9月23日,主題為「一起擁抱虛擬新視界」的2021高通XR生態(tài)合作伙伴大會在青島隆重舉辦,高通聯(lián)合硬件研發(fā)商、電信運營商、平臺供應(yīng)商、內(nèi)容提供商等XR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的34家重量級企業(yè),共同探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢、XR與5G等移動技術(shù)的融合和應(yīng)用,助力國內(nèi)XR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)成長,促進相關(guān)高科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展落地。
大會期間,中國電信、歌爾、OPPO、Pico、愛奇藝智能、HTC、影創(chuàng)科技、Nibiru、微軟、京東方、七鑫易維、NOLO、大朋VR、創(chuàng)維、Unity、Unreal、3Glasses、海信等高通合作伙伴分享了XR領(lǐng)域的前沿話題,并探討了產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢和技術(shù)突破創(chuàng)新。
正如高通公司中國區(qū)董事長孟樸在致辭中對「一起擁抱虛擬新視界」的詮釋——“‘共同參與、共同合作、共同受益’將是整個XR生態(tài)系統(tǒng)的繁榮發(fā)展之道?!?/span>

長期以來,作為XR產(chǎn)業(yè)的重要參與者和技術(shù)賦能者之一,高通堅持利用在移動通信領(lǐng)域的技術(shù)積累,通過XR核心芯片平臺、軟件與算法、參考設(shè)計、合作項目等四大戰(zhàn)略,匯聚產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)秀企業(yè),在推動XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中起到了無可替代的作用。
在這場備受業(yè)界矚目,堪稱XR產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標的大會上,我們也捕捉到一些趨勢,接下來就跟大家分享一下。
盡管內(nèi)容的匱乏依舊是目前掣肘XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大因素,但隨著「Beat Saber」、「半衰期:愛莉克斯」等“現(xiàn)象級”作品大獲成功,再加上越來越多內(nèi)容達成百萬美元營收里程碑,已逐漸吸引更多成熟的開發(fā)團隊將目標轉(zhuǎn)向這個極具潛力的領(lǐng)域。
高通也在努力整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,并連續(xù)第三年舉辦“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”,希望通過鏈接XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,鼓勵開發(fā)者社區(qū)面向中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR應(yīng)用,推動中國XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在今年的第三屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽中,31個優(yōu)秀作品從全球230多個參賽作品中脫穎而出,分別斬獲白金獎、金獎和銀獎。

事實上,隨著Pico、NOLO、愛奇藝智能等硬件廠商今年相繼推出最新一代消費級XR設(shè)備,并發(fā)力生態(tài)構(gòu)建,內(nèi)容生態(tài)已呈現(xiàn)出“百花齊放”之勢。各家的布局策略盡管不盡相同,但從結(jié)果上來看,均初具規(guī)模,基本可以滿足大眾的體驗需求。不過,距離大洋彼岸的FB和Valve所構(gòu)建的內(nèi)容生態(tài)矩陣,不管是內(nèi)容質(zhì)量、數(shù)量,還是用戶規(guī)模,都還差之甚遠。
與此同時我們也應(yīng)意識到,“百花齊放”的另一面其實是“群雄割據(jù)”。由于缺乏統(tǒng)一的標準,即便同樣搭載高通芯片、同樣基于Android系統(tǒng),但開發(fā)者往往需要一遍又一遍的針對不同內(nèi)容平臺進行適配、優(yōu)化以及迭代相關(guān)工作,費時費力。這大概也是導(dǎo)致國內(nèi)產(chǎn)業(yè)生態(tài)始終無法進入真正良性運轉(zhuǎn)狀態(tài)的最重要原因之一。
不過,隨著今年4月,由工信部直屬科研事業(yè)單位中國信息通信研究院、中國移動主導(dǎo)的XR通用標準(GSXR,General Standard?for XR)的正式發(fā)布,成員單位包括華為、高通、HTC、Pico、NOLO、愛奇藝智能、百度、3Glasses、OPPO、影創(chuàng)科技等數(shù)十家XR產(chǎn)業(yè)鏈的代表性企業(yè),這個困擾產(chǎn)業(yè)發(fā)展多年的大難題有望迎刃而解。

