色婷婷亚洲六月婷婷中文字幕,污污污污污污网站,伊人色综合一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 10:31:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 戰(zhàn)場指揮官:VR塔防游戲「Out of Ammo」1.1.1版上線Oculus應用商店 http://pinmang.cn/46568.html http://pinmang.cn/46568.html#respond Mon, 04 Jan 2021 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/46568.html
近日,新西蘭游戲工作室RocketWerkz在Oculus應用商店發(fā)布旗下VR塔防游戲「Out of Ammo」的1.1.1版本,該版本兼容Oculus Rift/Rift S頭顯,售價9.99美元。
「Out of Ammo」是一款兼具塔防及射擊元素的房間級VR游戲,該作兼容最多支持四名玩家同時在線的多人合作模式,并擁有8個戰(zhàn)役任務及3個挑戰(zhàn)關卡。玩家在游戲中將身為一名指揮官在戰(zhàn)場上建造機槍堡壘及狙擊塔等防御工事或呼叫武裝直升等空中支援來抵御一波又一波敵人的攻擊。
除了建設防御體系,玩家還能根據戰(zhàn)場局勢實時部署不同兵種及能力的士兵加入戰(zhàn)斗,不僅如此玩家甚至能使用機關槍、手榴彈等武器親自上陣參與作戰(zhàn)。
值得一提的是,為了能在戰(zhàn)場上存活,玩家在激烈戰(zhàn)斗的同時還要擅于利用掩體保護己身并及時為槍支補充彈藥。

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Tundra Labs正在研發(fā)體積更小更便宜的SteamVR追蹤器 http://pinmang.cn/46544.html http://pinmang.cn/46544.html#respond Wed, 30 Dec 2020 17:31:15 +0000 http://pinmang.cn/46544.html
根據RoadtoVR報道,Tundra Labs正在為使用SteamVR追蹤系統(tǒng)的設備生產芯片和開發(fā)套件,并研發(fā)自有品牌的SteamVR附加追蹤器Tundra Tracker。該追蹤器功能與HTC Vive Tracker類似,但體積更小售價更低,預計將于下個月開啟Kickstarter眾籌,用來為項目籌資資金并收集用戶反饋。
V社的SteamVR追蹤系統(tǒng)是一個開放的系統(tǒng),允許第三方構建通過SteamVR基站追蹤的設備。V社自己研發(fā)的Index VR頭顯以及HTC、小派等第三方品牌的VR頭顯都使用這套共享的系統(tǒng)來進行高質量的房間規(guī)模追蹤。這套靈活的追蹤系統(tǒng)允許用戶混用設備(例如將Vive控制器與Index頭顯一起使用),還允許通過額外的追蹤器來加入其它需要追蹤的設備。
作為同類產品中唯一可供消費者使用的設備,Vive Tracker已成為SteamVR追蹤系統(tǒng)事實上的通用追蹤器。它通常用被附著到用戶的腳和臀部來增強VR的運動捕捉功能,提供六個點的身體跟蹤(頭,手,腰和腳),而不是通常的三個點(頭和手),這樣可以更準確地捕獲和表示玩家的動作,從而使為VR角色提供令人印象深刻的多種運動動作。
Tundra Labs的創(chuàng)始人Luke Beno表示,Tundra Tracker相比現有產品將會擁有多種優(yōu)勢。他告訴RoadtoVR,與Vive Tracker相比,該設備的體積預計將“縮小60%,功耗減少50%,重量減少50%,并且電池壽命延長一倍”。Beno還計劃以略低于Vive Tracker 100美元售價的價格銷售Tundra Tracker,并為追蹤器的套餐提供更多折扣。
但是Tundra Tracker并不是Vive Tracker純粹的競爭對手,它還可以與Vive Tracker協(xié)同工作,即使已經在Vive Trackers上進行投資的用戶也可以增加追蹤設備,無需完全從一個品牌的追蹤器切換到另一個品牌。實際上,用戶能夠將Vive Tracker,Tundra Tracker甚至Index控制器與Tundra Tracker的USB加密狗配對。“這就是SteamVR開放生態(tài)系統(tǒng)的美麗本質“,Beno表示。
由于尺寸和重量減小,Tundra Tracker也將提供更靈活的放置選項。追蹤器的形狀設計相比Vive Tracker能夠適應更加廣泛的場合,默認的追蹤器底板有兩個環(huán)形固定裝置,用戶可以將皮帶或鞋帶穿過其中。Beno還在考慮將磁鐵集成到底座中,以便它可以固定在嵌入或縫入衣服的金屬板上。
