男女十八禁啪啪无遮挡床震,偷自拍亚洲综合在线,影视大全在线观看免费观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Fri, 24 Oct 2025 16:37:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 團(tuán)結(jié)引擎1.7.3版本重磅發(fā)布 技術(shù)革新與AI賦能重塑游戲開發(fā)生態(tài) http://pinmang.cn/116006.html http://pinmang.cn/116006.html#respond Fri, 24 Oct 2025 16:37:43 +0000 http://pinmang.cn/?p=116006

10月23日,在Unite Shanghai 2025活動現(xiàn)場,Unity中國正式推出團(tuán)結(jié)引擎1.7.3版本。此次更新不僅帶來了Unity生態(tài)內(nèi)首個完整的全局動態(tài)實時光照解決方案TuanjieGI,實現(xiàn)了無需預(yù)烘焙即可呈現(xiàn)端游級光影效果的技術(shù)突破,更在核心渲染、跨端部署、AI集成三大核心領(lǐng)域完成全面升級,并通過與騰訊游戲的深度合作構(gòu)建智能創(chuàng)作新范式,為游戲開發(fā)行業(yè)注入強(qiáng)勁動能。

作為本次版本更新的核心亮點,TuanjieGI全局動態(tài)實時光照解決方案徹底顛覆了傳統(tǒng)光照渲染的技術(shù)邏輯。不同于需要提前烘焙光照貼圖的傳統(tǒng)方案,該系統(tǒng)基于全新架構(gòu)打造,能夠?qū)崟r響應(yīng)場景中的各類動態(tài)變化,無論是光源移動、游戲?qū)ο笤鰷p還是材質(zhì)調(diào)整,都能即時呈現(xiàn)精準(zhǔn)的光照反饋。其通過融合屏幕空間光線追蹤、距離場等先進(jìn)的軟件光線追蹤技術(shù),無需特定高端顯卡支持,即可綜合模擬直接光照與間接光照的傳播效果,讓虛擬場景的光影層次更具真實感。值得一提的是,TuanjieGI與升級后的虛擬幾何體技術(shù)實現(xiàn)無縫集成,在保障海量多邊形高效渲染的同時,仍能保持出色的光照表現(xiàn)。為提升開發(fā)者使用體驗,該系統(tǒng)還提供了靈活的參數(shù)配置管理功能,開發(fā)者可通過VolumeProfile精細(xì)化調(diào)節(jié)光照顏色系數(shù)與強(qiáng)度,并借助可視化調(diào)試器快速優(yōu)化效果,甚至支持4K及更高分辨率的輸出需求。

在核心渲染能力升級方面,團(tuán)結(jié)引擎1.7.3版本針對視覺表現(xiàn)與性能平衡進(jìn)行了全方位優(yōu)化。除光照系統(tǒng)的革新外,引擎對特效渲染管線進(jìn)行了重點升級,現(xiàn)代化粒子系統(tǒng)在呈現(xiàn)豐富視覺效果的同時,有效降低了性能消耗。全新推出的TJSR(Tuanjie Super Resolution)超分辨率技術(shù)更是實現(xiàn)了畫質(zhì)與性能的雙重突破,該技術(shù)不僅具備TAA抗鋸齒特性,還能根據(jù)不同硬件平臺自動調(diào)用原生超分能力,無論是高端PC還是入門級移動設(shè)備,都能獲得最佳的視覺體驗與運(yùn)行效率。這些優(yōu)化共同響應(yīng)了開發(fā)者對高品質(zhì)畫面的追求,為玩家?guī)砀叱两械挠螒蛞曈X享受。

