在剛剛結(jié)束的2023年GDC大會上,「黑曜世界」的個人開發(fā)者Niel Widy做了題為「在隔離中迭代:VR個人開發(fā)者如何在疫情期間取得成功?」的專題演講,分享了他作為一名VR游戲個人開發(fā)者的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)與心得。在大會結(jié)束后,我們有幸邀請到Niel Widy進(jìn)行了一次專訪,就「黑曜世界」的創(chuàng)作過程及其在中國市場的表現(xiàn)等問題做了更為深入的交流探討。

談到VR節(jié)奏音游,玩家們最熟悉的自然莫過于堪稱VR節(jié)奏音游天花板的「Beat Saber」。作為同類型游戲,「黑曜世界」在基礎(chǔ)玩法上與「Beat Saber」類似,玩家需要手持兩把不同顏色的光劍揮砍與之顏色對應(yīng)的節(jié)奏音符方塊,并根據(jù)揮砍的準(zhǔn)度與力度來獲取相應(yīng)分?jǐn)?shù)。而「黑曜世界」之所以依舊能夠在節(jié)奏音游的賽道中嶄露頭角,則與其在玩法和游戲元素上的多元創(chuàng)新設(shè)計(jì)有很大關(guān)系。
在「黑曜世界」中,玩家手中的光劍同時還是兩支爆能槍,玩家除了需要用光劍揮砍迎面飛來的節(jié)奏方塊,還要兼顧瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)處砸下來的隕石并將其擊落;同時還會有許多身披斗篷的機(jī)械人向玩家發(fā)射慢速飛行的子彈,玩家必須在子彈擊中自己之前用光劍或爆能槍將子彈擊落,然后將機(jī)械人擊殺;在游戲過程中玩家還需留意那些不起眼的角落,那里經(jīng)常會刷新神秘金幣,用爆能槍擊中金幣還會為玩家增加生命值和分?jǐn)?shù);而爆能槍的子彈則需要通過揮砍節(jié)奏方塊來獲取。

此外,Niel Widy還在游戲中添加了激光線切割線障礙,玩家需要一邊揮砍與射擊,一邊通過側(cè)身、匍匐等動作來靈活躲避這些激光線的攻擊。

游戲中的節(jié)奏方塊、隕石、激光切割線等元素都對應(yīng)著音樂節(jié)拍,且游戲中又同時融合了揮砍、射擊、躲避等多種操作,因此玩家在游戲中的動作能夠相應(yīng)地化為一種有韻律的舞蹈動作,以這樣的方式將游戲與健身有機(jī)結(jié)合,為玩家?guī)砀鼮樾缕娴墓?jié)奏音游體驗(yàn)。
當(dāng)我們聊到這些有趣的玩法和元素設(shè)計(jì)時,Niel Widy明顯來了興致。Niel Widy告訴我們,他是一個十足的科幻迷,平時喜歡看各種科幻題材的影視劇以及玩各種科幻類的游戲;他對星系和宇宙天體也非常感興趣,「黑曜世界」的游戲創(chuàng)作題材便取自于他最為癡迷的宇宙天體——黑洞(Black Hole)。在游戲的玩法設(shè)計(jì)上,各種科幻類的影視作品和游戲則為他提供了源源不斷的創(chuàng)作靈感。
「黑曜世界」中武器的設(shè)計(jì)靈感就來源于他特別鐘愛的一款經(jīng)典游戲「最終幻想8」,該游戲中的主角斯考爾·萊昂哈特的武器便是一把既是刀也是槍的「槍刃」?!拔艺娴暮芟矚g「最終幻想8」中主角的武器「槍刃」,這把將刀與槍相結(jié)合的武器簡直太酷了!在「黑曜世界」的創(chuàng)作初期我就在想,為什么不把它應(yīng)用在我的游戲當(dāng)中呢?”Niel Widy興奮地說道。


游戲中伏擊玩家的機(jī)械人向玩家發(fā)射子彈后,子彈會以慢動作飛行軌跡向玩家緩慢飛來,玩家有充足的時間躲避子彈或瞄準(zhǔn)子彈將其擊落,這一設(shè)計(jì)靈感則是來源于經(jīng)典科幻電影「黑客帝國」中的名場面“子彈時間”。


