
已被列入情懷大片的魔獸世界游戲要出月卡了,這對(duì)于點(diǎn)卡玩家來(lái)說(shuō)還是有此不舍。玩家換了一波又一波,資料片也從國(guó)外先上線再到現(xiàn)在的國(guó)服全球同步發(fā)行,但魔獸世界的影響力正在逐步下降是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。對(duì)于這部情懷大片,更多人想的是如何延續(xù)其投入多年的青春。
當(dāng)魔獸電影要拍攝的時(shí)候,人們對(duì)電影如何將心目的魔獸世界打造成完美的場(chǎng)景表示懷疑,更多的人認(rèn)為這是一部特效大片,借助好萊塢特效技術(shù)及整型術(shù)就能滿足愿望。誠(chéng)然,魔獸電影開(kāi)播的時(shí)候,情懷加特效成了明顯的表現(xiàn)形式。然而這部情懷大片卻在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)狂收票房。因此,情懷則成了一個(gè)永恒的主題,特別是應(yīng)用在VR方面。
使用月卡的魔獸世界給了用戶更多的停留時(shí)間,然而對(duì)于那些老玩家來(lái)說(shuō),越長(zhǎng)的時(shí)間并不是讓他們?cè)偃技で榈臈l件,因?yàn)樵邳c(diǎn)卡時(shí)代,通宵下副本已是常態(tài)。新鮮的玩法才是讓用戶繼續(xù)投身其中的原因。而虛擬現(xiàn)實(shí)則是一個(gè)很好的改革當(dāng)前魔獸世界的手段。
在國(guó)內(nèi)的游戲VR版本中已經(jīng)有運(yùn)用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓玩家沉浸其中,在關(guān)卡設(shè)計(jì)上運(yùn)用了VR的特性,讓玩家可以在游戲中體驗(yàn)到操作技能、御劍飛行的快感。換言之,這項(xiàng)技術(shù)更適用于魔獸世界大大小小的副本地圖內(nèi),每個(gè)地圖關(guān)卡巧妙的設(shè)計(jì)通過(guò)以虛擬現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)形式呈現(xiàn),相比單一恐怖僵尸題材游戲會(huì)有意思的多。
對(duì)于VR游戲設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),關(guān)卡設(shè)計(jì)在內(nèi)容上的拓展尤其重要,當(dāng)前的VR游戲在選材上過(guò)于集中,熱門題材之下,如何將其進(jìn)行深入開(kāi)發(fā)才是關(guān)鍵。而關(guān)卡類的VR游戲從體驗(yàn)者反饋的情況來(lái)看,十分的吃香。虛擬現(xiàn)實(shí)下多人互動(dòng)的場(chǎng)景式游戲,正朝多人副本方面前進(jìn)。
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