Tundra Labs還在考慮設計針對不同應用場景的其他底板,但仍然需要先收集潛在客戶的反饋。Beno說:“我想(針對追蹤器的安裝選項)采用‘眾包’的方式,而不是像Vive Tracker這樣‘一刀切’的解決方案。”
雖然Kickstarter眾籌產品的細節(jié)仍在敲定中,但Beno告訴RoadtoVR,Tundra Labs也將通過Kickstarter提供“多端口加密狗”,這將允許用戶使用單個USB接口與多個Tundra Tracker或Vive Tracker配對。這種多端口加密狗最多可以分別配對三個,五個或七個跟蹤器。它們的體積也將設計的足夠小,以適配Valve Index頭顯前部的接口,這將確保加密狗保持靠近追蹤器,以實現更穩(wěn)定的連接。
Beno表示,除了消費級Tundra Tracker和多端口加密狗之外,Kickstarter眾籌時Tundra還將提供開發(fā)者版追蹤器,其中包括“非常全面的擴展連接器”,讓其他公司可以使用該連接器來構建功能性的可追蹤配件,例如VR游戲用的槍、手套等等。

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紐約時報發(fā)布填字游戲「Shattered Crosswords」AR版 http://pinmang.cn/45367.html http://pinmang.cn/45367.html#respond Mon, 28 Dec 2020 16:04:14 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45367.html
據外媒VRScout報道,廣受益智類游戲迷歡迎的由紐約時報推出的填字游戲「Shattered Crosswords」已發(fā)布AR版本,從而為該作粉絲提供了一個全新測試他們填字技能的機會。
目前,Instagram用戶可通過紐約時報Instagram官方賬號體驗「Shattered Crosswords」AR版。玩家只需在現實世界中選擇一個平面環(huán)境即可啟動該填字游戲,啟動游戲后玩家將能看到浮動在半空的零散字母出現在眼前。
值得注意的是,玩家須將這些零散的浮動字母組成正確的單詞方能過關,與傳統(tǒng)紙上填字游戲相比,AR版填字游戲顯然更能讓玩家獲得親手填字的沉浸式游玩體驗。
紐約時報對于AR技術并不陌生,這家世界知名的新聞媒體已經多次采用沉浸式技術來進行新聞報道。在這其中包括了“2018泰國洞穴救援事件AR示意圖”、“名模Ashley Graham全息體驗”以及“重點介紹好萊塢最佳男演員的360°系列視頻”等沉浸式內容。

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VR魔法題材游戲「Star Shaman」Quest 2版發(fā)布2.0版本 http://pinmang.cn/45354.html http://pinmang.cn/45354.html#respond Sun, 27 Dec 2020 16:01:22 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45354.html
據外媒UPloadVR報道,近日由法國游戲工作室Ikimasho開發(fā)的VR魔法題材游戲「Star Shaman」Oculus Quest 2版發(fā)布2.0版本,該更新新增Quest 2原生90Hz刷新率支持、玩家角色重生、游戲全新法術、場景以及新手指南等內容。
據悉,「Star Shaman」2.0版本更新針對玩家角色重生后需重新解鎖法術技能的問題進行了改進,在新版本中角色重生后生前所擁有的法術依然可以繼續(xù)使用,并且還能獲得額外新技能以助力玩家繼續(xù)戰(zhàn)斗。
不僅如此,該更新還新增“Beam”、“Nova”、“Jolt Daemon”三種全新法術,從而使玩家能在戰(zhàn)斗使用光束、電擊等技能攻擊敵人。此外,游戲還對玩家功能面板進行了重新設計,并增加了15個衛(wèi)星場景及其新手指南,還新增了西班牙語、日語等7種全新語言以及角色游戲配音。
「Star Shaman」從一名維系銀河系生物多樣性平衡的“星際薩滿”的視野出發(fā),以對抗瘋狂掠奪太陽系資源的掠奪者群體“Entropy”。如果玩家成功達成游戲目標,那么太陽系各大星球被掠奪的資源將會再度重生,整個太陽系就會重煥新生。