據(jù)了解,GSXR旨在構(gòu)建起中國的XR跨平臺互通體系,讓XR產(chǎn)業(yè)鏈的相關(guān)參與者基于該標準展開硬件、平臺以及內(nèi)容的開發(fā)。換而言之,作為補全內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建的最關(guān)鍵一環(huán),一旦GSXR開始施行,將會從根本上解決XR內(nèi)容開發(fā)成本高、適配難度大的難題,吸引更多開發(fā)者入局,推動生態(tài)更健康、更快速的發(fā)展。
差不多從去年第四季度起,XR產(chǎn)業(yè)重新變得“暖意融融”,進入2021年后,更是發(fā)展勢頭迅猛,VR頭顯迎來C端市場拐點,F(xiàn)B旗下的Oculus Quest 2有望達成千萬級銷量的里程碑,Pico、NOLO、愛奇藝智能等一眾追趕者也相繼推出新一代消費級產(chǎn)品,并展開內(nèi)容生態(tài)布局。

再加上“元宇宙”概念被持續(xù)熱炒,科技/互聯(lián)網(wǎng)巨頭和資本市場對XR產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度大幅提升,不僅主流XR硬件廠商相繼宣布完成新一輪融資,就連不少過去幾年一直“叫好不叫座”的內(nèi)容開發(fā)團隊也獲得投資。在這其中,最讓人關(guān)注的莫過于VR頭顯創(chuàng)企Pico被字節(jié)跳動收購,它意味著巨頭已吹起“沖鋒號”,讓VR成功“破圈”,并真正意義上開始從小眾走向大眾。

借著2021高通XR生態(tài)合作伙伴大會召開的機會,成立于2000年,投資規(guī)模超15億美元,完成超過360家投資的高通創(chuàng)投正式宣布成立XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟,旨在加速XR領(lǐng)域的創(chuàng)新、規(guī)?;俺墒?。

據(jù)了解,XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟首批成員共有23家,包括達晨財智、高瓴資本、歌爾戰(zhàn)略與投資部、國投創(chuàng)業(yè)、紅杉資本、火山石資本、金石投資、藍馳創(chuàng)投、聯(lián)想創(chuàng)投、龍旗投資部、OPPO投資部、啟明創(chuàng)投、清流資本、三星風(fēng)投、順為資本、騰訊投資、vivo投資管理部、線性資本、小米產(chǎn)投、英諾天使基金、愉悅資本、元禾原點和中科創(chuàng)達產(chǎn)業(yè)資本等。
談及發(fā)起成立XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟的初衷和愿景,高通全球副總裁兼高通創(chuàng)投董事總經(jīng)理沈勁表示:“為進一步推動XR領(lǐng)域的創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè),加速XR產(chǎn)業(yè)的成熟和規(guī)?;?,高通創(chuàng)投發(fā)起成立了XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟。投資聯(lián)盟將關(guān)注具有高度發(fā)展性及潛力的XR生態(tài)領(lǐng)域創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目,并為聯(lián)盟成員提供一個信息交流平臺?!?/span>

同時,沈勁認為“XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟的成立必將幫助提升成員公司在XR領(lǐng)域的投資效率,促進成員之間的聯(lián)合投資,是高通對XR領(lǐng)域生態(tài)建設(shè)的又一貢獻。”
據(jù)悉,除投資資金外,高通創(chuàng)投還為企業(yè)提供了利用高通技術(shù)公司技術(shù)專長和資源的機會,助力初創(chuàng)企業(yè)實現(xiàn)在全球范圍的快速成長。
我們也期待XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟越來越壯大,并真正能為那些“具有高度發(fā)展性及潛力的XR生態(tài)領(lǐng)域創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目”雪中送炭,加速XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在今年的大會上,“元宇宙(Metaverse)”這個詞亦多次被提及,但我們這里并不想聊太多。事實上,自年初Roblox將“元宇宙”概念寫進招股書,引爆科技和資本圈之后,關(guān)于它的討論就從未停止過。

