在线a人片免费观看,亚洲卡1卡2乱码新区仙踪 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:24:27 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨當3D虛擬人遇到AIGC:2024魔琺科技開放日紀行 http://pinmang.cn/100735.html Fri, 17 May 2024 12:46:03 +0000 http://pinmang.cn/?p=100588
5月10日,我受邀來到魔琺科技在上海嘉定的工作室,參加了2024魔琺科技開放日活動。這次活動以”AIGC+3D虛擬人”為主題,為我們展示了一系列與3D虛擬人和AIGC相關的黑科技。

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當3D虛擬人遇到AIGC:2024魔琺科技開放日紀行 http://pinmang.cn/100490.html Fri, 17 May 2024 07:09:12 +0000 http://pinmang.cn/?p=100490

2024年5月10日,我們受邀來到魔琺科技在上海嘉定區(qū)的工作室,參加了其舉辦的“2024魔琺科技開放日”活動。本次活動以“AIGC+3D虛擬人”為主題,為前來的嘉賓展示了一系列與3D虛擬人及AIGC相關的“黑科技”。

在工作人員的講解下,我們詳細了解了魔琺科技在3D虛擬人領域的發(fā)展歷程。公司成立于2018年初,在之后6年時間里持續(xù)投入上億元資金用于3D虛擬人的技術及美術研發(fā):

2018年8月,在Chinajoy發(fā)布全棧式自研端到端AI表演動畫技術;

2019年11月,推出中國首個超寫實3D虛擬人Ada,打造首個商業(yè)化落地的金融行業(yè)虛擬人;

2020年5月,公司原創(chuàng)的中國首位超寫實國風虛擬偶像“翎__Ling”正式出道,成為虛擬人1.0時代的標桿;

2023年2月,公司原創(chuàng)的首個國風虛擬武俠IP“令顏歡”正式出道,首播刷新抖音虛擬直播數(shù)據記錄,成為虛擬人2.0時代的標桿;

2023年5月,公司原創(chuàng)的首個超寫實3D虛擬人智能體“鏡JING”正式出道,引領行業(yè)正式進入虛擬人3.0時代。

2023年,以ChatGPT為代表的AI大模型及AIGC技術風靡全球。魔琺科技在8月召開發(fā)布會,正式發(fā)布3款3D虛擬人AIGC終端產品:“魔琺有言”虛擬人視頻AIGC平臺、“魔琺有光”虛擬人直播AIGC平臺以及“魔琺有靈”虛擬人服務AIGC平臺。這三款產品從各自的方向上解決了3D虛擬人在制作、運營以及服務中的一些痛點。今年3月,有言AIGC平臺正式上線,并對公眾開放。

3D虛擬人是如何通過AIGC創(chuàng)作并運營的?在本次開放日活動的體驗環(huán)節(jié),工作人員帶領我們觀摩了魔琺科技打造的3D虛擬人全流程AIGC的智能工業(yè)化產線——3D角色建模、綁定、3D動畫、聲音、3D場景、鏡頭、腳本、渲染等等。

在角色建模環(huán)節(jié)的展示中,我們親歷了真人形象通過專業(yè)拍攝快速形成3D模型的流程。同時,我們了解到,以往超寫實3D虛擬人的制作流程需要3-5個月的工作量,每位3D虛擬人的制作成本在30-60萬左右。與之相對應,魔琺科技通過2年的技術積累,構建了工業(yè)化產線,為有言AIGC平臺提供了數(shù)千級別的多族裔、多風格的3D超寫實虛擬人庫。

目前用戶在有言平臺可以0成本使用基礎庫的內容。未來三個月,魔琺科技還會陸續(xù)開放用戶自定義裝扮、自由捏臉以及圖生3D虛擬人的功能。

在聲音及文本生成環(huán)節(jié)的展示中,我們體會到了“聲音克隆”技術的奇妙:只需錄制10-20秒音頻,再輸入相關文本,用戶就可以一鍵生成高自然度、高近似度的語音效果。同時,有言AIGC平臺也支持30+的高質量音色庫供用戶選擇,包括直播帶貨、產品講解、知識分享、新聞播報等多種應用場景。前面提到的聲音克隆技術預計將在今年7月向用戶開放。

在文成文方面,有言AIGC平臺包含場景模式(支持不同垂類場景腳本生成)和自由模式(根據創(chuàng)作需求自由生成腳本)。工作人員表示:“創(chuàng)作者僅需提供一個idea,我們就能夠通過AI的能力幫助創(chuàng)作者快速獲得高質量的腳本,用于視頻創(chuàng)作?!?/p>

在動畫生成技術環(huán)節(jié)的展示中,一位媒體老師親自下場,與動捕演員一起完成了3D虛擬人的部分動作數(shù)據的采集?;?年幾百小時的高質量三維動畫數(shù)據的積累,魔琺科技AIGC三維動畫生成的結果已經非常接近真人表現(xiàn)。用戶只需提供文本腳本,有言AIGC平臺就能夠自動生成匹配語音的動畫,極大提升了用戶的創(chuàng)作效率,降低了創(chuàng)作門檻,而且用戶可以對生成內容進行編輯和控制,擁有一定的創(chuàng)作自由度。除此之外,用戶還可以選擇多種風格的全套動畫,滿足不同應用場景的需求。

在渲染環(huán)節(jié)與3D場景的展示中,結合綠幕環(huán)境,各位嘉賓分別與由演員控制的3D虛擬人在虛擬演播室中進行互動與合影。魔琺科技自研的實時渲染方案可以在幾分鐘之內生成高質量的3D視頻,讓所有有言AIGC平臺的用戶都能獲得低門檻、低成本、高效率的制作體驗。目前有言平臺包含500多個不同種類及風格的3D場景庫,包括大舞臺、小舞臺、演播室、室內空間、戶外空間等等,用戶可以免費進行選擇使用。未來魔琺科技還將逐步開放場景編輯功能,允許用戶對現(xiàn)有場景進行個性化定制,更快實現(xiàn)差異化的創(chuàng)意設計。

