軟件制造商Adobe表示,將于今年晚些時候限量推出一款新的生成式人工智能視頻創(chuàng)作和編輯工具。
這款名為Adobe Firefly視頻模型的人工智能工具將發(fā)布測試版,并將加入Adobe現(xiàn)有Firefly圖像生成應(yīng)用系列,允許用戶制作靜態(tài)圖像、設(shè)計和矢量圖形。
該模式將幫助Adobe在日益增長的基于AI的視頻生成工具市場中站穩(wěn)腳跟,而這一領(lǐng)域已經(jīng)成為OpenAI Sora、Stability AI Stable Video Diffusion以及其他來自小型初創(chuàng)公司AI視頻應(yīng)用的目標市場。
Adobe生成AI副總裁Alexandru Costin表示,該工具可以為單個提示生成一段五秒的剪輯,并能解釋文本和圖像提示。用戶還可以指定所需的攝像機角度、平移、運動和縮放。
Costin在接受路透社采訪時表示:“我們投入了大量資金,讓這個模型達到視頻制作者所期望的質(zhì)量和快速理解水平。”
Adobe表示,該視頻模型是針對其有權(quán)使用的公共領(lǐng)域或許可內(nèi)容進行訓練的,而不是針對Adobe客戶內(nèi)容。
Costin表示:“我們只在Adobe Stock數(shù)據(jù)庫上進行訓練,該數(shù)據(jù)庫包含4億張經(jīng)過精心挑選的圖片、插圖以及視頻,不包含知識產(chǎn)權(quán)、商標或可識別的字符?!?/p>
Adobe還推出了Generative Extend,這是其Premiere Pro視頻編輯軟件工具,可以通過生成適當?shù)牟迦雰?nèi)容來填補素材中的空白,將現(xiàn)有剪輯延長兩秒。
Costin表示,在4月推出了該工具預覽版本,并得到了“所有客戶的積極反應(yīng)”。
路透社消息,知名軟件企業(yè)Adobe周一表示,該公司正處于允許第三方生成式AI工具(如OpenAI的Sora等)進入其廣泛使用的視頻編輯軟件的早期階段。
Adobe Premiere Pro軟件廣泛應(yīng)用于電視和電影行業(yè)。這家位于加利福尼亞州圣何塞的公司計劃今年在軟件中添加基于人工智能的功能,例如能夠用人工智能生成的對象填充場景的某些部分,或者消除場景中的干擾,而無需視頻編輯器進行任何繁瑣的手動工作。
這兩項功能都將依賴于Firefly,這是Adobe已經(jīng)在其Photoshop軟件中部署的AI模型,用于編輯靜止圖像。在來自O(shè)penAI、Midjourney和其他初創(chuàng)公司的競爭中,Adobe試圖通過訓練其擁有全部權(quán)利的Firefly系統(tǒng)數(shù)據(jù),并向用戶提供版權(quán)索賠賠償,從而使自己與眾不同。
Adobe同時表示,公司正在開發(fā)一種方法,讓其用戶利用OpenAI以及初創(chuàng)公司Runway和Pika Labs的第三方工具,在Premiere Pro中生成和使用視頻。此舉可能有助于Adobe解決華爾街的擔憂,即用于生成圖像和視頻的AI工具使其核心業(yè)務(wù)面臨風險,該公司的股價今年下跌了約20%。
OpenAI 已經(jīng)展示了其 Sora 模型,該模型可以根據(jù)文本提示生成逼真的視頻,但尚未公開該技術(shù),也沒有給出何時可用的時間表。Adobe發(fā)布了Sora在Premiere Pro中生成視頻的演示,將該演示描述為“實驗”,并且沒有給出何時可用的時間表。
Adobe創(chuàng)意專業(yè)應(yīng)用產(chǎn)品營銷副總裁Deepa Subramaniam表示,Adobe尚未確定其軟件平臺上使用的第三方AI工具產(chǎn)生的收入將如何在Adobe和外部開發(fā)人員之間分配。
