香蕉av久久一区二区三区,亚洲久热中文字幕在线,亚洲性色成人av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 E3 2018:Thrustmaster致力于將VR飛行游戲推向新高度 http://pinmang.cn/18031.html http://pinmang.cn/18031.html#respond Sat, 16 Jun 2018 00:04:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/16/e3-2018%ef%bc%9athrustmaster%e8%87%b4%e5%8a%9b%e4%ba%8e%e5%b0%86vr%e9%a3%9e%e8%a1%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%8e%a8%e5%90%91%e6%96%b0%e9%ab%98%e5%ba%a6/
對(duì)于熱愛(ài)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲的玩家來(lái)說(shuō),最令人滿意的事情之一是建立一個(gè)適當(dāng)?shù)鸟{駛艙裝備,配備飛行桿和方向舵踏板,以獲得真正身臨其境的體驗(yàn)。Thrustmaster致力于開(kāi)發(fā)新配件將飛行游戲提升到一個(gè)新的水平,該公司在E3 2018展出了TPR方向舵系統(tǒng)。
Thrustmaster表示,TPR方向舵系統(tǒng)是與包括美國(guó)軍方在內(nèi)的全球合作伙伴進(jìn)行廣泛研究和合作的結(jié)果。E3 2018的與會(huì)者將能夠欣賞一個(gè)新的方向舵系統(tǒng),音頻耳機(jī)和飛行棒。
TPR方向舵系統(tǒng)適用于視頻游戲。方向舵腳蹬系統(tǒng)的重量為15磅,為鋼和鋁結(jié)構(gòu),并使用Thrustmaster專有的PENDUL_R技術(shù)和HEART磁性讀數(shù),以提高所有三個(gè)軸的精度和流動(dòng)性。
T.Flight美國(guó)空軍版耳機(jī)還可以在E3 2018上觀看。該公司表示,靈感來(lái)源于軍方和商業(yè)領(lǐng)域的專業(yè)飛行員的要求,并提供均衡的低音,中音和高音。耳墊由記憶泡沫構(gòu)成,以更好地隔離外部噪音,并保持?jǐn)?shù)小時(shí)的舒適度。為了與其他飛行員進(jìn)行通信,在頭戴式頭顯中集成了單向麥克風(fēng)。
HOTAS飛行棒附加裝置也可以查看,這是一種基于F-18A飛行操縱設(shè)計(jì)的飛行棒。關(guān)于這種新配件的信息較少,但Thrustmaster表示它將于2018年第3季度或第4季度發(fā)布。TPR方向舵系統(tǒng)計(jì)劃零售價(jià)為499美元。