在體驗環(huán)節(jié)的結尾,我們還體驗了魔琺科技為Vision Pro準備的3D高清視頻內容。在Vision Pro高分辨率的顯示性能配合下,這些高清內容帶給了我們相當震撼的3D沉浸感。近年來,伴隨著XR設備的發(fā)展,消費者、市場對于高質量3D內容的需求正在以指數(shù)級別增長,3D內容領域特別是高質量3D內容賽道存在巨大的潛力及發(fā)展空間,而這樣的趨勢對于魔琺科技而言,正好是大展拳腳的廣闊舞臺。

在開放日活動的最后,我們對魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥教授進行了采訪。他告訴我們,經過多年的耕耘,目前魔琺科技已經擁有60多家政府與商業(yè)領域的頭部客戶,覆蓋十幾個行業(yè)及細分賽道,而公司打造的有言、有元、有靈這三個AIGC終端產品能夠同時服務企業(yè)與個人用戶,對于C端用戶而言更是強有力的生產力工具。魔琺科技將通過3D虛擬人+AIGC等先進的技術,為千行百業(yè)賦能,幫助企業(yè)及個人收獲AIGC時代的紅利。

在經過了整整一下午的體驗活動以及與柴教授的深入交流之后,我們充分感受到在普惠大眾的高科技產品及服務的背后,是廣大科研人員多年以來的持續(xù)努力。同時在這些科技成果的推動下,普通大眾將會享受到更多科技所帶來的便利與美好體驗,創(chuàng)作者的創(chuàng)作門檻將會降低,創(chuàng)作的空間與想象力則會進一步提升。

最后我們強烈推薦對AIGC及內容創(chuàng)作感興趣的朋友實際體驗一下有言AIGC平臺的神奇效果,正如古話所說,百聞不如一見,相信實際體驗之后,各位一定會收獲不少有趣的體驗和更多的創(chuàng)作靈感。毫無疑問,2024魔琺科技開放日,對于我們而言是極其成功和富有積極意義的,我們也非常期待有更多科技企業(yè)能夠通過公司開放日這種形式,讓我們能夠近距離感受各種黑科技的魅力,并將我們激動的心情與滿滿的收獲分享給更多的人。