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Steam冬季特賣開啟,多款熱門VR游戲打折銷售 http://pinmang.cn/45320.html http://pinmang.cn/45320.html#respond Wed, 23 Dec 2020 18:21:21 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45320.html
2020年Steam冬季特賣活動已經于今天正式開啟,促銷列表中包含了許多熱門的VR游戲,折扣幅度最高達到了90%,可以說是最適合玩家入手期待已久的VR游戲的機會。此外,像以往的促銷活動一樣,玩家購買游戲依然能夠獲得各類的貼紙、頭像框以及個人頁面背景等額外的道具。
以下是部分折扣游戲的列表,完整的折扣游戲清單請前往Steam商店頁面查閱。
●「上古卷軸5:天際VR」($19.79 | 優(yōu)惠幅度67%)
●「星球大戰(zhàn)™:戰(zhàn)機中隊」($23.99 | 優(yōu)惠幅度40%)
●「半衰期:愛莉克斯」($44.99 | 優(yōu)惠幅度25%)
●「無人深空」($29.99 | 優(yōu)惠幅度50%)
●「Payday 2」($0.99 | 優(yōu)惠幅度90%)
●「Subnautica」($14.99 | 優(yōu)惠幅度40%)
●「精英:危險」($7.49 | 優(yōu)惠幅度75%)
●「塵埃拉力賽2.0」($6.24 | 優(yōu)惠幅度75%)
●「Project CARS 2」($9.59 | 優(yōu)惠幅度84%)
●「玩具熊的五夜后宮:Help Wanted」($14.99 | 優(yōu)惠幅度50%)

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VR冒險游戲「Yupitergrad」即將發(fā)布PSVR實體版 http://pinmang.cn/45282.html http://pinmang.cn/45282.html#respond Sun, 20 Dec 2020 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/45282.html
據外媒VRFocus報道,在今年10月波蘭獨立游戲開發(fā)商Gamedust曾透露旗下VR冒險游戲「Yupitergrad」將發(fā)布PSVR及Oculus Quest版本。近日,該開發(fā)商表示將與英國游戲發(fā)行商Perp Games合作推出該作的PSVR實體版本。
值得一提的是,Perp Games母公司Perp有著悠久的單機游戲發(fā)行歷史,而成立于2017年的Perp Games則側重于發(fā)行數字版及實體版游戲,該發(fā)行商將于2021年同步發(fā)行「Yupitergrad」PSVR及Quest版本。
Gamedust COO Jakub Matuszczak表示:“我們很高興能與Perp Games達成合作從而將「Yupitergrad」推向市場。作為‘老派’游戲廠商我們對于游戲實體版本一直有著非常特殊的情感,很榮幸「Yupitergrad」能成為Perp Games實體版本游戲陣容中的一員。”
Perp Games MD Rob Edwards表示:“「Yupitergrad」是一款有著獨特游戲魅力的太空冒險題材游戲。Perp Games將于2021年初將這款游戲推廣至全球各地的游戲零售商。”
據悉,Gamedust正在開發(fā)「Yupitergrad」“時間攻擊”模式,該模式將提供全新游戲配樂及排行榜,并將于明年同步上線至所有兼容版本。
VRFocus曾對《Yupitergrad》的游戲性給出高度評價,并表示該作從游戲畫面到游戲機制都不失為一款制作精良的VR游戲,足以使玩家在游玩時迅速沉浸其中。

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VR太空冒險游戲《AGOS: A Game of Space》現已發(fā)布 http://pinmang.cn/25188.html http://pinmang.cn/25188.html#respond Fri, 30 Oct 2020 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2020/10/30/vr%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e5%86%92%e9%99%a9%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aagos-a-game-of-space%e3%80%8b%e7%8e%b0%e5%b7%b2%e5%8f%91%e5%b8%83/