而游戲中激光切割線的設(shè)計(jì)靈感則來源于科幻恐怖電影「生化危機(jī)」中的名場面“激光切割走廊”,Niel Widy希望通過這一設(shè)計(jì)能夠讓玩家在游戲過程中動作更豐富、動作幅度更大,從而達(dá)到更為理想的健身效果。


Niel Widy在「黑曜世界」的玩法設(shè)計(jì)上可謂腦洞大開,對這樣一位科幻影視劇及游戲的狂熱愛好者而言,「黑曜世界」與其說是他的一款個人作品,倒不如說這是他對自己所熱愛的影視劇和游戲的一次致敬。當(dāng)然,也正是因?yàn)椤负陉资澜纭怪腥诤狭硕喾N新奇有趣的元素和玩法,為其吸引來了源源不斷的玩家。

SideQuest玩家評論:「黑曜世界」感覺就像是許多流行VR游戲的結(jié)合,在某種程度上我同時體驗(yàn)了多種游戲玩法!我一邊聽著原創(chuàng)音樂,一邊揮砍、射擊、躲避、進(jìn)入子彈時間、尋找隱秘的寶藏……
當(dāng)問及在游戲創(chuàng)作過程中是如何平衡娛樂性和難度的問題時,Niel Widy表示,這一過程既讓他覺得艱難,又讓他覺得興奮。
一方面,由于「黑曜世界」融合了諸多元素和玩法,玩家在游戲過程中必須“一心多用”。玩家既要分辨節(jié)奏方塊顏色進(jìn)行準(zhǔn)確揮砍,瞄準(zhǔn)上空的隕石將其精準(zhǔn)擊落,躲避敵人發(fā)射的子彈并將敵人擊殺,還要閃身躲避來勢兇猛的激光切割線,時刻留意發(fā)現(xiàn)隱藏在角落里的神秘寶藏……雖然在玩法上給予了玩家更為豐富的體驗(yàn),在很大程度上提升了游戲的娛樂性和可玩性,但游戲的操作難度也隨之提高,如此復(fù)雜的游戲玩法和令人眼花繚亂的游戲元素對于許多慢半拍的“手殘黨”來說簡直就是一場災(zāi)難。

另一方面,這款游戲在面世后要面臨不同類型的玩家,其中有的玩家游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,他們在此前甚至已經(jīng)玩過上百小時節(jié)奏音游,普通難度的關(guān)卡對他們來說毫無難度;而有的玩家則是新手小白,他們在此前甚至從未玩過節(jié)奏音游,游戲難度稍高一點(diǎn)就使得他們毫無游戲體驗(yàn),因此,游戲難度的設(shè)置必須盡量能夠滿足所有玩家。

如何平衡游戲難度和娛樂性成為Niel Widy的一大難題。為解決這一問題,Niel Widy開始廣泛收集玩家的體驗(yàn)反饋,并根據(jù)這些反饋對游戲進(jìn)行不斷地測試修改。由于游戲創(chuàng)作期間正值疫情爆發(fā),Niel Widy只能讓自己的家人和朋友率先體驗(yàn)自己的游戲。Niel Widy告訴我們,看著自己的家人和朋友們玩著自己創(chuàng)作的游戲,這對他來說是一個“偉大的時刻”。在親朋好友的親自體驗(yàn)以及互相傳播下,Niel Widy收集到許多有價值的修改意見和建議,就這樣,「黑曜世界」在不斷的測試中完成了一次次迭代。

SideQuest玩家評論:游戲概念是我喜歡的,但是游戲的打擊感和節(jié)奏感并不強(qiáng),而且玩起來趣味性也不夠,期待后續(xù)更新優(yōu)化能夠讓這款游戲的體驗(yàn)越來越棒。
在經(jīng)過多次測試及優(yōu)化后,Niel Widy將游戲模式和難度進(jìn)行了詳細(xì)劃分。目前游戲推出了“無限”和“發(fā)現(xiàn)”兩個模式,“無限”模式更適合玩家提升個人游戲熟練度;“發(fā)現(xiàn)”模式則更偏向于劇情向,玩家可以通過通關(guān)解鎖新的場景、新的敵人等。

