入者提供了選擇的可能性。

受邀參加此次會(huì)議的高通公司銷售總監(jiān)劉琦表示:“我們始終看好XR行業(yè)的發(fā)展。一直以來,除了對驍龍XR平臺進(jìn)行持續(xù)升級,高通還投入了大量資源支持XR生態(tài)建設(shè)。億境一直是高通在國內(nèi)的重要合作伙伴之一。未來,我們期待繼續(xù)深入合作,擴(kuò)展對B類XR企業(yè)的支持。”

億境CEO石慶在會(huì)上發(fā)表主題演講,表示:從VR AR,再到MR,變化的是技術(shù),不變的是我們的使命“讓前沿科技更平易近人”。億境已經(jīng)在這個(gè)行業(yè)投入7年,非常有信心將更加積極地?fù)肀Р淮_定性,持續(xù)加大在XR領(lǐng)域的投入。億境研發(fā)總監(jiān)胡曉波介紹了億境在研發(fā)端重要的成果積累,重點(diǎn)介紹了整機(jī)結(jié)構(gòu)與散熱設(shè)計(jì)、基于驍龍XR1平臺的單目6DoF的產(chǎn)品案例、頭部四目6DoF整機(jī)量產(chǎn)與6DoF手柄測試、量產(chǎn)等技術(shù)干貨。


億境與歡創(chuàng)的合作,是源于歡創(chuàng)普通消費(fèi)級原件、面陣式消費(fèi)級sensor+獨(dú)特算法、ASIC芯片的獨(dú)特優(yōu)勢,基于這一優(yōu)勢在手柄端可以做到高性能、低成本、規(guī)避專利風(fēng)險(xiǎn)等優(yōu)勢。
歡創(chuàng)CEO周琨表示:目前6DoF手柄方案是業(yè)界領(lǐng)先的,無論是功耗還是穩(wěn)定性,并且已經(jīng)在PCVR的量產(chǎn)中到了充分驗(yàn)證。歡創(chuàng)產(chǎn)品經(jīng)理王鳳嬌介紹了歡創(chuàng)手柄優(yōu)勢:歡創(chuàng)的手柄采用了超寬頻的線性馬達(dá),通過更廣域的馬達(dá)頻段實(shí)現(xiàn)真實(shí)的觸感模擬和震動(dòng)效果反饋,讓用戶在使用中擁有更豐富的沉浸體驗(yàn)。低功耗、長續(xù)航、高穩(wěn)定性、好的魯棒性。


正如本次VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)的主題所言“VR點(diǎn)亮元宇宙”,億境從近8年前的VR元年誕生起,在元宇宙概念還未興起之時(shí),就默默耕耘,在黑暗中亮起一盞明燈,毛澤東主席說過:“星星之火可以燎原”,億境愿意與更多不同行業(yè),不同品類元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)階段的伙伴一起把星星之火變成燎原之勢,用光明照耀元宇宙的每個(gè)角落。