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Oculus指南幫助VR開(kāi)發(fā)者高度優(yōu)化游戲體驗(yàn) http://pinmang.cn/15364.html http://pinmang.cn/15364.html#respond Mon, 27 Nov 2017 00:02:33 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/27/oculus%e6%8c%87%e5%8d%97%e5%b8%ae%e5%8a%a9vr%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e9%ab%98%e5%ba%a6%e4%bc%98%e5%8c%96%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c/
Oculus最近發(fā)布了一個(gè)關(guān)于如何高度優(yōu)化VR體驗(yàn)的新指南,以及開(kāi)發(fā)人員在跟蹤和解決VR性能問(wèn)題時(shí)需要留意的一些常見(jiàn)錯(cuò)誤。
虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者注重于保持他們的Rift體驗(yàn)超過(guò)每秒90幀(fps),并且有幾個(gè)充分的理由。雖然很大程度上被認(rèn)為是舒適體驗(yàn)的最低要求,如果開(kāi)發(fā)者無(wú)法獲得90 fps或更高的一致性(Gear VR為60 fps ),他們的應(yīng)用程序就無(wú)法登陸Oculus商店。
該公司已經(jīng)實(shí)施了一些輔助方法幫助在游戲過(guò)程中“平滑”表現(xiàn)不佳的應(yīng)用,包括  Asynchronous Timewarp,以及近期的Asynchronous Spacewarp,這兩者本質(zhì)上都是為了填補(bǔ)幀由于計(jì)算能力不足,但也不能解決潛在的優(yōu)化問(wèn)題,所以O(shè)culus表示,開(kāi)發(fā)人員將不可避免地需要花費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間,以確保他們的應(yīng)用程序能夠擺脫最初的困擾。
Oculus新指南專門(mén)針對(duì)應(yīng)用程序和游戲引擎開(kāi)發(fā)人員,以下是該指南的目錄:
虛擬現(xiàn)實(shí)性能優(yōu)化指南:本節(jié)介紹為了有效優(yōu)化您的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,您應(yīng)遵循的一般原則。
工作流程:您應(yīng)遵循的流程流程:本節(jié)介紹在追蹤性能問(wèn)題時(shí)應(yīng)使用的工作流程。
性能優(yōu)化工具:本節(jié)介紹在追蹤性能問(wèn)題時(shí)應(yīng)使用的工具。
教程:優(yōu)化示例應(yīng)用程序:本節(jié)是一個(gè)教程,提供有關(guān)VR 性能優(yōu)化的詳細(xì)實(shí)用指南。
其他資源:本節(jié)提供指向其他資源的鏈接,您可以參閱有關(guān)VR應(yīng)用程序優(yōu)化問(wèn)題的更多信息。
Oculus通過(guò)其開(kāi)發(fā)者門(mén)戶提供了大量的資源,比如關(guān)于如何為基于PC的VR,移動(dòng)VR,Web VR以及Unity和虛幻引擎開(kāi)發(fā)VR體驗(yàn)的文檔。該公司還發(fā)布了一個(gè)廣泛的最佳實(shí)踐指南,其中包含一些關(guān)于如何創(chuàng)建舒適的VR體驗(yàn)的重要信息。由于開(kāi)發(fā)人員正在采用Oculus所謂的“對(duì)用戶視覺(jué)現(xiàn)實(shí)的前所未有的控制”,簡(jiǎn)單地將VR支持添加到傳統(tǒng)游戲中就不會(huì)削減,也不會(huì)明顯降低幀速。