在游戲難度等級劃分上,除了面向新手玩家的練習(xí)模式以外,游戲還針對不同熟練度的玩家設(shè)置了五個不同的難度選項(xiàng),分別為簡單、普通、困難、極限和傳說級別。在相對低等級難度的關(guān)卡中,節(jié)奏方塊的數(shù)量及飛行速度都會降低,隕石、激光切割線和機(jī)械人的數(shù)量也較少,更適合新手玩家鍛煉手速和精準(zhǔn)度;而熟練度高的玩家則可通過較高等級難度的游戲來挑戰(zhàn)自己的極限。除此之外,玩家還可以根據(jù)自身能力選擇不同時長的關(guān)卡時間進(jìn)行挑戰(zhàn)。這樣一來,無論是游戲經(jīng)驗(yàn)的老玩家,還是手忙腳亂的新手玩家,都能在「黑曜世界」中找到屬于自己的樂趣。

Niel Widy表示,「黑曜世界」對自己而言就像是自己的孩子一般,看著它在一次次測試修改中不斷成長,他感到既興奮又欣慰,他希望將「黑曜世界」打造成為最值得他驕傲的作品。

對于「黑曜世界」的升級優(yōu)化,Niel Widy依然沒有停下腳步。他告訴我們,他一直都在收集來自不同平臺的玩家評價和反饋,并對游戲進(jìn)行不斷的測試和修改。如今他正在計(jì)劃著重新設(shè)計(jì)游戲的難度、音樂風(fēng)格等;同時他透露「黑曜世界」即將推出一個全新的游戲模式,游戲的未來版本可能會允許玩家自定義游戲歌曲、游戲背景環(huán)境及游戲主題等。
對于游戲進(jìn)入中國游戲市場,Niel Widy充滿了熱情。Niel Widy表示,他對中國游戲市場一直非??春茫J(rèn)為中國的游戲玩家基數(shù)非常龐大,而且目前中國并沒有一款好玩的節(jié)奏音樂游戲。因此,「黑曜世界」在短短數(shù)月內(nèi)便成功登陸了中國各大VR內(nèi)容平臺。

但Niel Widy也坦言,進(jìn)入中國市場雖然讓他感到非常興奮,但這個過程對他來說無疑也是困難重重的。
首先,將游戲移植到其他平臺,最基本的困難便是要確保游戲在各平臺都能兼容。不單是首次發(fā)布,游戲后續(xù)的每一次更新都要能夠在所有平臺上順利運(yùn)行,這一過程牽涉大量微調(diào)工作,多一個平臺就多一份工作量。此外,各個平臺都有各自對應(yīng)的SDK,移植其他平臺意味著Niel Widy還要學(xué)習(xí)使用不同的SDK。
其次,語言和文化的迥異也給Niel Widy帶來許多困擾,「黑曜世界」最初的漢化版本中的許多漢語表述都并不準(zhǔn)確,而且游戲和音樂的風(fēng)格也并不完全符合中國玩家審美習(xí)慣,這些問題都讓Niel Widy感到頭痛。
但Niel Widy沒想到的是,游戲登陸中國平臺的過程竟出乎意料的順利,而這都得益于中國游戲平臺和中國玩家對他的慷慨相助。
Niel Widy告訴我們,在「黑曜世界」進(jìn)入中國游戲市場時,中國游戲平臺的開發(fā)人員給予了他極大的幫助。為了能讓「黑曜世界」順利登陸中國游戲平臺,同時讓中國玩家獲得最佳的體驗(yàn),中國的開發(fā)人員主動和Niel Widy進(jìn)行討論,互相交換想法,并為Niel Widy定制移植工作時間表,同時提供各自平臺的SDK來幫助他完成游戲移植。當(dāng)游戲需要更新優(yōu)化時,中國的開發(fā)人員也會為Niel Widy提供全方位的幫助。
與此同時,Niel Widy從一家翻譯公司那里得知,「黑曜世界」的漢化版本并不準(zhǔn)確,因此他從那時起便開始積極了解并學(xué)習(xí)中國文化,力求讓「黑曜世界」更加中國化。