跨端部署能力的全面升級成為本次更新的另一大亮點。團(tuán)結(jié)引擎1.7.3構(gòu)建了深度優(yōu)化的跨平臺架構(gòu),正式實現(xiàn)”一次開發(fā),多端發(fā)布”的核心目標(biāo)。開發(fā)者基于同一套代碼和資源,即可輕松將項目部署至PC、主機(jī)、移動端以及各類新興平臺,引擎將智能處理不同平臺間的技術(shù)差異和性能要求。其中,虛擬幾何體功能的重大升級堪稱跨端渲染的關(guān)鍵突破,使手機(jī)等移動設(shè)備也能流暢渲染包含上億個三角面的復(fù)雜游戲場景。同時,新版引擎重構(gòu)了模型導(dǎo)入界面,優(yōu)化了陰影渲染方式,通過GPU高效剔除技術(shù)大幅減少陰影繪制的運(yùn)算量,并對CPU和GPU的執(zhí)行效率進(jìn)行全面調(diào)優(yōu),顯著降低了跨平臺開發(fā)的性能門檻。針對快速增長的小游戲市場,該版本新增了包括TapTap在內(nèi)的更多平臺渠道支持,通過優(yōu)化資源管理與構(gòu)建流程,使小游戲體驗逐步接近原生App水平。目前已有超過1500款小游戲基于團(tuán)結(jié)引擎開發(fā)運(yùn)營,開發(fā)者得以突破平臺限制,實現(xiàn)跨端統(tǒng)一的高品質(zhì)體驗。

在AI集成領(lǐng)域,Unity中國與騰訊游戲的深度合作成為行業(yè)關(guān)注的焦點。雙方基于騰訊混元大模型的強(qiáng)大能力,聯(lián)合推出AIGraph智能創(chuàng)作平臺,經(jīng)實際測試,該平臺可使游戲生產(chǎn)效率提升70%,同時降低90%的開發(fā)成本。

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馬斯克攜xAI殺進(jìn)游戲圈:世界模型造3D虛擬世界,2026年推革命性作品 http://pinmang.cn/115615.html http://pinmang.cn/115615.html#respond Tue, 14 Oct 2025 16:55:44 +0000 http://pinmang.cn/?p=115615

馬斯克近日在社交平臺X上的表態(tài),正式坐實了旗下人工智能公司xAI進(jìn)軍電子游戲領(lǐng)域的重磅計劃。這位以“硬核玩家”著稱的科技巨頭明確表示,xAI將依托先進(jìn)的“世界模型”技術(shù)打造可交互3D虛擬環(huán)境,目標(biāo)在2026年底前推出“革命性AI游戲”,而商業(yè)收益并非首要追求。?

馬斯克對游戲的癡迷早已不是秘密。大學(xué)時期便沉迷《文明》等策略游戲的他,即便在收購?fù)铺氐年P(guān)鍵節(jié)點,仍會為《艾爾登法環(huán)》鏖戰(zhàn)至凌晨5點;參觀特斯拉柏林工廠時,因沉浸《低模之戰(zhàn)》險些耽誤與管理層的會面,更曾以不到2分鐘通關(guān)《暗黑破壞神4》150級大秘境刷新世界紀(jì)錄。盡管直播《流放之路2》時因?qū)A(chǔ)機(jī)制不熟暴露“代練”爭議,但這份熱情已轉(zhuǎn)化為行業(yè)野心——早在2024年11月,他就公開抨擊“游戲被大廠壟斷”的現(xiàn)狀,直言要“讓游戲再次偉大”。?

這種執(zhí)念并非心血來潮。30年前,馬斯克曾在Rocket Science Games擔(dān)任實習(xí)生參與游戲編程,如今xAI的入局,更像是對青春熱愛的技術(shù)回應(yīng)。“把AI應(yīng)用到游戲中,能做出真正偉大的作品?!彼诨貜?fù)網(wǎng)友時強(qiáng)調(diào),這種創(chuàng)作欲成為xAI押注游戲的核心驅(qū)動力。?

支撐馬斯克野心的,是xAI在世界模型領(lǐng)域的突破性進(jìn)展。與傳統(tǒng)文本生成AI不同,xAI的世界模型通過分析機(jī)器人采集的物理交互數(shù)據(jù)與視頻信息,構(gòu)建對現(xiàn)實世界的動態(tài)理解,可直接生成自適應(yīng)3D虛擬環(huán)境——玩家的每一個動作都能觸發(fā)場景實時變化,徹底打破預(yù)設(shè)腳本的局限。?

