又是一年歲末年初之際,回首2017年游戲產(chǎn)業(yè)過(guò)往,我們欣喜地看到澎湃的泛娛樂(lè)之風(fēng)席卷而來(lái),VR/AR技術(shù)愈發(fā)成熟,游戲已不再是局限于產(chǎn)品本身的娛樂(lè)體驗(yàn),而映射至生活的方方面面,為各個(gè)領(lǐng)域帶來(lái)極具想象力的發(fā)展空間。值此盛事,在廈門市人民政府指導(dǎo)下,由移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)、廈門市思明區(qū)人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司、中國(guó)VR/AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,廈門市文化改革發(fā)展工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室、廈門市經(jīng)濟(jì)和信息化局及廈門市思明區(qū)科信局大力支持的2017中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)將于2018年1月10日至11日在廈門帝元維多利亞大酒店隆重舉辦。
回顧、分享與展望,歷來(lái)是DEAS基于數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考。2017中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)以“蘊(yùn)勢(shì)•激變”為主題,并分為“精品游戲核心力”、“多元內(nèi)容交響曲”及“數(shù)字娛樂(lè)雙引擎”三大板塊,就游戲、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、社交、娛樂(lè)衍生、電競(jìng)、直播、VR/AR、智能娛樂(lè)硬件等熱點(diǎn)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域話題邀請(qǐng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖和企業(yè)高管出席并做主題演講,回顧2017泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì),盤(pán)點(diǎn)2017泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn),深入解讀2017泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象,預(yù)測(cè)2018泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)全新動(dòng)向,尋找下一個(gè)即將涌現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)風(fēng)口。
一、這是最好的時(shí)代——蘊(yùn)勢(shì)
回首過(guò)往,從國(guó)產(chǎn)單機(jī)的“黃金十年”到千禧年后的網(wǎng)游風(fēng)潮,再到如今順應(yīng)時(shí)代的移動(dòng)游戲,同時(shí)伴隨著PC、家用主機(jī)、手機(jī)等設(shè)備載體的幾經(jīng)更迭,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)十余年發(fā)展。隨著人們生活水平的日益提升,對(duì)于各大廠商而言,關(guān)注且提高大眾娛樂(lè)生活水平,既是追求,也是立足支柱。
“中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)”以及前身——歷屆“移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(MGAS)”正是順應(yīng)全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)泛娛樂(lè)化趨勢(shì),在游戲、特別是移動(dòng)游戲?yàn)橹鞯膴蕵?lè)資源基礎(chǔ)上與時(shí)俱進(jìn),迎合產(chǎn)業(yè)新生態(tài)發(fā)展大潮,應(yīng)運(yùn)而生的年度產(chǎn)業(yè)盛會(huì)。歷屆高峰會(huì)專注于打造以游戲?yàn)橹鞯姆簥蕵?lè)產(chǎn)業(yè)交流平臺(tái)、促進(jìn)數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)形成群態(tài)化集聚效應(yīng),提供了為企業(yè)間交流合作、行業(yè)與地區(qū)資源整合的優(yōu)質(zhì)平臺(tái),旨在不斷推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
“財(cái)智•創(chuàng)新•融合”、“移動(dòng)游戲:再造游戲產(chǎn)業(yè)黃金新十年”、“產(chǎn)業(yè)贏響•多元趨動(dòng)”、“視界即未來(lái)”,歷屆高峰會(huì)的主題緊貼時(shí)代脈絡(luò),順應(yīng)市場(chǎng)潮流,在泛娛樂(lè)浪潮滔滔涌來(lái),移動(dòng)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型日趨深入,影游互動(dòng)、二次元、VR/AR技術(shù)等概念迅速崛起的當(dāng)下,鑄就產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的醒目風(fēng)向標(biāo)。
市場(chǎng)咨詢公司Newzoo發(fā)布報(bào)告稱,2016年移動(dòng)游戲營(yíng)收約為386億美元,到了2020年將會(huì)增至650億美元,相當(dāng)于增長(zhǎng)66%。2017年,移動(dòng)游戲營(yíng)收將會(huì)增加到462億美元,比2016年增長(zhǎng)19%。2016年移動(dòng)游戲營(yíng)收比2015年增長(zhǎng)26%。當(dāng)下的游戲產(chǎn)業(yè),在日趨激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,只有更加專注而精益求精地打磨產(chǎn)品,才能更好的服務(wù)廣大玩家,并助力整個(gè)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。而對(duì)于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),游戲產(chǎn)品本身即產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)與核心;真正的精品游戲,才是游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的根本所在。
二、也是激變的時(shí)代——激變