據RoadtoVR報道,由育碧開發(fā)的全新VR太空冒險游戲《AGOS: A Game of Space》現已登陸Steam及Oculus平臺,并兼容HTC Vive、Oculus Rift及Valve Index頭顯。
在游戲中,玩家將踏上“尋找宜居星球的星際之旅,玩家將成為操作最后一艘離開地球的飛船的人工智能,并引導幸存者穿越8個獨特的恒星系統(tǒng),進而尋找到新的家園。”
通過一段公開的《AGOS: A Game of Space》游戲視頻我們可以看出,玩家在游戲中可以打造各種定制模塊化探測器,但尚不清楚這些探測器是采用第一人稱或第三人稱的視角進行控制。而本作的游戲劇情則圍繞著“探索、收集外太空資源、解鎖高新技術以及面對來自太空中的危險,從而拯救宇宙飛船上的船員的生命而展開?!?/div>
早在2019年,就有消息稱“育碧正加速制作一款全新3A級VR游戲”,而且彼時有傳言稱他們已經簽署了基于《細胞分裂》和《刺客信條》的Oculus獨占VR游戲開發(fā)協(xié)議。
雖然目前大多數游戲大廠尚未投入到VR游戲的懷抱之中,但毫無疑問,育碧正在積極行動,在《AGOS: A Game of Space》之前,育碧就已經推出了數款VR游戲,并且他們還正與Zero Latency合作,開發(fā)基于《孤島驚魂》的線下VR街機體驗——《Far Cry VR:Dive Into Insanity》。【93913原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/25188.html/feed 0 正面硬剛Epic,一不留神曝光了蘋果的「VR小秘密」 http://pinmang.cn/24808.html http://pinmang.cn/24808.html#respond Wed, 26 Aug 2020 16:00:50 +0000 http://pinmang.cn/2020/08/27/%e6%ad%a3%e9%9d%a2%e7%a1%ac%e5%88%9aepic%ef%bc%8c%e4%b8%80%e4%b8%8d%e7%95%99%e7%a5%9e%e6%9b%9d%e5%85%89%e4%ba%86%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%9a%84%e3%80%8cvr%e5%b0%8f%e7%a7%98%e5%af%86%e3%80%8d/
蘋果與虛幻引擎開發(fā)商Epic Games的之間戰(zhàn)爭已經持續(xù)了一段時間了。
除了被蘋果下架旗下游戲「堡壘之夜(Fortnite)」iOS版本之外,Epic Games還將在8月28日被停用iOS/Mac端的所有開發(fā)者賬號。對于Epic Games來說,倘真如此的話可謂是“賠了夫人又折兵”——不僅游戲被下架,Unreal Engine也遭了殃……
不過,根據外媒的最新報道,在剛結束的第一場聽證會中,法官支持了Epic Games的部分請求,并下達“臨時許可”——8月28日后可以繼續(xù)使用Mac/iOS上的SDK和開發(fā)工具。同時,法官認為Epic Games違反了與蘋果的商業(yè)協(xié)議,「堡壘之夜」仍無法恢復上架。據悉,雙方下一場聽證會將在9月底舉行。
雖然法院的“臨時許可”讓Epic Games及大量使用Unreal Engine的移動應用開發(fā)者(比如騰訊、微軟)暫時可以松口氣,但下一次聽證會結果如何現在誰都不敢保證。
那么,蘋果和Epic Games是如何從多年的相安無事一步步走到相愛相殺的呢?雙方撕破臉,又是誰對誰錯?
一款游戲引發(fā)的“大血案”:不止于「堡壘之夜」遭下架
早些時候,Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney毫無征兆的發(fā)推炮轟蘋果和谷歌“壟斷封閉”,隨后在旗下游戲「堡壘之夜」中引入了一種可繞開蘋果及谷歌支付系統(tǒng)的新內購機制,從而規(guī)避掉30%的收入抽成。
▲旋渦之中的「堡壘之夜」
一向強勢的蘋果和谷歌肯定不會容忍這樣的行為,在Epic Games新內購機制推出的當天,他們就以“違反軟件分發(fā)平臺的規(guī)則”為由,迅速下架了「堡壘之夜」。
需要指出的是,盡管 Epic Games 宣稱會將利益返還給玩家,但從支付截圖來看,在其推出的新內購機制中,游戲道具價格并非直接下調30%,而是 20%,至于剩下 10% 去了哪,不用明說了吧……
▲圖片來自:hindustantimes
盡管如此,Epic  Games依舊“得理不饒人”:不僅在社交媒體發(fā)起#FreeFortnite 話題,引導大眾抵制蘋果,還惡搞蘋果的經典廣告「1984」,將自己塑造成“正義的化身”,而蘋果則扮演“獨裁”的角色。
