
在20日的5G+XR終端與工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用主題論壇上,3Glasses總經(jīng)理劉東奇為大家?guī)怼俺R終端,賦能XR生態(tài)”的主題演講。

一直以來,VR行業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展并不稱得上是順風(fēng)順?biāo)km然VR產(chǎn)品早早地被人們看到,但是在國內(nèi)環(huán)境下,VR多應(yīng)用于B端,例如教育、培訓(xùn)、醫(yī)療、商業(yè)展示等方向。對于C端,VR只能算是一個“圈地自萌”的小眾圈子。
一方面是因?yàn)榧喆靶?yīng)、清晰度、眩暈感等硬件問題導(dǎo)致用戶的體驗(yàn)感不高,當(dāng)然隨著技術(shù)的成熟,這些問題逐漸被解決。另一方面,沒有成規(guī)模的C端生態(tài),極度缺乏更生活化、大眾化的內(nèi)容,導(dǎo)致VR內(nèi)容難以普及到普羅大眾。VR內(nèi)容制作一直擁有一定的門檻。例如,想要拍攝全景視頻,必須擁有全景攝像機(jī),更要有編輯全景視頻內(nèi)容的技術(shù)。反觀現(xiàn)在強(qiáng)大的C端內(nèi)容平臺,微博、微信、抖音等這些產(chǎn)品能夠取得成功,就是因?yàn)閾碛凶銐蛴H民、生活化的強(qiáng)大的內(nèi)容生態(tài),用戶只要使用手機(jī)就能輕松制作出內(nèi)容。想要得到普及與全民化,未來的VR行業(yè)發(fā)展趨勢一定是B端C端并駕齊驅(qū)。如何將VR內(nèi)容的應(yīng)用從B端過渡到C端,是整個行業(yè)一直在思考并且為之努力的一個命題。
隨著5G的普及,在5G+XR生態(tài)中,將會加速誕生更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與硬件,而最終使XR走入消費(fèi)者終端的,必然是內(nèi)容應(yīng)用的百花齊放。
VR作為下一個互聯(lián)網(wǎng)時代的基建產(chǎn)品,我們認(rèn)為它必定是與現(xiàn)在全人類的共同娛樂相結(jié)合的。而據(jù)數(shù)據(jù)分析,相較于國內(nèi)VR主機(jī)游戲用戶基數(shù),UGC短視頻的用戶基數(shù)巨大且持續(xù)攀升。

3Glasses認(rèn)為,VR行業(yè)想要突破困境,實(shí)現(xiàn)B端過渡到C端,可以從短視頻出發(fā),將VR領(lǐng)域里新的玩法融入到現(xiàn)在火熱的短視頻生態(tài),為用戶帶來全新的不同以往的短視頻玩法,從而形成一個新鮮的內(nèi)容生態(tài)。?目前的技術(shù)下,可操作可交互的全景視頻被認(rèn)為是接近與XR互聯(lián)網(wǎng)的視頻形式。早在2020年底,3Glasses就正式進(jìn)軍全景短視頻領(lǐng)域,并在快手平臺投放運(yùn)營并取得了不俗的成績。?在這次的“2021世界VR產(chǎn)業(yè)博覽會“上,3Glasses攜新產(chǎn)品全景編輯器亮相展會現(xiàn)場,活動現(xiàn)場火爆,現(xiàn)場體驗(yàn)用戶紛紛表現(xiàn)出對全景視頻的強(qiáng)烈興趣:有的用戶第一次接觸到全景視頻,覺得比普通視頻看到得更多更好玩;有接觸過全景視頻的用戶表示只用手機(jī)就能夠簡單制作全景視頻這個功能讓人興奮;更有用戶主動要求加入產(chǎn)品體驗(yàn)群,爭做“體驗(yàn)官”,等待全景視頻編輯器的上線。
需要硬核的設(shè)備和拍攝的高要求讓用戶難以自制全景視頻,創(chuàng)造內(nèi)容,一直是擋在全景視頻日常化、生活化的兩座大山。3Glasses此次開發(fā)的全景編輯器,不需要全景攝像機(jī),用戶在手機(jī)就可以自己動手制作出酷炫的全景視頻。大大降低了全景視頻內(nèi)容的制作門檻,能讓更多人參與到全景內(nèi)容的制作中來,快速累積用戶,從而帶動UGC內(nèi)容生產(chǎn),帶來多元、豐富、優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)全景視頻內(nèi)容,構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)。?同時,在未來,3Glasses也將與三大運(yùn)營商、快手共同展開內(nèi)容生態(tài)方面的合作,繼續(xù)加強(qiáng)全景視頻領(lǐng)域的布局,共同推進(jìn)全景視頻領(lǐng)域內(nèi)容普及,加快用戶積累,助推行業(yè)生態(tài)鏈整體布局。

同時,3Glasses早在2020年便推出全球唯一一款與多品牌5G手機(jī)直連的VR眼鏡——X1S,使用戶、終端、系統(tǒng)、社區(qū)互聯(lián)互通,創(chuàng)造未來虛擬世界的完整連接,雙屏并行,簡捷沉浸,可謂是突破XR全民化前的“最后一公里”。