Subramaniam同時表示,當Adobe用戶不使用Adobe的“商業(yè)安全”AI模型時,他們將收到警報,并且Premiere Pro制作的所有視頻都將清楚地指出使用哪種AI技術(shù)來創(chuàng)建它們。
“我們行業(yè)領(lǐng)先的人工智能倫理方法和我們所做的人類偏見工作,這些都不會消失,”Subramaniam補充道,“我們非常高興能夠探索一個世界,在這個世界中,你可以通過第三方模式有更多的選擇?!?/p>
Adobe的VR建模工具 Substance 3D Modeler現(xiàn)在可以在Steam上使用,支持Valve頭顯、Meta Rift、Quest以及Quest Pro串流使用。
Adobe于去年發(fā)布了3D Modeler作為其“Substance”應(yīng)用程序系列的套件,該應(yīng)用程序同時支持VR和非VR模式。在VR中,用戶可以根據(jù)自己的喜好直觀地“雕刻”3D模型,然后將它們拉入2D模式進行進一步修改,并與Substance套件的其他軟件一起使用(反之亦然)。
該應(yīng)用程序剛發(fā)布時,僅能兼容Oculus PC軟件支持的Meta VR頭顯?,F(xiàn)在Substance 3D Modeler已在Steam上推出,并為Valve Index頭顯及其控制器提供官方支持。
從表面上看,Substance 3D Modeler可以在Meta頭顯上通過Steam正常運行,并且其他SteamVR頭顯也可兼容,但前提是用戶可以將控制器正確綁定(盡管目前Adobe官方并沒有聲稱可以支持其他頭顯)。據(jù)相關(guān)人士透露,該應(yīng)用程序在未來可能會為HTC Vive wands手柄提供支持。
與通過Adobe的Creative Cloud平臺(僅提供訂閱服務(wù))購買的 Substance 3D Modeler不同,Steam版本是一次性購買,并承諾在2023年底前更新。該應(yīng)用程序官方定價為150美元,但目前在Steam上以100美元特價售賣。
據(jù)了解,Adobe仍然希望明年將Substance 3D Modeler作為獨立應(yīng)用程序引入Quest平臺。
來源:RoadToVR
11月15日,高通技術(shù)公司和Adobe公司在夏威夷舉行的驍龍峰會上宣布雙方將擴大合作,以支持在驍龍移動、計算和XR平臺賦能的終端設(shè)備上打造富有創(chuàng)造力的體驗。雙方將幫助驍龍用戶突破創(chuàng)造力和生產(chǎn)力的邊界。
基于現(xiàn)有的面向驍龍本優(yōu)化的Adobe Photoshop和Adobe Lightroom豐富體驗,Adobe將繼續(xù)將杰出的Creative Cloud原生體驗帶給驍龍平臺包括Adobe Fresco和Adobe Acrobat。Adobe AI技術(shù)支持強大的Adobe Sensei,結(jié)合驍龍計算平臺上的專用終端側(cè)高通AI引擎,用戶將在創(chuàng)意性工作流程和任務(wù)中,體驗到增強的終端性能,包括超級分辨率、背景去除、色彩增強、隨時隨地的內(nèi)容編輯等。
秉承為創(chuàng)作者提供支持的共同承諾,兩家公司正在XR創(chuàng)作和使用的工作流程上展開合作。工作流程由專為VR/MR頭顯和AR眼鏡而打造的Snapdragon Spaces? XR開發(fā)者平臺支持。通過Snapdragon Spaces將Adobe 3D與沉浸式媒體創(chuàng)作工具從智能手機和PC擴展到XR產(chǎn)品,有助于讓創(chuàng)作者在頭戴式眼鏡和設(shè)備中打造具有空間感知能力的沉浸式敘事體驗,從而使最終用戶能夠更深入的觀看Adobe 3D與沉浸式媒體內(nèi)容并與之互動。這項工作包括在眾多Android終端上支持USD格式的高性能3D工作流程,以實現(xiàn)Snapdragon Spaces支持的XR體驗。
