今年CJ期間,在VR廠商云集的E2展館,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常獨(dú)特的展臺(tái),它來(lái)自一家北京的VR游戲工作室——ifgames。當(dāng)時(shí)我的感覺(jué)是這個(gè)展臺(tái)非常的二次元,讓我想起了去年2月在東京旅游的日子,看到一個(gè)個(gè)熟悉的站名,就像置身于超級(jí)復(fù)雜的東京地鐵站內(nèi)部。CJ結(jié)束后我回到北京,在接下來(lái)的一個(gè)展會(huì)中又看到這充滿日式和風(fēng)的展臺(tái),于是我當(dāng)時(shí)就決定一定要拜訪一下這家公司。
8月的某一天,當(dāng)我來(lái)到位于798藝術(shù)區(qū)之內(nèi)的ifgames時(shí),我看到了一個(gè)充滿文藝色彩的辦公區(qū),還有一群很有趣的小伙伴。ifgames的策劃總監(jiān)朱譜杰接待了我,其實(shí)我們?nèi)ツ昃驼J(rèn)識(shí)了,當(dāng)時(shí)是因?yàn)槲覀兌际怯埠送婕?,都喜歡主機(jī)游戲,在一次玩家聚會(huì)時(shí)就相識(shí)了,不過(guò)得知他是ifgames的策劃總監(jiān),還是最近的事情。話說(shuō)回來(lái),在CJ期間,ifgames展示的游戲名叫《高峰期》,在這次拜訪中,我再次體驗(yàn)了這款游戲,同時(shí)也和朱譜杰聊了聊關(guān)于這款游戲和ifgames的故事。
《高峰期》的創(chuàng)作思路
見(jiàn)到朱譜杰,首先我就問(wèn)了問(wèn)他關(guān)于《高峰期》的創(chuàng)作思路。之所以我沒(méi)有在本文中展示這款游戲的畫(huà)面,就是要給各位保留一些神秘感,這是一款在地鐵里打僵尸的游戲,我每次玩的時(shí)候都害怕得不要不要的,因?yàn)檎娴氖呛每膳?。朱譜杰告訴我,本來(lái)這款游戲想設(shè)計(jì)成在北京的地鐵里打僵尸,這樣可能代入感更強(qiáng),因?yàn)榇蠹颐刻焐舷掳嗫赡芏紩?huì)搭乘地鐵。不過(guò)后來(lái)因?yàn)閾?dān)心無(wú)法通過(guò)審查,所以游戲中的場(chǎng)景就變成了東京地鐵站。“這個(gè)游戲誕生之初的時(shí)候,我們沒(méi)想到能在CJ或其他展會(huì)上有這么好的反響。其實(shí)它更像是一個(gè)demo,在展會(huì)時(shí)我們發(fā)現(xiàn)它表現(xiàn)還不錯(cuò),于是我們就想把它做成一個(gè)完整的產(chǎn)品,這就是我們接下來(lái)要做的事情。”
朱譜杰說(shuō),在今后的開(kāi)發(fā)中,團(tuán)隊(duì)會(huì)添加一些新的元素,讓游戲變得更容易,讓一般玩家也能接受。“我們后續(xù)會(huì)加上一些新的關(guān)卡,同時(shí)加上一些VR里經(jīng)典的玩法,比如說(shuō)蹲下躲子彈,或者當(dāng)怪物扔過(guò)來(lái)一個(gè)東西時(shí),你可以把東西打碎,這些交互都是VR以前的游戲所沒(méi)有的體驗(yàn)。然后我們會(huì)再加上劇情和boss,配合一些新的關(guān)卡,計(jì)劃年底上一下Steam平臺(tái)。“
hardcore的游戲策略
順著《高峰期》的創(chuàng)作思路,我問(wèn)及ifgames的游戲策略。朱譜杰說(shuō)團(tuán)隊(duì)還是偏重于制作hardcore(硬核)游戲,他認(rèn)為VR本身就很硬核,現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)VR設(shè)備的玩家,要么是為了追求新科技,要么是多年的老玩家,有了新東西出來(lái)就想買(mǎi)一個(gè)試試,這些玩家基本上都屬于硬核玩家。“一些很簡(jiǎn)單的游戲其實(shí)是非常適合VR的,但我認(rèn)為一些很難的游戲也同樣適合VR,比如說(shuō) HTC Vive 其實(shí)特別適合做恐怖游戲和生存游戲,而這些面向硬核玩家的游戲是天生適合這個(gè)階段購(gòu)買(mǎi)VR設(shè)備的玩家的。”
