
VR游戲直播,能讓眼前所見到的事物轉(zhuǎn)化為三維立體畫面,將觀眾帶入計(jì)算機(jī)制造的環(huán)境中,提供沉浸其中的視覺感受。游戲領(lǐng)域是VR最為直接輻射到的區(qū)域,VR可以通過游戲直播渠道把游戲玩家作為第一接口把技術(shù)理念和體驗(yàn)進(jìn)行傳播,有利于VR在早期的推廣和宣傳,互助發(fā)展。而且熱情的玩家為了觀看喜愛的比賽,也會(huì)促進(jìn)VR設(shè)備的消費(fèi),即使觀看效果有所不足。但從當(dāng)前國(guó)內(nèi)的實(shí)際情況來看,想要普及VR游戲直播還有一段路要走。
傳輸帶寬問題 與傳統(tǒng)直播不同,VR視頻直播流至少需要2Mbps以上的帶寬,而且?guī)挼姆€(wěn)定性也要保證,否則就很難達(dá)到有效傳輸?shù)男Ч?duì)于國(guó)內(nèi)目前網(wǎng)絡(luò)互通及高峰期網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)問題,網(wǎng)絡(luò)傳輸質(zhì)量很難保證。VR視頻傳輸因?yàn)楦邘挼囊?,其?shí)對(duì)于B2C的平臺(tái)會(huì)顯得很不劃算,因?yàn)橐郧敖o4-5個(gè)人用的帶寬現(xiàn)在只能服務(wù)于一個(gè)用戶,所以這里會(huì)有很多節(jié)省帶寬的技術(shù)難點(diǎn)需要攻克。
高額寬帶成本 “在傳統(tǒng)的視頻直播行業(yè),以一萬人觀看為例,就需要12G~15G左右的帶寬峰值。以國(guó)內(nèi)某直播平臺(tái)為例來說,一個(gè)月內(nèi),僅游戲賽事這一項(xiàng),就需要 200~400G的帶寬峰值,成本在600萬人民幣左右。” “在相同清晰度的前提下,VR直播的帶寬成本要比傳統(tǒng)視頻直播高 3~6倍。”
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