這一技術(shù)路徑的核心支撐是xAI最新發(fā)布的Grok 4模型。作為當(dāng)前全球性能頂尖的AI系統(tǒng),其推理能力較前代提升10倍,多智能體架構(gòu)可實現(xiàn)物理計算、可視化生成、數(shù)據(jù)校驗的并行協(xié)作,恰好適配游戲場景的復(fù)雜需求。例如在模擬開放世界時,一個代理負(fù)責(zé)計算重力與碰撞物理引擎,另一個生成光影渲染效果,第三個動態(tài)調(diào)整NPC行為邏輯,讓虛擬世界具備“類現(xiàn)實”的自洽性。?

更關(guān)鍵的是,Grok 4的多模態(tài)能力已覆蓋文本、圖像、音頻,其圖像識別準(zhǔn)確率達(dá)92%,語音生成支持5種自然風(fēng)格,結(jié)合即將開放的視頻生成功能,可實現(xiàn)“文本描述→3D場景→動態(tài)音效”的全鏈路自動化創(chuàng)作。xAI內(nèi)部人士透露,這能將傳統(tǒng)游戲開發(fā)中場景建模的周期縮短70%以上。

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騰訊游戲VISVISE亮相科隆游戲展 全鏈路AI創(chuàng)作方案引關(guān)注 http://pinmang.cn/113908.html http://pinmang.cn/113908.html#respond Fri, 22 Aug 2025 16:20:32 +0000 http://pinmang.cn/?p=113908

2025年科隆國際游戲展(Gamescom 2025)在德國科隆國際展覽中心盛大開幕。此次展會吸引了來自世界各地的1500多家參展商,展區(qū)面積擴(kuò)大至23.3萬平方米,規(guī)??涨?。作為游戲行業(yè)的盛會,科隆游戲展不僅是各大游戲廠商展示最新作品的舞臺,也是前沿技術(shù)交流與探討的重要平臺。?

在本次展會上,騰訊游戲旗下的全鏈路AI創(chuàng)作解決方案——VISVISE首次登上國際舞臺,成為眾人矚目的焦點。VISVISE方案覆蓋動畫制作、3D 模型生成、智能NPC和數(shù)字資產(chǎn)管理4大管線,全鏈路貫穿游戲創(chuàng)作中的模型生成、貼圖制作、骨骼綁定、動畫制作、場景構(gòu)建及渲染六大環(huán)節(jié),旨在通過AI賦能美術(shù)生產(chǎn)全流程,為游戲開發(fā)者提供一套全面且高效的生產(chǎn)管線解決方案。?

據(jù)騰訊游戲VISVISE專家曾子驕介紹,在傳統(tǒng)游戲制作流程中,綁定蒙皮環(huán)節(jié)通常需要耗費(fèi) 1至3.5天/件,而骨骼動畫制作更是需要3至7天才能完成10秒動畫。這些繁瑣且耗時的工作嚴(yán)重制約了游戲開發(fā)的效率。而VISVISE的出現(xiàn),為這一困境帶來了轉(zhuǎn)機(jī)。該方案可將蒙皮效率提升8倍以上,極大地縮短了制作周期。?

在展會現(xiàn)場,VISVISE通過實機(jī)互動演示,讓到場的開發(fā)者們直觀感受到了AI在美術(shù)創(chuàng)作全流程中的高效表現(xiàn)。其中,GoSkinning和MotionBlink兩項核心技術(shù)備受關(guān)注。GoSkinning作為行業(yè)首個通用 AI 蒙皮大模型,能夠利用通用蒙皮AI模型自動適配不同骨骼結(jié)構(gòu),通過骨鏈粗預(yù)測與骨骼權(quán)重精調(diào)實現(xiàn)約85%的自動化率。值得一提的是,它還配備了 “裙擺蒙皮 AI”,專門用于解決復(fù)雜服裝穿模這一行業(yè)頑疾。目前,GoSkinning已將套裝蒙皮效率提升至分鐘級完成,相比傳統(tǒng)流程需要數(shù)天的時間,效率提升顯著。并且,該技術(shù)已在90多款游戲中得到應(yīng)用,展現(xiàn)出了強(qiáng)大的實用性和廣泛的適用性。?

