在线观看激情av一区二区,国产suv精二区九色 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:43:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 繼Oculus Go后再見(jiàn)黑馬 NOLO VR獲藍(lán)馳創(chuàng)投千萬(wàn)美元A輪投資 http://pinmang.cn/17771.html http://pinmang.cn/17771.html#respond Thu, 24 May 2018 10:20:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/24/%e7%bb%a7oculus-go%e5%90%8e%e5%86%8d%e8%a7%81%e9%bb%91%e9%a9%ac-nolo-vr%e8%8e%b7%e8%93%9d%e9%a9%b0%e5%88%9b%e6%8a%95%e5%8d%83%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83a%e8%bd%ae%e6%8a%95%e8%b5%84/ 致力于打造 “個(gè)人VR設(shè)備”的未來(lái),專注于移動(dòng)VR交互的科技公司NOLO VR近日正式宣布,已經(jīng)完成A輪1000萬(wàn)美元的融資,本輪投資由藍(lán)馳創(chuàng)投領(lǐng)投、蓮花資本跟投。此前,NOLO VR曾獲得蓮花資本、伽利略資本的Pre-A輪及天使輪融資。
全球首款移動(dòng)VR交互設(shè)備-NOLO CV1
NOLO VR成立于2015年,核心團(tuán)隊(duì)由畢業(yè)于中科院、清華、北郵、中傳媒的碩士博士以及來(lái)自IBM、三星、華為、樂(lè)視、完美世界、暴風(fēng)科技等知名企業(yè)的行業(yè)專家領(lǐng)銜。
NOLO團(tuán)隊(duì)全球首創(chuàng)了具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的聲光電混合空間定位核心技術(shù)PolarTraq™,這也是當(dāng)今市面上唯一能夠同時(shí)滿足“單基站、一對(duì)多、低成本、低功耗、高精度、高刷新率、高魯棒性、大范圍”的三維空間定位技術(shù)。
NOLO的研發(fā)團(tuán)隊(duì)基于PolarTraq?空間定位技術(shù),研發(fā)出全球首款移動(dòng)VR交互設(shè)備NOLO CV1。這是一款面向大眾消費(fèi)者的VR硬件產(chǎn)品,NOLO CV1旨在讓世界上每一個(gè)人,只需用自己的手機(jī)就可以隨時(shí)隨地獲得只有在HTC Vive、Oculus Rift、Sony PSVR等主機(jī)VR上才能獲得的全沉浸式VR體驗(yàn)。NOLO CV1不僅具有主機(jī)VR無(wú)法企及的便攜、易用性,價(jià)格也只有全套主機(jī)VR價(jià)格的15%左右。
藍(lán)馳創(chuàng)投執(zhí)行董事曹巍表示,基于手機(jī)端的全球移動(dòng)VR市場(chǎng)有著非常巨大的市場(chǎng)空間。而在移動(dòng)VR生態(tài)體系中,交互界面又是限制用戶體驗(yàn)VR核心樂(lè)趣的關(guān)鍵痛點(diǎn)。NOLO VR團(tuán)隊(duì)通過(guò)原創(chuàng)的底層技術(shù)和空間定位算法解決了移動(dòng)VR交互中的痛點(diǎn)問(wèn)題,并且實(shí)現(xiàn)了讓用戶像用藍(lán)牙耳機(jī)一樣方便地使用VR外設(shè)。因?yàn)镹OLO很強(qiáng)的便攜易用性和超高的性價(jià)比,它的出現(xiàn)讓“個(gè)人VR設(shè)備”的應(yīng)用和普及成為可能,有利于加速VR 在C端市場(chǎng)的商業(yè)化進(jìn)程。此外,團(tuán)隊(duì)在技術(shù)、產(chǎn)品、供應(yīng)鏈管理、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)及銷售渠道等方面,也具備全球化的戰(zhàn)略規(guī)劃及執(zhí)行能力。
NOLO VR創(chuàng)始人兼CEO張道寧介紹,NOLO CV1于2017年6月如期量產(chǎn)發(fā)貨,在幾個(gè)月的時(shí)間內(nèi),產(chǎn)品已發(fā)售到全球超過(guò)66個(gè)國(guó)家和地區(qū)、超過(guò)一萬(wàn)名用戶的手中,核心用戶已覆蓋北美、歐洲、日韓及中國(guó)等地區(qū)。NOLO堅(jiān)信“個(gè)人VR設(shè)備”的未來(lái),團(tuán)隊(duì)將通過(guò)不斷打磨軟件、硬件、以及內(nèi)容平臺(tái),形成一套完整的移動(dòng)VR生態(tài)閉環(huán)和產(chǎn)品體驗(yàn),通過(guò)新一代人機(jī)交互界面,真正讓世界上每一個(gè)人都能夠隨時(shí)隨地輕松享受到個(gè)人VR設(shè)備帶來(lái)的全沉浸式體驗(yàn)樂(lè)趣。
