SiNGRAY G2將XREAL風(fēng)格的鳥(niǎo)浴式光學(xué)系統(tǒng)(Birdbath Optical System)融入企業(yè)級(jí)獨(dú)立頭顯設(shè)備,旨在成為微軟HoloLens 2的“精神繼承者”。?
該款頭顯由日本計(jì)算機(jī)視覺(jué)企業(yè)HMS開(kāi)發(fā),HMS公司主營(yíng)AI智能相機(jī)及SLAM(同步定位與地圖構(gòu)建)模塊的研發(fā)、生產(chǎn)與銷(xiāo)售。SiNGRAY G2于2025年6月首次對(duì)外亮相,并在本周于美國(guó)達(dá)拉斯舉辦的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)峰會(huì)(AES)上,完成了日本境外的首次公開(kāi)演示。?
與XREAL、Viture兩大品牌的顯示眼鏡一致,SiNGRAY G2同樣采用鳥(niǎo)浴式光學(xué)系統(tǒng),通過(guò)小型凹面鏡將1080p分辨率的微型OLED面板進(jìn)行放大,最終實(shí)現(xiàn)47度對(duì)角線視場(chǎng)角(FOV)的顯示效果。?
從成本角度來(lái)看,鳥(niǎo)浴式光學(xué)器件遠(yuǎn)低于HoloLens 2所采用的波導(dǎo)器件,但該技術(shù)存在一項(xiàng)關(guān)鍵短板:顯示屏的不透明度與鏡頭的不透明度呈反比關(guān)系。這意味著,若要顯示不透明度較高的虛擬物體及交互界面,采用鳥(niǎo)浴式光學(xué)系統(tǒng)的設(shè)備會(huì)導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)世界視野呈現(xiàn)更暗的視覺(jué)效果。?
不同于XREAL和Viture眼鏡需依賴(lài)外部計(jì)算設(shè)備與電源供電的設(shè)計(jì),SiNGRAY G2內(nèi)置了驍龍8Gen2芯片組——Quest3與PICO4Ultra所搭載的XR2Gen2芯片,其技術(shù)基礎(chǔ)與該款手機(jī)芯片大致相同。?
值得注意的是,SiNGRAY G2并未像Quest或PICO系列頭顯那樣,依賴(lài)主芯片組完成追蹤功能,而是配備了專(zhuān)用的輔助視覺(jué)處理單元(VPU),即英特爾MovidiusMyriadX。這一設(shè)計(jì)思路與HoloLens2相近,后者正是通過(guò)微軟自主研發(fā)的“全息處理單元”(HPU)實(shí)現(xiàn)追蹤功能。?
SiNGRAY G2所采用的“追蹤任務(wù)卸載+光學(xué)透視”組合方案,從理論層面而言,其性能應(yīng)優(yōu)于Quest3;同時(shí),該設(shè)備搭載的新一代芯片,功能強(qiáng)度較HoloLens2提升約3至4倍。?
在續(xù)航配置上,SiNGRAY G2配備18.2Wh容量電池,與同類(lèi)頭顯設(shè)備的電池規(guī)格基本持平,且支持熱插拔操作;此外,設(shè)備還搭配了小型輔助電池,可提供三分鐘的續(xù)航緩沖時(shí)間,確保熱插拔過(guò)程中設(shè)備不會(huì)中斷運(yùn)行。
軟件層面,SiNGRAY G2運(yùn)行基于Android系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的分支版本,且兼容OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容生態(tài)。該頭顯將預(yù)裝來(lái)自frontline.io公司的專(zhuān)屬軟件,據(jù)frontline.io官方介紹,該軟件可為工業(yè)AR場(chǎng)景(如員工培訓(xùn)、遠(yuǎn)程技術(shù)支持、流程引導(dǎo)等)提供“全流程端到端解決方案”。?