更輕更薄的X1S智慧眼鏡+幾乎人人都有的設(shè)備5G手機(jī)→全景視頻這種形式的出現(xiàn)打破了目前XR互聯(lián)網(wǎng)對于硬件設(shè)備的高要求。只要擁有手機(jī),用戶可以直接通過X1S智慧眼鏡隨時進(jìn)入到屬于自己創(chuàng)造的世界(全景視頻)中。真正解決了VR行業(yè)一直以來高門檻難題,簡單制作,一鍵上傳的零門檻的特點(diǎn),更有利于激發(fā)各圈層內(nèi)容井噴式迸發(fā),從而使VR行業(yè)更能深入到大眾的日常生活中。
這是VR行業(yè)的一小步,但或許就是實(shí)現(xiàn)XR互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)程的一大步。
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10月19日,主題為“VR讓世界更精彩 融合發(fā)展 創(chuàng)新應(yīng)用”的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會在南昌召開,來自國內(nèi)外的VR/AR/MR領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者和企業(yè)家等代表齊聚一堂,聚焦產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵共性問題,探討發(fā)展趨勢和解決之道。
高通公司中國區(qū)董事長孟樸受邀出席本次峰會,并以“5G+XR:開啟新視界”為題做了精彩的演講,介紹了高通深耕XR產(chǎn)業(yè)10年以來取得的成果,并展望了產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢和技術(shù)創(chuàng)新突破。
根據(jù)孟樸介紹,高通所稱的XR技術(shù),囊括了VR、AR和MR三種技術(shù),將是下一代移動計(jì)算平臺。近兩年來,隨著越來越多的行業(yè)和企業(yè)開始將目光聚焦到XR產(chǎn)業(yè),整個產(chǎn)業(yè)正迎來發(fā)展的黃金時期。
XR技術(shù)正在成為數(shù)字化變革、數(shù)字化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵技術(shù)之一;普通消費(fèi)者也開始關(guān)注XR,對XR所賦能的極具沉浸感和交互性的體驗(yàn)充滿期待。
孟樸表示,在不遠(yuǎn)的將來,我們將生活在一個全新的現(xiàn)實(shí)世界。屆時,人們不用再低頭通過手機(jī)、電腦的二維屏幕獲取信息。只要戴上眼鏡,虛擬信息就能夠疊加在透過眼鏡看到的真實(shí)世界之上。這種現(xiàn)實(shí)世界與虛擬信息融合的愿景,將推動人們以全新的方式獲取信息、溝通交流、進(jìn)行導(dǎo)航和協(xié)同工作。

孟樸在分享中表示,“從目前的2D顯示屏完全過渡到空間計(jì)算,仍需要數(shù)年時間。但與前幾代技術(shù)相比,空間計(jì)算將對人們的生活產(chǎn)生更加深刻的影響,可以說,整個世界將變成人們的電腦桌面,提供無限的人機(jī)交互界面。高通已深耕XR領(lǐng)域長達(dá)10年,相信XR設(shè)備最終將達(dá)到與智能手機(jī)相當(dāng)?shù)氖袌鲆?guī)模,并有望為社會帶來更加深刻的影響?!?/p>
在高通看來,如今市面上的XR設(shè)備主要分為兩大類:第一類為XR一體機(jī),在未來1-4年內(nèi)會變得更加輕量化且體積更小,并具備更強(qiáng)大的功能;另一類為XR眼鏡,擁有纖薄的產(chǎn)品外形,可以與PC和智能手機(jī)等主要計(jì)算單元協(xié)同工作,也將在未來1-4年內(nèi)不斷演進(jìn)。
未來,伴隨著終端側(cè)算力的不斷提升以及XR與5G、邊緣云和AI技術(shù)的協(xié)同發(fā)展,XR的產(chǎn)品形態(tài)將會不斷演進(jìn)并融合,無線連接將代替有線連接,部分處理工作在頭顯設(shè)備中進(jìn)行,大部分處理工作由智能手機(jī)和PC完成,預(yù)計(jì)在5-10年后,可以實(shí)現(xiàn)輕量化眼鏡的形態(tài)。

不受線纜束縛的輕量化XR眼鏡,具有諸多優(yōu)勢,舉例來說,不僅能夠同時查看并運(yùn)行多個程序和任務(wù)、還能夠通過先進(jìn)連接技術(shù)如5G實(shí)現(xiàn)低時延、出色能效,并完美支持沉浸式協(xié)作和流傳輸。
孟樸表示,想要不斷擴(kuò)大無線輕量化XR眼鏡所具備的這些優(yōu)勢,需要技術(shù)上的創(chuàng)新和突破,空間計(jì)算和5G則是其中的核心要素:
一方面,打造真正的沉浸式XR體驗(yàn)的關(guān)鍵是真實(shí)世界和數(shù)字世界的融合,這需要引入一種全新的交互方式,即通過XR技術(shù)在我們生活的三維空間中進(jìn)行“空間計(jì)算”。“空間計(jì)算”是計(jì)算的未來。它是指現(xiàn)在用戶在移動終端上進(jìn)行的活動,包括發(fā)消息、社交、查看地圖、享受流媒體娛樂、玩游戲等,未來都將以3D的形式映射到用戶面前。所有這些應(yīng)用和內(nèi)容都將疊加至真實(shí)世界之上,通過輕巧的頭戴式XR設(shè)備呈現(xiàn)在用戶眼前。

另一方面,5G也是推動XR發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)。高通公司是全球領(lǐng)先的無線科技創(chuàng)新者,也是5G研發(fā)、商用與實(shí)現(xiàn)規(guī)?;耐苿恿α俊8咄ㄏ嘈?G技術(shù)的普及將幫助用戶獲得無處不在的頂級XR體驗(yàn)。5G技術(shù)帶來的超高速、低時延的網(wǎng)絡(luò)連接能力,能夠支持XR設(shè)備利用高性能的邊緣云渲染,來增強(qiáng)終端側(cè)的渲染能力,在終端側(cè)和云端進(jìn)行分布式處理,充分利用終端和云端的優(yōu)勢?;谶@些技術(shù),用戶將能夠在纖薄的輕量型設(shè)備上體驗(yàn)到支持逼真視效的無界XR體驗(yàn)。
過去十年,高通對XR領(lǐng)域的前沿技術(shù)研發(fā)進(jìn)行了長期且大量的投入,并將高通在移動領(lǐng)域深厚的技術(shù)積累引入到XR平臺中,打造了專門面向XR設(shè)備的驍龍XR1和XR2平臺。目前,驍龍平臺已賦能超過45款XR設(shè)備,為XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展不斷注入強(qiáng)勁動能。