我們堅信,這一天遲早會來臨,但如果一定要加個期限的話,可能起碼還得十年。不管是「雪崩」中“脫胎于現(xiàn)實世界,又與現(xiàn)實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界”,還是「頭號玩家」中的“綠洲”,我們認知中、理想中的“元宇宙”都還太過遙遠。
“羅馬城不是一天建成的,但卻是一天天建成的”,與其大肆跟風(fēng)炒作,不如腳踏實地在XR領(lǐng)域“積跬步”,做時間的朋友。畢竟,XR相關(guān)技術(shù)作為接通“元宇宙”和現(xiàn)實世界的橋梁,是實現(xiàn)沉浸感系統(tǒng)的關(guān)鍵所在,同時也被公認為是通往“元宇宙”的大門。
另外,針對大家普遍關(guān)心的下一代驍龍XR平臺,高通公司中國區(qū)XR業(yè)務(wù)負責(zé)人郭鵬告訴我們,“對于未來平臺的發(fā)布計劃現(xiàn)在還無法分享細節(jié)。目前,高通正在、也將繼續(xù)主推驍龍XR1和XR2兩個平臺,我們還會對其進行更多優(yōu)化,通過更多的軟件和算法,加入新的功能,包括平臺性能的提升、新的用戶交互、視覺和聽覺方面的新功能,以及新的連接功能等,賦予驍龍XR1和XR2平臺更多生命力,讓客戶能基于現(xiàn)已發(fā)布的平臺打造更加出色的新產(chǎn)品?!?/span>

毫無疑問,XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開整個產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的協(xié)同發(fā)展和共同努力,正如郭鵬所說的那樣,“打造出一款真正可用的XR設(shè)備,這中間不僅僅只有芯片,還涉及到很多環(huán)節(jié),包括軟件、空間定位算法、用戶交互算法、操作系統(tǒng)和內(nèi)容平臺,一環(huán)扣一環(huán),每個環(huán)節(jié)都必不可少。”
道阻且長,但行則將至,共勉。
「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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NOLO 張道寧現(xiàn)場表示:“拿耳機發(fā)展為例,目前VR的發(fā)展階段還處于“耳麥”的時代,離真正的“無線耳機”形態(tài)還有很長的路要走。因此未來VR硬件只會更加輕量化,對用戶更為友好”。

而隨著Facebook收購Oculus,字節(jié)跳動收購Pico,未來互聯(lián)網(wǎng)巨頭要布局元宇宙,進入全真互聯(lián)網(wǎng)時代,VR硬件會是一張非常重要的門票和入口。為符合進入全真互聯(lián)網(wǎng)時代的需求,硬件未來的發(fā)展方向也將會靠攏輕薄化、便攜化、短焦化、與云相結(jié)合。
在VR交互發(fā)展中我們能??吹礁鳂拥慕换バ问?,眼球追蹤,全身追蹤、手勢追蹤、力反饋服裝、語音等交互形態(tài),但是我們不難發(fā)現(xiàn)當前VR交互都是以“控制器”為交互核心,多樣化交互方式為補充的交互模式,之所以產(chǎn)生這樣有趣的現(xiàn)象,是因為人機交互有兩個嚴格的基礎(chǔ)門檻——100%可靠性、物理反饋。而目前這樣的交互門檻只有手柄能夠?qū)崿F(xiàn),所以其他交互模式會暫時基于這一“控制器”進行交互補充。

當然這個“控制器”并不會永遠都以手柄的形態(tài)出現(xiàn),它最終也會隨著行業(yè)技術(shù)的不斷成熟,朝著小型化發(fā)展,也許在不久的未來它會形同“戒指”一般,成為用戶隨身攜帶的必備品之一,與其他的交互模式共同組建成完整的人機交互體驗,賦予用戶更多交互自由。
“當前硬件形態(tài)是多樣化、交互體驗也是多樣化的,但是我們始終相信真正的人機交互都是圍繞著“控制器”展開的多種模態(tài)體驗?!盢OLO CEO 張道寧說道。