【關(guān)于億境EmdoorVR】
億境EmdoorVR 2015年誕生于深圳,專注于近眼顯示及三維空間顯示與計(jì)算的XR產(chǎn)品的研發(fā)與量產(chǎn)服務(wù)。億境持續(xù)配合與支持國內(nèi)外VR/AR優(yōu)秀品牌公司和軟件及場景內(nèi)容開發(fā)公司一起開發(fā)創(chuàng)新且量產(chǎn)的XR產(chǎn)品,形成了以XR產(chǎn)品設(shè)計(jì)及供應(yīng)鏈與生產(chǎn)服務(wù)為核心能力的競爭力。億境致力于三維顯示及空間計(jì)算技術(shù)(從二維平面走向三維擬真)和穿戴計(jì)算技術(shù)(將微小型計(jì)算機(jī)及相關(guān)設(shè)備合理地分布在人體頭部,以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)計(jì)算的可穿戴計(jì)算模式)等前沿科技帶入尋常百姓家,為早日實(shí)現(xiàn)元宇宙自由而努力。
億境EmdoorVR先后榮獲“國家級高新技術(shù)企業(yè)”、“國家級科技型中小企業(yè)”等資質(zhì)。在國內(nèi)XR ODM公司出貨量排行榜上名列前茅。億境也是中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟創(chuàng)始會(huì)員單位;深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)常務(wù)副會(huì)長單位;深圳市增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)行業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長單位。同時(shí)入選中國移動(dòng)智慧家庭生態(tài)圈,中國電信XR生態(tài)合作伙伴。并且榮獲青亭網(wǎng)年度最佳ODM,2021年高通生態(tài)合作伙伴大會(huì)優(yōu)秀XR終端方案提供商(與著名的歌爾同臺領(lǐng)獎(jiǎng)),2021年度XR商業(yè)價(jià)值潛力獎(jiǎng),2022年金V獎(jiǎng)年度優(yōu)秀行業(yè)應(yīng)用獎(jiǎng)。同時(shí)億境積極參與VR行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的建設(shè),參編了多項(xiàng)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)。
億境的愿景是讓更多的人更早地以更平易近人的價(jià)格享受到近眼顯示技術(shù)所帶來的精彩產(chǎn)品體驗(yàn)。
【關(guān)于歡創(chuàng)科技】
Camsense【深圳市歡創(chuàng)科技有限公司】創(chuàng)辦于2014年,致力于成為一家全球領(lǐng)先的計(jì)算機(jī)視覺空間定位技術(shù)公司,自成立以來,Camsense一直專注于高精度定位視覺傳感器的研發(fā)和生產(chǎn),旨在為各類人工智能應(yīng)用提供高精度的視覺定位傳感器,目前擁有完全自主知識產(chǎn)權(quán)的核心算法以及芯片。
Camsense針對不同行業(yè)形成了多條產(chǎn)品線和完善的解決方案,主要包含消費(fèi)級激光雷達(dá)產(chǎn)品和專業(yè)級高精度定位系統(tǒng),產(chǎn)品被廣泛應(yīng)用于VR/AR、機(jī)器人、工業(yè)/醫(yī)療等領(lǐng)域。
在激光雷達(dá)領(lǐng)域,Camsense憑借其“質(zhì)價(jià)比”優(yōu)勢,已經(jīng)躍升成為掃地機(jī)人領(lǐng)域的頭部供應(yīng)商。
在VR領(lǐng)域,Camsense基于單目視覺技術(shù)的6DoF VR手柄定位技術(shù)處于行業(yè)前沿水平,是國內(nèi)最前沿的單目視覺6DoF手柄定位供應(yīng)商,并在21年拿到驍龍XR2平臺技術(shù)授權(quán)。
目前,Camsense已成為國內(nèi)計(jì)算機(jī)視覺空間定位領(lǐng)先企業(yè),服務(wù)客戶包括石頭、小米、追覓、360、美的等,并入選騰訊AI加速器首批入駐企業(yè)。
未來,Camsense將在高精度定位領(lǐng)域繼續(xù)深耕發(fā)展,把握當(dāng)前市場發(fā)展趨勢,產(chǎn)研結(jié)合,不斷優(yōu)化創(chuàng)新,將“Camsense”打造成為世界級的空間定位技術(shù)品牌。
]]>
全新平臺套件:全新平臺配置能夠支持更出色的散熱,帶來顯著性能提升,該平臺實(shí)現(xiàn)50%的續(xù)航表現(xiàn)提升和30%[1]的散熱性能提升。這使得該平臺能夠在不犧牲終端外形設(shè)計(jì)的情況下,支持更多并發(fā)多媒體處理和感知技術(shù)以賦能全感官交互,比如在元宇宙中創(chuàng)建栩栩如生的表情。
生動(dòng)的MR體驗(yàn):驍龍XR2+平臺引入全新圖像處理管線,能夠?qū)崿F(xiàn)低于10毫秒的時(shí)延,開啟卓越的全彩視頻透視MR體驗(yàn)。該平臺支持并行感知技術(shù),包括頭部、手勢和手柄追蹤、3D重建以及低時(shí)延視頻透視。七路并行攝像頭支持通過視頻透視、精準(zhǔn)動(dòng)作追蹤和自動(dòng)室內(nèi)地圖構(gòu)建將現(xiàn)實(shí)和虛擬世界融入全方位的MR體驗(yàn)。同時(shí),該平臺的高像素密度能夠支持PC級虛擬景觀,并能夠同時(shí)支持多個(gè)傳感器和攝像頭,為更逼真的虛擬人物賦予細(xì)致入微的面部表情。
]]>
近年來,越來越多的行業(yè)和企業(yè),將目光聚焦到XR產(chǎn)業(yè)。與此同時(shí),XR成為數(shù)字化變革、轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵技術(shù)之一。消費(fèi)者也開始關(guān)注XR這門技術(shù),對其交互性和沉浸感充滿期待。第一代驍龍?XR2平臺通過5G、AI和XR等技術(shù)特長,基于現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)為用戶提供了視覺、聽覺的感官體驗(yàn),也打開了現(xiàn)實(shí)世界與數(shù)字世界連接和溝通的全新方式。
隨著XR技術(shù)逐漸進(jìn)入人們的視野,越來越多的用戶享受在真實(shí)世界與虛擬場景下自由“穿越”的新奇體驗(yàn)。但要實(shí)現(xiàn)XR世界中真實(shí)的沉浸感則需要強(qiáng)大的顯示和圖形處理能力的支持。第一代驍龍XR2平臺支持高達(dá)90fps的3K×3K單眼分辨率和60fps的8K 360°視頻播放,讓用戶在多場景下暢享栩栩如生的視覺效果。