另一項關(guān)鍵技術(shù)MotionBlink,則是基于自回歸 Diffusion 架構(gòu),能夠快速生成關(guān)鍵幀,并通過預(yù)訓(xùn)練表征、預(yù)訓(xùn)練過渡、自回歸生成等技術(shù)實現(xiàn)自然流暢的動作過渡。其部分寫實動作生成質(zhì)量接近動捕數(shù)據(jù),有效消除了滑步、抖動等現(xiàn)象。MotionBlink 可在數(shù)秒內(nèi)生成 10 秒動畫,大大提高了動畫制作的效率。這一技術(shù)的出現(xiàn),讓動畫師能夠?qū)⒏嗟木ν度氲絼?chuàng)意表達(dá)中,而不是被重復(fù)勞動所束縛。?

目前,這些AIGC產(chǎn)品已在《和平精英》《PUBGM》《鳴潮》等多款游戲中得到應(yīng)用,并取得了良好的效果。它們的成功應(yīng)用,不僅證明了 VISVISE 技術(shù)的可行性和有效性,也為游戲行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。
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米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇A(yù)I公司新作《星之低語》發(fā)售,開創(chuàng)FPT玩法新體驗 http://pinmang.cn/113757.html http://pinmang.cn/113757.html#respond Sun, 17 Aug 2025 16:15:31 +0000 http://pinmang.cn/?p=113757

8月15日,由米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇成立的AI公司Anuttacon,其新作《Whispers from theStar》(暫譯《星之低語》)正式在Steam平臺發(fā)售。這款游戲在玩法上大膽創(chuàng)新,開創(chuàng)了第一人稱對話游戲(FPT,F(xiàn)irstPerson Talking)玩法,為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。?

《星之低語》以實時語音對話作為驅(qū)動情節(jié)發(fā)展和角色互動的核心方式。玩家在游戲過程中,通過麥克風(fēng)與游戲角色進(jìn)行自然語言聊天,角色會根據(jù)玩家所說的內(nèi)容,給予包含表情、語音、手勢動作等自然反饋。這種沉浸式的交互設(shè)計,讓玩家仿佛置身于真實的對話場景之中,極大地增強(qiáng)了游戲的代入感。?

游戲的故事背景設(shè)定在浩瀚宇宙。玩家會收到名為Stella的角色發(fā)來的訊息,此時玩家成為她唯一能通過通訊裝置聯(lián)絡(luò)的人。Stella作為研究小組成員,墜落在一個神秘星球上,她不確定自己是否是唯一的幸存者。玩家需要憑借與Stella的實時語音交流,幫助她在這個陌生星球上生存下去。玩家所說的每一句話,都將對Stella的行動和最終能否存活產(chǎn)生影響。而且,在一天的時間里,Stella會主動給玩家留言,分享她在星球上的所見、所感、所想,有時是尋求建議,有時只是單純想要傾訴,宛如玩家在宇宙中多了一位真實的伙伴。?

從內(nèi)容豐富度來看,完整版游戲包含超過25個劇情節(jié)點,相較于此前Steam Demo版本中的3個節(jié)點,為玩家提供了更為豐富的選擇和劇情走向。同時,游戲還加入了更多video call場景,帶來全新的對話主題和背景環(huán)境。此外,游戲通關(guān)后,玩家還能解鎖神秘功能,進(jìn)一步豐富游戲體驗。?