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高度還原戰(zhàn)場(chǎng)! VR軍事題材新作限時(shí)6.9折 http://pinmang.cn/14184.html http://pinmang.cn/14184.html#respond Mon, 11 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/11/%e9%ab%98%e5%ba%a6%e8%bf%98%e5%8e%9f%e6%88%98%e5%9c%ba-vr%e5%86%9b%e4%ba%8b%e9%a2%98%e6%9d%90%e6%96%b0%e4%bd%9c%e9%99%90%e6%97%b66-9%e6%8a%98/
近日,由獨(dú)立工作室Bubel Studio開(kāi)發(fā)的軍事題材VR游戲《自由戰(zhàn)士(Soldiers Of Freedom)》在Steam平臺(tái)開(kāi)啟限時(shí)打折活動(dòng),原價(jià)68元,現(xiàn)在僅售47元,優(yōu)惠31%。
《自由戰(zhàn)士》是一款強(qiáng)調(diào)軍事戰(zhàn)術(shù)的第一人稱VR射擊游戲。游戲中,玩家扮演的是一名為自由而戰(zhàn)的士兵,身處在殘忍的戰(zhàn)場(chǎng)上,唯一存活下去的方法就是和自己的隊(duì)友共同合作,殺出一條血路。極為真實(shí)的槍?xiě)?zhàn)交鋒,快節(jié)奏的行動(dòng)以及先進(jìn)的AI系統(tǒng)能夠讓你仿佛真正置身于戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中。
游戲完全支持Steam VR的Room-Scale技術(shù),讓你能夠如同真正的士兵一樣做出蹲伏、找掩體等動(dòng)作,加上逼真的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,給玩家?guī)?lái)強(qiáng)烈的沉浸感。
精心設(shè)計(jì)的武器系統(tǒng)是游戲的一大亮點(diǎn),沖鋒槍、步槍、火箭筒等,每種武器都盡可能還原真實(shí)武器的操作方式和威力。戰(zhàn)場(chǎng)上甚至還會(huì)出現(xiàn)空襲,考驗(yàn)玩家的即時(shí)反應(yīng)能力。
此外,游戲的AI智能相比傳統(tǒng)的NPC更加智能,敵人士兵能夠戰(zhàn)術(shù)性地對(duì)針對(duì)玩家的行動(dòng)作出反應(yīng),例如實(shí)施包圍堵截或是在情況不利時(shí)進(jìn)行撤退;而己方AI也會(huì)根據(jù)不同情況制定戰(zhàn)略,讓玩家如同真正處于一個(gè)精英士兵小隊(duì)當(dāng)中,更具真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué)。
目前,游戲支持HTC Vive和Oculus Rift,對(duì)這款游戲感興趣的玩家,可以前往Steam頁(yè)面查看更多信息。
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愛(ài)奇藝奇遇4KVR一體機(jī)更新 四大升級(jí)刷新視頻技術(shù)高度 http://pinmang.cn/13430.html http://pinmang.cn/13430.html#respond Fri, 28 Jul 2017 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/28/%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%ba%e5%a5%87%e9%81%874kvr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e6%9b%b4%e6%96%b0-%e5%9b%9b%e5%a4%a7%e5%8d%87%e7%ba%a7%e5%88%b7%e6%96%b0%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%8a%80%e6%9c%af%e9%ab%98/ 7月28日,愛(ài)奇藝首款VR設(shè)備——奇遇4KVR一體機(jī)全面升級(jí),實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)、硬件、應(yīng)用、內(nèi)容四大升級(jí),為用戶帶來(lái)更加多元、順暢的技術(shù)體驗(yàn)。此前,作為全球首款搭載4K屏幕的VR一體機(jī),奇遇首次參加CES Asia2017大展評(píng)選,即獲“最佳VR/AR設(shè)備”與“用戶選擇”兩項(xiàng)殊榮。此番愛(ài)奇藝奇遇VR一體機(jī)的全新升級(jí),意味著愛(ài)奇藝在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的不斷探索與開(kāi)發(fā),持續(xù)深化人工智能對(duì)用戶的影響,為用戶帶來(lái)更深層次的交互體驗(yàn)的同時(shí),刷新視頻技術(shù)應(yīng)用高度。值得一提的是,本次升級(jí)售價(jià)未做改變,新品在京東商城和愛(ài)奇藝商城兩大渠道均有售賣(mài)。
在系統(tǒng)方面,這次系統(tǒng)軟件升級(jí)迭代3次,新增40個(gè)功能,累計(jì)解決1020個(gè)基礎(chǔ)軟件問(wèn)題,讓用戶使用起來(lái)更方便。升級(jí)后的奇遇進(jìn)一步優(yōu)化了觀影基礎(chǔ)體驗(yàn),本地播放器實(shí)現(xiàn)對(duì)VR視頻全格式支持,以及6種VR視頻格式智能自動(dòng)識(shí)別;同時(shí)增加2D分屏功能,提供更多內(nèi)容支持,例如讓2D游戲可以直接在VR上使用;增加手柄校正、搖一搖復(fù)位等功能,讓用戶使用更加便捷;影院屏幕實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)近、高度、位置的任意調(diào)整,支持劇集快速切換、色溫調(diào)節(jié)、防藍(lán)光護(hù)眼等新鮮功能。
在硬件方面,采用更為輕盈、透氣、舒適的面貼,并對(duì)機(jī)身結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化,減重12%的機(jī)身重量,使用起來(lái)更加舒服;通過(guò)后殼體和面貼加開(kāi)通風(fēng)孔,解決了VR類產(chǎn)品的鏡片起霧這一大難題;對(duì)鏡片參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,擴(kuò)大了清晰范圍,更精準(zhǔn)的模擬人眼視覺(jué),讓畫(huà)面更加清晰逼真。