NOLO張道寧表述:“未來內(nèi)容生態(tài)PC端VR +移動端VR+云VR,三種內(nèi)容生態(tài)齊頭并進的狀態(tài)。”
當前的三種內(nèi)容形態(tài)各有各的優(yōu)勢,其中PC VR生態(tài)以串流Steam為主。Steam當前有著6000+的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,VR串流用戶占據(jù)Oculus Quest總用戶的三分之一,NOLO HOME也在擁有超過十萬串流用戶,遍布70多個國家,可以說PCVR串流是目前最為成熟的VR體驗方式。
移動VR生態(tài)的優(yōu)勢更多的體現(xiàn)在內(nèi)容的易用性,用戶無需過度依賴網(wǎng)絡(luò)就能夠享受到VR內(nèi)容,這對用戶來說有著巨大的意義。目前Quest移動端內(nèi)容數(shù)量超過300+,是目前較為成熟的移動端內(nèi)容生態(tài)商店,其生態(tài)更類似于VR類的IOS,具有一定的封閉性,但是全真互聯(lián)網(wǎng)時代下,市場不會被IOS獨占,為此國家已經(jīng)推出GSXR互通標準,進一步實現(xiàn)硬件之間的互通,未來將會有更大的市場等待被挖掘。
John Carmack作為Oculus 前CTO曾在OC6上公開發(fā)表“端云協(xié)同計算是VR的未來?!边@一概念的提出為未來內(nèi)容生態(tài)發(fā)展指明出重要方向。未來的VR用戶將會出現(xiàn)爆發(fā)式增長,為了能夠更好的保證用戶的沉浸感,我們需要更高的算力支持,那么“云”的入局將會很有必要?!岸恕眮斫鉀Q延遲問題,“云”來負責(zé)解決高算力要求,“端云協(xié)同計算”對于未來內(nèi)容生態(tài)發(fā)展有著劃時代意義。

行業(yè)的爆發(fā)點已經(jīng)來臨,更大XR市場正在蘇醒,Oculus Quest的年銷售量即將突破1000萬臺消息,為VR行業(yè)發(fā)展打了一針“強心劑”,這不僅代表VR市場實現(xiàn)了里程碑的進展,也意味著虛擬現(xiàn)實已成為驅(qū)動下一次變革的重要平臺。移動互聯(lián)網(wǎng)巨頭通過VR硬件進入全真互聯(lián)網(wǎng)時代的趨勢愈發(fā)明顯,也預(yù)示著VR行業(yè)會迎來更大的市場爆發(fā)。NOLO目前也正在積極賦力兩種VR產(chǎn)品形態(tài),攜手運營廠商搭建三種內(nèi)容生態(tài),未來的三到五年之內(nèi),NOLO將會同眾多合作伙伴一起,共同推進全真互聯(lián)網(wǎng)時代的到來。
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本屆大會以“一起擁抱虛擬新視界”為主題,致力于通過產(chǎn)業(yè)協(xié)作,共同構(gòu)建XR新生態(tài)系統(tǒng),開啟屬于XR的新視界。高通認為:XR已成為驅(qū)動下一次變革的重要平臺,5G的加速普及也為XR發(fā)展帶來了全新契機。高通公司利用在移動通信領(lǐng)域的技術(shù)積累,打造并不斷優(yōu)化驍龍XR平臺,通過XR核心芯片平臺、軟件與算法、參考設(shè)計、合作項目等四大戰(zhàn)略,賦能XR生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,加速XR在千行百業(yè)的落地與應(yīng)用。目前已有超過40款搭載驍龍XR平臺的設(shè)備面市。

