索尼互娛的高級研究工程師Marks已經(jīng)多次強調(diào)索尼不僅是要做最好的VR游戲,更要融入社交元素,而社交元素是其今后的游戲開發(fā)發(fā)展重心。我們不應(yīng)為索尼大魔王傾向社交而感到驚訝,這也許是其討好VR游戲用戶的又一高招。尤其是那些龐大的主機用戶群來說,單機VR游戲之下,單人或多人連線的VR互動內(nèi)容正給予這些傳統(tǒng)人士不小的沖擊。
這是一個明顯的趨勢,尤其是那些頑固的紳士們,出于不可告人的秘密,他們都不喜歡分享自己私人珍藏品,即使是在3A游戲大作中,獨自熬夜通關(guān)帶來的累與痛才是終極享受。而多人社交則破壞了他們的感覺,雖然這類人群在主機用戶中大量繁衍,卻不是索尼大法樂意見到的。因為,如果不能及時地轉(zhuǎn)化這些宅基人群,那么PSVR的銷量何以做到主機用戶人手一臺?
將這些社交缺失綜合癥的男人們請出現(xiàn)實,帶進(jìn)VR世界,是索尼大魔王開始研究VR游戲社交元素的原因,雖然它不能像AR的精靈寶可夢GO一般讓宅男瘋狂,或者讓平時靦腆的小哥突然情商上漲玩起醉翁之意不在酒的游戲,但社交元素的出現(xiàn),特別是那些輕度的休閑大熱門游戲,以彼女誘惑彼男的策略屢試不爽。
而對于3A游戲大作,加入排行榜、競技場這種隱晦的社交機制,在頭名刺激下用戶們還會如同死水一般無動于衷嗎?競技是打破僵局的砝碼,特別是在競技意味濃烈的游戲中,PK的出現(xiàn),會激發(fā)起玩家高昂的斗志。
但這絕對是個挑戰(zhàn),并不是每款游戲都適合做成PVP的機制,尤其是那些在沙盒游戲里已經(jīng)養(yǎng)成閑云野鶴心態(tài)的紳士們來說,突如其來的戰(zhàn)斗和殺戮會讓其心態(tài)崩潰,瞬間懵逼。雖然改革的道路上必然要經(jīng)歷腥風(fēng)血雨,但傲嬌的死忠主機粉絲用戶群還是惹不得。索尼當(dāng)然不會冒這么大的風(fēng)險去得罪。
也許他們想要的社交并不是只有競技,而是與軟妹子萌萌噠。在這點上,索尼大魔王還是很有自信的,二次元VR游戲就是它所擅長,女神醬已等不及了。除了回歸11區(qū)天然的優(yōu)勢社交,我真的想不出它還能鼓搗出什么驚天計劃來。
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