在應(yīng)用上,奇遇還新增了公測(cè)期間最受用戶歡迎的AI女友“Vivi”的人物形象。奇遇VR Rainbow工作室根據(jù)用戶對(duì)于Vivi的意見(jiàn),對(duì)“Vivi”進(jìn)行了形象重構(gòu),為用戶呈現(xiàn)一個(gè)樣貌甜美,身材火辣,聲音迷人的“Vivi”。值得一提的是,奇遇VR開(kāi)機(jī)由“Vivi”進(jìn)行引導(dǎo)操作,并優(yōu)化“Vivi”與用戶的對(duì)話場(chǎng)景,更自然連續(xù)地完成對(duì)話,大大增加了設(shè)備的趣味性,使得用戶在沉浸體驗(yàn)的過(guò)程中有了“人”的陪伴,在使用過(guò)程中增添了溫馨的感受。
事實(shí)上,奇遇VR一體機(jī)除了終端技術(shù)的全面升級(jí),內(nèi)容方面也在持續(xù)做出更加全面的開(kāi)發(fā),精品應(yīng)用從20款逐步升級(jí)到超過(guò)235款。借助愛(ài)奇藝平臺(tái)內(nèi)容矩陣,設(shè)置內(nèi)容生態(tài)、互動(dòng)游戲、精品應(yīng)用等頻道,并涵蓋多家視頻影院、直播平臺(tái)、游戲平臺(tái)等主流優(yōu)質(zhì)應(yīng)用,為用戶帶來(lái)更多元的娛樂(lè)選擇?;?dòng)游戲方面新增了《靈域》《無(wú)間道》《圣域紛爭(zhēng)》《第四空間》等超強(qiáng)IP體驗(yàn)大作,據(jù)悉,后續(xù)更有《鬼吹燈》、《全息指揮官》、《農(nóng)場(chǎng)大作戰(zhàn)》、谷歌Daydream平臺(tái)首款中國(guó)團(tuán)隊(duì)作品《Hello Mars》等持續(xù)上線,繼續(xù)為用戶提供更為精致且極具沉浸式的娛樂(lè)體驗(yàn)。
作為奇遇4KVR一體機(jī)自發(fā)布以來(lái)的首次升級(jí),此次上線的最新升級(jí)版是在充分了解各類人士及用戶的反饋意見(jiàn)后,進(jìn)行了以上四大角度的全新改進(jìn)升級(jí)。在評(píng)測(cè)人員中,包括數(shù)十家行業(yè)媒體,反饋了近百個(gè)VR設(shè)備專業(yè)需求;數(shù)百名VR體驗(yàn)官,從專業(yè)用戶角度出發(fā),提出上千個(gè)建設(shè)性意見(jiàn);更是舉辦十余場(chǎng)線下活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)傾聽(tīng)各類用戶核心訴求。經(jīng)由上述專業(yè)人士和各類用戶群體代表的嘗試,愛(ài)奇藝準(zhǔn)確提取用戶反饋及關(guān)注點(diǎn),進(jìn)而對(duì)奇遇4KVR一體機(jī)產(chǎn)品進(jìn)行不斷的改善與調(diào)整,以達(dá)到更加完美的用戶體驗(yàn)。
隨著技術(shù)的不斷升級(jí),從2016年的VR生態(tài)計(jì)劃,到2017年愛(ài)奇藝世界•大會(huì)在VR領(lǐng)域娛樂(lè)內(nèi)容和技術(shù)創(chuàng)新的展望,再到今天奇遇4KVR一體機(jī)的全新升級(jí),愛(ài)奇藝VR布局逐步邁入更加成熟的良性發(fā)展軌道。無(wú)論從內(nèi)容的多維布局還是終端技術(shù)的的改良,愛(ài)奇藝始終敏銳洞悉用戶訴求,不斷從細(xì)節(jié)上升級(jí)、打磨VR產(chǎn)品,憑借創(chuàng)新差異化優(yōu)勢(shì)加強(qiáng)平臺(tái)用戶黏度,帶動(dòng)用戶體驗(yàn)持續(xù)優(yōu)化升級(jí)。
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《輻射4》VR版獲AMD高度好評(píng) http://pinmang.cn/11460.html http://pinmang.cn/11460.html#respond Sun, 16 Apr 2017 00:00:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/16/%e3%80%8a%e8%be%90%e5%b0%844%e3%80%8bvr%e7%89%88%e8%8e%b7amd%e9%ab%98%e5%ba%a6%e5%a5%bd%e8%af%84/ 讓人期待已久的《輻射4》終于要推出VR版了,不久前官方也放出了一些VR版的相關(guān)情報(bào),現(xiàn)在更多的消息來(lái)了。
由于情報(bào)所透露的內(nèi)容不是很多,我們也很能去判定這款游戲到底怎么樣?近日,硬件制造商AMD表達(dá)了自己對(duì)《輻射4》VR版的看法,他們表示對(duì)該作非常期待,《輻射4》VR版將是VR游戲中的“馬里奧和索尼克”。
《輻射4》VR是去年B社在E3上公布的《輻射4》VR版本,登陸HTC Vive平臺(tái)。
AMD公司副總裁Roy Taylor告訴MCV,他說(shuō):“《輻射4》VR將改變我們對(duì)VR的看法,它將是一個(gè)業(yè)界改變者”,非常信任本作的潛力。
Taylor還把《輻射4》VR比喻成《馬里奧》和《刺猬索尼克》,因?yàn)檫@兩個(gè)游戲都對(duì)主機(jī)游戲早期的氣候有著很大的塑造作用,而且它們還影響了各自主機(jī)平臺(tái)上的無(wú)數(shù)后來(lái)者。這可能意味著《輻射4》VR將是VR游戲史上第一個(gè)3A級(jí)大作,有著豐富的內(nèi)容,為玩家?guī)?lái)多個(gè)小時(shí)的沉迷體驗(yàn)。
考慮到AMD官方盛贊《輻射4》VR,這意味著《輻射4》VR在AMD的產(chǎn)品,比如Ryzen CPU或新的GPU上將有專門(mén)的優(yōu)化。
希望《輻射4》VR能給玩家?guī)?lái)非凡的VR體驗(yàn)。
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VR游戲正獲得創(chuàng)投資本的高度青睞 http://pinmang.cn/5767.html http://pinmang.cn/5767.html#respond Sun, 03 Jul 2016 18:29:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/03/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%ad%a3%e8%8e%b7%e5%be%97%e5%88%9b%e6%8a%95%e8%b5%84%e6%9c%ac%e7%9a%84%e9%ab%98%e5%ba%a6%e9%9d%92%e7%9d%90/ 對(duì)于游戲玩家而言,大概沒(méi)有什么比“走進(jìn)”游戲場(chǎng)景,體驗(yàn)一場(chǎng)身臨其境的槍?xiě)?zhàn)或格斗更加刺激的了。那么當(dāng)游戲遇上VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),會(huì)碰撞出怎樣耀眼的火花?

