一副樹脂鏡片的眼鏡,約為20-30克左右,看3DMAX電影時再加配上3D鏡片后,其重量就接近60克,但要說在不久后VR眼鏡的重量就將做到60克,恐怕像我一樣一臉難以置信表情的人還是居多些。
借著第18屆高交會的機會,我在深圳拜訪了多哚VR的CTO龍壽倫,一起聊了聊一些關(guān)于行業(yè)的有趣話題,以及那款輕巧到“我書讀得少,你不要騙我”的VR眼鏡“多哚V1”。
VR還在初創(chuàng)階段,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),誰都有機會
在開場的寒暄后,我拋出的第一個話題,就是關(guān)于某標(biāo)桿友商近期的戰(zhàn)略收縮舉動和由此所折射出的行業(yè)走向看法,龍壽倫表示虛擬視覺世界,目前有VR、AR、MR等多種技術(shù)形態(tài),整個行業(yè)都是處在初創(chuàng)早期,大家都在摸索著虛擬技術(shù)的發(fā)展方向,是最有機會也最有創(chuàng)意的階段,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),每一個idea都將有嘗試的機會。成功或者失敗都是很正常的,也正是這樣,虛擬技術(shù)才會真正從實驗室走向大眾消費級市場。
推動行業(yè)的未來發(fā)展,打通龐大的消費級市場,現(xiàn)階段來看,必須先解決硬件成本和內(nèi)容缺失這兩大問題,其中硬件成本尤為關(guān)鍵,不只是購買成本,甚至包括用戶使用的體驗成本。硬件始終是展現(xiàn)內(nèi)容的平臺,客觀的說,目前的VR硬件,無論在性價比、舒適度、體驗感等各方面離消費者的心理預(yù)期還是有很大一段距離,只有通過不斷的快速迭代,去一步步縮短,并且這樣的迭代必須是有突破性和創(chuàng)新性,否則消費者是不會買賬的。
我們的目標(biāo)是將VR頭顯的重量做到60克以下
VR硬件產(chǎn)品的迭代突破性和創(chuàng)新性,龍壽倫給我舉了重量指標(biāo)作例子,且不說HTCvive這樣需要較大活動空間和配置專用電腦PC的VR頭顯,就是前不久才上市的索尼PSVR,其完整的配件列表為1臺PSVR+1臺PS4+1個超大的連接盒子+PS4攝像頭+2個move+2根粗線纜,完全連接好需要經(jīng)過多個步驟,線路同樣十分復(fù)雜。當(dāng)下接觸過VR產(chǎn)品的用戶都對此習(xí)以為常卻也無可奈何,無論經(jīng)過怎樣的“優(yōu)化”體驗和重心調(diào)整,一個重達(dá)一斤多的東西要頂在腦袋上是不爭的事實,動輒五六百克的重量和頭盔模樣的外形,對長時間的VR體驗始終是個不小的負(fù)擔(dān)。
多哚V1的主打突破性和創(chuàng)新性就是圍繞重量來做文章,龍壽倫頗為自豪的告訴我,最開始時,多哚V1的原型機重量就是從180克左右開始起步,經(jīng)過多次迭代研發(fā)后,先達(dá)到了一個小目標(biāo)“120克”,接著繼續(xù)做重量的減法,在保持2400 x 1200分辨率屏幕,刷新率 90Hz,擁有 105 度的視場角,自帶九軸傳感器,配合時空預(yù)判算法等配置功能和體驗效果基礎(chǔ)上,目前已經(jīng)將重量達(dá)到了88克的水平,并且預(yù)計在2017年將進(jìn)一步縮小到60克的驚人水準(zhǔn)。
60克是什么概念呢?我們正常的樹脂材質(zhì)近視眼鏡重量通常在20-30克上下,如果我們?nèi)トf達(dá)、金逸影城看3DIMAX影片,影院所派發(fā)的3D鏡片扣在近視眼鏡上后,最終的重量就約在50-60克之間。也就是說不久的未來,佩戴多哚V1體驗VR內(nèi)容時的佩戴感就和在看3DIMAX電影一樣,不會有現(xiàn)在多數(shù)VR頭顯那樣佩戴十多分鐘就會產(chǎn)生不適感的問題。
即使VR一體機是過渡產(chǎn)品,同樣能做到最輕最好