據(jù)悉,此輪融資后,NOLO VR即將發(fā)布全球首款6-DoF移動(dòng)VR內(nèi)容平臺(tái)-NOLO HOME,并聯(lián)合全球開(kāi)發(fā)者建立6-DoF移動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài)。
賦能全球上億移動(dòng)VR頭盔 將為全行業(yè)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),移動(dòng)VR頭盔的市場(chǎng)存量已經(jīng)超過(guò)一億臺(tái),其中包括以Google Cardboard、三星Gear VR、暴風(fēng)魔鏡、小米VR為代表的手機(jī)VR盒子,也包括Facebook聯(lián)合小米不久前發(fā)布的Oculus Go為代表的移動(dòng)VR一體機(jī)。如今,移動(dòng)VR產(chǎn)品在C端已經(jīng)具有了相當(dāng)大的用戶基礎(chǔ)。
但與此同時(shí),由于在交互設(shè)備上的巨大缺失,目前的移動(dòng)VR在硬件形態(tài)上就好比一臺(tái)只有顯示器和主機(jī)的電腦,只能“看”不能“動(dòng)”,導(dǎo)致移動(dòng)VR幾乎只能被用于觀影,甚至被很多人定義為 “看片神器”或“嘗鮮者的玩具”。 然而,就像《頭號(hào)玩家》電影里描述的那樣,與虛擬世界的交互才是VR沉浸式體驗(yàn)的關(guān)鍵所在。所以對(duì)于整個(gè)移動(dòng)VR行業(yè),一直在等待一個(gè)適用于移動(dòng)VR的交互設(shè)備出現(xiàn)。
基于自主研發(fā)的PolarTraq空間定位技術(shù)而量產(chǎn)的全球首款移動(dòng)VR交互設(shè)備-NOLO CV1,恰恰填補(bǔ)了移動(dòng)VR缺失的這一硬件形態(tài)。
NOLO CV1可以賦能超過(guò)1億臺(tái)移動(dòng)VR頭盔,讓頭部與雙手與虛擬世界間形成交互,并通過(guò)連接PC擁有完美體驗(yàn)Steam VR的功能;同時(shí),也可以賦能數(shù)百萬(wàn)PC VR頭盔,讓其不再只是360度視頻觀看器,更擁有了體驗(yàn)全沉浸式Steam VR功能;甚至,還可以賦能百萬(wàn)SONY PSVR頭盔,擁有此前只在HTC VIVE和Oculus Rift才有的Steam VR游戲功能。不局限于此,NOLO CV1還可以賦能更多PC AR頭盔及移動(dòng)AR頭盔,實(shí)現(xiàn)其現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的交互功能。
鑒于此,大朋、小派、Pico、Meta、Nibiru、卡爾蔡司、蟻視等全球幾十家VR硬件廠商,與NOLO VR達(dá)成不同程度合作,聯(lián)合打造擁有交互屬性的VR設(shè)備套裝,通過(guò)豐富自有產(chǎn)品體驗(yàn),達(dá)到刺激產(chǎn)品銷售目的。此外,全球上百位6-DoF開(kāi)發(fā)者加入NOLO陣營(yíng)中,通過(guò)NOLO SDK將各大平臺(tái)已有的VR游戲,移植到NOLO HOME平臺(tái)上。NOLO CV1對(duì)VR頭盔的賦能,或?qū)?duì)VR硬件及內(nèi)容行業(yè)發(fā)展帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
“正如同智能手機(jī)革新PC一樣,移動(dòng)VR才是未來(lái)的趨勢(shì),” 創(chuàng)始人兼CEO張道寧對(duì)此堅(jiān)信不疑,“NOLO不僅讓移動(dòng)VR硬件形態(tài)變得圓滿,而且更加便攜易用、性價(jià)比更高,尤為關(guān)鍵的一點(diǎn)在于 NOLO代表的移動(dòng)VR相比PC VR擁有更高的“效率”。此輪融資后,NOLO VR將著眼于全球VR開(kāi)發(fā)者,聯(lián)合國(guó)內(nèi)外SteamVR、PSVR等平臺(tái)開(kāi)發(fā)者,打造完善的移動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài),同時(shí),重點(diǎn)發(fā)力NOLO軟硬件產(chǎn)品研發(fā)迭代及優(yōu)化全球產(chǎn)銷體系,幫助VR C端市場(chǎng)走得更快更遠(yuǎn)“。