Niel Widy告訴我們,他非常感激中國開發(fā)人員以及中國玩家對他和「黑曜世界」給予的支持,為回饋中國玩家,目前他正在積極學(xué)習(xí)中國文化、了解中國人的審美,下一步他計(jì)劃嘗試創(chuàng)作一些中國風(fēng)的游戲音樂以及以中國人文風(fēng)光為背景的游戲關(guān)卡,并將之應(yīng)用于「黑曜世界」當(dāng)中,為中國玩家推出專屬的定制化游戲內(nèi)容。
這款游戲無疑是一款有著巨大潛力的創(chuàng)意佳作,而作為「黑曜世界」的個人開發(fā)者,Niel Widy本人實(shí)際上也極具人格魅力。
Niel Widy并非專職游戲開發(fā)人員,這位來自“世界音樂之都”維也納的游戲個人開發(fā)者實(shí)際上是一所IT學(xué)校的教授,負(fù)責(zé)講授項(xiàng)目管理和媒體技術(shù)的相關(guān)課程。出于對音樂和游戲的熱愛,Niel Widy很早之前便已萌生了想要開發(fā)一款音樂游戲的想法。

而創(chuàng)作「黑曜世界」這款VR節(jié)奏音樂游戲,Niel Widy可以說同時具備了天時地利人和。Niel Widy本身就是一名開發(fā)技術(shù)相關(guān)的教授,擁有豐富的理論知識和實(shí)操經(jīng)驗(yàn),完全具備獨(dú)立開發(fā)制作一款游戲的能力;此外,他還是一名原創(chuàng)音樂制作人,同時也是Big Tronic的超級粉絲,熱愛EDM(Electronic Dance Music電子舞曲)和House music(浩室音樂),對音樂和節(jié)拍天生狂熱的他一直以來的夢想便是創(chuàng)作一款將電子舞曲和舞蹈動作相結(jié)合的游戲;再加上疫情期間大家的行動都受到限制,Niel Widy擁有了更多閑暇時間,這也讓他有充足的時間來完成一款游戲的創(chuàng)作;對于生活和工作,Niel Widy也一直都在努力追尋二者的平衡點(diǎn),他會定期進(jìn)行徒步、冥想、健身,以陶冶心性、強(qiáng)健體魄,這也讓他在創(chuàng)作過程中更加精力充沛。

當(dāng)我們問他未來是否會考慮做一名專職游戲開發(fā)者,Niel Widy則表示他不會放棄教授的工作,因?yàn)樗浅釔圻@項(xiàng)教書育人的事業(yè),而自己的大部分精力也都投入到了教學(xué)當(dāng)中,因此他更希望在未來能夠?qū)⒔虒W(xué)與游戲開發(fā)這兩份職業(yè)結(jié)合到一起。
Niel Widy很享受為學(xué)生傳授知識的過程,他也很喜歡和年輕人們一起討論學(xué)習(xí)和工作,看到自己所教授的知識能夠激發(fā)學(xué)生對科學(xué)和技術(shù)的向往,Niel Widy感到非常興奮。未來他希望可以結(jié)合自己游戲創(chuàng)作的經(jīng)歷和經(jīng)驗(yàn),為學(xué)生們傳授更多有價值的科學(xué)技術(shù)知識,激發(fā)他們對技術(shù)學(xué)習(xí)以及游戲創(chuàng)作的激情和熱情。

就是這樣一位近乎全能的游戲個人開發(fā)者,他幾乎獨(dú)自包攬了一款游戲創(chuàng)作的全流程:游戲設(shè)計(jì)及制作、游戲原創(chuàng)音樂創(chuàng)作、游戲測試更新、跨平臺移植……而從他身上我們也可以看到許多不同的標(biāo)簽:科幻迷、游戲愛好者、原創(chuàng)音樂人、IT教授、游戲個人開發(fā)者……與Niel Widy的交談過程中我們也感受到了他開朗樂觀且積極向上的心態(tài)并被他所感染。

