東京TGS游戲展已經(jīng)結(jié)束,從往年報道的排隊等待進(jìn)場的場面不同,今年TGS因為VR的介入而大放異彩,和國內(nèi)的CJ展一樣,TGS也是游戲玩家心中殿堂級的存在。VR的到來,會改變本屆TGS哪些方面?
做為動漫大國,日本VR游戲的題材自然取之不盡,大量的原創(chuàng)動漫成了游戲創(chuàng)意的保障,像當(dāng)前火爆的精靈寶可夢GO就是知名IP動漫改編,在廣泛的用戶基礎(chǔ)上IP認(rèn)可程度高,且在玩法上設(shè)計新穎,LBS+地圖開拓了玩家視野和腦洞,在現(xiàn)實中捉小精靈讓不起眼的角落也能臥虎藏龍。而在虛擬現(xiàn)實中和AV老師們零距離接觸,不管是二次元角色或是真人福利視頻,在VR動漫的世界內(nèi),玩家都能獲得如夢如幻的感覺。
二次元不再遙不可及!進(jìn)入動漫世界則成了新的需求,COSPLAY已不能滿足粉絲們對于二次元世界的向往。用VR來描述動漫世界,看立體漫畫,從而走進(jìn)二次元的世界。
和WEB技術(shù)不同,VR看漫畫實現(xiàn)進(jìn)入漫畫世界,以第三人稱的角度沉浸體驗。它更像是深夜的電影院,在黑與白的映襯下,漫畫格上的人物角色栩栩如生,出現(xiàn)在電影屏幕上演繹人生。
不需要在地鐵內(nèi)手捧一本縮小版本的漫畫書孜孜不倦的翻看,也不用再盯著魔鬼身體的美女當(dāng)電車癡漢,戴上VR頭顯就能穿越到虛擬現(xiàn)實內(nèi)的二次元世界。
虛擬現(xiàn)實+二次元世界=新的未來?
VR看漫畫和VR動漫游戲以及VR動畫視頻的區(qū)別和共同點是什么?它們的共同之處就是引導(dǎo)用戶進(jìn)入虛擬現(xiàn)實+二次元世界的新世界。
VR看漫畫,將紙上的內(nèi)容首次形成圖像投射到了虛擬現(xiàn)實內(nèi),仿佛讀者就置身其中。未來交互技術(shù)的成熟可以讓讀者與漫畫角色互動,比如說在背后拍拍娜娜醬的肩膀,她是受到驚嚇給你一粉拳,還是轉(zhuǎn)頭微笑瞬勢倒入你的懷中?不管怎么說,我都無法談定。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>