同時,孟樸也指出,“滴水不成海,獨(dú)木難成林。推動XR行業(yè)的發(fā)展,決不能只憑一己之力,而需要整個行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的共同努力”。高通認(rèn)為,“共同參與、共同合作、共同受益”將是整個XR生態(tài)系統(tǒng)的繁榮發(fā)展之道。為此,高通也采取了四大戰(zhàn)略以幫助XR生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展壯大。
●首先,為廠商提供能夠解決XR設(shè)備技術(shù)難題的專用芯片平臺,這些XR平臺為市場上眾多最先進(jìn)的商用終端提供了支持;
●其次,打造了基于XR專用平臺的參考設(shè)計(jì),助力合作伙伴能夠以此為藍(lán)圖,加快終端的規(guī)?;逃?;
●再次,針對XR領(lǐng)域一些技術(shù)挑戰(zhàn),高通還提供軟件、空間計(jì)算算法和架構(gòu);
●最后,也是最重要的一環(huán),高通發(fā)起了一系列豐富的硬件和軟件生態(tài)系統(tǒng)計(jì)劃,讓合作伙伴可以參與其中,減輕他們在產(chǎn)品商用化過程中的負(fù)擔(dān)。
目前,高通的XR生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴正在不斷擴(kuò)大,涵蓋了眾多OEM廠商、企業(yè)級解決方案供應(yīng)商、組件和技術(shù)供應(yīng)商以及全球的運(yùn)營商。孟樸通過一張圖片生動直觀的展示了高通在踐行XR生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展戰(zhàn)略方面取得的豐碩成果。

不僅如此,高通創(chuàng)投還在上個月宣布成立XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟,希望持續(xù)培育XR生態(tài)創(chuàng)新,進(jìn)一步加速XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
在分享的最后,孟樸回顧了每一代無線通信技術(shù)如何改變了人們的溝通方式:
●1G時代模擬語音實(shí)現(xiàn)了人與人的遠(yuǎn)距離無線通話;
●2G時代的數(shù)字語音帶來了更高通話品質(zhì)和可靠性,還新增了短信功能;
●3G時代推出了移動互聯(lián)網(wǎng),并且首批智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)了小屏幕上進(jìn)行的視頻通話;
●4G時代,數(shù)據(jù)量進(jìn)一步提升的同時,屏幕尺寸也不斷變大,人們能夠在智能手機(jī)通過各種社交應(yīng)用體驗(yàn)出色的視頻會議;
●現(xiàn)在,隨著5G時代到來,高通預(yù)計(jì),一種融合5G、AI和空間計(jì)算的全新通信方式將會涌現(xiàn),它將改變?nèi)藗兣c周圍世界的交互方式,開啟一個全新的視界。

作為無線通信技術(shù)的領(lǐng)軍企業(yè),高通一直在推動讓XR技術(shù)發(fā)展成為下一代移動計(jì)算平臺,AI和5G在這一過程中都將發(fā)揮關(guān)鍵作用。AI已助力驍龍XR2平臺的多個特性實(shí)現(xiàn)大幅提升,而5G連接有望開啟新一輪的XR創(chuàng)新體驗(yàn),為要求低時延和超高數(shù)據(jù)傳輸速度的XR體驗(yàn)提供支持。比如,5G能夠支持跨設(shè)備和邊緣云的分離式渲染處理,實(shí)現(xiàn)真正的無界XR。

孟樸相信,XR+5G+AI的深入融合將驅(qū)動新一輪的產(chǎn)業(yè)變革,助力眾多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型,變革人們的生活方式,并對教育、建筑、工業(yè)、醫(yī)療等行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。而在產(chǎn)業(yè)變革的過程中,高通將持續(xù)攜手產(chǎn)業(yè)伙伴推動XR生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展,也將采取更多措施加強(qiáng)與開發(fā)者的緊密合作。
“讓我們共同期待,XR賦能的新視界的到來!”

本次2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR電競大賽覆蓋全國34個省級行政區(qū),分為《節(jié)奏空間》、《榮耀擂臺》和《競速達(dá)人》三大賽道同期舉行,并于7月份至9月份分別進(jìn)行了初賽和復(fù)賽,成功選拔出總決賽的強(qiáng)勁隊(duì)伍和優(yōu)秀選手。

在《榮耀擂臺》賽道上,來自東西南北四大戰(zhàn)區(qū)的共24位頂級玩家從初賽中脫穎而出,與8位外卡選手共同進(jìn)入復(fù)賽,并在復(fù)賽階段決勝出了四大戰(zhàn)區(qū)的VR王者,進(jìn)入到此次賽事總決賽中;在《競速達(dá)人》賽道上,同樣有20位玩家成功晉級復(fù)賽,其中來自南部戰(zhàn)區(qū)的新玩家“王者 風(fēng)范”以優(yōu)秀的比賽成績獲得榜首,并且在復(fù)賽階段再次以前三的成績,與其余7位同行伙伴攜手晉級總決賽,給觀眾們留下了深刻印象;而在《節(jié)奏空間》賽道上,來自“Viounti”、“zxnxy”等十名VR技術(shù)大神的作品也同期展出,讓全國觀眾感受到了來自VR電競的魅力。