對于「黑曜世界」這款游戲而言,盡管目前玩家們對它的評價仍褒貶不一,尤其中國玩家對其認(rèn)可度還有待提高,但Niel Widy表示,這對他而言未嘗不是一件好事,這意味著他的游戲還有很大的進(jìn)步空間,而他也一定會繼續(xù)努力對游戲進(jìn)行完善優(yōu)化,爭取讓更多的玩家喜愛「黑曜世界」。

在與Niel Widy的交流過程中,我不僅僅了解了一位富有才華的創(chuàng)作者,更感受到了一種將創(chuàng)造力與毅力相結(jié)合的精神。他用自己的實(shí)際行動向我們證明,只要有夢想、熱情和勇氣,就能克服困難并實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)?!负陉资澜纭贡闶亲詈玫睦?,Niel Widy將自己的原創(chuàng)音樂和自己最喜愛的游戲形式結(jié)合在了一起,讓我們感受到了更為新奇的VR節(jié)奏音游體驗(yàn)。感謝Niel Widy的分享,相信他的故事將繼續(xù)激勵更多的人去追逐自己的夢想,也期待Niel Widy能夠創(chuàng)作出更多腦洞大開的優(yōu)質(zhì)游戲。
在GDC2023大會上,VR射擊音游「黑曜世界」的獨(dú)立開發(fā)者Niel Widy在一場專題演講中分享了他獨(dú)立開發(fā)VR游戲的經(jīng)驗(yàn)與心得。
據(jù)Niel Widy分享,「黑曜世界」是一款以黑曜作為主題的沉浸式VR節(jié)奏音游,玩家可以利用手中的光劍配合音樂節(jié)拍來劈砍迎面而來的脈動原子,與「Beat Saber」有所不同的是,玩家手中的光劍也可轉(zhuǎn)換為爆能槍,玩家可以根據(jù)情況自由切換射擊模式或擊砍模式,擊落前方不同顏色的節(jié)奏球體和人形敵人。而且,在游戲過程中,玩家可調(diào)節(jié)游戲速度,適當(dāng)放緩游戲節(jié)奏來制定下一步的策略。同時,游戲中還會顯示并記錄玩家所消耗的卡路里等健身數(shù)據(jù),并根據(jù)玩家揮砍和射擊的精準(zhǔn)度以及攻擊的強(qiáng)度來計(jì)算玩家得分,讓玩家在充滿趣味的游戲中鍛煉身體,可謂樂在其中。
Niel Widy介紹,游戲中有多個場景及不同的難度等級,且每個場景都有專屬的配樂,而這些游戲場景的創(chuàng)作靈感則都來源于Niel Widy平時觀看的一些現(xiàn)代科幻電影和小說,這也是「黑曜世界」這款游戲受到廣大玩家一致好評的原因之一。
Niel Widy談到,獨(dú)立制作一款膾炙人口的VR游戲雖然非常有意義,但其中也不乏各種挑戰(zhàn),而他始終將獨(dú)立制作VR游戲當(dāng)作一個能讓自己不斷學(xué)習(xí)不斷進(jìn)步的機(jī)會,他樂于在不斷的失敗中找到前進(jìn)的方向,并直到成功。

