中文字幕人成乱码在线观看,中文字幕乱码久久午夜不卡 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:09:42 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《跳傘模擬器VR》體驗高空跳傘的真實體驗 http://pinmang.cn/16536.html http://pinmang.cn/16536.html#respond Tue, 06 Feb 2018 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/06/%e3%80%8a%e8%b7%b3%e4%bc%9e%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%99%a8vr%e3%80%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%ab%98%e7%a9%ba%e8%b7%b3%e4%bc%9e%e7%9a%84%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e4%bd%93%e9%aa%8c/
《跳傘模擬器VR(Skydiving Simulator VR)》是一款模擬游戲,玩家將可以在四個不同的場景中體驗高空跳傘的真實體驗。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文,游戲將于本周上線。
游戲介紹
游戲提供了未來城市、熱帶島嶼、雪原以及廣闊的草原,四種不同風格的跳傘場景,而玩家可以自由選擇每個場景進行高空跳傘。
當玩家在半空中,是由玩家自己完全來控制降落傘的操作,而玩家需要確保自己最終能夠安全順利降落到指定的紅色區(qū)域。
目前,《跳傘模擬器 VR》已經(jīng)登陸Steam,支持HTC Vive和Oculus Rift。
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谷得“VR+樂園”高空射擊VR新游上市 引爆店鋪人氣 http://pinmang.cn/15313.html http://pinmang.cn/15313.html#respond Wed, 22 Nov 2017 19:39:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/22/%e8%b0%b7%e5%be%97vr%e4%b9%90%e5%9b%ad%e9%ab%98%e7%a9%ba%e5%b0%84%e5%87%bbvr%e6%96%b0%e6%b8%b8%e4%b8%8a%e5%b8%82-%e5%bc%95%e7%88%86%e5%ba%97%e9%93%ba%e4%ba%ba%e6%b0%94/ 無論是在手游界還是端游界,槍戰(zhàn)類型游戲都對玩家有著不可抗拒的誘惑力,在逐漸興起的VR娛樂中亦是如此!經(jīng)過精心研發(fā)和打磨,谷得“VR+樂園”自研高空射擊VR新游《末日封鎖》于近日正式上市,引來市民們競相排隊體驗,門店人氣持續(xù)火爆。
據(jù)責人介紹,《末日封鎖》是谷得游戲自主研發(fā)的一款多人合作高空射擊VR游戲,具有非常鮮明的團隊協(xié)作性以及獨特的高空作戰(zhàn)體驗。而高空與射擊作為《末日封鎖》的核心內容始終貫穿整個游戲,玩家將扮演生化突擊隊在萬丈高樓邊緣與四面八方蜂擁而來的喪尸、變異巨獸、不明高空飛鳥等不同種類的異形展開戰(zhàn)斗。
在VR交互體驗上,《末日封鎖》的設計初衷是為用戶提供真實的高空作戰(zhàn)體驗,挑戰(zhàn)恐高心理極限。游戲采用虛實場景融合應用的全沉浸式設計,不僅有VR視覺和手持設備與地板的震感反饋,還有5D立體和高空大場景之間的震撼變換。玩家不但能享受到高空作戰(zhàn)的體驗,還能真實體驗到萬丈高空之上狂風吹襲、高空大樓倒塌等擬真體驗。而為了能夠讓多人同玩VR,《末日封鎖》所采用的空間定位技術還摒棄掉了傳統(tǒng)單點式虛擬移動,玩家們可以在最小3×3、最大5×5的游戲房間內自由移動,展現(xiàn)個人反應能力和團隊默契配合,盡情探索游戲極限。
據(jù)店方透露,新游《末日封鎖》的推出使“VR+樂園”的游戲品類更加豐富多樣,最近一段時間門店人氣持續(xù)火爆,客流和營業(yè)額更是提升近四成,周末高峰期一度出現(xiàn)排隊近一小時才體驗到游戲的情況。而截止目前,店內設有鬼屋試膽、恐怖射擊、科幻射擊、卡通射擊、車載射擊和高空射擊等共計6款不同的VR娛樂項目,可滿足親子同樂、好友開黑、公司團建等多人協(xié)作互動的需求。
現(xiàn)場門店負責人還表示,谷得“VR+樂園”專業(yè)的技術研發(fā)團隊每個一段時間就會推出新的產品,讓消費者一直保持新鮮感。而且他們推出的游戲內容比市面上的其他VR游戲更新鮮刺激,每款新產品上線之前又經(jīng)過精心打磨,游戲質量和深度都達到3A級主機大作級別。而與其他VR體驗店“快餐式”的體驗不同,“VR+樂園”為消費者提供心流式情緒引導的流程化服務,玩家會先在簡報室觀看游戲介紹視頻,在游戲中有店員會幫助消費者更好進入游戲狀態(tài),然后游戲完后玩家還可以拿到由店鋪為其拍攝的精彩照片。
關于“VR+樂園”
“VR+樂園”是廣州谷得游戲推出和運營的國內多人連線沉浸式大型VR娛樂體驗館,內地首個實體店位于廣州時尚天河地下商業(yè)廣場,占地面積達300多平方米,店鋪裝修風格以游戲為主題,包括太空戰(zhàn)艦、喪尸監(jiān)獄和恐怖鬼屋等元素,充分滿足了都市年輕人尋求刺激和熱愛挑戰(zhàn)的需求。目前,“VR+樂園”正式開啟全國招商,計劃未來三年內在全國開設130家直營店和加盟店,全力將“VR+樂園”打造成全國知名的線下社交VR連鎖品牌。
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想體驗400米高空走鋼絲?戴上VR眼鏡吧! http://pinmang.cn/4041.html http://pinmang.cn/4041.html#respond Wed, 16 Mar 2016 10:25:47 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/16/%e6%83%b3%e4%bd%93%e9%aa%8c400%e7%b1%b3%e9%ab%98%e7%a9%ba%e8%b5%b0%e9%92%a2%e4%b8%9d%ef%bc%9f%e6%88%b4%e4%b8%8avr%e7%9c%bc%e9%95%9c%e5%90%a7%ef%bc%81/  

想體驗400米高空走鋼絲?戴上VR眼鏡吧!