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剛剛閉幕的MWC2016(世界移動(dòng)大會(huì))或許能給出答案。本次世界移動(dòng)大會(huì)在互聯(lián)生活館特設(shè)了虛擬現(xiàn)實(shí)展區(qū),邀請(qǐng)多家業(yè)內(nèi)企業(yè)展示VR及AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品。值得注意的是,炙手可熱的VR游戲正獲得創(chuàng)投資本的高度青睞。

各大企業(yè)的展臺(tái)前,等待體驗(yàn)的觀眾排起了長(zhǎng)龍。HTC Vive攜手合作伙伴設(shè)置了逾600平方米的超大展示區(qū)。其中,來(lái)自北京的奧秘游戲以密室解謎類游戲《畫(huà)境》和新款雙人互動(dòng)游戲《英雄時(shí)代》參展。奧秘游戲創(chuàng)始人之一陳振介紹說(shuō),不同于常見(jiàn)的射擊類VR游戲,《畫(huà)境》講述了玩家以布偶的身份,幫助小主人找回失去色彩的記憶碎片的故事。強(qiáng)調(diào)劇情體驗(yàn)的特點(diǎn)為其吸引了不少玩家的目光。

當(dāng)前,越來(lái)越多企業(yè)為VR技術(shù)的應(yīng)用前景所吸引。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)2016年全球VR設(shè)備的出貨量將超過(guò)900萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)高于去年的35萬(wàn)臺(tái)。到2020年,VR設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到6480萬(wàn)臺(tái)。

