天堂资源中文,最近免费中文字幕大全高清mv,制服丝袜中文字幕在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:30:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Modbox?表示Valve的骨骼輸入非常有用 http://pinmang.cn/18409.html http://pinmang.cn/18409.html#respond Sun, 22 Jul 2018 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/22/modbox-%e8%a1%a8%e7%a4%bavalve%e7%9a%84%e9%aa%a8%e9%aa%bc%e8%be%93%e5%85%a5%e9%9d%9e%e5%b8%b8%e6%9c%89%e7%94%a8/
Modbox是一款沙盒創(chuàng)建游戲,最初是在2016年4月與HTC Vive合作時推出的。玩家可以在VR中創(chuàng)建游戲并與他人分享。Modbox開發(fā)人員Vermeulen正在使用新的可視化腳本功能對游戲進(jìn)行重大改寫,但與此同時他正在測試Valve 最近的骨架輸入功能還使用了帶有HTC Vive的ZED Mini來展示現(xiàn)實世界中手指動作與VR中顯示方式相似的方式,看起來令人印象深刻。
Vermeulen計劃在Valve完成功能時使用Modbox實現(xiàn)Valve的骨架輸入。因為“手動動畫很難做到,尤其是VR輸入設(shè)備種類繁多,細(xì)節(jié)也不同。”Modbox將在構(gòu)建環(huán)境時使用控制器作為工具來顯示控制器模型。你周圍的世界,當(dāng)你處于游戲模式并享受你所做的事情時,手勢圖形就會顯示出來。
Vermeulen說道:“Oculus Touch可以判斷你的手在按鈕上的時間,Vive控制器只能告訴我什么時候按下按鈕,新的Knuckles可以判斷每個手指是否在手柄上。SteamVR骨骼輸入完全為我們處理了這個問題。”
Valve對“手動輸入”的“骨骼輸入”的強(qiáng)調(diào)是一個有趣的選擇。盡管該系統(tǒng)確實旨在基于手的仿真骨架結(jié)構(gòu)來復(fù)制模型,但很容易想象該系統(tǒng)與更復(fù)雜的跟蹤硬件一起繼續(xù)增長并具有更多的跟蹤點(diǎn),最終提供整個人體骨骼模型作為應(yīng)用程序開發(fā)者的標(biāo)準(zhǔn)。無論如何,將Valve集成骨骼手部跟蹤和平滑動畫作為SteamVR核心,意味著我們至少可以告別那些塊狀,無生命的VR手。

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Valve公布SteamVR“骨骼輸入”輸入系統(tǒng)實現(xiàn)逼真手部動作 http://pinmang.cn/18135.html http://pinmang.cn/18135.html#respond Mon, 25 Jun 2018 00:03:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/25/valve%e5%85%ac%e5%b8%83steamvr%e9%aa%a8%e9%aa%bc%e8%be%93%e5%85%a5%e8%be%93%e5%85%a5%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%80%bc%e7%9c%9f%e6%89%8b%e9%83%a8%e5%8a%a8%e4%bd%9c/
Valve 最近還發(fā)布了一種新的beta版輸入系統(tǒng),不僅旨在創(chuàng)造逼真的雙手輸入,而且使所有SteamVR應(yīng)用程序開發(fā)人員都能使用它。
有幾種方法可以使用當(dāng)前VR控制器來估計用戶手指在任何給定時刻的位置; 集成的觸摸板,按鈕按鈕或手指放在集成的電容式傳感器上,這些傳感器可以感應(yīng)手指或手掌觸摸控制器的一部分或不是所有這些數(shù)據(jù)點(diǎn),都可以轉(zhuǎn)化為具有不同程度的手部模型。
