又色又爽又黄的视频国内,国产欧美日韩在线观看一区二区,亚洲一码二码三码区别在哪 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:26:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 在高大上的SOREAL玩二次元VR游戲是種什么感覺? http://pinmang.cn/14454.html http://pinmang.cn/14454.html#respond Wed, 27 Sep 2017 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/27/%e5%9c%a8%e9%ab%98%e5%a4%a7%e4%b8%8a%e7%9a%84soreal%e7%8e%a9%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%98%af%e7%a7%8d%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%84%9f%e8%a7%89%ef%bc%9f/
上周我參加了由VIVEPORT主辦的“乖離性百萬亞瑟王VR”線下專場活動,這次活動的地點是位于北京王府井的SOREAL超體空間。數(shù)十位VR行業(yè)的從業(yè)者和媒體人共同在現(xiàn)場體驗了以《乖離性百萬亞瑟王VR》為代表的VIVEPORT平臺上的游戲內(nèi)容,同時也充分領(lǐng)略了多款VR線下精品游戲所帶來的非凡體驗。
對于SOREAL,其實我并不陌生,之前我就參加過在這里舉辦的一些沙龍活動,不過真正體驗這里的游戲還真的是第一次。對于這里的娛樂項目,可能普通消費者的第一印象就是貴,那么到底這些項目是不是物有所值,我正好親身體驗了一回。在下午的活動中,我分別體驗了四人和雙人的大空間VR游戲、兩部VR影片以及《乖離性百萬亞瑟王VR》這款游戲,對于一個已經(jīng)體驗過不少VR游戲的人來說,我覺得這些內(nèi)容的確值回票價了,而我覺得對于一個從沒有體驗過VR內(nèi)容的新手來說,這些內(nèi)容一定是物超所值的。
下面我想說說SOREAL在內(nèi)容及服務(wù)方面的一些優(yōu)點。首先,SOREAL的場地非常高大上,紅黑的主題顏色充滿了一種未來感,讓游客一進入場地就產(chǎn)生了一種代入感;其次,每個區(qū)域SOREAL都安排了專門的服務(wù)人員,從游客排隊、佩戴設(shè)備到內(nèi)容講解都帶給我一種專業(yè)的感覺,尤其在多人大空間的游戲中,當(dāng)我們戴上耳機之后,我們可以從耳機中聽到服務(wù)人員的提示,這些細節(jié)都給了我加分的體驗;最后,在內(nèi)容方面,無論是大空間多人游戲,還是主打觀看的VR影片,其品質(zhì)都非常高,看得出來這些內(nèi)容都是專門針對線下開發(fā)的,配套的硬件(光槍、背包、旋轉(zhuǎn)座椅)質(zhì)量也很過硬,這些都讓我有一種置身高端主題樂園的感覺。
說完了優(yōu)點,如果說還有哪些可以改進的地方,我認為有如下幾點:第一,每個區(qū)域的提示牌可以做得再清晰一點,在這方面迪士尼和世嘉的主題樂園都做得很好,其實提示牌不需要很大,但一定要有一個言簡意賅的說明,比如說該項目的基本內(nèi)容、主要特點、體驗時間和注意事項等等;第二,可以在地面上做一個用戶路線的引導(dǎo),比如說先去體驗?zāi)膫€項目,再去體驗?zāi)膫€項目,什么樣的體驗順序效果最好;第三,如果遇到游客過多的情況,可以考慮在項目排隊的地方發(fā)給游客一個號碼,這樣可以讓游客更清晰目前的排隊情況,便于更方便的選擇體驗項目。
當(dāng)然,每次活動的主題是與《乖離性百萬亞瑟王VR》這款游戲有關(guān)的,所以我在這里也簡單說說我對這款游戲的觀感。首先這是一款二次元類型的VR游戲,其戰(zhàn)斗方式采用了回合制卡牌戰(zhàn)斗的形式,這一點與目前眾多的FPS游戲不同,一些喜歡快節(jié)奏、驚險刺激的用戶可以會不適應(yīng),而二次元尤其是卡牌游戲的粉絲則很可能非常喜歡。同時,除了戰(zhàn)斗,這款游戲還有一部分養(yǎng)成要素,這是我個人非常喜歡的部分,在虛擬世界里看到萌妹子本來就是一件美好的事情,何況還可以摸摸頭和換衣服,這部分同樣是針對二次元人群的。簡單來說,《乖離性百萬亞瑟王VR》是一款粉絲向的VR游戲,有著非常明確的目標(biāo)群體,這一點就好像手游《陰陽師》一樣,是一款追求細分品類體驗的產(chǎn)品,喜歡二次元的朋友可以體驗一下。
最后,我在這里想對主辦本次活動的VIVEPORT的小伙伴表示感謝,半天的活動內(nèi)容很豐富,參加活動的嘉賓和媒體基本上都對所體驗的內(nèi)容給予了較高的評價。在活動結(jié)束之后,我們也得知了VIVEPORT將于2017年10月至12月底對平臺暫時取消收取費用,在此期間平臺的全部收益將屬于各家內(nèi)容團隊所有。我想這無疑對于諸多的VR內(nèi)容團隊是一個好消息,我也希望近期的眾多好消息能夠?qū)嶋H轉(zhuǎn)化為VR在C端市場的復(fù)蘇,當(dāng)然我最期待的還是VIVE這個VR行業(yè)的領(lǐng)軍者能在不遠的未來推出下一代VR新品,持續(xù)帶給全球VR用戶更加出色的用戶體驗。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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Dust:讓高大上的虛擬現(xiàn)實游戲進入中學(xué)生的課堂 http://pinmang.cn/2089.html http://pinmang.cn/2089.html#respond Fri, 28 Aug 2015 15:18:02 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/dust%ef%bc%9a%e8%ae%a9%e9%ab%98%e5%a4%a7%e4%b8%8a%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%bf%9b%e5%85%a5%e4%b8%ad%e5%ad%a6%e7%94%9f%e7%9a%84%e8%af%be%e5%a0%82/  