在總決賽的舞臺上,經(jīng)歷初賽、復(fù)賽激烈競技和淘汰之后脫穎而出的數(shù)十位頂尖VR選手,與同賽道的對手們展開了巔峰對決,上演了一場精彩紛呈的VR電競盛宴。在《榮耀擂臺》賽道上,選手“俊平”、“王者風(fēng)范”和“未來玩家”分別獲得了冠亞季軍;在《競速達(dá)人》賽道上,選手“俊平”憑借五輪比拼的完美發(fā)揮獲得了總分第一,再次成功捧得冠軍獎杯,成為兩條賽道上的“雙冠王”,此外選手“JE_”和“停戰(zhàn)丶止傷”分別獲得了第二和第三名,攜手進(jìn)入前三甲。


作為集結(jié)了三大VR流行游戲的重量級舞臺,此次2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR電競大賽也吸引了眾多KOL的參與和助陣,進(jìn)一步提升了電競大賽的精彩程度,為觀眾們打造了多元化的VR電競舞臺。在《榮耀擂臺》表演賽上,國家體育運(yùn)動員、中國拳王鄧澤奇對陣抖音高人氣二次元coser主播“兔丸兒”,上演了金腰帶拳擊手與暴走lo娘的激情對碰,同時也是VR+運(yùn)動生態(tài)領(lǐng)域和傳統(tǒng)體育競技的正面交融,凸顯了這場競技舞臺的豐富性。


《節(jié)奏空間》作為社交媒體上十分具有知名度的VR健身游戲,本身就擁有豐富的玩家原創(chuàng)內(nèi)容,此次來自VR屆的知名女裝大佬“空氣鴿鴿”和虛擬“牛奶”形象的MilkVio在《節(jié)奏空間》表演賽上攜手表演劍圣舞姿。MilkVio在舞臺上一反“萌”態(tài),揮劍的速度讓人目不暇接;而“空氣鴿鴿”則延續(xù)去年的精彩表現(xiàn),挑戰(zhàn)專家+高難度曲目《化身星海》,其颯爽的英姿讓人過目不忘。

此外,來自全網(wǎng)最火的VR光劍一姐——VR玩家一號,也被邀請作為專業(yè)嘉賓在抖音直播間為觀眾們提供專業(yè)且風(fēng)趣幽默的解說。而人氣萌妹魔法少女蕉同樣沒有缺席,為現(xiàn)場捕捉了不少的精彩鏡頭,給玩家們帶來“看”與“聽”的雙重沉浸式大賽體驗(yàn),同時也讓全國觀眾更加深入而全面的了解這場VR電競盛典的幕后故事。

值得一提的是,為了讓全國觀眾帶來更加真實(shí)、精彩的沉浸式觀賽體驗(yàn),此次總決賽現(xiàn)場創(chuàng)新式的引入了MR直轉(zhuǎn)播技術(shù),將賽事過程和精彩瞬間毫無保留的呈現(xiàn)給觀眾,真正做到虛實(shí)結(jié)合,讓觀賽用戶在直播畫面中就能看到真實(shí)選手在虛擬游戲中的表現(xiàn),選手在擊打方塊時的優(yōu)美動作、飛快的手速和驚人的連擊,都會給予觀眾最為直接生動的視覺沖擊,進(jìn)一步提高了賽事的可看性和精彩程度,打造了一場完美的觀賽空間。

此次落地江西南昌的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR電競大賽,是網(wǎng)易影核攜手泰豪科技在拓展VR+運(yùn)動生態(tài)領(lǐng)域的一次大膽嘗試和成功創(chuàng)新,南昌市委常委、副市長肖云、江西省工業(yè)和信息化廳二級巡視員陳軍、泰豪集團(tuán)董事會主席黃代放、江西省體育發(fā)展有限公司董事長沈紅斌等領(lǐng)導(dǎo)嘉賓均親臨總決賽現(xiàn)場并致辭,與全國觀眾共同見證了這場總決賽的盛大開幕。
泰豪集團(tuán)董事長黃代放致歡迎時辭表示:“VR與電競的融合發(fā)展是必然的,是值得期待的,這也是泰豪連續(xù)多年承辦VR電競大賽重要原因。我們期望將電競作為特色產(chǎn)業(yè)推動其落地小藍(lán)·泰豪VR產(chǎn)業(yè)基地,圍繞泰豪5G+VR電競館構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài),成為江西數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一塊重要拼圖”。

南昌市市委常委、副市長肖云表示:“要將數(shù)字競技體育的魅力散播出去,建立更加廣闊的VR+體育新生態(tài);要將VR電競大賽辦出影響、辦出品質(zhì),創(chuàng)出更高的水平”。

江西省工業(yè)和信息化廳二級巡視員陳軍表示:“要把全新的VR+體育運(yùn)動模式向全世界普及,打開體育運(yùn)動的新邊界”。

江西省體育發(fā)展有限公司董事長沈紅斌表示:“南昌作為世界VR之都,要大力推動數(shù)字體育的發(fā)展,做出實(shí)際行動,相信一定能把數(shù)字體育競技越做越強(qiáng)”。

隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,VR電競也受到越來越多公眾玩家們的了解和青睞。2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR電競大賽不僅是選手展現(xiàn)實(shí)力的舞臺。同時也是VR電競展現(xiàn)專屬魅力的舞臺。無論是體育轉(zhuǎn)播采用MR+VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)觀眾臨場感,還是打通硬件廠商、玩家、體驗(yàn)店、運(yùn)營商的完整鏈路和多個內(nèi)容場景,建立完整的VR+電競鏈路體系,都顯示出VR+電競從理論落地于現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)勁勢頭,為電競生態(tài)與電競賽事注入全新的活力,從而打造標(biāo)桿性的VR電競舞臺。