截至目前,SiNGRAY G2的公開(kāi)定價(jià)尚未公布,不過(guò)該設(shè)備的預(yù)訂通道計(jì)劃于2025年晚些時(shí)候開(kāi)啟,量產(chǎn)工作預(yù)計(jì)在2026年正式啟動(dòng)。需特別說(shuō)明的是,SiNGRAY G2定位為企業(yè)級(jí)專(zhuān)用設(shè)備,并非面向消費(fèi)市場(chǎng)的產(chǎn)品。

每日電訊透露,Magic Leap迄今為止已籌集了驚人的45億美元投資資金。Magic Leap尚未確認(rèn)新一輪投資。
Magic Leap自2010年以來(lái)一直在開(kāi)發(fā)AR頭顯。第一款頭顯Magic Leap One在2018年發(fā)布,但在商業(yè)上失敗了。憑借2022年推出的第二款名為Magic Leap 2的AR頭顯,該公司完成了面向企業(yè)客戶(hù)的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向。2023年10月,Magic Leap首席執(zhí)行官Peggy Johnson卸任,由Ross Rosenberg接任。
Magic Leap表示,Magic Leap 2新功能包括了AR Cloud和原生Web瀏覽器,以及對(duì)現(xiàn)有功能的重大改進(jìn),這使得Magic Leap 2平臺(tái)的開(kāi)發(fā)變得更加容易,并提高了產(chǎn)品性能和功能。
Magic Leap 2引入AR Cloud將使多個(gè)用戶(hù)能實(shí)時(shí)訪問(wèn)與物理環(huán)境集成的大規(guī)模數(shù)字內(nèi)容?;谠撛O(shè)備先進(jìn)的傳感器和攝像頭功能,AR Cloud將物理空間詳細(xì)掃描和網(wǎng)格構(gòu)建為“共享空間”,從而支持多個(gè)用戶(hù)與相同的虛擬內(nèi)容進(jìn)行交互。
聯(lián)想旨在征服手持設(shè)備市場(chǎng),并通過(guò)游戲主機(jī)和AR頭顯的組合方式與Steam Deck競(jìng)爭(zhēng)。
聯(lián)想憑借Legion Go進(jìn)軍了競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲手持設(shè)備市場(chǎng),但這家科技公司將不得不面對(duì) Steam Deck 、Nintendo Switch等老牌競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,以及華碩Rog Ally等新貴。據(jù)報(bào)道,聯(lián)想希望通過(guò)一個(gè)獨(dú)特的賣(mài)點(diǎn)脫穎而出:專(zhuān)門(mén)為手持游戲設(shè)計(jì)、可增強(qiáng)虛擬顯示的AR頭顯。
據(jù)Windows Report報(bào)道,聯(lián)想計(jì)劃在IFA 2023推出Legion Go手持設(shè)備,該設(shè)備可能會(huì)與AR頭顯捆綁,以將手持設(shè)備內(nèi)容投影到虛擬屏幕上。
截至目前,聯(lián)想官方尚未公布AR頭顯有關(guān)價(jià)格、發(fā)布日期或規(guī)格的信息。不過(guò),根據(jù) Windows Report報(bào)道,這款頭顯據(jù)說(shuō)專(zhuān)為游戲而設(shè)計(jì),因此可能具有高刷新率和其他游戲?qū)S霉δ堋?/p>
Glasses T1的游戲改進(jìn)版本?
根據(jù)現(xiàn)有圖片,這款緊湊型AR頭顯將通過(guò)USB線連接Legion Go,該設(shè)計(jì)很容易讓人想起聯(lián)想之前發(fā)布的AR頭顯。去年秋天,聯(lián)想推出了Glasses T1,一款應(yīng)用于移動(dòng)設(shè)備的AR眼鏡。
Glasses T1滿(mǎn)足手持游戲的許多要求,采用Micro-OLED顯示屏,單眼分辨率為 1920×1080像素。然而,刷新率“僅為”60 Hz,對(duì)于某些游戲玩家來(lái)說(shuō)可能太低了。