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CES上的VR黑馬產(chǎn)品:STEAM VR與移動(dòng)VR通吃的交互產(chǎn)品NOLO http://pinmang.cn/9539.html http://pinmang.cn/9539.html#respond Fri, 06 Jan 2017 11:35:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/06/ces%e4%b8%8a%e7%9a%84vr%e9%bb%91%e9%a9%ac%e4%ba%a7%e5%93%81%ef%bc%9asteam-vr%e4%b8%8e%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e9%80%9a%e5%90%83%e7%9a%84%e4%ba%a4%e4%ba%92%e4%ba%a7%e5%93%81nolo/ CES作為全球最受關(guān)注的消費(fèi)電子展,每年都是科技企業(yè)大秀“肌肉”的關(guān)鍵時(shí)刻,今年自然不例外。而2016年最熱門的VR行業(yè),不出意外的成為今年CES關(guān)注焦點(diǎn)。除了常見(jiàn)的身影,一家名為L(zhǎng)YRobotix的VR交互硬件廠商一躍而出,以其自主研發(fā)的移動(dòng)VR交互設(shè)備NOLO一躍而起成為VR行業(yè)的黑馬產(chǎn)品。
LYRobotix的CES展臺(tái)位于#26808 – South Hall 2,在36平米的展位里設(shè)有1個(gè)STEAM VR體驗(yàn)區(qū)和1個(gè)移動(dòng)VR體驗(yàn)區(qū)。據(jù)悉,NOLO是一款全沉浸式移動(dòng)VR交互設(shè)備,其采用LYRobotix自主研發(fā)的PolarTraq空間定位技術(shù),能為所有主流的移動(dòng)VR頭盔和安卓手機(jī)提供毫米級(jí)的頭部和雙手6-DoF空間定位與交互功能。NOLO整套產(chǎn)品包含1個(gè)定位基站、1個(gè)頭盔定位器和2個(gè)交互手柄,其中定位基站和交互手柄的續(xù)航時(shí)間分別為4小時(shí)和7小時(shí),頭盔定位器通過(guò)OTG連接手機(jī)供電。
其中,最讓人驚喜的是NOLO不僅適用于移動(dòng)VR,還能用于STEAM VR,用戶只需要用自己的手機(jī)和Cardboard就可以玩到目前最優(yōu)秀的VR作品。NOLO分別在STEAM VR和移動(dòng)VR體驗(yàn)區(qū)提供Audioshield、Tilt Brush這兩款STEAM上最具代表性的VR游戲和自制俄羅斯方塊游戲試玩。
除了面向消費(fèi)者群體,NOLO還將開(kāi)放SDK下載,鼓勵(lì)更多VR開(kāi)發(fā)者為移動(dòng)VR開(kāi)發(fā)帶空間定位和交互的全沉浸式內(nèi)容,充分利用移動(dòng)VR的用戶量?jī)?yōu)勢(shì)。目前移動(dòng)VR僅Google Cardboard就擁有超過(guò)千萬(wàn)的用戶量,如果用99美元就能在移動(dòng)VR上實(shí)現(xiàn)近似于STEAM VR的全沉浸式交互體驗(yàn),不難想象能開(kāi)發(fā)出多大的商業(yè)價(jià)值。
可以認(rèn)為,NOLO的出現(xiàn)給移動(dòng)VR打了一劑強(qiáng)心針。用現(xiàn)有STEAM VR內(nèi)容將產(chǎn)品推到消費(fèi)者手中的同時(shí),拉動(dòng)開(kāi)發(fā)者為移動(dòng)VR開(kāi)發(fā)足以媲美STEAM VR的全沉浸式游戲內(nèi)容,最后移動(dòng)VR再通過(guò)優(yōu)秀的內(nèi)容吸引用戶,以內(nèi)容和用戶的正向循環(huán)來(lái)帶動(dòng)移動(dòng)VR的普及。從這個(gè)角度來(lái)看,LYRobotix可謂是下了一步好棋,接下來(lái)就看看NOLO能否交出一份令人滿意的答卷。
想一睹NOLO真容,可以前往CES #26808 – South Hall 2展位。你也可以登陸NOLO產(chǎn)品官網(wǎng)(www.nolovr.com)或關(guān)注NOLO微信公眾號(hào)(nolovr)獲取產(chǎn)品的后續(xù)動(dòng)向。
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機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)2016年我國(guó)VR增速達(dá)476% 大黑馬將殺到 http://pinmang.cn/3612.html http://pinmang.cn/3612.html#respond Fri, 22 Jan 2016 00:23:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/22/%e6%9c%ba%e6%9e%84%e9%a2%84%e6%b5%8b2016%e5%b9%b4%e6%88%91%e5%9b%bdvr%e5%a2%9e%e9%80%9f%e8%be%be476-%e5%a4%a7%e9%bb%91%e9%a9%ac%e5%b0%86%e6%9d%80%e5%88%b0/