借助這一全國矚目的大賽舞臺,網(wǎng)易影核讓更多公眾玩家了解新型電競模式的廣闊前景,充分發(fā)揮電子競技行業(yè)的聚合效應(yīng),打造基于VR電競賽事的產(chǎn)業(yè)鏈,建立起一套全新且具有完整意義的VR電競內(nèi)容+賽事運(yùn)營模式,為未來孵化更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容而提供源源不斷的價值導(dǎo)向。
如今,“V”世代已迎來全新開局,而VR+電競的未來,正在熠熠生輝。
]]>恒信東方為我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè)之一,也是少有的集IP創(chuàng)作與開發(fā)、VR/CG內(nèi)容生產(chǎn)與制作、商業(yè)拓展與應(yīng)用等業(yè)務(wù)于一體的企業(yè)。目前,公司已在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域深耕多年,并且已經(jīng)形成了較為豐富的技術(shù)和內(nèi)容儲備以及產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。此次集中簽約,對恒信東方來說,將是完善產(chǎn)業(yè)鏈體系,擴(kuò)展業(yè)務(wù)邊界,增強(qiáng)自身實(shí)力的重要一環(huán)。
行業(yè)研究方面,恒信東方、清大數(shù)字(北京)創(chuàng)新科技有限公司與澳門科技大學(xué)智慧城市研究院將在澳門特別行政區(qū)成立澳門虛擬現(xiàn)實(shí)研究機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)將主要針對元宇宙、虛擬現(xiàn)實(shí),價值互聯(lián)網(wǎng)關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新技術(shù)及其周邊應(yīng)用型新技術(shù)、新手段、新工藝進(jìn)行課題申報、立項(xiàng)和研發(fā),形成自主知識產(chǎn)權(quán)的IP。同時,在橫琴粵澳深度合作區(qū)成立相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司,將上述研究機(jī)構(gòu)的研究成果進(jìn)行商業(yè)化孵化和轉(zhuǎn)化。
恒信東方董事長王冰表示,與澳門虛擬現(xiàn)實(shí)研究院在橫琴粵澳深度合作區(qū),將立足澳門、扎根橫琴、輻射大灣區(qū)。推動澳門特區(qū)和橫琴示范區(qū)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)升級以及青少年科技創(chuàng)業(yè)示范和普及。同時,進(jìn)一步推動恒信東方占領(lǐng)具有國際領(lǐng)先水準(zhǔn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新戰(zhàn)略制高點(diǎn),同步助力澳門發(fā)展高科技產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)多元化創(chuàng)新。

此外,恒信東方與中國探險協(xié)會將深度整合雙方現(xiàn)有資源,推進(jìn)探險活動、探險旅游景區(qū)與探險場域VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)各項(xiàng)合作,包括探險人物、探險故事、探險線路的VR產(chǎn)品開發(fā),探險理論、探險技能、不同技術(shù)等級的探險培訓(xùn)課程,以及探險相關(guān)的原創(chuàng)性沉浸式影片等,以推動中國探險產(chǎn)業(yè)與高新技術(shù)接軌,助力文旅開發(fā)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)升級。

經(jīng)典IP開發(fā)方面,恒信東方與俠義文化創(chuàng)意有限公司將對金庸經(jīng)典小說《神雕俠侶》等經(jīng)典IP進(jìn)行深度合作開發(fā),依照原著作品中的元素,以故事情節(jié)、人物設(shè)定、人物關(guān)系、武功技能、地名元素等為藍(lán)本,改編為專供VR游戲用戶使用的游戲,并通過VR游戲使玩家沉浸到金庸先生的《神雕俠侶》場景中。

人才培養(yǎng)方面,在中央發(fā)布《關(guān)于推動現(xiàn)代職業(yè)教育高質(zhì)量發(fā)展的意見》的大背景下,行業(yè)專業(yè)人才逐漸成為一個行業(yè)或企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素之一。為此,恒信東方與江西泰豪動漫職業(yè)學(xué)院達(dá)成人才培養(yǎng)計(jì)劃,雙方將在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)人才定向培養(yǎng)、課程實(shí)踐、就業(yè)及發(fā)展等方面進(jìn)行深度合作,提升相關(guān)專業(yè)大學(xué)生的實(shí)踐能力和綜合素養(yǎng),進(jìn)而助推整個行業(yè)朝著更專業(yè)化的方向發(fā)展。

線下游樂開發(fā)方面,恒信東方與廣東金馬游樂股份有限公司(以下簡稱金馬游樂)在本次大會達(dá)成多項(xiàng)合作內(nèi)容,包括充分挖掘恒信東方優(yōu)質(zhì)文化內(nèi)容IP資源,通過恒信東方優(yōu)秀的創(chuàng)意策劃能力,以及金馬游樂的機(jī)械動力技術(shù)、機(jī)電一體化技術(shù)、聲光電技術(shù)等,開發(fā)出具有文化內(nèi)涵,特別是中國文化,具有高度沉浸感的文娛體驗(yàn)產(chǎn)品。此外,雙方還將在現(xiàn)有文旅產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,充分探討開發(fā)“文旅4.0”產(chǎn)品,以及“軍事文化線下VR游樂”等產(chǎn)品的體驗(yàn)方案及實(shí)施計(jì)劃。
據(jù)了解,金馬游樂是國內(nèi)大型文旅裝備龍頭企業(yè),是國際知名主題公園在國內(nèi)的唯一供應(yīng)商,與萬達(dá)、歡樂谷、方特均有著深度的合作關(guān)系。此次合作的達(dá)成,將充分發(fā)揮雙方的優(yōu)勢資源,打造出面向不同人群、不同體驗(yàn)的新地標(biāo)產(chǎn)品陣營。