第一代驍龍XR2平臺不僅在視覺上帶來出色的表現(xiàn),還在3D空間音效中提供全新水平的音頻層,實(shí)現(xiàn)清晰的語音交互和更加真實(shí)的音頻體驗(yàn)。
為了在XR世界中,更好地通過眼睛、語言或者姿態(tài)讓用戶身臨其境地進(jìn)行交互,第一代驍龍XR2平臺引入了七路并行攝像頭支持和定制化的計(jì)算機(jī)視覺處理器。多路并行攝像頭支持高度精確地實(shí)時(shí)追蹤用戶的頭部、嘴唇和眼球,并且支持26點(diǎn)手部骨骼追蹤。同時(shí),計(jì)算機(jī)視覺提供高效的場景理解和3D重建,以便用戶在數(shù)字世界中有更好的直觀交互體驗(yàn)。

在高通AI引擎的助力下,第一代驍龍XR2平臺提升和優(yōu)化了視覺、交互性和音頻等多項(xiàng)特性。憑借第一代驍龍XR2平臺高速率、低時(shí)延的5G連接,通過5G和AI技術(shù)在終端側(cè)和云端進(jìn)行分布式處理,利用高性能的邊緣云渲染來增強(qiáng)終端側(cè)的渲染能力,助力打造融合現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界的沉浸式體驗(yàn)。

隨著5G+XR逐漸規(guī)?;统墒?,第一代驍龍XR2平臺正帶來數(shù)字化新時(shí)代的革新。在改變?nèi)藗儕蕵?、學(xué)習(xí)和購物體驗(yàn)的同時(shí),5G賦能的XR將為用戶打造更沉浸、更智能、更互聯(lián)的數(shù)實(shí)融合未來。
]]>
活動(dòng)現(xiàn)場,除了重溫1971年那一重要?dú)v史時(shí)刻之外,免不了的就是,雙方再切磋兩局。作為“乒乓外交”親歷者,中國乒乓球運(yùn)動(dòng)員梁戈亮和美國乒乓球運(yùn)動(dòng)員朱蒂通過5G+虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),進(jìn)行了一場隔空VR乒乓友誼比賽。

而就在切磋球技這個(gè)環(huán)節(jié)上,有眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),雙方運(yùn)動(dòng)員使用的VR設(shè)備是一款尚未正式發(fā)布的產(chǎn)品——愛奇藝奇遇3。產(chǎn)品還沒上市,就承載了如此重要的歷史時(shí)刻,敢如此提前秀肌肉的,定不是平凡之物。

愛奇藝奇遇VR團(tuán)隊(duì)曾表示,奇遇3將采用自研的CV(計(jì)算機(jī)視覺)頭手6DoF VR交互技術(shù),配備高通技術(shù)公司專為AR/VR/MR打造的專用平臺——驍龍XR2,并搭載兩塊獨(dú)立的定制版2.89寸Fast LCD,實(shí)現(xiàn)單眼2160×2160分辨率。同時(shí)提供58~72mm范圍內(nèi)連續(xù)調(diào)節(jié)IPD,可匹配94.32%的用戶瞳距調(diào)節(jié)需求。在更多性能及參數(shù)的對照下可以看到,奇遇3在顯示效果、交互體驗(yàn)等多方面與Quest2持平甚至超出。

業(yè)內(nèi)人士指出,今年將是VR游戲大規(guī)模鋪開的一年。作為一款定位為旗艦VR游戲一體機(jī)的產(chǎn)品,奇遇3上市時(shí)間和產(chǎn)品定位非常巧妙——一方面,《半條命》等優(yōu)秀精美的游戲作品在VR平臺落地,大幅提升了VR游戲的可玩性;另一方面,CV技術(shù)被VR頭部廠商催熟,人機(jī)交互體驗(yàn)日趨完美,為用于以自然交互方式融入大型游戲提供了成熟的軟硬件條件。基于此,完全有理由判斷,VR的游戲時(shí)代即將打開。
今年以來,頭部VR廠商都在加快游戲內(nèi)容建設(shè)。愛奇藝奇遇VR團(tuán)隊(duì)也曾明確表示,今年將全面進(jìn)軍高品質(zhì)游戲生態(tài),并為此啟動(dòng)了“哥倫布”全球VR游戲開發(fā)者招募計(jì)劃。此前,奇遇3的發(fā)布日期敲定為今年二季度,時(shí)至今日,第二季度過半,加之此次重磅亮相中美“乒乓外交”50周年紀(jì)念活動(dòng),有理由相信奇遇3大概率是“好事將近”,且讓我們拭目以待吧!
]]>