VR所營(yíng)造的虛擬現(xiàn)實(shí),也悄然改變著許多人的生活方式。今年3月,暴風(fēng)魔鏡、知萌咨詢與國(guó)家廣告研究院聯(lián)合發(fā)布的首份《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》顯示,中國(guó)VR潛在用戶人群高達(dá)2.86億。在96萬(wàn)重度VR用戶中,逾七成每天都使用VR設(shè)備。

不過(guò),與快速更新升級(jí)的設(shè)備和不斷擴(kuò)張的用戶群體相比,缺乏高質(zhì)量的內(nèi)容成為VR擴(kuò)展游戲、影視等領(lǐng)域應(yīng)用的最大掣肘。

陳振分析說(shuō),VR游戲不僅制作周期長(zhǎng),制作成本也相當(dāng)高。如果不能達(dá)到一定的普及程度,很難實(shí)現(xiàn)盈利,這也極大地制約了內(nèi)容生產(chǎn)商的積極性。但他同時(shí)表示,VR硬件強(qiáng)大的出貨量需求,必然倒逼更加優(yōu)質(zhì)、新穎、符合用戶需求的VR內(nèi)容。

HTC借參與世界移動(dòng)大會(huì)之機(jī)宣布,攜手28家全球知名風(fēng)險(xiǎn)投資公司成立虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟,擬斥資百億美元專注于行業(yè)創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新,加速打造VR生態(tài)圈。

在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),資本的涌入將助推VR這一新興技術(shù)的快速發(fā)展,VR游戲內(nèi)容生產(chǎn)也有望迎來(lái)“爆發(fā)式增長(zhǎng)”。

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高度碎片化的移動(dòng)VR:Google要一統(tǒng)江湖? http://pinmang.cn/4926.html http://pinmang.cn/4926.html#respond Wed, 18 May 2016 22:53:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/19/%e9%ab%98%e5%ba%a6%e7%a2%8e%e7%89%87%e5%8c%96%e7%9a%84%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%ef%bc%9agoogle%e8%a6%81%e4%b8%80%e7%bb%9f%e6%b1%9f%e6%b9%96%ef%bc%9f/ 移動(dòng)VR有多少個(gè)版本,你可能數(shù)都數(shù)不過(guò)來(lái)。下圖是某VR內(nèi)容聚合平臺(tái)的app截屏,可以看到在設(shè)備選擇中就有數(shù)十款VR手機(jī)盒子可選。而且這還只是手機(jī)盒子類的產(chǎn)品,目前還有大量的VR一體機(jī)正在涌現(xiàn)。這么多廠商,幾乎每一家都希望打造自己的平臺(tái),可見(jiàn)移動(dòng)VR的碎片化有多嚴(yán)重。

高度碎片化的移動(dòng)VR:Google要一統(tǒng)江湖?

好在Google可能正著手解決這個(gè)問(wèn)題,根據(jù)之前的泄漏的消息,在即將舉辦的Google I/O大會(huì)上,Google將會(huì)發(fā)布Android VR系統(tǒng),甚至可能會(huì)有一款VR一體機(jī)。Google要做的事情,可能就是為移動(dòng)VR制定標(biāo)準(zhǔn),從而推動(dòng)一個(gè)更加統(tǒng)一的生態(tài)。

在進(jìn)一步討論Google的做法之前,我們先來(lái)看看碎片化的現(xiàn)狀及危害。

移動(dòng)VR的碎片化

與高度標(biāo)準(zhǔn)化的智能手機(jī)不同,VR手機(jī)盒子和一體機(jī)仍然處于發(fā)展早期,所以還是百花齊放的狀態(tài)。這種百花齊放可以說(shuō)是Android開(kāi)放生態(tài)一直以來(lái)的特色,它有許多危害。

舉個(gè)例子,下面這張圖是一款名為VR Rally的手機(jī)VR游戲截屏,當(dāng)筆者拿著Cardboard二代想要玩的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)它需要手柄才能玩。實(shí)際上,有些頭盔配有手柄,有些則沒(méi)有,而配有手柄的也未必配的是相互兼容的手柄。

高度碎片化的移動(dòng)VR:Google要一統(tǒng)江湖?