在疫情期間,Niel Widy的絕大多數(shù)社交都被迫中斷,因此他制作這款VR游戲的過程是極其孤獨(dú)的,而且他坦言,在制作過程中,因?yàn)闊o法獲得有效的反饋,自己時常會陷入各種固化思維,難以前進(jìn)。并且,如今的技術(shù)進(jìn)步極快,自己要始終保持頭腦清醒,不斷學(xué)習(xí),才能追趕得上當(dāng)下軟硬件發(fā)展的速度。
不過,Niel Widy在不斷碰壁之后,也總結(jié)出了許多成功的經(jīng)驗(yàn)。例如,一定要為自己所做的內(nèi)容制定好詳細(xì)的分步步驟,這樣能夠讓自己保持頭腦清晰,避免過度壓力;要養(yǎng)成良好習(xí)慣,保持代碼整潔,要有清晰的編碼結(jié)構(gòu),這樣更方便后期進(jìn)行代碼修改;好記性不如爛筆頭,無論何時何地都要帶著紙筆,有任何思路都要隨時記下來。此外,Niel Widy還提到,作為一名獨(dú)立開發(fā)者,一定要選擇好創(chuàng)作工具,使用一款適合自己的創(chuàng)作工具,往往能夠起到事半功倍的效果,他為現(xiàn)場的獨(dú)立游戲開發(fā)者們推薦了幾款他平時最常用的創(chuàng)作工具,如Unity、Blender、Affinity、Gimp、Cubase、Trello、Soundtrap、BandLab、Fruity Loops等。除日常的工作之外,Niel Widy也是一個非常熱愛生活的人,他會定期進(jìn)行冥想、健身,以陶冶心性,這也讓他在創(chuàng)作過程中更加精力充沛。
在演講中,Niel Widy反復(fù)提到了一個制作經(jīng)驗(yàn),那就是要把游戲創(chuàng)作看作一條沒有終點(diǎn)的路,要不斷地追求完美——要盡早、頻繁地對自己創(chuàng)作的游戲進(jìn)行測試。Niel Widy非常在意玩家對自己創(chuàng)作的游戲的意見和建議,他在創(chuàng)作初期,幾乎找到了他可以找的所有人來體驗(yàn)他的游戲,并把他們的意見和建議認(rèn)真記錄下來,并根據(jù)這些用戶反饋來對游戲進(jìn)行不斷地調(diào)整。Niel Widy還強(qiáng)調(diào),一款游戲的趣味性永遠(yuǎn)是要排在第一位的,作為一名游戲開發(fā)者,要首先打磨一款游戲的玩法部分,分清創(chuàng)作過程中的輕重緩急,這樣才能創(chuàng)作出一款優(yōu)秀的作品。
據(jù)悉,「黑曜世界」于2020年5月完成初代游戲原型制作,于2021年8月至11月上線Andromeda Entertainment SideQuest Demo,之后在2022年7月至11月成功登陸PICO、Nolo和愛奇藝平臺。Niel Widy還透露道,「黑曜世界」即將于今年8月登陸AppLab和Steam平臺。

進(jìn)入《黑曜世界》,玩家可以利用手中的光劍配合節(jié)奏來劈砍迎面而來的脈動原子,也能以劍為槍,利用光劍射出的子彈擊殺來自異世界的威脅,主動出擊的同時,還要注意躲避戰(zhàn)時激光障礙和敵人發(fā)出的子彈??梢缘脑挘婕乙M可能多地?fù)糁幸舴途垣@得更高的能量值和子彈數(shù),當(dāng)對光劍的控制熟練到身體本能反應(yīng)的程度時,玩家就離“黑曜大神”不遠(yuǎn)咯!

游戲目前內(nèi)置十大場景關(guān)卡,每個場景都匹配到不同的音樂節(jié)奏及6個難度級別,通關(guān)任意難度(除練習(xí)模式外)即可解鎖“極限”和“傳說”難度。玩家還可以使用Flextime來調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗節(jié)奏并制定自己的戰(zhàn)略計(jì)劃,贏下每一場戰(zhàn)役,成為聲音和空間的終極英雄。

在游戲/應(yīng)用的引入策略上,奇遇VR一直主張走精品路線,極力規(guī)避“重量輕質(zhì)”的情況,以此節(jié)省玩家的寶貴時間。通過“集中采購+定制開發(fā)+移植補(bǔ)貼”三大內(nèi)容合作模式,奇遇目前已與國內(nèi)外百余家優(yōu)質(zhì)開發(fā)者展開合作,平臺已上線70余款精品游戲,并以每月3-5款的上新速度快速擴(kuò)容。

據(jù)國際數(shù)據(jù)分析公司IDC最新發(fā)布的《2021年第四季度全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報(bào)告》顯示,2021年第四季度奇遇VR全渠道銷售額同比增長475.9%,市場占有率達(dá)22.5%,領(lǐng)跑行業(yè)。得益于在硬件、技術(shù)、內(nèi)容等諸多方面的創(chuàng)新舉措,奇遇VR已發(fā)展為國內(nèi)最具實(shí)力的VR品牌。在剛剛過去的618,奇遇VR斬獲京東天貓雙平臺同價位檔銷量及銷售額雙第一,全品類銷量銷售額占比行業(yè)第二。
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