在技術(shù)實現(xiàn)上,《星之低語》完全采用AI生成的語音對話,并且有專業(yè)演員參與合作打造,部分視覺元素由團(tuán)隊借助AI工具輔助完成。官方表示,從技術(shù)角度來看,這個項目驗證了許多可能性,而他們真誠地相信這代表著玩家們會熱愛的未來——一個人人都能擁有數(shù)字伙伴、獲得情感聯(lián)結(jié)與歸屬感的未來。此次《星之低語》便是邁向該愿景的第一步。

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AI重塑游戲開發(fā)!巨人網(wǎng)絡(luò)揭秘火山引擎上海站技術(shù)革命 http://pinmang.cn/110761.html http://pinmang.cn/110761.html#respond Tue, 13 May 2025 16:17:37 +0000 http://pinmang.cn/?p=110761

火山引擎ForceLink AI創(chuàng)新巡展?上海站正式啟動,一場聚焦AI技術(shù)前沿應(yīng)用的行業(yè)盛會拉開帷幕。在本次活動中,巨人網(wǎng)絡(luò)AI事業(yè)部總經(jīng)理丁超凡發(fā)表了重磅演講,主題為 “AI重塑游戲邊界,解鎖無限創(chuàng)新可能”,深度揭秘了AI技術(shù)如何在游戲開發(fā)領(lǐng)域掀起顛覆性變革。

丁超凡在演講中分享了巨人網(wǎng)絡(luò)在AI領(lǐng)域的深度實踐與前沿思考。他指出,AI正在從多個維度重塑游戲開發(fā)的格局。在游戲內(nèi)容生成方面,AI技術(shù)能夠自動生成游戲關(guān)卡、動態(tài)劇情等。以往開發(fā)者依賴大量手工設(shè)計與編程來打造游戲關(guān)卡,不僅耗費(fèi)大量時間和精力,還可能導(dǎo)致關(guān)卡缺乏變化和真實感。而現(xiàn)在,AI可以根據(jù)預(yù)設(shè)的規(guī)則和風(fēng)格,通過分析大量已有的游戲關(guān)卡數(shù)據(jù),運(yùn)用智能算法生成新的、符合游戲風(fēng)格的關(guān)卡設(shè)計。這大大提高了開發(fā)效率,讓開發(fā)者能夠?qū)⒏嗑ν度氲絼?chuàng)意和設(shè)計上。

在游戲角色方面,傳統(tǒng)的NPC行為往往是預(yù)先編程好的,缺乏靈活性和真實感。但AI技術(shù)的介入,使得NPC具備了自學(xué)習(xí)和自適應(yīng)的能力。例如,通過自然語言處理和生成技術(shù),NPC可以與玩家進(jìn)行更加自然流暢的對話,根據(jù)玩家的行為調(diào)整自己的策略,為玩家提供更具挑戰(zhàn)性和真實感的游戲體驗。

AI在優(yōu)化游戲開發(fā)流程中也發(fā)揮著重要作用。在游戲開發(fā)過程里,測試和調(diào)試是極為耗時的環(huán)節(jié)。AI可以通過自動化測試工具,快速發(fā)現(xiàn)和報告游戲中的bug和性能問題,從而提高游戲質(zhì)量。同時,AI還能對游戲資源進(jìn)行優(yōu)化管理,根據(jù)不同硬件配置自動調(diào)整游戲畫面的分辨率和細(xì)節(jié),提升游戲的運(yùn)行效率和性能。

巨人網(wǎng)絡(luò)在積極探索 “游戲+AI” 的道路上成果顯著,先后推出了 “推理劇場”“殘局挑戰(zhàn)”“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)” 等AI原生游戲玩法,吸引了數(shù)百萬玩家參與體驗。在AI技術(shù)研發(fā)層面,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實驗室還與阿里云達(dá)成合作,將聚焦 AIAgent(智能體)及高性能算力領(lǐng)域。

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索尼探索AI加速游戲復(fù)刻,全新路徑引發(fā)行業(yè)關(guān)注 http://pinmang.cn/110614.html http://pinmang.cn/110614.html#respond Wed, 07 May 2025 16:10:00 +0000 http://pinmang.cn/?p=110614

據(jù)tech4gamers報道,一項最新公開的專利文件顯示,索尼正積極探索借助AI與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),大幅加速游戲復(fù)刻的開發(fā)進(jìn)程。這一創(chuàng)新舉措有望為游戲行業(yè)的經(jīng)典復(fù)刻領(lǐng)域帶來重大變革。?