Aero在AR應(yīng)用創(chuàng)作和查看方面的突破性體驗,是基于兩家公司的長期合作目標,即為搭載驍龍的Android智能手機提供出色移動體驗。Adobe現(xiàn)計劃在全球范圍內(nèi)將Aero應(yīng)用擴展至全球采用驍龍旗艦平臺的智能手機。
高通技術(shù)公司高級副總裁兼移動、計算、XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理阿力克斯·卡圖贊(Alex Katouzian)表示:“驍龍代表了多個產(chǎn)品品類的非凡體驗,我們以用戶為中心來打造技術(shù),使用戶能夠在幾乎任何地方和跨多種個人終端上釋放創(chuàng)造力。通過與Adobe合作,我們正將全球先進的創(chuàng)意和文檔工具帶給搭載驍龍的終端,賦能創(chuàng)作者打造面向未來的數(shù)字體驗?!?/p>
Adobe Creative Cloud產(chǎn)品和服務(wù)高級副總裁Govind Balakrishnan表示:“Adobe正在推動創(chuàng)意和生產(chǎn)力的提升,我們的產(chǎn)品在追求性能和規(guī)模的技術(shù)平臺上大放異彩。使用搭載驍龍終端的設(shè)計師、創(chuàng)作者和腦力勞動者現(xiàn)在可以利用我們的旗艦產(chǎn)品包括創(chuàng)新強大的Adobe Sensei AI技術(shù),定義跨各種界面和新興創(chuàng)意媒介數(shù)字體驗的新時代?!?/p> ]]>
Meta Connect 2022期間,Meta宣布與Adobe建立合作伙伴關(guān)系,將為Quest 2和Quest Pro平臺帶來創(chuàng)造性工具和應(yīng)用。
雖然Quest Pro是當天最耀眼的明星,但Connect主題演講還展示了與科技行業(yè)一些最大公司的幾項新合作關(guān)系,
扎克伯格表示,Meta現(xiàn)正與包括微軟和雷朋在內(nèi)的“十幾個合作伙伴”合作,為Quest生態(tài)系統(tǒng)帶來新的工具,其中,微軟是重要的合作伙伴,將為Quest平臺引入包括Office套件、Xbox云游戲、Windows 11在內(nèi)的豐富微軟工具。
另外,扎克伯格還宣布與Adobe合作,將Adobe旗下應(yīng)用和工具引入Quest生態(tài)系統(tǒng)。
“明年,[Adobe]將面向?qū)I(yè)3D創(chuàng)作者、設(shè)計師和藝術(shù)家發(fā)布一套應(yīng)用程序(支持Quest)?!痹瞬裨谥黝}演講中說,這包括了Adobe Substance3D Modeler,這套應(yīng)用目前處于Windows和PC VR測試階段。
值得注意的是,該軟件最初為Oculus Medium,一款PCVR雕刻工具,之后被Adobe收購并于去年更名為Substance 3D Modeler。現(xiàn)在,這一新合作伙伴關(guān)系將使該工具首次進入Meta Quest平臺,據(jù)說明年將在Quest 2和Quest Pro平臺推出,支持用戶使用Touch手柄在VR中建模和查看3D對象。
此外,標準PDF閱讀和編輯軟件Adobe Acrobat現(xiàn)已登陸Quest Store。
來源:UploadVR
根據(jù)VentureBeat報道,在近日舉行的2022年Adobe峰會上,Adobe首席執(zhí)行官Shantanu Narayen表示,Adobe將元宇宙或虛擬世界和其他沉浸式體驗視為數(shù)字交互的新浪潮。 Adobe為元宇宙的發(fā)展推出了包括Adobe Substance 3D和Adobe Aero在內(nèi)的3D內(nèi)容創(chuàng)建產(chǎn)品,以及包括Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud在內(nèi)的服務(wù)平臺,幫助創(chuàng)作者在元宇宙中創(chuàng)建AR和VR體驗。