恒信東方與三湘印象股份有限公司旗下觀印象藝術(shù)發(fā)展有限公司(以下簡稱觀印象)的合作內(nèi)容為:雙方將通過軟硬結(jié)合、虛實(shí)結(jié)合、線上線下結(jié)合的方式,充分發(fā)揮雙方在新文旅領(lǐng)域的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ),以射雕三部曲、天下霸唱作品等為代表的超現(xiàn)實(shí)魔幻IP,軍事文化和紅色文化主題三大主題IP為基礎(chǔ),進(jìn)行線下及VR主題體驗(yàn)封裝,持續(xù)輸出系列高品質(zhì)線上線下體驗(yàn)產(chǎn)品。
觀印象作為國內(nèi)頂尖的文旅演出創(chuàng)作和版權(quán)運(yùn)營機(jī)構(gòu),擁有“最憶”“又見”“印象”及“歸來”等高端演藝品牌。代表作品有:G20峰會文藝演出《最憶是杭州》、中國第一部山水實(shí)景演出《印象劉三姐》、中國第一部室內(nèi)情景體驗(yàn)劇《又見平遙》、國家“一帶一路”倡議首個絲路落地項(xiàng)目《又見敦煌》、首個走出國門的海上絲路文化交流項(xiàng)目《又見馬六甲》和中國第一部漂移式多維體驗(yàn)劇《知音號》等。

據(jù)了解,恒信東方自成立以來始終致力于技術(shù)與藝術(shù)融合的新興領(lǐng)域開拓發(fā)展。目前,公司已經(jīng)形成以全CG數(shù)字影像內(nèi)容的生產(chǎn)+VR的內(nèi)容開發(fā)和技術(shù)應(yīng)用+優(yōu)質(zhì)IP和高標(biāo)準(zhǔn)知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)運(yùn)營為核心競爭力的數(shù)字創(chuàng)意全產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)務(wù)模式和布局體系。
其中,CG影像創(chuàng)制方面,目前已經(jīng)具備從原畫設(shè)計(jì)到建模、渲染的全流程管理能力。VR方面,已形成了以“技術(shù)+內(nèi)容+場景”為核心的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng),并開始在電影、游戲、教育三個層面進(jìn)行大力探索和實(shí)踐。IP方面,在持續(xù)開發(fā)自有IP的同時,與國際頂尖團(tuán)隊(duì)展開重量級IP內(nèi)容合作,形成了強(qiáng)大的IP資源庫。未來,公司將以VR+CG+IP能力驅(qū)動的數(shù)字創(chuàng)意為引擎,不斷為新文旅、新商業(yè)、新文娛賦能,打造新城市文化名片的核心業(yè)務(wù)定位。
恒信東方董事長王冰表示,此次簽約對恒信東方來說意義重大。一方面,本次簽約的內(nèi)容,從前端的產(chǎn)品線研發(fā)、孵化,到中后端產(chǎn)品的策劃、落地建設(shè),從線上游戲產(chǎn)品到線下體驗(yàn)產(chǎn)品,從人才培訓(xùn)、培養(yǎng)到就業(yè)發(fā)展都有涉及,覆蓋了VR產(chǎn)業(yè)鏈的整個體系。這些合作項(xiàng)目,將進(jìn)一步完善了恒信東方的VR產(chǎn)業(yè)鏈體系。另一方面,本次簽約的合作企業(yè)在業(yè)內(nèi)均具有一定的行業(yè)影響力和話語權(quán),簽約后將充分發(fā)揮各自的專業(yè)優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,能最大化實(shí)現(xiàn)資源的合理配置和利用,進(jìn)一步豐富恒信東方的產(chǎn)品線和產(chǎn)品陣營,鞏固恒信東方在VR領(lǐng)域的核心優(yōu)勢。未來,恒信東方進(jìn)一步加強(qiáng)與這些合作公司的緊密聯(lián)動,持續(xù)做好資源對接和優(yōu)化,推動相關(guān)項(xiàng)目盡快落地。
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這里是2021年10月19日,江西南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會現(xiàn)場,今天就跟我啟動火箭乘坐飛船到達(dá)屬于3Glasses的星球——“元宇宙初體驗(yàn)”主題現(xiàn)場,開啟這段好玩好看好嗨的冒險。
第一站?/真好玩,我的元宇宙初體驗(yàn)/
本次世界VR產(chǎn)業(yè)大會南昌會場以“VR讓世界更精彩——融合發(fā)展、創(chuàng)新應(yīng)用”為主題,此次3Glasses所帶來的重磅驚喜,就是特殊的全景視頻體驗(yàn)區(qū)——元宇宙初體驗(yàn)。
在這里,你不僅可以真實(shí)感受到自己切身于場景中,進(jìn)行了一場奇妙之旅,還可以在現(xiàn)場工作人員的協(xié)助下收獲你的第一條全景視頻。

萌寵化身哥斯拉,當(dāng)它變成超大巨物的時候,你還會喜歡它嗎?
有什么辦法可以把江西的廬山、白鹿書院搬到同一個場景里,讓你一日看盡江西景?今天就可以滿足你。
什么能比去太空遨游更酷炫呢?在這里,讓你化身貝索斯免費(fèi)體驗(yàn)太空之旅,感受宛如電影里的場景。在未來的時空里,你會是什么身份?
此次3Glasses在現(xiàn)場使用的最新研發(fā)產(chǎn)品全景視頻編輯器點(diǎn)燃全場,大家對全景視頻充滿好奇,活動現(xiàn)場異?;鸨?。