在當(dāng)今游戲市場,重制和復(fù)刻版游戲已成為常見現(xiàn)象。一方面,它們能夠成功喚醒玩家內(nèi)心深處的情懷,勾起往昔美好的游戲回憶;另一方面,也為游戲廠商造了極為可觀的收益,進(jìn)而為3A大作的持續(xù)開發(fā)提供有力的資金支持。索尼作為游戲行業(yè)的重要參與者,在重制領(lǐng)域向來表現(xiàn)活躍,此番更是將目光投向了人工智能技術(shù),試圖開辟游戲復(fù)刻的新路徑。?

與傳統(tǒng)游戲重制方式大相徑庭的是,索尼提出了一種別出心裁的利用AI圖像疊加與后期處理的全新方案。在傳統(tǒng)的內(nèi)容復(fù)刻過程中,存在著諸多難題。其流程極為復(fù)雜,對計算資源的消耗極大,許多內(nèi)容往往不得不從頭開始精心制作,這無疑耗費(fèi)了大量的人力、物力和時間成本。然而,索尼此次借助AI技術(shù),為開發(fā)者們提供了全新的可能性。開發(fā)者能夠通過實時圖像處理技術(shù),輕松實現(xiàn)對游戲畫面的分辨率提升,讓老游戲的畫面清晰度得到質(zhì)的飛躍;進(jìn)行材質(zhì)替換,使游戲中的物體質(zhì)感更加逼真;實現(xiàn)光照增強(qiáng),營造出更為出色的光影效果;甚至還可以完成整體美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)換,賦予老游戲全新的視覺風(fēng)格。

專利的核心理念在于,通過AI實時疊加圖像元素,以此實現(xiàn)視覺效果的優(yōu)化。不僅如此,該系統(tǒng)還可借助云服務(wù)器遠(yuǎn)程生成畫面增強(qiáng)內(nèi)容。舉例來說,系統(tǒng)能夠在不改變游戲原始模型的基礎(chǔ)上,利用AI算法實時為游戲角色的服裝疊加更精細(xì)的紋理,或是為場景添加更豐富的光影特效。并且,此系統(tǒng)在統(tǒng)一跨平臺資源方面也展現(xiàn)出了巨大的優(yōu)勢。比如,開發(fā)者可以使用相同的疊加模板在多平臺復(fù)用美術(shù)內(nèi)容,無需再為每個平臺單獨制作復(fù)刻版本,這將大幅節(jié)省開發(fā)成本與時間,顯著提高開發(fā)效率。

從行業(yè)影響來看,索尼的這項技術(shù)探索具有不可忽視的潛在意義。它或許預(yù)示著索尼計劃以更低的成本、更短的周期,將更多經(jīng)典老游戲推向新世代平臺。那些原本由于復(fù)雜重制流程帶來的高成本和長時間開發(fā)周期,而難以實現(xiàn)重制的作品,有望借助這項技術(shù) “重獲新生”。這不僅能讓老游戲在新平臺上煥發(fā)出新的活力,滿足廣大玩家重溫經(jīng)典的需求,也可能在一定程度上改變游戲復(fù)刻市場的格局,促使更多游戲廠商關(guān)注并探索AI在游戲開發(fā)與復(fù)刻領(lǐng)域的應(yīng)用。?

未來,隨著索尼對這項技術(shù)的進(jìn)一步研究與應(yīng)用,游戲復(fù)刻領(lǐng)域究竟會發(fā)生怎樣翻天覆地的變化,廣大游戲愛好者和行業(yè)從業(yè)者都將拭目以待。

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