在行業(yè)內(nèi)一直有一種聲音,認(rèn)為VR一體機在國外沒有廠商公司或者研發(fā)團隊去研制和發(fā)展,是因為VR一體機在技術(shù)上并沒有先進(jìn)性和發(fā)展?jié)摿Γ皇侵袊腣R硬件研發(fā)者和生產(chǎn)商在技術(shù)和成本上難以達(dá)到HTC vive和Oculus的高度,所作出的妥協(xié)性產(chǎn)物。關(guān)于這一點,在我提及曾與一位行業(yè)媒體小伙伴對這一話題的爭論時,龍壽倫從技術(shù)者的角度給出了自己的看法和見解,他表示,VR一體機對于整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程來說,是不可或缺的過渡產(chǎn)品,首先現(xiàn)在的移動VR眼鏡盒在VR體驗上,無論是視頻類或是游戲類,其體驗效果都是無法令人滿意的,清晰度不佳,眩暈感無法避免,使得移動VR眼鏡盒更多只是在扮演好奇者的玩具角色,無法形成VR體驗的持續(xù)性,而PC主機頭顯,在VR效果上確實高大上,但價格同樣也讓大多數(shù)人高攀不起,同時也便攜性上更無從說起。
VR一體機則是很好的填補了這其中的各方需求點,雖然大多數(shù)一體機OS脫胎于Android的深度定制,但無疑在用戶的使用習(xí)慣上是有利的,而硬件的高度定制整合,使得一體機在畫面精度體驗效果上遠(yuǎn)高于移動VR眼鏡盒,同時重量和便攜性上又遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過PC主機頭顯,讓使用者能夠不受時間和地點的限制,自由享受VR的樂趣。
多哚V1也是VR一體機,更確切的說是分體式VR一體機,將VR機能演算的部分放在了PC電腦或者性能手機上,從而使V1在性能不減的前提下,本身的重量和尺寸可以不斷優(yōu)化減小。有V1的體驗者就說過,在公共場合,她戴著V1就完全沒有其他頭顯那樣的拘束感,不用擔(dān)心周圍的人會對她投來異樣的目光。
技術(shù)只是手段,哪怕是過渡的產(chǎn)品,一樣有不斷深挖的潛力去適配用戶的需求,對于龍壽倫的看法,我做了小總結(jié)。
中國制造:技術(shù)革新推動產(chǎn)業(yè)革新
透過多哚V1這款被美國《時代周刊》盛贊為“圣杯級VR”眼鏡,多哚自身的技術(shù)實力已經(jīng)展現(xiàn)的一覽無遺,龍壽倫甚至笑稱,多哚就在深圳,多哚V1面世這么久了華強北還始終找不到一款仿制品,就是因為其中的實現(xiàn)減重不減功能的技術(shù)難度極高,讓山寨商們下不了口。據(jù)悉多哚團隊前期嚴(yán)苛并高標(biāo)準(zhǔn)地規(guī)劃核心技術(shù)成員、每一位工程師都同時擁有海內(nèi)外知名學(xué)府博士學(xué)位的研發(fā)資質(zhì)。
龍壽倫表示除了硬件產(chǎn)品本身,多哚還計劃在VR內(nèi)容上持續(xù)發(fā)力。目前多哚的平臺以內(nèi)容分發(fā)為核心,涵蓋了視頻、游戲、應(yīng)用等眾多VR內(nèi)容產(chǎn)品,并與steam游戲平臺連接,而未來的多哚將會打造與多哚硬件完美配適的全兼容平臺。
總結(jié):突破性和創(chuàng)新性是VR的生命線
限于篇幅的原因,我并沒有把我們討論的全部內(nèi)容都寫出來。在與龍壽倫交流的過程中,我很驚訝于他以CTO的身份卻對市場和消費者有著極為敏銳的把握感覺。其實這一切都是有原因的,在多哚人的眼中,重復(fù)一條傳統(tǒng)VR設(shè)備公司走過的舊路毫無意義,站在科技最前沿,以大眾消費級產(chǎn)品作為定位,才能對現(xiàn)有的VR設(shè)備進(jìn)行顛覆性的創(chuàng)新。
好吧,在此先讓我預(yù)祝多哚V1早日突破60克的重量目標(biāo),改變世界的看法!同時也期待快些把多哚V1寄來,讓我好好評測一番。
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