聯(lián)想有可能會(huì)因?yàn)檫@個(gè)原因?qū)1眼鏡進(jìn)行優(yōu)化,T1眼鏡尚未在中國(guó)境外發(fā)布,因此改進(jìn)版本與手持設(shè)備一起發(fā)布是可能的。
來(lái)源:Mixed
HoloKit X讓我預(yù)覽了蘋(píng)果AR頭顯技術(shù),以及通過(guò)iPhone、iPad和Apple Watch 實(shí)現(xiàn)的多人游戲體驗(yàn)。
AR成為了另一種現(xiàn)實(shí)
AR中的“A”代表增強(qiáng)。對(duì)于HoloKit X而言,將AR描述為另一種現(xiàn)實(shí)可能會(huì)更好?;贖oloKit和蘋(píng)果技術(shù),我進(jìn)入了一個(gè)神奇的領(lǐng)域。在某種程度上,這是對(duì)傳聞中的蘋(píng)果AR/VR 頭顯功能的預(yù)覽,因?yàn)镠oloKit X建立在蘋(píng)果ARkit框架之上,支持房間掃描、追蹤、特效和空間音頻。
HoloKit X AR游戲和體驗(yàn)具有多人游戲功能,每個(gè)人都可以扮演不同的角色,在某種情況下,我可以是幽靈、觀察者、攻擊者或旁觀者,這與基于后置攝像頭的Snapchat濾鏡類(lèi)似,但畫(huà)質(zhì)更高。由于HoloKit X是一款A(yù)R頭顯,我可以解放雙手,感受立體深度。

旁觀者模式允許沒(méi)有佩戴HoloKit X的人窺視這個(gè)神奇的世界。他們會(huì)看到HoloKit玩家揮舞著魔法盾牌和投擲力量。
HoloKit X通過(guò)聚碳酸酯視口提供了我周?chē)h(huán)境的直接視圖。我的iPhone位于眼睛上方,支持屏幕基于頭顯內(nèi)部鏡子反射成像,從而產(chǎn)生明亮生動(dòng)的AR顯示;而頭顯內(nèi)的鏡頭可將圖像聚焦到與iPhone視網(wǎng)膜顯示屏相匹配的清晰度。
HoloKit X佩戴舒適,光環(huán)帶緩解了大部分鼻壓,因此置于HoloKit X的iPhone 13 Pro Max,也不會(huì)讓我的鼻梁感到沉重,建議用戶(hù)長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)時(shí),使用泡沫或超細(xì)纖維作襯墊可能會(huì)有所幫助。
HoloKit X售價(jià)129美元,基于最新蘋(píng)果技術(shù),以低成本實(shí)現(xiàn)了高亮度、寬視野和可靠追蹤功能,而通過(guò)兩部兼容iPhone、兩個(gè)AirPods、兩個(gè)Apple Watch、一個(gè)iPad和兩名伙伴,我體驗(yàn)了HoloKit X終極性能。
最后,我問(wèn)HoloKit X的開(kāi)發(fā)者是否擔(dān)心蘋(píng)果即將推出的AR/VR頭顯成為競(jìng)品,其表示雙手歡迎蘋(píng)果AR/VR頭顯的到來(lái),因?yàn)锳R技術(shù)需要長(zhǎng)足發(fā)展,而蘋(píng)果則能推進(jìn)這一進(jìn)程。
很顯然,與據(jù)報(bào)道售價(jià)3000美元的蘋(píng)果AR/VR頭顯相比,HoloKit X非常劃算。超過(guò)一半的美國(guó)人擁有一部iPhone,蘋(píng)果手表也非常受歡迎,所以很多人可以在已有的蘋(píng)果產(chǎn)品上使用HoloKit X。
來(lái)源:Mixed
在2013年加入Oculus之前,Kalinowski在蘋(píng)果擔(dān)任了六年的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,而Oculus被 Facebook收購(gòu)后,其領(lǐng)導(dǎo)了VR硬件開(kāi)發(fā)近十年,在此職位上,Kalinowski負(fù)責(zé) Oculus Go 和Oculus Quest的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
2022年3月,Kalinowski進(jìn)入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,此后領(lǐng)導(dǎo)了Meta首款A(yù)R頭顯Project Nazare的開(kāi)發(fā),此類(lèi)硬件是扎克伯格的首要任務(wù):AR頭顯總有一天會(huì)取代智能手機(jī),并減少M(fèi)eta 對(duì)谷歌和蘋(píng)果生態(tài)系統(tǒng)的依賴(lài)。