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專訪魔琺科技柴金祥:現(xiàn)實版「女媧造人」邁向規(guī)?;瘡椭?/title> <link>http://pinmang.cn/91724.html</link> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產業(yè)服務]]></dc:creator> <pubDate>Mon, 28 Aug 2023 16:09:52 +0000</pubDate> <category><![CDATA[XR]]></category> <category><![CDATA[人物專訪]]></category> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[數(shù)字人]]></category> <category><![CDATA[3D]]></category> <category><![CDATA[魔琺科技]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/?p=91724</guid> <description><![CDATA[魔琺科技讓超寫實3D虛擬人規(guī)模化復制成為現(xiàn)實]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>今年的科技界,最火的兩個話題自然莫過于ChatGPT和蘋果Vision Pro,而與這兩個話題強相關的“3D虛擬人”也著實跟著火了一把,與虛擬人相關的話題更是層出不窮。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91725 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082810393910.png" alt="" width="800" height="495" /></p> <p style="text-align: center;">▲語音視頻虛擬人應用「callAnnie」</p> <p>在發(fā)布ChatGPT不久后,OpenAI緊接著又推出了一款新型語音視頻虛擬人應用「callAnnie」,其知性、聰慧的虛擬人形象幾乎能夠媲美真人;蘋果Vision Pro則在FaceTime中添加了基于“神經網絡”掃描面部以創(chuàng)建數(shù)字虛擬化身的功能,該功能所創(chuàng)建的虛擬化身能夠追蹤用戶的面部和手部動作,從宣傳片來看,除了明顯缺乏頭發(fā)紋理外,角色看起來也相當逼真。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91726 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082810415582.jpg" alt="" width="800" height="545" /></p> <p style="text-align: center;">▲Vision Pro編解碼神經網絡技術構建虛擬形象</p> <p>如今,當我們打開各大電商平臺、短視頻直播平臺,經常會看到一些容貌極其精致、氣色相當出眾的“主播”在直播帶貨、直播聊天甚至是直播授課,當你正準備擦亮眼睛好好端詳一下眼前的這位“美女”時,直播間上方赫然四個大字——“虛擬主播”又將你重新拉回現(xiàn)實,這時你一定不由得感嘆:現(xiàn)在的虛擬人技術竟已經發(fā)展到了如此水平,甚至完全可以媲美真人。</p> <p>實際上,虛擬人這一概念在很早之前就已出現(xiàn)。早在20世紀80年代,世界首位虛擬歌姬林明在日本誕生,英國創(chuàng)作者Georgia Stone所創(chuàng)造的虛擬人物Max也開始在電影、廣告中出現(xiàn)。21世紀初,隨著動作捕捉、人物建模等技術相繼成熟,結合了真人動捕的CG虛擬人物也逐漸開始在熒幕上現(xiàn)身?,F(xiàn)如今,虛擬人在動畫、電影、游戲等領域則愈發(fā)活躍,比如大眾比較熟悉的洛天依、初音未來、柳夜熙、A-SOUL、王者榮耀虛擬偶像等。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91729 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082810470419.jpg" alt="" width="750" height="421" /></p> <p style="text-align: center;">▲虛擬偶像初音未來</p> <p>虛擬人對大眾而言雖已不算陌生,但由于虛擬人制作往往需要涉及多個技術領域,受限于技術整合能力,虛擬人技術都長期處于滯后的發(fā)展狀態(tài),僅僅活躍于影視、動畫、游戲等領域,無法在更多元的場景中發(fā)揮作用。一般而言,虛擬人需要通過計算機技術和人工智能技術制作而成,其中主要包括以下幾個方面:</p> <p>1、動畫及三維建模技術:通過設計及建模軟件對虛擬人的外形和內部結構進行設計、構建和優(yōu)化;</p> <p>2.語音合成技術:利用語音合成軟件將文字轉化成音頻,讓虛擬人可以“開口說話”;</p> <p>3.自然語言處理技術:通過自然語言處理技術,虛擬人可以學習并理解人類語言,具備實時交互能力;</p> <p>4.面部表情識別技術:通過攝像頭、傳感器等硬件設備,對人臉及進行識別,從而使虛擬人擁有逼真的動作和面部表情;</p> <p>5.智能決策技術:基于人工智能算法,虛擬人可以根據輸入的指令和數(shù)據進行專業(yè)的智能決策和行動。</p> <p>以上五點是虛擬人制作技術的一些基本方面,但目前無論是國內還是國外,能夠將這些技術實現(xiàn)整合并達到行業(yè)領先水平,制作出智能化、精細化虛擬人的公司卻寥寥無幾,因此我們目前看到的虛擬人,基本都是有所“缺陷”的產品,要么外形精致但并不具備智能交互能力;要么具備基本的語言交互能力但外形制作粗糙、缺乏美感。除此之外,即使有虛擬人公司可以制作出同時兼顧這兩點的虛擬人,也因手工制作成本高昂而無法實現(xiàn)將其規(guī)模化量產。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91730 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082810490073.jpg" alt="" width="797" height="527" /></p> <p>最近,我國專注于超寫實3D虛擬人的公司——魔琺科技于上海舉辦了超寫實3D虛擬人AIGC消費級產品發(fā)布會,在發(fā)布會上定義了“3D虛擬人”,并推出了一系列超寫實3D虛擬人消費級產品。令人印象最深的一點是,這場發(fā)布會由魔琺科技在今年五月發(fā)布的應用于垂直商業(yè)領域的3D虛擬人智能體「鏡JING」擔任主持人,其優(yōu)雅的談吐和自然隨和的神態(tài)幾乎與真人一致,讓這場別開生面的發(fā)布會再次刷新了人們對3D虛擬人的認知。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91731 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082810500841.jpg" alt="" width="639" height="357" /></p> <p>▲虛擬偶像翎__Ling在2023CCTV網絡春晚的舞臺上演繹歌曲《向上的光》</p> <p>魔琺科技在超寫實3D虛擬人領域已深耕多年,其推出過的多位3D虛擬人相信大家也并不陌生。今年1月14日的小年夜上,魔琺科技推出的3D虛擬偶像「翎__Ling」與眾多真人明星同臺表演,盡管觀眾們明知翎__Ling是虛擬人,但其精細到連一絲一縷發(fā)絲都清晰可見的超寫實水平,仍然讓觀眾驚嘆不已。除成功打造出翎__Ling這一虛擬IP以外,魔琺科技還通過自研AIGC實時直播技術,推出了超寫實3D虛擬偶像「令顏歡」,令顏歡能夠像真人一樣直播帶貨,并且可以與直播間里的觀眾進行實時互動。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91732 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082810510712.jpg" alt="" width="500" height="889" /></p> <p style="text-align: center;">▲虛擬偶像令顏歡在抖音直播帶貨</p> <p>作為為數(shù)不多的實現(xiàn)了多項前沿科技技術整合的超寫實3D虛擬人公司,魔琺科技靠著自身多年以來的技術積淀走在了行業(yè)前列。