在「堡壘之夜」遭下架后,Epic Games還隨即聘請了在奧巴馬政府期間美國司法部反壟斷部門負責人、著名律師Christine Varney,并第一時間向美國加州北區(qū)地方法院提交了一份長達60多頁的訴訟書,控訴蘋果違反了1890年「謝爾曼反壟斷法案(Sherman Antitrust Act of 1890)」的6項規(guī)定。
Epic Games 發(fā)推表示,除了下架「堡壘之夜」,蘋果正威脅采取進一步的行動,包括終止其所有開發(fā)者帳號,并切斷iOS/Mac開發(fā)工具的訪問,“我們要求法院停止這種報復行為”。
說真的,莫名有種“小學生掐架現場”的既視感:勸你不要太叼,小心我告“老師”……
▲emmm……
針對Epic Games的一系列指控,蘋果在隨后發(fā)表的一份聲明中表示,如果想解決問題,那就遵守App Store指導方針提交應用更新,并態(tài)度明確的堅持“不會為Epic Games破例”—— 因為一旦這個口子被打開,勢必會導致開發(fā)者生態(tài)的連鎖反應。
▲蘋果聲明截圖
易觀分析師廖旭華認為,Epic Games與蘋果的訴訟,無論結果如何,對于游戲開發(fā)者而言都很重要。若Epic Games勝訴,對游戲行業(yè)分成模式或起到一定的影響。但是,他不認為蘋果抽成比例的下降對所有開發(fā)者都是有利的,因為這可能導致新的費用或者蘋果減少商店的運營支出。
蘋果確實曾為微信破過例,那是因為“微信已成為中國民眾的日常必需品”,正如蘋果分析師郭明錤指出的那樣,“如果蘋果按照美國政府的要求做出禁用微信的決定,蘋果手機在中國市場的銷量將大幅下降,年銷售量甚至會下降30%。同時,AirPods、iPad、Apple Watch與Mac等產品銷量也會下降15%-25%。”
不可否認,與Epic Games撕破臉確實會對蘋果的生態(tài)造成一定的負面影響,但恐怕沒有多少用戶會因為無法使用基于Unreal Engine開發(fā)的應用而不再購買蘋果的硬件產品吧。再退一步講,對于市值踏上2萬億美元里程碑的蘋果來說,真想開發(fā)個「Apple Engine」或者直接收購一家引擎開發(fā)商,很難嗎?
總之,蘋果不是不能破例,只不過跟微信這樣的“國民級必需品”相比,Epic Games在影響力方面還相差甚遠。再退一步講,平臺抽成難道不是再正常不過的商業(yè)規(guī)則嗎?蘋果和谷歌應用商店30%的抽成比例確實不低,但主機領域的索尼 PlayStation 商店和微軟商店不也都采用這一抽成比例嗎?
▲主流平臺/商店抽成比例(數據來源:Analysis Group)
誰對誰錯,我們姑且不下定論,但這次爭端最為讓人費解的地方在于——相安無事的按照“行業(yè)標準規(guī)則”抽了那么多年都沒出問題,現在怎么就突然覺得不能接受了呢?
一不留神曝光出來的“小秘密”: 蘋果「將來的VR功能」
照目前的架勢來看,不管最終結果如何,Epic Games與蘋果的這波“正面硬剛”都不會輕易和解,至少蘋果是不會妥協(xié)的。而在這場爭端中,我們最為關注的還是一不留神被曝光出來的蘋果「將來的VR功能」——大意是「在開發(fā)者賬號被停用后,Epic Games XR 團隊將失去在虛幻引擎中調用 ARKit 功能及將來的 VR功能的支持。
與消息滿天飛的Apple Glass相比,業(yè)界指向蘋果VR類產品的傳聞并不多,印象中蘋果官方基本也沒在公開場合提及過VR。
▲蘋果VR頭戴式設備概念圖
我們此前曾分析過,蘋果很可能正同時開發(fā)兩款頭戴式產品——2021年或2022年正式發(fā)布的「過渡性」AR/VR頭戴式設備,以及2022年或2023年推出的「成熟的」輕便型AR眼鏡,前者或許與Oculus Quest類似,后者則是基于蘋果第一代5nm或3nm智能眼鏡專用芯片的AR眼鏡。
最近亦有不少跡象表明,蘋果確實正在開發(fā)某種類型的VR系統(tǒng)。前不久公布的一份專利申請顯示,蘋果似乎正在研發(fā)一款不像AR眼鏡那樣透明的AR/VR頭戴式產品。
倘若蘋果真的計劃先于「成熟的」輕便型AR Glass,在明年或者后年推出一款與Oculus Quest類似的「過渡性」AR/VR頭戴式設備,那也就不難理解為何接連收購擁有數十項VR專利技術的NextVR和開發(fā)過「Terminator Salvation: Fight for the Future」等VR體驗的Spaces等VR創(chuàng)企了。
「科技向善,全在人心。一念天堂,一念地獄?!?/strong>
延伸閱讀丨

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