作為XR生態(tài)重量級玩家,愛奇藝智能CEO 熊文表示:元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),它補齊了VR發(fā)展的最后一塊拼圖。因為VR作為下一代智能終端,將承載技術(shù)和入口的職能,而元宇宙則是VR最終要對接的應(yīng)用和場景。雖然在當下被熱捧的元宇宙概念具有很大泡沫成分,但VR確已站上了真正的風(fēng)口,從“找投資人”到“被投資人找”,我們迎來了越來越多的新進入者,而愛奇藝智能也在新的目標上進行探索,即用“好游戲,免費玩”的策略讓VR在大眾市場快速破圈。

從2016年成立至今,愛奇藝智能用5年時間打磨VR內(nèi)容及體驗,先后推出3代成熟產(chǎn)品,于不久前發(fā)布的奇遇3則是經(jīng)歷了精心打磨迭代出的扛鼎之作。愛奇藝智能熊文表示,以奇遇3為起點,愛奇藝智能完成了從1.0視頻驅(qū)動向2.0游戲驅(qū)動的戰(zhàn)略升級,也預(yù)示著愛奇藝智能向元宇宙邁出關(guān)鍵一步。因在行業(yè)首創(chuàng)的游戲免費模式,及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)方面的創(chuàng)新玩法,大會現(xiàn)場愛奇藝智能還收獲了高通公司頒發(fā)的“VR生態(tài)創(chuàng)新獎”。
作為搭載高通XR2芯片的旗艦機型,愛奇藝奇遇3受邀在活動展區(qū)展示,吸引廣大開發(fā)者和行業(yè)人士駐足體驗。在顯示方面,奇遇3采用了專為VR打造的雙屏雙驅(qū)方案,每臺設(shè)備都使用了2塊RGB子像素排列的 Fast LCD,整機分辨率高達4320*2160,實現(xiàn)了真正的4K+級物理分辨率。在如此高清的同時,通過2顆顯示驅(qū)動芯片的加持,屏幕刷新率仍可以支持最高達到90Hz;在交互方面,奇遇3采用了愛奇藝智能自研的“追光” 6DoF交互系統(tǒng),通過它的加持,可以實現(xiàn)頭部和手部雙6DoF空間體感定位,手柄的定位精度可達毫米級別;高通XR2芯片的強勁性能,搭配8G+128G大內(nèi)存,為用戶帶來酣暢帶感的游戲體驗。

在內(nèi)容方面,奇遇3將首發(fā)的30款總價值超1700元的優(yōu)質(zhì)游戲全部向首任機主開放免費,未來每月也會持續(xù)上線免費游戲。包含《亞利桑那陽光》《蜂潮危機(Swarm)》《雇傭兵:智能危機》《僵尸之地:彈無虛發(fā)》《多合一運動 VR》等VR玩家耳熟能詳?shù)木反笞髟趦?nèi),游戲的類型涵蓋了潮流休閑、硬核發(fā)燒、親子益智,每一類玩家都能找到自己喜歡的、好玩的作品。
元宇宙現(xiàn)在來看或許為時過早,但終有一天會實現(xiàn)?,F(xiàn)階段,作為元宇宙的重要入口,VR產(chǎn)品的體驗仍需不斷豐富、完善,為此愛奇藝智能愿攜手高通等在內(nèi)的上下游合作伙伴一道,通過在技術(shù)、硬件方面的持續(xù)創(chuàng)新,提升用戶體驗,推動行業(yè)出圈,為廣大用戶架設(shè)通向元宇宙的橋梁。
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海外VR生態(tài)相對成熟的原因離不開Oculus持續(xù)不斷對于硬件及軟件的更新,近兩年有20多項新的功能誕生,包含無線串流、手勢追蹤等,技術(shù)上的研發(fā)投入與創(chuàng)新為其增加了更多的應(yīng)用場景。
而趣立科技堅持一貫的極致理念,在硬件終端上發(fā)揮其多年沉淀的研發(fā)優(yōu)勢,為品牌方更好的提供優(yōu)質(zhì)全面的一體機解決方案;在系統(tǒng)方面,也研發(fā)了如自由多窗口展示、串流工具、物體錨點等功能,并在某些領(lǐng)域獲得創(chuàng)新獨有的科研成果。
這些軟硬件一體的成就后續(xù)將更好的服務(wù)于上下游產(chǎn)業(yè)鏈中的品牌方及內(nèi)容開發(fā)者,趣立科技最終將以軟硬件一體化綜合性解決方案服務(wù)商為整個內(nèi)容生態(tài)畫上濃墨重彩的一筆。
大會同期公布了本年度的XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽各賽道最終獲獎?wù)?,趣立賽道的三款?yōu)秀獲獎作品脫穎而出,分別是趣立創(chuàng)新白金獎獲得者星為棋公司的【律動回廊】,趣立創(chuàng)新金獎分別花落虛擬時間科技【VR人體解剖實驗室】和叮當貓科技【Rec world】,趣立科技CMO張童先生為其優(yōu)秀內(nèi)容開發(fā)者頒獎。