僅僅有手機(jī)就可以拍出原來必須要擁有全景攝像機(jī)才能制作出的全景視頻。在現(xiàn)場中沉浸,用視頻來記下美好瞬間。普通的照片無法給予你的3D體驗(yàn),使用“全景編輯器”就可以全方位的記錄下一個小小世界。
這樣的“黑科技”,你期待它的上線嗎?
第二站?/超輕超薄,給你好看/
小小世界讓人意猶未盡,短視頻固然好玩,但不妨也來體驗(yàn)體驗(yàn)3glasses的明星產(chǎn)品X1S智能眼鏡。這是一款擁有超高顏值并且超輕超薄便攜式VR眼鏡。在擁有讓人滿意的外表的同時,它還是全球首款能與多品牌5G手機(jī)直連的VR眼鏡。

??用戶體驗(yàn)3Glasses X1S智慧眼鏡
你發(fā)現(xiàn)了嗎?這樣的話,你可以使用X1S來體驗(yàn)?zāi)阒笆褂萌熬庉嬈魉臄z的全景視頻。不光是看視頻和玩游戲,以后的你,將會用VR眼鏡能夠觀看自己所參與的作品,而不是受限于內(nèi)容生產(chǎn)商,是不是感覺未來感更強(qiáng)烈了呢?
降低VR內(nèi)容生產(chǎn)門檻,拉近用戶距離,建造內(nèi)容生態(tài),促使VR行業(yè)從B端向C端發(fā)展,實(shí)現(xiàn)XR全民化?。這是3Glasses目前及至未來幾年為之努力的事情。
想要更等多了解我們,體驗(yàn)我們產(chǎn)品的朋友?,F(xiàn)在展會活動還沒有結(jié)束,不妨來現(xiàn)場感受我們精彩的元宇宙冒險之旅~
地址:?江西南昌綠地博覽中心 A3-35
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2021年10月19日,由工信部和江西省政府共同主辦,主題為“VR讓世界更精彩――融合發(fā)展創(chuàng)新應(yīng)用”的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會在南昌綠地國際博覽中心開幕,來自國內(nèi)外的XR(VR/AR/MR)領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者和企業(yè)家等代表齊聚一堂,聚焦產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵共性問題,探討發(fā)展趨勢和解決之道。

工信部副部長王志軍在大會致辭中表示,將編制《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃》,深挖具備潛在商業(yè)推廣價值的創(chuàng)新應(yīng)用,培育各具特色的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)集群。健全虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)和評價體系,建設(shè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺,培育具有引領(lǐng)帶動作用的龍頭企業(yè),支持創(chuàng)新型中小企業(yè)加快發(fā)展。

基于IDC、CCS Insight等市場分析機(jī)構(gòu)預(yù)測數(shù)據(jù)的平均值,預(yù)計(jì)到2024年,全球XR設(shè)備出貨量將增長至5700萬臺,與之對應(yīng)的硬件銷售總額高達(dá)310億美元。
「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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當(dāng)今世界,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革蓬勃發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)是新一輪科技革命的代表性技術(shù),伴隨5G商用加速到來,將成為驅(qū)動數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的關(guān)鍵技術(shù),深刻改變?nèi)祟惿a(chǎn)生活方式。大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí),已是許多國家和地區(qū)的共同選擇。
我國經(jīng)濟(jì)進(jìn)入高質(zhì)量發(fā)展新階段,正在加速形成新發(fā)展格局?,F(xiàn)實(shí)跨界融合了諸多前沿技術(shù),拓展了人類的感知能力,改變了產(chǎn)品形態(tài)和服務(wù)模式,既是滿足人們對美好生活向往的重要介質(zhì),也是構(gòu)建新發(fā)展格局的生力軍。
在綜合判斷全球技術(shù)變革大勢和我國需求的基礎(chǔ)上,主題為“VR讓世界更精彩 融合發(fā)展 創(chuàng)新應(yīng)用”的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會在南昌綠地國際博覽中心開幕,會議涵蓋開幕式、主旨演講、主論壇、分論壇、VR大賽、獎項(xiàng)發(fā)布等內(nèi)容,來自國內(nèi)外的VR/AR/MR領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者和企業(yè)家等代表應(yīng)邀參會,聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的關(guān)鍵共性問題,探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢和解決之道。
大會期間,眾多VR產(chǎn)業(yè)重要企業(yè)將向參會嘉賓和市民全方位展示VR在教育、游戲、工業(yè)、航空、影視、醫(yī)療、博物館等眾多領(lǐng)域的應(yīng)用,展示虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最新成果、前沿技術(shù)和最新產(chǎn)品,推動行業(yè)應(yīng)用和消費(fèi)普及,搭建虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新合作平臺、國際交流平臺和成果展示平臺。
大會堅(jiān)持以“國際化、專業(yè)化、品牌化、大眾化”為辦會方向,按照“在不變中鞏固優(yōu)勢、在變化中創(chuàng)新特色,求實(shí)、求新、求高,全力打造2.0版本世界VR產(chǎn)業(yè)大會”的總體要求,聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的關(guān)鍵共性問題,探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢和解決之道,展示虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最新成果、前沿技術(shù)和最新產(chǎn)品,推動行業(yè)應(yīng)用和消費(fèi)普及,搭建虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新合作平臺、國際交流平臺和成果展示平臺,匯聚全球要素資源,切實(shí)把2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會辦成全球VR/AR/MR領(lǐng)域規(guī)格最高、規(guī)模最大、影響力最強(qiáng)的頂級峰會。
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根據(jù)鳳凰網(wǎng)江西頻道對2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會新聞發(fā)布會的報道,江西省南昌市將于2021年10月19日至21日舉辦2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會,主題仍為“VR讓世界更精彩”,分主題為“融合發(fā)展、創(chuàng)新應(yīng)用”。
江西省政府副省長任珠峰,工業(yè)和信息化部電子信息司二級巡視員侯建仁,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長劉文強(qiáng),江西省工業(yè)和信息化廳黨組書記、廳長楊貴平,南昌市委副書記、市長萬廣明出席新聞發(fā)布會,介紹2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會有關(guān)情況和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,并回答記者提問。江西省政府副秘書長熊科平主持了新聞發(fā)布會。
據(jù)介紹,本屆大會將仍由工信部和江西省政府聯(lián)合主辦,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、江西省工信廳、南昌市政府和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟共同承辦,同時實(shí)現(xiàn)“四個擴(kuò)展”。
一是技術(shù)推廣上有擴(kuò)展。本屆大會將在開幕式、會議體驗(yàn)等多個單元引入VR/AR、AI、新型顯示等技術(shù),進(jìn)一步創(chuàng)新會議舉辦和直播形式,通過主流媒體平臺、社交網(wǎng)絡(luò)向全球?qū)崟r發(fā)布。
二是創(chuàng)意活動上有擴(kuò)展。相較于去年大會,今年大會的活動設(shè)置內(nèi)容更為豐富,涉及面更廣,創(chuàng)新增設(shè)了VR+體育、VR+健康、VR+美好生活等活動,全面覆蓋了技術(shù)、應(yīng)用、平臺全產(chǎn)業(yè)鏈,涉及文化、醫(yī)療、科技、教育等多個領(lǐng)域。
三是海外會場上有擴(kuò)展。海外分會場除繼續(xù)選擇奧地利作為分會場,輻射歐洲VR產(chǎn)業(yè)主陣地外,今年還將新增韓國分會場,輻射亞洲地區(qū)相關(guān)產(chǎn)業(yè),真正搭建與全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)溝通對話平臺。
四是成果發(fā)布上有擴(kuò)展。今年大會期間,工信部將邀請北京、上海、廣東、山東、浙江等省市工業(yè)和信息化系統(tǒng)負(fù)責(zé)人出席,在大會現(xiàn)場發(fā)布近年來各地虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)取得的最新成果,并組織中國VR50強(qiáng)企業(yè)路演暨VR/AR供需對接平臺發(fā)布,突出成果轉(zhuǎn)化,助推產(chǎn)業(yè)落地。