  
       2016年將在全球掀起虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮,屆時(shí)優(yōu)先布局公司有望成就行業(yè)大黑馬。

  據(jù)新華社消息,知名信息技術(shù)及科技咨詢公司IDC預(yù)測(cè),2016年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)出貨量將達(dá)到48萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)476%,行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)增長(zhǎng)。

  我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)如大朋、蟻視等已于2015年進(jìn)行市場(chǎng)開(kāi)拓,開(kāi)展了從硬件設(shè)備到軟件生態(tài)系統(tǒng)的布局。

  目前虛擬現(xiàn)實(shí)最主要的個(gè)人應(yīng)用是游戲和影視產(chǎn)業(yè)。例如身臨其境的游戲體驗(yàn)以及能夠帶來(lái)視覺(jué)震撼的家庭IMAX影音,可以瞬間擊中消費(fèi)者的需求點(diǎn)。圍繞游戲以及影視產(chǎn)業(yè)進(jìn)行開(kāi)發(fā)、集成、共享的軟件商最為活躍。

  IDC中國(guó)高級(jí)分析師鄭熙認(rèn)為,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)始于個(gè)人消費(fèi)需求,但廠商已經(jīng)找到很多不同行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用。IDC研究表明,排名前三的虛擬現(xiàn)實(shí)熱點(diǎn)行業(yè)為房地產(chǎn)、零售和教育。除此之外,醫(yī)療、演出、展覽、模擬駕駛和游樂(lè)設(shè)施等領(lǐng)域也有明顯的可開(kāi)拓市場(chǎng)。

  隨著虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及配件如遙控器、虛擬手套、動(dòng)感座椅、虛擬跑步機(jī)等設(shè)備日益完善,更多個(gè)人虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,如在線購(gòu)物、虛擬旅游、運(yùn)動(dòng)健身等將成為可能。

  目前,國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)主流廠商都將正式對(duì)外銷售的日期定在了2016年。虛擬現(xiàn)實(shí)在內(nèi)容生態(tài)日漸豐富、國(guó)內(nèi)外廠商合力的基礎(chǔ)之上,預(yù)計(jì)將在2016年迎來(lái)爆發(fā)增長(zhǎng)。

  平安證券分析師表示,隨著各大廠商零售版產(chǎn)品的發(fā)售,有望帶動(dòng)內(nèi)容端發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)將先服務(wù)重度用戶再服務(wù)輕度用戶,2016年將在全球掀起虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮。A股中易尚展示(97.60, 1.30, 1.35%)、順網(wǎng)科技、漢麻產(chǎn)業(yè)、水晶光電(29.30, -3.25, -9.98%)、歌爾聲學(xué)(26.60, -1.10, -3.97%)、嶺南園林(40.85, -2.35, -5.44%)等上市公司,涉及虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)業(yè)務(wù)。

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