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91733 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082810523973.jpg" alt="" width="800" height="533" /></p> <p style="text-align: center;">▲魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥</p> <p>據艾媒咨詢數(shù)據顯示,2022年國內虛擬人核心市場規(guī)模已突破120億元,同比增長超94%,顯然,作為壯大數(shù)字經濟的新增長點,虛擬人迎來了屬于自己的風口。為了進一步了解虛擬人技術以及虛擬人產業(yè)發(fā)展,我們專門采訪了魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥教授,柴教授為我們揭開了這項現(xiàn)實版女媧造「人」技術的神秘面紗。</p> <h4><strong>突破困境,魔琺科技重新定義3D虛擬人</strong></h4> <p>艾媒咨詢在2023年 (第二屆) 中國虛擬人產業(yè)大會暨AIGC創(chuàng)新發(fā)展論壇中公布了艾媒金榜《2023年中國虛擬人百強榜單》,虛擬歌手洛天依、虛擬美妝達人柳夜熙、虛擬UP主伊拾七、虛擬偶像A-SOUL以及翎__Ling均榜上有名。柴金祥教授告訴我們,這些最受大眾喜愛的虛擬人通常都有兩個共性:</p> <p>其一便是它們都是依靠影視動畫技術純手工打造,為了使其外觀看起來更加精致細膩,公司往往需要具備極高的美術設計能力,同時還需耗費大量人力和財力;</p> <p>其二便是這些虛擬人基本都是在離線情況下生成的,觀眾所看到的它們的動作、神態(tài)、語言等其實都是在前期便導演或策劃好的。</p> <p>因此,這兩大共性同時也是虛擬人發(fā)展面臨的兩大困境:高品質的虛擬人通常只能通過純手工打造,因而無法實現(xiàn)規(guī)?;瘡椭?;虛擬人不具備AI能力,只能以提前拍攝好的視頻形式出現(xiàn),無法實現(xiàn)與真人實時交互。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91734 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082810542175.jpg" alt="" width="797" height="526" /></p> <p style="text-align: center;">▲虛擬人創(chuàng)作的四個維度</p> <p>近年來,隨著AI大模型技術逐漸成熟,ChatGPT、Midjourney等AIGC產品競相發(fā)布,這類產品通常具備很強的智能化協(xié)作以及實時交互能力,我們只需將自己的想法以文字形式輸入到相應的產品中,就可以得到接近于真人表述的回應,AIGC與虛擬人結合的相關話題成為了社會關注的焦點。</p> <p>但柴金祥教授表示:“盡管目前這些AI大模型產品已經具備了很強的實時互動能力,但其歸根到底都還只是單點能力,如ChatGPT只具備文生文能力,Midjourney、Synthesia則主要是文生圖能力,對于現(xiàn)在這樣一個視頻化的移動互聯(lián)網時代,只具備這樣冷冰冰的、且沒有實際形象的單點能力顯然是不夠的。”</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91735 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082810553595.jpg" alt="" width="800" height="442" /></p> <p style="text-align: center;">▲虛擬人新聞主播</p> <p>雖然現(xiàn)在一些視頻平臺上也經常會出現(xiàn)虛擬人新聞播報、故事閱讀的視頻,但柴金祥教授解釋道,這些都屬于「文生二維虛擬人」視頻,之所以這類虛擬人只能在這些比較簡單的場景中應用,則是因為其本身技術難度并不高,創(chuàng)作者只需將拍攝的真人視頻轉化為虛擬數(shù)字人視頻,然后再將該視頻循環(huán)播放即可,而所謂的交互能力實際上也只是簡單的對口型而已。所以,這類看似文生視頻的虛擬人技術,其本質還是基于視頻技術,所謂的虛擬人也只是噱頭而已,并不能實現(xiàn)與真人實時交互,也無法做到很好的三維化、空間化呈現(xiàn)。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91736 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082810575156.jpg" alt="" width="797" height="530" /></p> <p style="text-align: center;">▲3D虛擬人技術面臨的挑戰(zhàn)</p> <p><strong>基于上述問題,柴金祥認為,真正符合多元化市場需求的3D虛擬人應該具備以下三大功能:</strong></p> <p><strong>1、有一個具體、美觀、精致、逼真的外在形象;</strong></p> <p><strong>2、具備與真人實時交互的AI能力;</strong></p> <p><strong>3、擁有垂直細分領域內的專業(yè)化能力。</strong></p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91737 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082810590514.jpg" alt="" width="796" height="523" /></p> <p>一直以來,魔琺科技都將這三點作為衡量3D虛擬人品質的關鍵指標。截至目前,魔琺科技成功打造了中國首位超寫實虛擬KOL「翎__Ling」,在許多主流活動、大型節(jié)目中表現(xiàn)優(yōu)異,給觀眾留下了深刻的印象;魔琺科技還推出了具備AIGC能力的虛擬偶像「令顏歡」,目前這一虛擬形象已成為抖音最頭部的虛擬主播,其精致的外形和生動的表現(xiàn)力同樣深入人心;今年8月,魔琺科技又成功推出超寫實虛擬人「鏡JING」,前面我們已提到,作為一個智能體虛擬人,鏡JING的功能已不止于直播,它還具備專業(yè)能力,能夠在更多元的場景中勝任不同的角色。</p> <p>可以看到,如今的3D虛擬人已不再僅僅只是噱頭,而是正逐漸走向現(xiàn)實。</p> <h4><strong>比真人更強大,3D虛擬人賦能千行百業(yè)</strong></h4> <p>一直以來,當我們聊起虛擬人,腦海中浮現(xiàn)出來的更多的都是那些熒幕上的動漫IP、卡通人物,卻很少會將其與其他行業(yè)聯(lián)系起來。但在柴金祥看來,虛擬人實際上擁有著萬億級別的市場潛力,隨著技術的不斷發(fā)展,虛擬人將賦能于千行百業(yè)。</p> <p>據前瞻產業(yè)研究院統(tǒng)計,截至2023年6月16日,中國虛擬人相關企業(yè)總量超6000家,2011-2021年虛擬人每年新增企業(yè)數(shù)量總體呈現(xiàn)上升趨勢,其中2022年新注冊企業(yè)數(shù)量超過1300家,創(chuàng)歷史新高。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91738 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082810594517.jpg" alt="" width="536" height="416" /></p> <p>雖然虛擬人行業(yè)整體呈現(xiàn)出上升的趨勢,但具體到現(xiàn)有的虛擬人來看,目前的虛擬人大都是依托短視頻、直播等產業(yè)發(fā)展起來的,商業(yè)變現(xiàn)主要依靠代言、直播、帶貨等方式,應用場景也主要只集中于影視、動畫、游戲等領域,相對受限。</p> <p>在柴金祥看來,目前的虛擬人市場顯然遠未達到開放狀態(tài),虛擬人技術的市場潛力也并沒有被充分挖掘出來。他表示:“如今的超寫實3D虛擬人,我們在一定程度上已經可以將其看作是真人在虛擬世界中的鏡像。毋庸置疑的是,在很多場景下,3D虛擬人甚至遠比真人更加強大?!彼麖娜齻€方面向我們論證了這一觀點:</p> <p>首先,3D虛擬人是真正意義上擁有「最佳實踐」的員工。最佳實踐(best practice)是一個管理學概念,即認為存在某種技術、方法、過程、活動或機制可以使生產或管理實踐的結果達到最優(yōu),并減少出錯的可能性。柴金祥教授以電商主播舉例說道:“我們可以根據抖音上某一領域最頭部的電商主播,來總結出成為一名出色的主播應該具備哪些特性,比如他的長相是什么樣子,他的表達方式是怎么樣,他經常運用的話術是什么,他的對話模式是什么樣的……通過這些特性的總結,我們得出該領域主播的最佳實踐,從而將這一最佳實踐應用于我們的3D虛擬人當中。從這一意義上來說,我們的3D虛擬人就是最佳實踐的化身。”</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91739 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082811005020.jpg" alt="" width="800" height="445" /></p> <p>其次,真人由于受到生理情況限制,無法進行長期高強度工作,同時真人的服務能力也是有限的,無法在同一時間服務多個用戶,而3D虛擬人則不同,它甚至可以實現(xiàn)7天24小時不間斷為所有用戶提供高效的服務。