7月3日,游戲界迎來了一個(gè)具有里程碑意義的時(shí)刻——全球首個(gè)由實(shí)時(shí)世界模型驅(qū)動(dòng)的AI原生游戲引擎Mirage正式問世。該引擎由Dynamics Lab精心開發(fā),一經(jīng)推出便引發(fā)了廣泛關(guān)注,為游戲開發(fā)與體驗(yàn)帶來了前所未有的變革。?
與傳統(tǒng)游戲引擎不同,Mirage專為構(gòu)建動(dòng)態(tài)、交互式且持續(xù)演變的游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)。它支持多種類型的游戲開發(fā),無論是緊張刺激的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,還是策略燒腦的角色扮演游戲,亦或是輕松愉快的休閑游戲,開發(fā)者都能借助Mirage強(qiáng)大的功能將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。這意味著,游戲的未來不再僅僅依賴專業(yè)設(shè)計(jì)師逐關(guān)打造,每一個(gè)游戲愛好者都有機(jī)會(huì)成為游戲世界的創(chuàng)造者。?
Mirage最令人矚目的特性之一,是允許玩家通過自然語言、鍵盤或控制器實(shí)時(shí)生成并修改整個(gè)游戲世界。玩家無需復(fù)雜的編程知識(shí),只需輸入簡(jiǎn)單的指令,比如“在城市中心生成一個(gè)大型游樂場(chǎng)”或者“召喚一輛超級(jí)跑車”,游戲世界便會(huì)即時(shí)響應(yīng),將這些元素?zé)o縫融入到正在進(jìn)行的模擬中。這種交互方式徹底打破了傳統(tǒng)游戲預(yù)設(shè)腳本的限制,讓游戲世界不僅可交互,更能與玩家共同進(jìn)化,每一次游戲體驗(yàn)都獨(dú)一無二。?
為了展示Mirage的強(qiáng)大功能,目前已發(fā)布了兩款可玩游戲演示。在“都市亂斗”(GTA風(fēng)格)演示中,玩家可以在繁華的都市街道中自由穿梭,通過自然語言指令隨時(shí)改變天氣、召喚載具或生成新的建筑,體驗(yàn)如同置身于一個(gè)真實(shí)且充滿變數(shù)的城市之中。而在“海岸漂移”(極限競(jìng)速地平線風(fēng)格)演示里,玩家能夠駕駛高性能車輛在美麗的海岸線飛馳,同樣可以通過輸入指令改變場(chǎng)景,例如將海岸線瞬間變?yōu)樯衬?,感受不同地形帶來的駕駛樂趣。這些演示中的所有場(chǎng)景都是實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)生成的,并非預(yù)設(shè)腳本,呈現(xiàn)出一個(gè)隨著玩家操作實(shí)時(shí)演變的可交互動(dòng)態(tài)模擬世界。?
Mirage基于前沿的World Model研究,采用了基于Transformer的大規(guī)模自回歸擴(kuò)散模型,能夠生成可控的高保真視頻游戲序列。其技術(shù)框架融合了多項(xiàng)關(guān)鍵創(chuàng)新,通過從互聯(lián)網(wǎng)上大規(guī)模收集各種游戲數(shù)據(jù),并利用專門構(gòu)建的數(shù)據(jù)記錄工具捕捉高質(zhì)量的人類錄制游戲互動(dòng),經(jīng)過垂直訓(xùn)練流水線,使模型深入內(nèi)化游戲世界規(guī)則、系統(tǒng)模式和交互動(dòng)態(tài),從而生成連貫、逼真且靈活的游戲內(nèi)容。?
相較于谷歌的AI Doom/Genie、Decart的AI Minecraft以及微軟的《雷神之錘II》AI版等近期成果,Mirage具備實(shí)時(shí)UGC創(chuàng)作、影視級(jí)畫質(zhì)呈現(xiàn)和持久交互體驗(yàn)等顯著優(yōu)勢(shì)。它支持游戲過程中實(shí)時(shí)通過文本輸入生成內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了基于世界模型的游戲生成領(lǐng)域的重大突破;超越早期系統(tǒng)的像素塊風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)了照片級(jí)真實(shí)感視覺效果;連續(xù)交互時(shí)長(zhǎng)突破十分鐘,大幅擴(kuò)展了生成式游戲的可持續(xù)體驗(yàn)邊界。