通過為期近5個月的角逐,從報名、初賽到?jīng)Q賽,開發(fā)者歷經(jīng)幾個月的時間從僅有創(chuàng)意形態(tài)到最終產(chǎn)品實現(xiàn)的蛻變,趣立科技與開發(fā)者互相見證者彼此逐步成長的過程。
本次大賽趣立賽道首次采用趣立VR內(nèi)容專業(yè)評測體系進行執(zhí)行,尊重大賽主辦方提供的優(yōu)質(zhì)平臺,重視內(nèi)容創(chuàng)作者的辛勤結(jié)晶,同時希望通過本次大賽能挖掘更多創(chuàng)新創(chuàng)意的產(chǎn)品及團隊。而本次在評選中所采用的VR內(nèi)容專業(yè)評測體系也得到了行業(yè)專業(yè)人士及開發(fā)者的共同認可。
同時,趣立科技通過上下游產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴的各路支持和認可,在本次高通XR生態(tài)大會上獲得“VR生態(tài)創(chuàng)新獎”的獎項殊榮。

趣立科技從內(nèi)容生態(tài)方向上即扮演扶持開發(fā)者的播種角色,又成為承載優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分發(fā)平臺的推進者,行業(yè)內(nèi)外雙向的肯定讓趣立科技更篤定前行的信念。

我們從桌面互聯(lián)網(wǎng)走到了移動互聯(lián)網(wǎng),而未來萬物互聯(lián)的時代,VR/AR將是最好的入口及平臺。而趣立科技將從各方向努力發(fā)展?jié)B透,大力扶持國內(nèi)外優(yōu)秀開發(fā)者團隊,打磨硬件技術(shù)解決方案,優(yōu)化軟件操作系統(tǒng),身體力行的為打造第三方中立XR內(nèi)容生態(tài)平臺而努力,為可以實現(xiàn)游戲、社交、購物、學(xué)習(xí)等多種場景的元宇宙形態(tài)而奠定基礎(chǔ)。
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如今,XR已成為驅(qū)動下一次變革的重要平臺;在中國,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實也被列入“十四五”規(guī)劃綱要重點強調(diào)的七大數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)進入起飛階段。此次高通XR生態(tài)合作伙伴大會高朋滿座,包括中國電信、歌爾、創(chuàng)通聯(lián)達、OPPO、Pico、愛奇藝智能、HTC、Nreal、Rokid、影創(chuàng)科技、Nibiru、微軟、BOE、Movision、Iris View、7invensun、歡創(chuàng)、Seeya、Ultraleap、耐德佳、NOLO、DPVR、Skyworth、Emdoor VR、Realwear、Ximmerse、Realmax、Unreal、Unity、ATL、3Glasses、小派科技、Hisense、Tobii等34家合作伙伴的嘉賓分享了XR領(lǐng)域的前沿話題,并探討了行業(yè)發(fā)展趨勢和技術(shù)突破創(chuàng)新。
高通公司中國區(qū)董事長孟樸在大會致辭中表示:“‘共同參與、共同合作、共同受益’將是整個XR生態(tài)系統(tǒng)的繁榮發(fā)展之道。目前,我們正通過一系列生態(tài)系統(tǒng)合作項目,匯聚更多產(chǎn)業(yè)鏈的領(lǐng)先企業(yè),增強XR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力,推動和優(yōu)化整個生態(tài)合作,共同加速XR在各行各業(yè)中的應(yīng)用?!?/p>