</p> <p>最后,我們可以將3D虛擬人復制到各種終端、各種觸點,比如我們常用的PC端、手機端等,3D虛擬人都可以與之相契合,為用戶提供高效服務。尤其在VR/AR領域,由于3D虛擬人本身就是三維原生的數(shù)字內容,因而在該領域更能實現(xiàn)近乎百分之百的契合度。我們可以對未來的VR/AR場景展開暢想:當我們戴上頭顯設備后,一個栩栩如生的3D虛擬人助手便出現(xiàn)在我們面前,我們的所有指令都可以通過與虛擬人語音交互的形式得以實現(xiàn),這一點與蘋果Vision Pro所體現(xiàn)的空間計算概念也不謀而合。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91740 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082811011793.png" alt="" width="720" height="360" /></p> <p>基于3D虛擬人的強大功能,魔琺科技目前已和多個行業(yè)和領域的頭部企業(yè)達成合作,例如,在法律咨詢領域,魔琺科技與中倫律師事務所合作,為中倫打造了國內首位護航企業(yè)面向未來國內外新形勢的“法律數(shù)智官”愛倫ALLEN,作為一名數(shù)字員工,愛倫ALLEN不僅以颯爽、干練、知性的外在形象成為了企業(yè)的數(shù)字名片,更以其專業(yè)的法律業(yè)務能力以及媲美真人的交互能力成為了中倫對外信息數(shù)字化的載體。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-91741" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082811025144.jpg" alt="" width="800" height="447" /></p> <p style="text-align: center;">▲中倫法律數(shù)智官愛倫ALLEN</p> <p>柴金祥認為,上至行業(yè),下至企業(yè),降本增效都是永恒的訴求,3D虛擬人顯然就是千行百業(yè)降本增效的最佳解決方案。在未來,3D虛擬人將成為各行各業(yè)的“金牌員工”,可勝任的崗位包括但不限于虛擬客服、虛擬律師、虛擬導游、虛擬教師、虛擬醫(yī)生、虛擬HR、虛擬主播等等,這些按照最佳實踐打造出來的虛擬人員工,勢必為千行百業(yè)注入更加高效的數(shù)智活力,虛擬人的市場潛力不可估量。</p> <h4><strong>規(guī)?;瘡椭?,“金牌員工”無處不在</strong></h4> <p>柴金祥告訴我們,目前市場上雖然并不缺乏制作優(yōu)良的虛擬人,但由于這些虛擬人的手工制作周期過長、制作難度較大且成本高昂,因此行業(yè)最大的痛點還是在于無法實現(xiàn)虛擬人的高質量生產和規(guī)?;瘡椭?,而魔琺科技自成立以來便一直致力于解決這一行業(yè)難題。</p> <p>魔琺科技早期的虛擬人都是基于純手工打造,包括虛擬人的外觀、表情、模型綁定動畫、渲染等,都是公司自主研發(fā)完成,雖然研發(fā)周期長,制作成本高,但長期的全棧式研發(fā)使魔琺科技在美術動畫、計算機圖形學和AI技術等領域均有了深厚的積淀,不僅為各行各業(yè)提供超寫實虛擬人服務以及PGC專業(yè)虛擬內容生產。憑借對3D虛擬人的深刻理解、清晰的技術路徑規(guī)劃和前瞻性戰(zhàn)略布局,魔琺科技積累了業(yè)內獨家的數(shù)據資源,從五年前就開始自研3D虛擬人工業(yè)化產線、3D虛擬人AIGC平臺——星云平臺,并于今年推出3D虛擬人AIGC消費級產品矩陣,真正實現(xiàn)了3D超寫實虛擬人產品的高質量、高效率、低門檻、規(guī)?;纳虡I(yè)化落地。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91742 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082811050763.jpg" alt="" width="800" height="513" /></p> <p>魔琺科技在近期的發(fā)布會上發(fā)布了三款超寫實3D虛擬人產品,分別為“魔琺有言”3D虛擬人視頻AIGC平臺、“魔琺有光”3D虛擬人直播AIGC平臺,以及“魔琺有靈”3D虛擬人服務AIGC平臺,希望向市場提供高質量、高效率、低門檻、規(guī)?;?D超寫實虛擬人創(chuàng)建的最佳解決方案。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91743 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082811054468.jpg" alt="" width="800" height="533" /></p> <p>以虛擬人電商場景為例,品牌方通常都希望自家產品能夠實現(xiàn)全平臺矩陣化開播,而直播平臺同樣也希望品牌方能夠在平臺實現(xiàn)高質量、規(guī)?;_播,但由于市場上缺乏真正高效率、低門檻,同時可以實現(xiàn)規(guī)?;瘡椭频奶摂M人創(chuàng)作工具,因此這樣的開播率需求一直以來都難以滿足。但如今,通過魔琺有言這款產品,商家可以以行業(yè)內優(yōu)質真人主播為原型,一鍵生成虛擬人“金牌主播”,同時可以實現(xiàn)7天×24小時直播,在真正意義上實現(xiàn)規(guī)?;_播。</p> <p>魔琺科技發(fā)布的三款產品,在很大程度上對3D虛擬人目前的市場情況進行了細致的整合,一方面填補了現(xiàn)階段的市場空缺,為我們呈現(xiàn)了3D虛擬人本該有的樣子;另一方面則針對目前企業(yè)的痛點,為企業(yè)提供了更優(yōu)的虛擬人解決方案,進一步解放了企業(yè)的生產力。</p> <p>柴金祥認為,在未來,3D虛擬人將成為各行各業(yè)的“金牌員工”,虛擬員工也將成為企業(yè)提高轉化率的關鍵因素,基于魔琺科技所研發(fā)的高質量、高效率、低門檻、規(guī)?;?D虛擬人創(chuàng)建工具,這一曾經的遐想如今已然成為現(xiàn)實。</p> <h4><strong>結語</strong></h4> <p>ChatGPT等大語言模型的火熱,以及蘋果即將發(fā)布的Vision Pro,都向我們證明了一點,那就是在未來的科技背景下,人類的工作效率將實現(xiàn)成倍增長,千行百業(yè)也都需要更專業(yè)、更具智能、更低成本的行業(yè)支持與服務,而我們現(xiàn)有的科技基礎設施也許都面臨著重新洗牌,到那時,3D虛擬人勢必會成為各行各業(yè)的中流砥柱。</p> <p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-91744 aligncenter" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20230828/2023082811065484.jpg" alt="" width="798" height="524" /></p> <p>正如魔琺科技所言:這一切都僅僅只是開始,我們期待著3D 虛擬人在未來能夠大放異彩,賦能千行百業(yè)。</p> <div style="text-indent: 0em; text-align: right;"><strong style="font-style: inherit; color: #333333; font-family: 'Microsoft YaHei', simsun, tahoma; font-size: 16px; letter-spacing: 1px; text-indent: 2em; line-height: 29px;"><span style="text-indent: 0em; color: #ff0000;">「93913原創(chuàng)內容,轉載請注明出處」</span></strong></div> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>魔琺科技重磅推出3D虛擬人產品,角逐AIGC萬億級市場 http://pinmang.cn/91368.html Wed, 16 Aug 2023 14:42:40 +0000 http://pinmang.cn/?p=91368 8月16日,魔琺科技超寫實3D虛擬人AIGC消費級產品發(fā)布會在上海舉行。魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥教授以20多年在3D虛擬人領域的技術思考和實踐,在發(fā)布會上面向行業(yè)提出“3D虛擬人”的魔琺定義,并重磅推出了“魔琺有言”“魔琺有光”“魔琺有靈”三款超寫實3D虛擬人AIGC消費級產品。作為3D虛擬人賽道的開創(chuàng)者,魔琺科技致力于通過AIGC 3D虛擬人產品重塑千行百業(yè),開啟全新生產力的商業(yè)變革。