但正如 Kalinoswki在接受采訪時(shí)所表示,AR頭顯的推出還遠(yuǎn)未迫在眉睫,與VR頭顯相比,技術(shù)是最大的挑戰(zhàn)。
“我們正在開(kāi)發(fā)一款史無(wú)前例的硬件,與此同時(shí),我們正努力將其產(chǎn)品化?!盞alinowski說(shuō)。
而開(kāi)發(fā)尚不存在的產(chǎn)品就是工程師所說(shuō)的“新技術(shù)引進(jìn)”,簡(jiǎn)稱(chēng)“NTI”,對(duì)于最近發(fā)布的Meta Quest Pro,NTI最具挑戰(zhàn)性的是Pancake鏡頭,其單獨(dú)開(kāi)發(fā)了四年之久。
Kalinowski表示:“我們正在研發(fā)的AR眼鏡存在六個(gè)NTI關(guān)鍵點(diǎn),它們的難度相同,甚至更高。”
事實(shí)上,Meta已發(fā)布了六到七款VR頭顯,這是由于組件的可用性,這些組件通常來(lái)自現(xiàn)有智能手機(jī)技術(shù),而且涉及NTI技術(shù)點(diǎn)并不多,Kalinowski表示解釋。
Nazare項(xiàng)目推遲到2026年
“在AR方面,我們需要先解決每個(gè)階段的NTI技術(shù)點(diǎn),才考慮發(fā)貨,VR雖比AR走得更遠(yuǎn),但最終會(huì)被AR迎頭趕上?!?/p>
為此Kalinowski表示,AR頭顯的重量必須是VR頭顯的六分之一或更輕,這樣才能保障足夠的電池續(xù)航。
據(jù)稱(chēng),由于以上這些原因,蘋(píng)果無(wú)限期推遲了AR眼鏡的發(fā)布,而據(jù)報(bào)道,Meta Project Nazare 目前定于2026年推出。
有硬件就有應(yīng)用
但如果AR技術(shù)得到突破,AR頭顯會(huì)不會(huì)徹底取代VR頭顯?對(duì)此,Kalinowski持否定意見(jiàn)。
“AR與VR是不同的技術(shù),我認(rèn)為我們花在AR上的時(shí)間會(huì)比花在VR上的時(shí)間多得多,VR 對(duì)于學(xué)習(xí)、深度、身臨其境的體驗(yàn)非常重要,而AR將與目前智能手機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域息息相關(guān)?!?/p>
此外,這位產(chǎn)品設(shè)計(jì)師還表示對(duì)VR健身應(yīng)用的流行感到驚訝,并認(rèn)為AR頭顯同樣也會(huì)有意想不到的用途,而AR最重要的應(yīng)用還有待觀察。
來(lái)源:Mixed
Meta第一款“真正的AR頭顯”可能會(huì)配備袖珍電腦,而這對(duì)蘋(píng)果來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),蘋(píng)果同樣也可能推出AR頭顯,并且迄今為止已銷(xiāo)售了數(shù)百萬(wàn)臺(tái)與iPhone配套的袖珍電腦。
根據(jù)最近的報(bào)道, Meta AR頭顯是扎克伯格元宇宙愿景的核心,也是其稱(chēng)之為“holy grail”(圣杯)一類(lèi)設(shè)備,預(yù)計(jì)將于2026年推出。
AR頭顯既要功能強(qiáng)大、續(xù)航時(shí)間長(zhǎng),又要輕薄時(shí)尚,這是一個(gè)主要障礙。因此,主計(jì)算單元很可能會(huì)依賴(lài)于外部設(shè)備,因?yàn)槟壳暗男酒碗姵責(zé)o法同時(shí)做到這兩點(diǎn),這樣看來(lái),智能手機(jī)非常適合充當(dāng)外部設(shè)備,更重要的是,我們一直帶著它。
Meta首席技術(shù)官博斯沃思在最新年度報(bào)告中表示: “我們需要花費(fèi)數(shù)年時(shí)間打造更薄、更輕、更快、更強(qiáng)大,擁有續(xù)航強(qiáng)、功耗低電池的真正AR眼鏡?!?,同時(shí)他指出,Meta元宇宙有一半的支出用于AR。