XR產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展的確離不開產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的積極參與,高通公司一直致力于XR核心技術(shù)和專用平臺的創(chuàng)新,并通過構(gòu)建開放創(chuàng)新、合作共享、平等參與的全新合作模式,匯聚更多元化的行業(yè)最佳實踐、資源和人才,大力推進共同推動XR產(chǎn)業(yè)升級、技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用普及。目前,通過與中國生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的共同努力,高通公司正在推動XR領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新和突破,助力國內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)成長,促進相關(guān)高科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展落地。
長期以來,作為行業(yè)的重要參與者和技術(shù)賦能者之一,高通堅持利用在移動通信領(lǐng)域的技術(shù)積累,打造并不斷優(yōu)化驍龍XR平臺,通過XR核心芯片平臺、軟件與算法、參考設(shè)計、合作項目等四大戰(zhàn)略,賦能XR生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,加速XR在千行百業(yè)的落地與應(yīng)用。目前已有超過40款采用高通XR解決方案的XR設(shè)備推出,廣泛涵蓋AR、VR和MR領(lǐng)域。
高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國表示:“高通技術(shù)公司XR團隊正盡己所能,為廣大生態(tài)伙伴提供支持,同時日益壯大的多元化XR生態(tài)也使我們獲益匪淺。我們持續(xù)與XR領(lǐng)域的硬件和軟件企業(yè)合作,為消費者和企業(yè)級用戶帶來頂級沉浸式體驗?!?/p>
技術(shù)領(lǐng)域,5G的加速普及為XR發(fā)展帶來了全新契機,5G所支持的高速率、低時延和高可靠性,將極大地推動XR產(chǎn)業(yè)起飛。驍龍XR2平臺是全球首個5G XR平臺,支持多項業(yè)界首創(chuàng),包括全球首個支持5G連接、支持高達雙眼每只眼睛90fps 3Kx3K的分辨率,以及七路并行攝像頭且具備計算機視覺專用處理器的XR平臺。目前,Pico、愛奇藝智能、HTC和Oculus等OEM廠商已經(jīng)發(fā)布了采用驍龍XR2平臺的XR設(shè)備。
高通技術(shù)公司XR業(yè)務(wù)中國區(qū)負責(zé)人郭鵬表示:“現(xiàn)在,已有超過40款搭載驍龍XR平臺的設(shè)備已經(jīng)面市。在接下來的一段時間里,將有更多搭載驍龍XR1和XR2平臺的新品發(fā)布。憑借5G、AI和XR的完美結(jié)合,我們將努力創(chuàng)造一個更沉浸、更智能、更互聯(lián)的未來?!?/p>

大會期間,高通創(chuàng)投宣布成立XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟,加速XR領(lǐng)域的創(chuàng)新、規(guī)?;俺墒欤着蓡T企業(yè)已達到23家。
高通全球副總裁兼高通創(chuàng)投董事總經(jīng)理沈勁表示:“為了進一步推動XR領(lǐng)域的創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè),加速XR產(chǎn)業(yè)的成熟和規(guī)?;?,高通創(chuàng)投發(fā)起成立了XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟。投資聯(lián)盟將關(guān)注具有高度發(fā)展性及潛力的XR生態(tài)領(lǐng)域創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目,并為聯(lián)盟成員提供一個信息交流平臺。我們相信這一XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟的成立必將幫助提升成員公司在XR領(lǐng)域的投資效率,促進成員之間的聯(lián)合投資,是高通對XR領(lǐng)域生態(tài)建設(shè)的又一貢獻。”