以AIGC全棧能力,定義3D虛擬人

在3D虛擬人賽道,魔琺科技一直作為開創(chuàng)者走在前沿。魔琺科技以突破式創(chuàng)新定義“3D虛擬人”,并以AIGC虛擬人全棧能力,從0到1開拓3D虛擬人賽道。在魔琺科技的定義中,3D虛擬人是 “具有高質量超寫實形象,能表達,可互動,且是AIGC生成的”,3D虛擬人同時具備超寫實3D形象、生動的表達能力和垂直領域的專業(yè)能力。

發(fā)布會上,在柴金祥教授的分享中,他將虛擬人分為橫縱兩個軸,縱軸代表是否有形象,橫軸是AIGC與純手工制作的區(qū)別。也代表著目前虛擬人賽道的兩類公司,影視動畫MCN公司或是AIGC相關領域的公司。

早期的虛擬人從長內容時代的動畫、電影、游戲領域,到短內容時代的虛擬偶像,例如初音未來、柳夜熙等,也包括魔琺打造的虛擬偶像翎__Ling。這類虛擬人主要是手工制作,難以規(guī)模化復制。

而另外一個象限以早期的Siri、在線助手、智能客服,再或者今年比較火熱的ChatGPT、Midjourney等AI大模型類應用,他們主要以文本交互為主,但缺乏具體可感的人物形象,也包括市面上一些通過AIGC唇形生成的2D虛擬人。這類虛擬人只具備單點的AIGC能力,沒有三維形象,沒有生動流暢的表達能力,也無法做到三維化、空間化的呈現(xiàn)。在如今的視頻化、直播化時代,乃至未來的AR、VR時代,這類AI應用和2D虛擬人都無法實現(xiàn)高質量的內容制作。

柴金祥教授認為,區(qū)別于只具備有限的文生圖文、文生唇形AIGC能力的產品,魔琺科技具備全棧AIGC能力的“3D虛擬人”,才能真正將企業(yè)金牌員工的“最佳實踐”技能進行高質量、高效率、低門檻、規(guī)?;瘡椭疲瑥亩鴮ⅰ白罴褜嵺`”在企業(yè)運營的全鏈路觸點、信息媒介的多終端進行7*24小時的復用,以3D虛擬人視頻、3D虛擬人直播、3D虛擬人1v1互動的方式,規(guī)?;a企業(yè)與人連接所需要的內容,規(guī)?;靥峁┡c真人無異的服務體驗,從而提升企業(yè)與人連接的轉化率。

3D虛擬人AIGC消費級產品矩陣,僅是開始

發(fā)布會上,魔琺科技基于前瞻性的市場洞察,重磅推出了三款超寫實3D虛擬人AIGC消費級產品——“魔琺有言”虛擬人視頻AIGC平臺、“魔琺有光”虛擬人直播AIGC平臺以及“魔琺有靈”虛擬人服務AIGC平臺。

“魔琺有言”虛擬人視頻AIGC平臺致力于在視頻化時代,通過多模態(tài)的方式為企業(yè)高效傳遞品牌信息,讓AIGC生成視頻,像做PPT一樣簡單。通過魔琺有言,企業(yè)不但可以復制各業(yè)務線員工的專業(yè)最佳實踐,還可以以“統(tǒng)一的形象”,通過“專業(yè)化、視頻化”的方式,高質量、高效率、低門檻、規(guī)?;厣a視頻內容。