 

對于普通人來說,或許一輩子都無法體驗在高空走鋼絲是什么感覺,但現(xiàn)在通過VR設備,每個人都可以體驗遮這樣的驚險刺激。

位于加州的虛擬現(xiàn)實公司Create VR在今年的游戲開發(fā)者大會上帶來了基于電影The Walk(“云中行走“)的虛擬現(xiàn)實互動體驗,The Walk是一部傳記影片,講述高空鋼絲表演藝術家Philippe Petit在1974年挑戰(zhàn)在紐約世貿中心雙塔樓之間高空鋼絲行走的真實故事。

 

想體驗400米高空走鋼絲?戴上VR眼鏡吧!

 

(電影“云中漫步“的宣傳海報)

在戴上虛擬現(xiàn)實眼鏡后,體驗者可以體驗一段在紐約世貿中心雙塔樓之間、距離地面400米高度行走的“驚險之旅“。

在排隊等待體驗的過程中,看其他體驗者的“窘態(tài)”也是一件有充滿趣味的事,我所觀察到的前幾位體驗者在體驗過程中,幾乎所有人都情不自禁的張開雙手試圖保持平衡,身體還不自覺地左右搖晃,好像真的隨時要從鋼絲上“跌落“,有些人甚至需要在一旁工作人員的不停鼓勵下,才敢走出第一步。

在旁觀者看來,這些體驗者的動作和行為滑稽可笑,但心想一會兒輪到自己估計也是一樣成為別人的笑料。

 

想體驗400米高空走鋼絲?戴上VR眼鏡吧!

(體驗者覺得自己真在高樓之間“走鋼絲“)

在等待了30分鐘后,工作人員喊我的名字,并幫助我戴上HTV Vive VR頭戴設備,因為整個體驗過程除了頭部跟蹤并沒有其他動作,因此并沒有使用Vive所搭配的手柄進行操作。

在戴上Vive虛擬現(xiàn)實眼鏡和耳機后,我的體驗之旅正式開始。首先,眼前一片漆黑,出現(xiàn)了幾行醒目的白色粗體字“Can you walk the walk”(”你能走出這一步嗎?”)。

隨后,我仿佛被傳送到了另一個世界:耳邊只有呼呼的風聲,我下意識地環(huán)顧四周,無數(shù)的高樓大廈引入眼簾,再往腳下一看,差點嚇尿:自己正站在一根細細的鋼絲繩上,而且這根鋼絲繩正在輕微的晃動。

雖然自己心里不斷地在告訴自己,這只是虛擬的場景,自己正安全地站在平地上,但眼前的場景如此逼真,以至于要邁出第一步確實不是件容易說服自己的事。

當我鼓足勇氣邁出第一步后,耳邊的風聲變得更大,腳下的鋼絲似乎也晃的更厲害了,我也條件反射地向兩邊張開雙手,試圖保持平衡,身體也情不自禁地開始左右搖擺起來。

在虛擬眼鏡中看到的大約十幾米的距離,在現(xiàn)實中也就大約幾米的距離,但這段“短短的距離“走起來卻異常艱難,每走一步都要克服巨大的心理障礙,終于在我不斷搖晃、勉強走了幾步后,感到一雙手扶著我的肩膀,跟我說,“可以回頭了”,于是我做了180度轉身,繼續(xù)努力回到剛開始出發(fā)的地方。

終于,聽到工作人員一聲“到啦”,我終于回到了剛開始出發(fā)的樓頂邊緣,摘下VR眼鏡,看到自己踏實地站在地上,頓時感覺世界一片美好,自己“僥幸”沒有從世貿大樓頂上“掉落“下去。

整個體驗過程逼真驚險刺激,頭部的晃動和眼前景象的實時跟蹤幾乎沒有延遲,再加上音效,可以稱得上是一次真正的“沉浸式”的體驗,但不足之處在于,畫面的像素還是比較粗糙,仔細看高樓等景象,顆粒感依然較為明顯,同時由于耳機的隔音效果不佳,因而在整個體驗過程中時不時能夠聽到周圍人說話的聲音,于是會立即將我從“高空鋼絲行走”的體驗中拉回現(xiàn)實。

現(xiàn)場負責體驗活動的Crate公司商務總監(jiān)Tom Ham告訴我,他們在其他VR設備平臺,如Playstation VR,Oculus Rift等也進行了相應的開發(fā),總體體驗效果差別并不大。

在我之前參加體驗的參會者Johnathan Dale說,他覺得自己幾乎不敢邁出步子。“我聽到風聲,幾乎就像我在高樓頂上一樣。“

本屆游戲開發(fā)者大會,虛擬現(xiàn)實概念無疑是最大的熱點。眾多基于虛擬現(xiàn)實的內容開發(fā)者都在會場上進行相關產品的展示,主要集中在游戲和娛樂領域,作為最早的一批VR設備,Oculus Rift、Playstation VR、HTC Vive、Samsung Gear VR等設備幾乎壟斷了所有的展臺,它們也成為開發(fā)者所開發(fā)虛擬現(xiàn)實內容的主要平臺。

除了高空走鋼絲外,參會者還能在現(xiàn)場體驗到過山車、鬼屋、太空飛行、第一人稱射擊等互動游戲,對于一些過去難以想象或者難以親身體驗的事情,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)在幫助人們實現(xiàn)。

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