中文字幕一区二区三区乱码,在线播放国产精品三级 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 05:50:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Facebook:VR發(fā)展軌跡明確, 3A游戲即將出現(xiàn) http://pinmang.cn/52538.html http://pinmang.cn/52538.html#respond Thu, 18 Mar 2021 04:11:45 +0000 http://pinmang.cn/?p=52538 ▲Facebook Play副總裁Jason Rubin

根據(jù)RoadtoVR報道,F(xiàn)acebook Play副總裁Jason Rubin和XR內(nèi)容副總裁Mike Verdu在今天舉辦的線上GDC Showcase活動的一個分組會議中進(jìn)行了發(fā)言,進(jìn)一步闡述了Facebook對于Quest未來的樂觀態(tài)度。兩人聲稱,Quest平臺是一個可持續(xù)發(fā)展的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng),現(xiàn)有的數(shù)據(jù)已經(jīng)顯示了一條明晰的Quest發(fā)展途徑,最終一定會達(dá)到3A級的市場規(guī)模。

Jason Rubin目前主要負(fù)責(zé)Facebook的云游戲生態(tài)系統(tǒng),但他早在2014年Oculus被收購時就已經(jīng)加入Oculus,還曾擔(dān)任過Facebook的XR內(nèi)容副總裁,現(xiàn)在已經(jīng)由Mike Verdu接任。

會議的主持人、VentureBeat記者Dean Takahashi希望二人能夠透露一些“進(jìn)展報道”,但二人并沒有給出具體的數(shù)據(jù),只是表示2月份分享的消息「超60款Quest應(yīng)用營收超過100萬美元」讓他們更加確信VR擁有堅實的未來,他們認(rèn)為目前的VR生態(tài)即將到達(dá)一個能夠支持廠商開發(fā)3A級游戲的規(guī)模。

“我還記得4、5年前,Oculus商店出現(xiàn)了首款營收超過100萬美元的游戲,團(tuán)隊還專門進(jìn)行了慶祝,因為這是一個里程碑。現(xiàn)在已經(jīng)有許多Quest應(yīng)用營收超過了1000萬美元,你可以很明確的看到VR的發(fā)展軌跡,未來它仍會延續(xù)這樣的發(fā)展趨勢。過去不相信VR的人說‘VR游戲沒市場’,后來他們說‘只有一小部分VR游戲受歡迎’,現(xiàn)在他們說‘VR游戲有市場,但沒有3A級游戲出現(xiàn)’,但在我看來,3A級VR游戲的出現(xiàn)已經(jīng)是大勢所趨”,Jason Rubin表示。

▲Facebook XR內(nèi)容副總裁Mike Verdu

Facebook XR內(nèi)容副總裁Mike Verdu同樣提及了Quest開發(fā)人員的收入增長,聲稱自首款消費(fèi)級VR頭顯Rift推出5年以來,Quest平臺已經(jīng)成長為一個對VR開發(fā)者來說能夠擁有自我循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng)。

“直到最近,VR才發(fā)展出了真正的商業(yè)體系。我記得2019年我在Oculus Connect 6大會上發(fā)表了演講,表示終于看到了開發(fā)者們成功的曙光,VR的市場規(guī)模即將成長到適合開發(fā)者們進(jìn)行投入的地步。市場規(guī)模的增長在2020年迎來了高光時刻,去年Facebook Connect大會上,我們見證了更多開發(fā)者在Quest平臺的成功里程碑”,Mike Verdu說道,“現(xiàn)在Quest 2在發(fā)售初期就顯現(xiàn)出了強(qiáng)勁的銷量,甚至現(xiàn)在還在加速增長。這樣的發(fā)展趨勢將會持續(xù)下去,最終成為一個值得我們?nèi)σ愿暗钠脚_,無論如何Quest平臺都在接近一個自循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng),這真是太棒了。”

在分組會議中,Mike Verdu還透露,“絕大多數(shù)Quest用戶都是VR的新手,而不是從現(xiàn)有VR頭顯升級換代而來的VR老鳥”。同時由于Facebook對Quest商店內(nèi)容的有效管理,Quest用戶比之前的Rift和Go用戶購買了更多的Quest應(yīng)用。

什么樣的VR應(yīng)用在Quest平臺更受歡迎?Mike Verdu指出,“社交和多人游戲體驗是目前平臺上最受歡迎的應(yīng)用類型之一”。

“Quest平臺上,用戶使用時長最高的VR應(yīng)用中,許多都具有社交元素。哪些應(yīng)用引領(lǐng)了社交的革命?是「Beat Saber」的多人游戲模式;是組隊FPS游戲「Onward」;是將大逃殺引入VR的「Population:One」;是風(fēng)格類似「安德的游戲」的「Echo VR」;是「Rec Room」;也是「VRChat」?!?/p>

談及這些多人游戲和社交應(yīng)用成功的原因,Mike Verdu認(rèn)為,有一部分要?dú)w功于它們能夠成為朋友間的聯(lián)絡(luò)方式、讓人們一同進(jìn)行游戲。

“我終于在VR中看到了期盼很久的東西,這讓我很興奮:人們會約定好時間,在VR這樣一個虛擬的空間中相聚。他們可能會組隊打一場游戲,也可能一起在Rec Room中消磨時光。但很明顯的是,人們希望與朋友們保持聯(lián)系,希望能一起游戲,希望能夠共享體驗”,Mike Verdu在演講的最后說,“對于媒介來說,這是一個深刻的發(fā)展。我很高興看到這種情況繼續(xù)下去,而且我確實認(rèn)為這是未來。在我的觀念中,VR的本質(zhì)是社交性的?!?/p>

對于Facebook來說,未來VR的發(fā)展顯然將會圍繞著Quest這一移動VR平臺展開。Facebook已經(jīng)基本放棄了PC VR產(chǎn)品線,只追求低成本的VR一體機(jī)市場。這對于過去將賭注壓在Rift和Rift S這兩款PC VR產(chǎn)品的開發(fā)者來說,無疑面臨著一場洗牌,但對于整個行業(yè)來說,有效的擴(kuò)大消費(fèi)者群體是有利行業(yè)發(fā)展的重中之重。

好消息是,Quest 2的熱賣并未對PC VR市場形成沖擊,相反還吸引了更多用戶嘗試PC VR游戲。2月Steam硬件和軟件調(diào)查報告顯示,Oculus Quest用戶占比已經(jīng)達(dá)到了22.91%(+5.52%),穩(wěn)居所有VR硬件的首位,而Facebook旗下所有VR硬件在Steam平臺的占比合計更是達(dá)到了驚人51.91%,傲視所有競爭對手。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈」
]]>
http://pinmang.cn/52538.html/feed 0