然后我們聊到ifgames這家工作室,朱譜杰說(shuō):“我們工作室已經(jīng)成立三年了,之前我們一直開(kāi)發(fā)VR游戲,目前我們正在開(kāi)發(fā)的一個(gè)為VR線下體驗(yàn)店定制的大空間游戲,應(yīng)該是全國(guó)最大的大空間VR游戲,我們計(jì)劃9月上線。另一方面,我們會(huì)制作《高峰期》的后續(xù)版本。”當(dāng)我問(wèn)到這款大空間游戲的詳情時(shí),朱譜杰露出一個(gè)神秘的笑容,讓我耐心等待它9月的正式發(fā)布。
對(duì)于《高峰期》之后會(huì)不會(huì)登錄線下體驗(yàn)店,朱譜杰表示那是一定的。“我們會(huì)在這一個(gè)版本的基礎(chǔ)上做一些改動(dòng),比如說(shuō)游戲開(kāi)始就給你配上一把槍一把刀,讓你直接面對(duì)僵尸就可以攻擊了,讓所有玩家都可以輕松上手。”
VR的爆發(fā)一定不在游戲
關(guān)于VR市場(chǎng)的發(fā)展,朱譜杰認(rèn)為VR再過(guò)兩年肯定會(huì)爆發(fā)。“VR的爆發(fā)一定不在游戲,舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),手機(jī)是我們生活中的必需品,但所有用戶都玩游戲嗎?我覺(jué)得,VR在未來(lái)生活中是一個(gè)比較潮的東西,可能沒(méi)有智能手機(jī)那么普及,雖然它特別潮,但也不是所有用戶都是用它來(lái)玩游戲的。游戲只是VR的一部分,能讓VR爆發(fā)的可能是一些大家都在做的東西,比如說(shuō)社交之類(lèi)的應(yīng)用,所有的人不管你是不是玩家都可以參與一下。手機(jī)肯定不是游戲帶火的,游戲機(jī)肯定是游戲帶火的,而VR也不會(huì)是游戲帶火的。”
朱譜杰進(jìn)一步解釋道:“而且VR游戲也有許多天生的缺陷,比如說(shuō)你打LOL能打一天,玩VR能玩一天嗎?未來(lái)的VR游戲一定是玩家在電腦前拿著手柄玩的,HTC Vive 那種空間行走的游戲也會(huì)有,但肯定是比較小眾的,就像現(xiàn)在的體感游戲一樣。體感游戲大家都愛(ài)玩,但誰(shuí)能玩一天呀?你玩跳舞游戲能跳一天嗎?因?yàn)橥婕叶际瞧胀ㄈ?,不是運(yùn)動(dòng)員。幾乎每個(gè)做游戲的人都是從玩家過(guò)來(lái)的,玩家比你們想象得還要普通得多,如何能讓玩家一直玩下去,這是一個(gè)問(wèn)題。”
說(shuō)到這里,朱譜杰倒是啟發(fā)了我,其實(shí)判斷一個(gè)游戲是否成功,還是要看它的游戲時(shí)長(zhǎng)。而空間行走的VR游戲在這一點(diǎn)上確實(shí)非常像體感游戲,就算很好玩,但是玩家哪能有那么多體力一直站著玩下去呢?關(guān)于VR游戲是用體感控制器,還是使用傳統(tǒng)手柄的問(wèn)題,朱譜杰說(shuō):“現(xiàn)在用體感和用手柄的游戲應(yīng)該都會(huì)存在,不過(guò)我覺(jué)得還是用手柄的多,因?yàn)槭直蠹叶寄芾斫?,玩了這么多年了,是一件特別好理解的事情。體感控制器是一個(gè)很新的東西,而且它不是一個(gè)普世的概念,各家的體感控制器都不一樣,相對(duì)來(lái)說(shuō),各家的手柄其實(shí)都做得差不多。”
不得不說(shuō),跟朱譜杰溝通過(guò)程中,我聽(tīng)到了與以往我接觸到的完全不同的一種觀點(diǎn),這點(diǎn)讓我感覺(jué)還是非常有意思的。最后,對(duì)于工作室未來(lái)的發(fā)展,朱譜杰表示,團(tuán)隊(duì)還是希望走傳統(tǒng)游戲商的模式。到目前為止,團(tuán)隊(duì)的變現(xiàn)方式主要在為線下體驗(yàn)店定制開(kāi)發(fā)游戲上,而未來(lái)會(huì)一直專(zhuān)注于硬核游戲的開(kāi)發(fā),制作一些在Steam或其他平臺(tái)發(fā)布的面向硬核玩家的游戲。
無(wú)論是體驗(yàn)《高峰期》的過(guò)程中,還是在與朱譜杰的交流中,我都體會(huì)到了一種濃烈的hardcore味道。作為一名硬核玩家,我非常支持ifgames這種硬核的、不妥協(xié)的精神,也希望在未來(lái)能看到ifgames帶給我們更多真正屬于我們國(guó)人的硬核VR游戲。
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