“魔琺有光”虛擬人直播AIGC平臺支持AI實時驅動的3D超寫實虛擬人直播,虛擬主播表現(xiàn)靈活順暢,3D虛擬物品展示創(chuàng)意十足,結合智能互動和3D場景升級,全面提升品牌直播間表現(xiàn)?!澳Кm有光”可為品牌/達人/MCN代播機構提供低門檻、低成本、高質量、規(guī)模化的虛擬電商直播服務,適用于各行各業(yè)。

“魔琺有靈”虛擬人服務AIGC平臺支持企業(yè)高效率生成基于垂直業(yè)務場景的專屬AI虛擬人服務,規(guī)模化復刻“金牌員工”的最佳實踐,幫助企業(yè)以最專業(yè)的體驗覆蓋全域多端(移動端/PC端/大屏/AR/VR) ,7*24h為用戶提供1v1的專業(yè)服務,讓虛擬人輕松勝任產品推薦官、虛擬導購、虛擬銷售、虛擬HR等多樣化的職能工作。

目前,魔琺科技的超寫實3D虛擬人AIGC產品已經在汽車、金融、傳媒、快消等行業(yè)加速應用。而在市場需求澎湃動力的推動之下,3D虛擬人從1到N的規(guī)?;涞夭艅倓傞_啟。

為了讓超寫實3D三維虛擬人能夠賦能千行百業(yè),從五年前創(chuàng)立之初,魔琺科技就打造了全球首個端對端的超寫實3D虛擬人工業(yè)化產線,包含了三維形象產線、動畫產線、聲音產線和垂類專業(yè)能力產線(如電商垂直大模型),實現(xiàn)了高質量、高效率、規(guī)?;蛟?D虛擬人。

憑借行業(yè)中獨家的3D虛擬人多模態(tài)高質量訓練數(shù)據,魔琺科技打造了3D虛擬人OS“星云平臺”,擁有了高質量、高效率、低門檻、規(guī)?;商摂M人三維形象、動畫、聲音和文本的多模態(tài)AIGC能力。

從3D虛擬人工業(yè)化產線,到3D虛擬人OS星云平臺,再到3D虛擬人終端產品“魔琺有言”“魔琺有光”和“魔琺有靈”,魔琺科技實現(xiàn)了一次又一次里程碑。

不久的將來,魔琺科技更將推出3D虛擬人第三方開發(fā)平臺,以實際行動促進3D虛擬人行業(yè)開放生態(tài)的繁榮。隨著魔琺科技3D虛擬人工業(yè)化產線和第三方開發(fā)平臺的持續(xù)迭代,將不斷有第三方開發(fā)者加入,不斷豐富3D虛擬人軟件生態(tài),各個行業(yè)的3D虛擬人應用場景也會不斷涌現(xiàn)……

以3D虛擬人重塑千行百業(yè),開啟新商業(yè)變革

發(fā)布會現(xiàn)場,魔琺科技進一步展現(xiàn)了3D虛擬人在行業(yè)、企業(yè)場景中的具體應用。

企業(yè)一直在追求更好的方式與人進行連接。以“營銷場景”為例,在傳統(tǒng)線下門店,最理想的方式是金牌銷售與客戶1V1、面對面講解產品、提供服務;在移動互聯(lián)網時代,隨著APP、短視頻、直播平臺相繼出現(xiàn),以視頻化、可互動的特點,提供了一種更好的與人連接的方式。

然而,目前的普遍現(xiàn)象是:即使知道視頻化、可互動是當下更好的與人連接的方式,可以提升體驗和轉化率,大部分企業(yè)的對內對外溝通仍被禁錮在大量靜態(tài)的圖文內容上。這一現(xiàn)象的底層原因是以人為核心的“視頻化、可互動”內容形態(tài)難以被企業(yè)“低門檻、規(guī)?;钡厣a。圖文為主的內容導致真人服務的體驗感缺失,企業(yè)與人連接所需要的內容無法規(guī)?;a,導致企業(yè)與人的連接的轉化率無法有效提升。

魔琺科技認為,3D虛擬人是解決這些痛點的答案。魔琺科技的3D虛擬人具備AIGC全棧能力,能真正做到高質量、高效率、低門檻、規(guī)模化復制企業(yè)各業(yè)務線金牌員工的能力,從而將企業(yè)對內對外溝通的每個觸點,升級成3D虛擬人為核心的可互動視頻內容,以視頻、直播、1v1互動的方式,規(guī)?;峁┡c真人無異的服務體驗,成為企業(yè)與人理想的連接方式。

以汽車行業(yè)為例,隨著智能化的升級,汽車行業(yè)越來越重視與用戶的全域全生命周期連接,同時也面臨全域觸點增多,難以規(guī)模化提升體驗的挑戰(zhàn)。魔琺科技的3D虛擬人可以復制汽車營銷各業(yè)務線的金牌員工能力,并以視頻化、可互動的方式,在全域多端高效率、規(guī)模化地復用這些能力。3D虛擬人可互動視頻在全域多端多觸點都可以專業(yè)的、沉浸式的方式去講解產品,幫助汽車品牌在全域多端保持品牌形象和體驗的一致性,通過更好的用戶連接方式,在多觸點規(guī)?;孬@取流量,從而達到品效合一。

在更廣闊的商業(yè)應用場景中,通過魔琺科技的三款3D虛擬人產品,企業(yè)可升級日常運營中產品宣傳、商務溝通、品牌營銷、市場銷售、內部培訓、企業(yè)形象宣傳等對內對外溝通環(huán)節(jié)。例如,將PPT升級為“金牌售前”,在各觸點以視頻化的方式為客戶講解方案;讓“金牌產品推薦官”替代圖文種草筆記,在各觸點以視頻化的方式發(fā)布產品;讓“金牌培訓官”替代文檔,在各觸點以視頻化的方式培訓員工;讓“金牌主播”無處不在,開啟品牌全渠道、全平臺“日不落”直播間。