Adobe副總裁兼研究員Stefano Corrazza在接受GamesBeat采訪時表示:“我們正計劃引導企業(yè)轉(zhuǎn)向新的經(jīng)營方式,為此我們進行了長期的準備。當人們談?wù)撛钪鏁r,人們首先會問的一定是內(nèi)容從何而來?!?/p>
他指出,像Fortnite和Roblox這樣的元宇宙的先驅(qū)走的是一條道路,而Adob?e選擇了另一種方式,隨著幾年前對Substance的收購,Adobe已經(jīng)開始涉足3D領(lǐng)域,現(xiàn)在成千上萬的用戶正在將Substance用于3D藝術(shù)創(chuàng)作品。“Adobe的業(yè)務(wù)正在越來越多地拓展到對元宇宙至關(guān)重要的一些領(lǐng)域,我們肯定也會涉足交互性內(nèi)容的創(chuàng)作。借助Behavior Builder,Adobe可以讓沒有代碼技能的人也可以創(chuàng)建交互式的內(nèi)容?!?/p>
Adobe 表示,期待看到更多沉浸式體驗——例如AR購物、VR工作培訓和沉浸式虛擬博物館等出現(xiàn);元宇宙的出現(xiàn)會重構(gòu)觀眾的視覺和觸覺體驗,不斷增長的數(shù)字資產(chǎn)市場對創(chuàng)造者來說也是一個重要的新機遇。
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據(jù)外媒RoadtoVR報道,Adobe發(fā)布了全新Substance 3D軟件套件,該套件旨在為專業(yè)設(shè)計師提供一套功能齊全的、用于建模、紋理、照明3D對象及場景的設(shè)計工具,其中Substance 3D Modeler基于VR雕刻工具Oculus Medium而開發(fā),旨在使VR建模成為3D建模工作流程不可或缺的一部分。
據(jù)悉Substance 3D軟件套件共有5款工具,而具有VR功能的Substance 3D Modeler目前處于封閉測試階段,有興趣體驗的用戶可前往官網(wǎng)注冊參與測試。
Oculus Medium首席設(shè)計師Lydia Choy在Substance 3D Modeler的開發(fā)過程中發(fā)揮了主導作用,Choy表示Oculus PC商店將繼續(xù)提供Medium免費下載服務(wù),3D Modeler則是一個全新的工具,它“建立在Medium的基礎(chǔ)上,但具有更多面向?qū)I(yè)設(shè)計領(lǐng)域的強大功能”。
首先,3D Modeler既可運行在平板電腦上也能運行于VR環(huán)境,用戶甚至可以使用觸控筆進行“精確和基于表面的雕刻”,或者直接在VR環(huán)境下進行直觀的動手建模,這感覺就像親手用粘土塑模一般。
Choy表示:“用戶在使用Medium時,大部分工作流程都集中在創(chuàng)建有機和硬表面對象上,而Modeler則不同,我們不僅保留了這一功能,而且還為用戶提供了更為強大的功能。通過Modeler,用戶將更容易復制、編輯目標對象,并更加專注于目標對象的細節(jié)設(shè)計。Modeler將是你設(shè)計的新起點,通過Modele你將能輕松設(shè)計3D模型并與Substance 3D Stager、Substance 3D Painter等其他專業(yè)設(shè)計工具配合使用以進行最終渲染?!?/p>
Choy在其推特指出,Substance 3D Modeler尚處于早期開發(fā)階段且目前僅支持Rift S,此外雖然Medium只在Oculus PC商店有售,但隨著Adobe收購了Medium工具開發(fā)商,我們或許能看到Medium兼容非Oculus頭顯。
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