憑借Valve新推出的SteamVR Skeletal Input輸入系統(tǒng),該公司實際上為應(yīng)用開發(fā)者提供了一套現(xiàn)成的基于骨架的逼真動畫,支持多種現(xiàn)有控制器:Vive控制器,Oculus Touch以及新款Knuckles EV2設(shè)計。
這是Valve最近發(fā)布的SteamVR輸入系統(tǒng)的下一個重要步驟,它允許用戶重新映射按鈕配置,并允許開發(fā)人員更輕松地支持現(xiàn)有和未來的控制器。例如,Knuckles EV2不僅包含觸摸板,操縱桿,觸發(fā)器和按鈕以及多個電容式感應(yīng)區(qū)域,而且還包含檢測實際抓地力的新型力傳感器以及還具有力傳感器的軌道按鈕。
Valve在一篇博文中稱,該系統(tǒng)為手動動畫提供了兩種基本的可能性:一種用于更精確的手控制動畫,另一種用于空手而控制器未在應(yīng)用內(nèi)呈現(xiàn)。
Valve新的SteamVR骨架輸入系統(tǒng)還可以讓應(yīng)用開發(fā)者在任何特定時刻通過使用其他人的預(yù)定義示例來混合他們自己的手動畫,并根據(jù)需要提供全方位的動作。
Valve表示完整版即將“即將推出”,而目前只有Unity開發(fā)人員可以通過SteamVR Unity插件的早期版本訪問Skeletal Input API。文檔現(xiàn)在可以在OpenVR GitHub Wiki上找到。
Valve對“手動輸入”的“骨骼輸入”的強(qiáng)調(diào)是一個有趣的選擇。盡管該系統(tǒng)確實旨在基于手的仿真骨架結(jié)構(gòu)來復(fù)制模型,但很容易想象該系統(tǒng)與更復(fù)雜的跟蹤硬件一起繼續(xù)增長并具有更多的跟蹤點(diǎn),最終提供整個人體骨骼模型作為應(yīng)用程序開發(fā)者的標(biāo)準(zhǔn)。無論如何,將Valve集成骨骼手部跟蹤和平滑動畫作為SteamVR核心,意味著我們至少可以告別那些塊狀,無生命的VR手。

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超合金機(jī)械骨骼撲臉《A技術(shù):掌控》增劇情模式 http://pinmang.cn/14224.html http://pinmang.cn/14224.html#respond Wed, 13 Sep 2017 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/13/%e8%b6%85%e5%90%88%e9%87%91%e6%9c%ba%e6%a2%b0%e9%aa%a8%e9%aa%bc%e6%89%91%e8%84%b8%e3%80%8aa%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%8e%8c%e6%8e%a7%e3%80%8b%e5%a2%9e%e5%89%a7%e6%83%85%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
早今年三月,科幻VR游戲《A-Tech Cybernetic(A技術(shù): 掌控)》的試玩版就已經(jīng)登陸Steam了。而9月12日,官方正式宣布該作即將正式推出一個全新的游戲模式,即故事模式。
目前,《A技術(shù): 掌控》試玩版中只有一種游戲模式——生存模式,也就是要求玩家利用手中的武器盡可能地砍殺更多的敵人,這種單一的游戲玩法玩久了未免會有些單調(diào),所以“故事模式”的推出正是時候。
雖然全新的“故事模式”的具體細(xì)節(jié)現(xiàn)在還尚未可知,但是綜合各方的消息來看,“故事模式”的大致劇情應(yīng)該是這樣:
人類發(fā)明制造的機(jī)器人不知何故突然與人類反目成仇,在隨后的與人類的競爭中,機(jī)器人占據(jù)了上風(fēng),整個地球幾乎被機(jī)器人占領(lǐng),從此不再適宜人類居住。據(jù)悉,此次推出的“故事模式”大約有3-4小時的游戲時長,其間還有一些恐怖、驚悚的元素以充分渲染游戲氛圍。
除了“故事模式”,接下來《A技術(shù): 掌控》或許還會在之后的更新中推出多人模式、合作模式,以及解謎模式。
目前這款游戲的試玩版已經(jīng)登陸Steam的,售價約人民幣82元,適配HTC Vive和Oculus Rift頭顯。
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