然而,Meta在AR方面并沒(méi)有天然優(yōu)勢(shì),iPhone主導(dǎo)著美國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng),而對(duì)于Meta來(lái)說(shuō),其顯然不是一個(gè)很好的AR玩家。

蘋(píng)果擁有硬件和界面特權(quán),這使得Meta很難將智能手機(jī)用作播放器,在這方面,Meta受制于蘋(píng)果。
考慮到蘋(píng)果正在開(kāi)發(fā)AR/VR頭顯,可以想象,無(wú)論Meta AR頭顯多先進(jìn),短期內(nèi)也無(wú)法做到蘋(píng)果產(chǎn)品與iOS的無(wú)縫對(duì)接。
另外,The Information最近的一份報(bào)道也暗示了這一點(diǎn),該報(bào)道描述了Meta如何“花了數(shù)月時(shí)間”使其在2021年9月推出的Ray-Ban Stories眼鏡(Meta AR頭顯的潛在前身)與iPhone兼容。
“Meta希望通過(guò)眼鏡拍攝的照片能夠自動(dòng)下載到用戶(hù)手機(jī),而無(wú)需用戶(hù)打開(kāi)Meta應(yīng)用程序,但由于蘋(píng)果軟件的運(yùn)行方式,該團(tuán)隊(duì)無(wú)法使手機(jī)處于非活動(dòng)狀態(tài)時(shí)執(zhí)行自動(dòng)下載。在最后一刻,他們不得不改變產(chǎn)品路線,然而這導(dǎo)致了產(chǎn)品發(fā)布前的混亂局面?!眻?bào)道稱(chēng)。
實(shí)際上,我擁有Ray-Ban Stories,并且可以確認(rèn)下載圖片和視頻非常麻煩。
首先,你要打開(kāi)Meta自帶的智能手機(jī)應(yīng)用程序,然后等待頭顯和智能手機(jī)之間進(jìn)行藍(lán)牙連接(或手動(dòng)啟動(dòng)),隨后開(kāi)始下載;如果蘋(píng)果有類(lèi)似Ray-Ban Stories的設(shè)備,并具有相同的功能,而且這個(gè)過(guò)程是自動(dòng)化的,我可能會(huì)購(gòu)買(mǎi)蘋(píng)果的產(chǎn)品,而這只是蘋(píng)果如何通過(guò)更好的iOS集成獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的一個(gè)例子。
The Information進(jìn)一步寫(xiě)道,Meta一直在嘗試開(kāi)發(fā)一款兼具播放器功能的智能手表,但今年計(jì)劃中的三個(gè)設(shè)備中的第一個(gè)被放棄了,另外,該公司還在開(kāi)發(fā)智能手機(jī)形式的袖珍電腦。
在這里,我們會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題,即消費(fèi)者更喜歡哪種體驗(yàn)方式:是能方便與iPhone兼容的AR頭顯;或者需要iPhone之外其他設(shè)備的AR頭顯;可以預(yù)測(cè),Meta AR頭顯將無(wú)法取代智能手機(jī),至少第一代是這樣。
博斯沃思表示,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),第一款真正的AR頭顯可能需要一臺(tái)袖珍電腦,他補(bǔ)充,蘋(píng)果的潛在優(yōu)勢(shì)在于客戶(hù)已擁有了iPhone,而不需要再攜帶一臺(tái)。
最終,Meta想要打破蘋(píng)果和谷歌生態(tài)系統(tǒng),并打造專(zhuān)屬新計(jì)算平臺(tái),這是扎克伯格宏偉元宇宙計(jì)劃的關(guān)鍵點(diǎn),然而,Meta面臨的問(wèn)題是,這種轉(zhuǎn)變是不穩(wěn)定的:人類(lèi)不會(huì)在一天之內(nèi)從智能手機(jī)切換到AR頭顯,前者代表了占主導(dǎo)地位的計(jì)算范式,而且這種情況可能會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。
很顯然,Meta需要智能手機(jī)來(lái)構(gòu)建一個(gè)新的計(jì)算平臺(tái),從這個(gè)意義上說(shuō),谷歌和蘋(píng)果生態(tài)系統(tǒng)類(lèi)似于一個(gè)階梯,問(wèn)題在于,兩家是否會(huì)支持Meta?