相信很多人都對去年浙江衛(wèi)視熱播的大型戶外競技真人秀節(jié)目《奔跑吧,兄弟》印象深刻,尤其是里面的虛擬現(xiàn)實游戲對明星的各種能力都是極大的考驗和鍛煉。那么,如果將這樣的虛擬現(xiàn)實游戲進行更科學(xué)化、專業(yè)化和趣味化的改編,引入到中學(xué)教育的課堂中,又會是一種怎樣的效果?

1月26日,一款名叫“Dust”的游戲在美國正式上線。它不是一款普通的在線游戲,而是叫做Alternate Reality Game(侵入式虛擬現(xiàn)實游戲,簡稱ARG),是專門針對13-17歲青少年學(xué)生設(shè)計的一款大型專業(yè)的虛擬現(xiàn)實游戲。

游戲開始于一個虛構(gòu)的現(xiàn)象:太空流星雨給地球大氣層帶來神秘的塵云,使得地球上所有的成年人進入昏迷狀態(tài)。而學(xué)生要做的是利用現(xiàn)實中的各類科學(xué)知識,通過互聯(lián)網(wǎng)、社交網(wǎng)絡(luò)、手機APP、圖書、資料等多種媒介工具,與全國的學(xué)生玩家一起在7周的時間內(nèi)合作解開這個虛擬故事的謎團,挽救父母的生命。若想?yún)⑴c這個游戲,學(xué)生需要先在FallingDust.com上進行注冊,然后和其他的玩家一起協(xié)同合作收集和分析數(shù)據(jù),查找相關(guān)資料,進行科學(xué)研究和實驗,討論交流想法并提出解決方案。

這款游戲由美國楊百翰大學(xué)(Brigham Young University)四十多位來自物理、生物、信息技術(shù)、廣告、電影繪畫專業(yè)的本科生發(fā)起創(chuàng)建,來自BYU四個不同領(lǐng)域分校的多位教授進行指導(dǎo),此外還有來自馬里蘭大學(xué)的學(xué)生、教授以及美國NASA的數(shù)位科學(xué)家、工程師和一些教育學(xué)者共同參與,以希望學(xué)生們在這樣的體驗式游戲中學(xué)習(xí)和應(yīng)用科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)(STEM)知識。

為了讓這款游戲更加生動真實,并幫助玩家更好地進行相關(guān)知識的深入研究工作,BYU的學(xué)生團隊也是使盡了渾身解數(shù)。他們專門開發(fā)了一系列的增強現(xiàn)實應(yīng)用程序,比如可收集虛擬微生物的移動應(yīng)用程序(APP)、虛擬望遠鏡、星圖瀏覽器以及可以分析隕石樣品的火星探測車空間等等。

在7周的游戲課程中,每一周玩家都會通過郵件、社交媒體或者游戲APP收到新的相關(guān)信息提示和科學(xué)線索,以幫助他們在游戲的研究中繼續(xù)向前推進。而與此同時,老師和教育學(xué)者也可以在網(wǎng)上及時了解掌握學(xué)生的進展。這款游戲的設(shè)計并沒有固定的唯一結(jié)果,完全根據(jù)學(xué)生在游戲中的表現(xiàn)、運用科學(xué)知識和批判性思維解決問題的能力去推進虛擬故事的向前發(fā)展。“Dust”游戲現(xiàn)在正在進行中,并將于3月16日結(jié)束。截至2月中下旬,已有超過1200多名中學(xué)生玩家參與其中。

該項目的參與設(shè)計者之一June Ahn認為,團隊正在思考如何對學(xué)校課堂的教學(xué)模式帶來創(chuàng)新性改變,并將這樣的學(xué)習(xí)理念即從單一的課堂式學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^故事、移動APP、社交媒體等多樣化工具在任何地方都可以主動獲取知識的方式進行更有效的推廣。

當(dāng)然,對于所有ARG游戲而言,其最挑戰(zhàn)的地方在于如何設(shè)計出能夠讓“玩家”持續(xù)投入?yún)⑴c的游戲項目。而像“Dust”這樣針對中學(xué)生群體以培養(yǎng)其科學(xué)素養(yǎng)的專業(yè)性虛擬現(xiàn)實游戲,則更有難度。它的故事線設(shè)計、任務(wù)安排、媒介使用工具、多專業(yè)多角度的科學(xué)背景知識架構(gòu)、學(xué)生階段性反饋與測評等等,都要有非常詳細完善的開發(fā)和處理。這也就是為什么目前ARG大范圍走進課堂教學(xué)的困難。

然而,ARG畢竟在探索創(chuàng)新式課堂學(xué)習(xí)模式的方向上提供了一個可能的選擇,至少學(xué)生們在游戲的過程中真正鍛煉了其主動學(xué)習(xí)并熟練應(yīng)用知識的全方位綜合能力。

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