魔琺科技相信,每個行業(yè)、每家企業(yè)都需要擁有自己的3D虛擬人。未來,3D虛擬人將持續(xù)開拓更加廣闊的商業(yè)想象空間,成為虛擬客服、虛擬醫(yī)生、虛擬律師、虛擬導游、虛擬老師、虛擬HR、虛擬主播等角色,將企業(yè)金牌員工的“最佳實踐”技能進行高質量、高效率、低門檻、規(guī)模化的復制,賦能營銷、醫(yī)療、法律服務、文旅、教育、人力資源、廣電等千行百業(yè)。

“3D虛擬人,魔琺定義?!?D虛擬人即將開啟商業(yè)變革的廣闊市場,魔琺科技將以“3D虛擬人+X”重塑千行百業(yè),助力企業(yè)收獲AIGC時代紅利。

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構建元宇宙基礎設施,魔琺科技完成1.3億美元融資 http://pinmang.cn/71819.html http://pinmang.cn/71819.html#respond Wed, 06 Apr 2022 01:52:40 +0000 http://pinmang.cn/?p=71819 4月6日,全球元宇宙基礎設施構建領先者魔琺科技宣布連續(xù)完成B輪、C輪融資,總金額1.3億美元。其中,B輪融資由清新資本和錦沙資本聯(lián)合投資,紅杉中國和五源資本連續(xù)三輪追加投資;C輪融資1.1億美金由軟銀愿景基金2期和某知名戰(zhàn)略投資機構聯(lián)合領投,北極光創(chuàng)投、指數(shù)創(chuàng)投跟投,指數(shù)資本擔任獨家財務顧問。

魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥博士表示,元宇宙的本質是以三維原生虛擬內容和虛擬人為核心的信息載體和互動方式升級,魔琺的價值正是聚焦于為虛擬內容和虛擬人的規(guī)?;?、互動化、智能化提供基礎設施,賦能各行各業(yè)進入元宇宙時代。融資資金將主要用于產品研發(fā)投入,全行業(yè)多場景市場拓展,上下游生態(tài)建設和布局,進一步擴大魔琺在技術、產品和市場上的領先優(yōu)勢。

Xmov虛擬內容協(xié)同制作智能云平臺通過打造端到端智能化工具,降低元宇宙內容生產門檻,提升產能,加速元宇宙內容規(guī)?;弧窤vatar」通過打造成熟的標準化、全棧式虛擬直播與社交互動產品,覆蓋To B專業(yè)級和To C消費級應用場景,實現(xiàn)元宇宙超寫實、沉浸式實時互動;「AI Human」是基于人工智能技術的AI虛擬人能力平臺,可實現(xiàn)全智能虛擬人的「創(chuàng)造-培育-應用」,幫助To B專業(yè)級和To C消費級客戶一站式打造AI虛擬人,把虛擬數(shù)字人落地到各類應用場景,如虛擬客服、虛擬銷售、虛擬老師、虛擬人力資源官、電商主播、虛擬培訓等。

基于全棧式技術能力,魔琺科技為三維虛擬內容規(guī)模化、互動化、智能化生產提供平臺化解決方案,未來還將提供更多的虛擬消費服務和產品,將應用場景進一步延伸至「虛擬+X」。魔琺科技希望以此構建元宇宙的“水電煤”,讓所有的企業(yè)、所有的普通人未來都可以通過平臺化的服務、最小的成本打造自己的虛擬人,生產高質量虛擬內容,在虛實結合、萬物交互中的虛擬生態(tài)中,創(chuàng)造價值,生生不息。

憑借原創(chuàng)的全棧AI表演動畫技術、智能建模和綁定技術、虛擬內容智能化協(xié)同制作技術、虛擬直播技術和AI虛擬人技術積累,魔琺科技在打造虛擬世界基礎設施和創(chuàng)造高質量、高效率、智能化的虛擬內容上,實現(xiàn)了眾多突破。

魔琺科技目前已與眾多的上游工作室,以及包括游戲公司、文娛影視公司、互聯(lián)網平臺公司、消費品公司、科技公司等在內的下游行業(yè)客戶展開了合作,與產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)參與方構建起強大的生態(tài)壁壘,形成平臺效應。截至目前,魔琺科技已累積服務了超過200家企業(yè)客戶,覆蓋游戲、娛樂、消費、電商、金融、技術、教育、醫(yī)療、文旅等行業(yè)。其中,虛擬內容協(xié)同智能制作云平臺不僅打造了行業(yè)知名的原創(chuàng)虛擬IP翎,還為阿里巴巴、騰訊、央視網、歐萊雅、趣多多(卡夫)、伊利、蒙牛、科大訊飛等知名企業(yè)打造了虛擬形象代言人或高質量的虛擬內容。虛擬直播技術和產品服務了包括葉修(閱文)、靈狐(騰訊)、章魚娘(阿里巴巴)、薩拉托加(B站)、小愛同學(小米)、M姐(歐萊雅)等在內的虛擬IP。AI虛擬人已經服務了字節(jié)跳動、OPPO、新華社、中國移動、建設銀行、光大銀行、華夏銀行、南京銀行、太平保險等頭部客戶。

魔琺科技成立于2018年,是一家以計算機圖形學和AI技術為核心的科技公司,擁有全棧式端到端虛擬內容智能化制作、虛擬人打造和運營技術,并自研了專業(yè)級和消費級虛擬直播技術,以及三維AI虛擬人能力平臺,打造了全棧產品矩陣。

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