2022年驍龍峰會(huì)上,Niantic展示了配備了纖薄透明顯示屏的最新版本戶(hù)外AR頭顯參考設(shè)計(jì),2015年,作為Alphabet重組一部分,Niantic從谷歌分拆,并以「精靈寶可夢(mèng) Go」而聞名。

Niantic AR原型頭顯初代由Snapdragon XR2 Gen 1驅(qū)動(dòng),并通過(guò)電纜連接手機(jī)與電池,“針對(duì)戶(hù)外使用情況進(jìn)行了優(yōu)化”,在支架處有兩個(gè)非常明顯的攝像頭。
不僅如此,原型頭顯展示了戶(hù)外AR頭顯的潛力,該頭顯可以基于Niantic地圖進(jìn)行定位,并能在物理世界之上渲染信息和虛擬世界。

而最新的Niantic Snapdragon AR2 Gen 1參考設(shè)計(jì),該原型頭顯的攝像頭更加隱蔽,主要分布在頭顯橋臂和兩側(cè),Niantic表示,從舒適度開(kāi)始、設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)根據(jù)用戶(hù)反饋確定了五個(gè)關(guān)鍵需求,公司的目標(biāo)是使這款A(yù)R頭顯重量低于250克且支持持續(xù)1-2小時(shí)的“長(zhǎng)時(shí)間游戲”。
值得一提的是,最新原型頭顯采用了無(wú)線設(shè)計(jì),致力于打造便攜、緊湊且功能強(qiáng)大的真正意義上的AR頭顯。
高通稱(chēng)Snapdragon AR2 Gen 1是其首款專(zhuān)用AR芯片,其特點(diǎn)在于“多芯片分布式處理架構(gòu)”,包括了AR處理器、AR協(xié)處理器、手機(jī)或PC“主機(jī)”設(shè)備處理器,這些處理器并不集中于同一板載,而是位于頭顯兩側(cè)甚至頭顯橋臂。
Niantic分享了“基于原型設(shè)備鏡頭的真實(shí)鏡頭,演示了開(kāi)發(fā)中的體驗(yàn)用例”,從中可以看出該頭顯與手柄兼容、用戶(hù)可用手柄指向和選擇VR/AR內(nèi)容。
另外,該演示還突出了游戲用例,同時(shí)值得注意的是引導(dǎo)式導(dǎo)航(如 Google Maps Live View)和一個(gè)將商業(yè)信息(咖啡店)疊加在現(xiàn)實(shí)地圖上的演示。
高通指出,除了Niantic AR原型頭顯,聯(lián)想、LG、Nreal、OPPO、PICO、QONOQ、Rokid、夏普、TCL、騰訊、Vuzix 和小米都在開(kāi)發(fā)AR2 Gen 1頭顯。
此外,微軟早已與高通就AR2 Gen 1進(jìn)行了合作,微軟將其云(Azure)定位于增強(qiáng)AR體驗(yàn)。
來(lái)源:9to5google
據(jù)Theverge報(bào)道,谷歌證實(shí),公司正式收購(gòu)了Raxium,這是一家成立5年、以MicroLED技術(shù)著稱(chēng)的初創(chuàng)公司,很顯然,谷歌收購(gòu)Raxium,致力于制造下一代VR/AR/MR頭顯。
這也進(jìn)一步證明,谷歌將大舉進(jìn)軍AR,此前,谷歌在2020年收購(gòu)了眼鏡制造商N(yùn)orth;另?yè)?jù)報(bào)道,谷歌正在招聘工程師以構(gòu)建AR生態(tài)操作系統(tǒng),今年1月,Google Labs被指正在打造一款名為“Project Iris”的AR頭顯,其操作模式與去年在I/O活動(dòng)中展示的“Project Starline”高分辨率視頻聊天演示相同。

上個(gè)月,The Information首報(bào)了谷歌收購(gòu)Raxium的消息,并指出MicroLED技術(shù)有助于構(gòu)建比其他解決方案更節(jié)能且顏色飽滿(mǎn)豐富的AR顯示器,另外,Raxium正在研究MicroLED“單片集成”技術(shù),The Information稱(chēng),這意味著采用相同類(lèi)型硅材料制造的批量處理器將可能降低價(jià)格。
除了Raxium,包括蘋(píng)果、Vuzix在內(nèi)的公司也在致力于MicroLED AR硬件的研究,AR市場(chǎng)方面,谷歌AR產(chǎn)品將要接受來(lái)自微軟HoloLens的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng),而蘋(píng)果、Meta、Snap和其他公司也在大力投資自研可將圖像和信息呈現(xiàn)于現(xiàn)實(shí)世界的沉浸式硬件,未來(lái),這一賽道的競(jìng)爭(zhēng)將愈演愈烈。
Raxium表示,用戶(hù)手機(jī)Super AMOLED屏幕的像素間距(一個(gè)像素的中心與另一個(gè)像素的中心之間的距離)約為50微米,而其MicroLED屏幕的像素間距約3.5微米,并擁有比當(dāng)前在案記錄還快五倍以上的“前所未有的顯示效率”。