中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長劉文強(qiáng)表示,進(jìn)入2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,消費(fèi)市場需求高漲,行業(yè)應(yīng)用更為豐富,產(chǎn)業(yè)投資熱情再度被點(diǎn)燃,這些都表明虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)入穩(wěn)步發(fā)展期。從整體看,未來將呈現(xiàn)以下幾個發(fā)展趨勢:一是虛擬現(xiàn)實(shí)硬件技術(shù)升級與內(nèi)容極大豐富將刺激消費(fèi)級市場迎來大爆發(fā)。二是百花齊放的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)場景正在成為產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要推手。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療、文旅、教育、電影、電競、直播等行業(yè)應(yīng)用層出不窮,正在成為賦能百業(yè)千行的重要推手。三是虛擬現(xiàn)實(shí)與5G、AI、4K等新一代信息技術(shù)將走向更加融合的發(fā)展趨勢。
同時,我們也應(yīng)該看到當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)面臨的主要問題和挑戰(zhàn):一是核心芯片等關(guān)鍵技術(shù)有待突破;二是優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)品尚不足以支撐終端產(chǎn)品的大普及;三是高質(zhì)量的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生態(tài)體系尚未建立。全產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)從突破核心技術(shù)、增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力、豐富優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給等方面下功夫,加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)協(xié)同,加快應(yīng)用示范,共同推動我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。

南昌市委副書記、市長萬廣明透露,三屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會的成功舉辦,為南昌帶來了更寬的展示舞臺,更多的合作機(jī)遇,更濃的產(chǎn)業(yè)氛圍。
一是產(chǎn)業(yè)規(guī)模日益擴(kuò)大,實(shí)現(xiàn)了從“小而弱”到“大而強(qiáng)”的發(fā)展。三屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會,共簽約項(xiàng)目198個,投資總額1164.06億元。目前,已注冊項(xiàng)目184個,注冊率92.93%;已開工項(xiàng)目177個,開工率89.39%;已投產(chǎn)運(yùn)營項(xiàng)目164個,投產(chǎn)率82.83%。目前,全市VR及相關(guān)企業(yè)250余家,2020年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入234億元,初步形成了上下游企業(yè)聚集、抱團(tuán)發(fā)展的局面。
二是產(chǎn)業(yè)應(yīng)用日益廣泛,實(shí)現(xiàn)了從“少而平”到“多而精”的鋪展。25個有特色、有亮點(diǎn)、有復(fù)制性的項(xiàng)目入選全省首批VR應(yīng)用示范項(xiàng)目,其中VR多場景應(yīng)急救護(hù)、VR基礎(chǔ)教育擴(kuò)優(yōu)等多個項(xiàng)目獲得國家部委認(rèn)可。
三是產(chǎn)業(yè)集聚日益顯現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了從“產(chǎn)業(yè)鏈”到“生態(tài)圈”的拓展。我市著力打造以紅谷灘區(qū)VR科創(chuàng)城為核心區(qū),以高新區(qū)“5G+VR”產(chǎn)業(yè)示范園和小藍(lán)VR產(chǎn)業(yè)基地為兩翼,以其他縣區(qū)、開發(fā)區(qū)為輔助的“一城兩園多點(diǎn)”產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。四是產(chǎn)業(yè)環(huán)境日益優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)了從“有聲勢”到“有態(tài)勢”的擴(kuò)展。三屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會的成功舉辦,使“VR讓世界更精彩、江西讓VR更出彩”口號響遍全球,也為我市帶來了更多的合作機(jī)遇。我市全力打造政策最優(yōu)、成本最低、服務(wù)最好、辦事最快的“四最”營商環(huán)境,努力為廣大企業(yè)家朋友提供一流的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)環(huán)境。