手柄只是一方面,各種頭盔的光學(xué)設(shè)計(jì)也有差別,這會(huì)導(dǎo)致VR應(yīng)用的畫(huà)面在某些頭盔里看起來(lái)是模糊的。此外還可能遇到各種其它的小問(wèn)題,比如有些應(yīng)用沒(méi)法用二代Cardboard的點(diǎn)擊方式來(lái)觸摸屏幕等等??傮w來(lái)說(shuō),筆者發(fā)現(xiàn)下載的5個(gè)游戲當(dāng)中,只有2個(gè)算是可以用Cardboard二代順暢地玩。

這些都是碎片化帶來(lái)的問(wèn)題,當(dāng)市面上的頭盔如此之多,又沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)時(shí),開(kāi)發(fā)者就沒(méi)有辦法讓自己的應(yīng)用適配每一款硬件了。

總結(jié)起來(lái),移動(dòng)VR的碎片化包括以下這些:

  • 光學(xué)設(shè)計(jì),如FOV,各家產(chǎn)品的FOV都有差別;

  • 輸入設(shè)備,有的用觸摸板,有的用手柄,而Cardboard用的是一個(gè)巧妙的傳動(dòng)觸摸裝置;

  • 追蹤系統(tǒng),大朋VR一體機(jī)推出了自家的空間定位系統(tǒng),Oculus也透露正在為Gear vr研發(fā)空間定位技術(shù),相信其它廠商不久也會(huì)跟進(jìn),每家使用的技術(shù)可能都不同;

  • 手機(jī)本身的碎片化,Android手機(jī)生態(tài)本身就十分碎片化,有不同的屏幕大小,SoC以及傳感器等;

  • 軟件的碎片化,許多手機(jī)盒子都有配套的應(yīng)用和SDK,一體機(jī)們甚至還開(kāi)發(fā)了自己的基于Android的VR系統(tǒng),運(yùn)行VR應(yīng)用的手機(jī)自帶的系統(tǒng)自然也是高度碎片化的。

兩種碎片化硬件(手機(jī)和盒子)的結(jié)合,加上兩種碎片化軟件(手機(jī)系統(tǒng)和VR廠商的軟件)的結(jié)合,使得整個(gè)移動(dòng)VR成為一個(gè)高度割裂的生態(tài),各家廠商上演江湖混戰(zhàn),每家都希望打造自己的平臺(tái)。

這種各自為戰(zhàn)的情況主要反映在開(kāi)發(fā)者的爭(zhēng)奪上,是可以親身感受到的,比如去年12月21日筆者參加了騰訊VR的發(fā)布會(huì),會(huì)上有國(guó)內(nèi)優(yōu)秀VR游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)TVR的創(chuàng)始人方相原站臺(tái)支持;隔天,筆者又參加了創(chuàng)業(yè)公司焰火工坊的發(fā)布會(huì),又見(jiàn)到了相原站臺(tái)支持。騰訊和焰火工坊都希望做VR硬件平臺(tái),吸引TVR這種內(nèi)容團(tuán)隊(duì)入駐。而實(shí)際上,TVR目前主要在為Gear vr開(kāi)發(fā)內(nèi)容。

筆者問(wèn)相原“一款游戲給不同的平臺(tái)進(jìn)行適配難嗎?”他的回答是,“看硬件情況和輸入情況,最后是平臺(tái)對(duì)接專業(yè)性,如果這三個(gè)點(diǎn)能匹配上,適配難度還好。”

實(shí)際上,目前跨平臺(tái)適配可能不難,有團(tuán)隊(duì)甚至表示一小時(shí)就能完成。但如果平臺(tái)各自為戰(zhàn),在自己的道路上越走遠(yuǎn),將來(lái)的適配只會(huì)越來(lái)越難。

但是Google未必會(huì)任憑各家走自己的路,畢竟是Google發(fā)明了Cardboard,移動(dòng)VR也主要運(yùn)行在Android系統(tǒng)之上(iPhone也支持Cardboard)。

高度碎片化的移動(dòng)VR:Google要一統(tǒng)江湖?

由Google來(lái)制定移動(dòng)VR的標(biāo)準(zhǔn)?