為鼓勵開發(fā)者社區(qū)為中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用產(chǎn)品,高通公司與中國電信聯(lián)合眾多XR產(chǎn)業(yè)鏈領(lǐng)先企業(yè),連續(xù)第三年舉辦“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”,進一步推動XR軟件應(yīng)用的多樣化。今天晚些時候,活動現(xiàn)場也將舉行盛大的頒獎典禮,為本屆大賽的31個優(yōu)秀參賽作品頒獎。
“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”是高通聯(lián)合領(lǐng)先的行業(yè)合作伙伴為全球XR行業(yè)打造的創(chuàng)作交流平臺,旨在鏈接XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵開發(fā)者社區(qū)面向中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用,推動中國XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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9月23日,在2021高通XR生態(tài)合作伙伴大會上,高通創(chuàng)投宣布成立XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟,旨在加速XR領(lǐng)域的創(chuàng)新、規(guī)模化及成熟。XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟將關(guān)注具有高度發(fā)展性及潛力的XR生態(tài)領(lǐng)域創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目,并為聯(lián)盟成員提供信息交流平臺,幫助提升成員公司在XR領(lǐng)域的投資效率,促進成員之間的聯(lián)合投資。目前已有23家投資機構(gòu)作為第一批成員企業(yè)決定加入該聯(lián)盟,包括達晨財智、高瓴資本、歌爾戰(zhàn)略與投資部、國投創(chuàng)業(yè)、紅杉資本、火山石資本、金石投資、藍馳創(chuàng)投、聯(lián)想創(chuàng)投、龍旗投資部、OPPO投資部、啟明創(chuàng)投、清流資本、三星風(fēng)投、順為資本、騰訊投資、vivo投資管理部、線性資本、小米產(chǎn)投、英諾天使基金、愉悅資本、元禾原點和中科創(chuàng)達產(chǎn)業(yè)資本等。創(chuàng)業(yè)邦將負責(zé)該聯(lián)盟的管理及運營。
過去幾年的發(fā)展,XR已取得重大進展,預(yù)計未來它將以更快的速度演進?;跓o線科技進步,XR有望成為全球最普及且最具顛覆性的計算平臺之一。此次XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟的成立,是高通創(chuàng)投致力于推動智能互聯(lián)生態(tài)系統(tǒng)的培育及擴展,并為充滿潛力和活力的XR生態(tài)系統(tǒng)提供支持的有力例證。
高通技術(shù)公司高級副總裁兼高通創(chuàng)投全球負責(zé)人Quinn Li表示:“XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟旨在通過助力優(yōu)質(zhì)初創(chuàng)XR企業(yè)快速成長并取得商業(yè)成功,促進XR生態(tài)系統(tǒng)的培育和拓展。我們十分興奮地看到已有23家與高通創(chuàng)投擁有共同愿景的投資機構(gòu)參與其中,并且歡迎有更多的投資機構(gòu)加入。依托高通技術(shù)公司業(yè)界領(lǐng)先的技術(shù)研發(fā)能力,以及高通創(chuàng)投在前沿科技領(lǐng)域方面豐富的投資經(jīng)驗,我們期待與整個產(chǎn)業(yè)鏈的合作伙伴攜起手來,在中國推動XR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,建立強大的XR生態(tài)系統(tǒng)?!?/p>
高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國表示:“過去十年間,我們不斷推動XR技術(shù)演進,通過驍龍?XR平臺賦能了多款全球領(lǐng)先的XR設(shè)備。通過XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟,我們旨在培育一個涵蓋硬件、軟件和內(nèi)容應(yīng)用的生態(tài)系統(tǒng)。通過幫助更多企業(yè)實現(xiàn)商業(yè)化,我們期待攜手廣大產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴共同構(gòu)建一個全新的、充滿活力的豐富XR生態(tài)系統(tǒng)?!?/p>
高通創(chuàng)投在投資全球領(lǐng)先初創(chuàng)企業(yè)方面擁有多年積累,并取得了卓越成果,自2000年成立以來,投資資金規(guī)模已超過15億美元,完成超過360家投資。除投資資金外,高通創(chuàng)投還為企業(yè)提供了利用高通技術(shù)公司技術(shù)專長和資源的機會,助力初創(chuàng)企業(yè)實現(xiàn)在全球范圍的快速成長。
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