穩(wěn)步發(fā)展的大環(huán)境市場(chǎng)固然令人振奮,然而我們必須正視中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)率呈逐漸放緩的趨勢(shì)。2016年堪稱手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)生巨大變化的一年,也是手機(jī)游戲行業(yè)整體格局發(fā)生巨大變化的一年,在歷經(jīng)高價(jià)值IP的版權(quán)不斷被巨頭收入囊中,渠道對(duì)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的約束能力日漸減弱,行業(yè)從業(yè)者對(duì)于手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)、玩法乃至推廣渠道方面皆展開(kāi)了全面的思考。如何把握玩家的心態(tài),讓玩家能夠自發(fā)的去對(duì)游戲展開(kāi)自傳播,激發(fā)玩家更長(zhǎng)時(shí)間的駐留更是所有行業(yè)從業(yè)者都要面臨的問(wèn)題。
步入2017年后,各大廠商開(kāi)始開(kāi)辟海外市場(chǎng),擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)游戲的用戶規(guī)模。多款二次元精品原創(chuàng)游戲成功打入日本、韓國(guó)等海外市場(chǎng),且成績(jī)斐然。而眾多傳統(tǒng)游戲公司也紛紛入駐移動(dòng)游戲領(lǐng)域,這些公司對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)的重視釋放出一個(gè)清晰的信號(hào),移動(dòng)游戲市場(chǎng)已足夠成熟且重要,值得這些公司關(guān)注。
近兩年異軍突起的二次元游戲在新的一年中高歌猛進(jìn),二次元也已從一個(gè)標(biāo)簽成長(zhǎng)為獨(dú)立的選材類別,整體產(chǎn)品素質(zhì)得到快速提升與飽滿,占據(jù)了國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的相當(dāng)比重。在二次元文化逐漸為主流文化所接納的同時(shí),面向?qū)W生群體的二次元游戲擁有明確的受眾定位,和更接地氣、更得人心的宣傳推廣方式。
在以往的認(rèn)知中,礙于移動(dòng)設(shè)備的機(jī)能和電子競(jìng)技的復(fù)雜性、對(duì)抗性,移動(dòng)市場(chǎng)可謂是電子競(jìng)技的沙漠,然而實(shí)時(shí)多人移動(dòng)游戲的快速爆發(fā)證明這種懷疑是錯(cuò)誤的。電子競(jìng)技受益于移動(dòng)游戲行業(yè)的渠道優(yōu)勢(shì),依托智能手機(jī)設(shè)備,兼具便捷移動(dòng)、門檻低、易上手等特點(diǎn),每天可以讓數(shù)百萬(wàn)玩家一起競(jìng)技狂歡。

在當(dāng)前背景下,本屆DEAS年會(huì)特別推出“精品游戲核心力”主題板塊,與產(chǎn)業(yè)同仁共同探討與弘揚(yáng)正確的行業(yè)價(jià)值觀,倡導(dǎo)和秉承 “精品”和“原創(chuàng)”兩大主旨,以“精品”來(lái)增強(qiáng)企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力,以“原創(chuàng)”構(gòu)建不可模仿的全產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈,為所有與會(huì)游戲從業(yè)者帶來(lái)一場(chǎng)獨(dú)具匠心的精彩盛會(huì)。同時(shí),本屆DEAS年會(huì)設(shè)立了“多元內(nèi)容交響曲”主題板塊,擬邀業(yè)界明星團(tuán)隊(duì)的高管齊聚廈門這座“高素質(zhì)的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)之城”,詮釋不同產(chǎn)業(yè)文化背景下對(duì)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的獨(dú)到見(jiàn)解,應(yīng)用創(chuàng)新經(jīng)營(yíng)方式,力圖全景呈現(xiàn)出一種貫通泛娛樂(lè)多元業(yè)態(tài)的全新生態(tài)模式,不斷創(chuàng)造泛娛樂(lè)IP娛樂(lè)衍生的體驗(yàn)價(jià)值,形成泛娛樂(lè)升級(jí)共享的基本特征,全息解構(gòu)我國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)在與未來(lái),以期打造更加符合消費(fèi)者需求的市場(chǎng)環(huán)境,提升全民消費(fèi)的共識(shí),在持續(xù)創(chuàng)新與探索中迎來(lái)娛樂(lè)消費(fèi)的春天。此外,本屆DEAS年會(huì)隆重打造“數(shù)字娛樂(lè)雙引擎”主題板塊,擬邀來(lái)自眾多不同領(lǐng)域的一線企業(yè)領(lǐng)袖與會(huì)并發(fā)表重要演講,從資本、技術(shù)和市場(chǎng)等方向,預(yù)測(cè)技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品制造與內(nèi)容消費(fèi)等主要市場(chǎng)要素可能帶來(lái)的未來(lái)市場(chǎng)模式,指點(diǎn)產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn),發(fā)表市場(chǎng)預(yù)見(jiàn),為產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展勾畫(huà)藍(lán)圖。
在回顧與展望中,種種思考與前瞻,都可以在2017中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)上獲得更加清晰的答案。本屆DEAS將繼續(xù)為業(yè)界領(lǐng)軍者們搭建信息交流、資源共享、創(chuàng)新發(fā)展的平臺(tái),為地方合作提供機(jī)遇,并將有力地推進(jìn)政府與企業(yè)間對(duì)接,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)政策與商業(yè)智慧深度融合,為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)健康、有序發(fā)展創(chuàng)造和諧有力的宏觀環(huán)境。這是最好的時(shí)代,也是激變的時(shí)代!
目前,2017中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS)招商活動(dòng)已全面啟動(dòng),歡迎廣大泛娛樂(lè)業(yè)界同仁前來(lái)咨詢并洽談DEAS報(bào)名及贊助事宜!
欲了解2017金翎獎(jiǎng)與2017CGDA報(bào)名事項(xiàng),可點(diǎn)擊:
聚焦產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)!2017金翎獎(jiǎng)報(bào)名正式啟動(dòng)
2017中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)報(bào)名啟動(dòng)
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