Google已經(jīng)在行動(dòng),軟件和硬件方面都有動(dòng)作。軟件上,即將發(fā)布的Android VR預(yù)計(jì)會(huì)是類似Android Wear和Android TV一樣的改版Android系統(tǒng),可以運(yùn)行在一體機(jī)上面;另外,新的Android N系統(tǒng)預(yù)計(jì)會(huì)加入大量針對(duì)VR的優(yōu)化;Google還有支持VR內(nèi)容的YouTube視頻平臺(tái),以及Tilt Brush VR應(yīng)用。

硬件方面,此前Google將VR部門(mén)獨(dú)立出來(lái)后曾招聘硬件工程師,近幾天也有爆料稱Google會(huì)發(fā)布VR一體機(jī),如果屬實(shí),這估計(jì)會(huì)是類似Nexus系列一樣的產(chǎn)品,旨在引導(dǎo)各大硬件廠商的動(dòng)作;此外,Google還推了Jump VR拍攝裝置,Project Tango芯片計(jì)劃,跟高通、ARM等芯片廠合作從芯片層對(duì)VR進(jìn)行優(yōu)化,以及跟手機(jī)廠商合作來(lái)改善Cardboard的體驗(yàn),例如升級(jí)運(yùn)動(dòng)傳感器使之更加精確,讀取頻率更高,就像Gear vr所做的那樣。

Google的這些動(dòng)作主要目標(biāo)有三個(gè):改善移動(dòng)VR的體驗(yàn),推動(dòng)VR的普及,以及培養(yǎng)更好的生態(tài)。

推Android VR和一體機(jī)都可以改善碎片化的現(xiàn)狀,Google可以做的事情很多,比如:

  • VR Ready認(rèn)證,就像針對(duì)PC所做的認(rèn)證那樣,對(duì)手機(jī)進(jìn)行VR認(rèn)證,通過(guò)的才能運(yùn)行及格的移動(dòng)VR體驗(yàn);

  • 輸入設(shè)備,給Cardboard開(kāi)發(fā)一款手柄是個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始,這樣廣大硬件廠才會(huì)有模仿的對(duì)象;

  • 給Android N內(nèi)置ATW等專門(mén)針對(duì)VR的優(yōu)化;

  • 不開(kāi)放Android VR,而是以授權(quán)方式給廠商,就像Android Wear那樣。

以上這些都有可能出現(xiàn)在Google I/O的發(fā)布內(nèi)容當(dāng)中。按照Google之前的做法,當(dāng)一種新技術(shù)出現(xiàn)在Android平臺(tái)上時(shí),先是各家自己做,往后官方可能會(huì)將其內(nèi)置到系統(tǒng)層面的支持上去。指紋識(shí)別就是個(gè)很好例證,Google在去年的I/O大會(huì)上將其加入到系統(tǒng)里,對(duì)VR來(lái)說(shuō)估計(jì)也是同樣的過(guò)程。

由Google來(lái)制定移動(dòng)VR的標(biāo)準(zhǔn)是件順理成章的事,畢竟核心Android的更新掌握在Google手中,其它廠商只是在此之上做“皮”而已。

靈鏡VR的CEO張書(shū)賓對(duì)筆者表示,“國(guó)內(nèi)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)我覺(jué)得沒(méi)戲了,基于移動(dòng)平臺(tái)的VR想統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)只有Google能做,三星、Oculus也沒(méi)戲,因?yàn)檫@跟Android系統(tǒng)底層的優(yōu)化、鏡片的標(biāo)準(zhǔn)相關(guān)。Android最后一定會(huì)做這件事,所以將來(lái)移動(dòng)VR也可能會(huì)變得跟Android手機(jī)市場(chǎng)類似。”

“純手機(jī)盒的VR方式會(huì)越來(lái)越兼容Google的標(biāo)準(zhǔn),一體機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)大概率也有可能由Google來(lái)定,但也有可能不是,因?yàn)橹灰讓蛹軜?gòu)做好之后,用Google的或用自己的都有可能,這跟性能有很大關(guān)系,只要Android底層性能還OK的話,各家都可能優(yōu)化得很深。”

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