沙特公共投資基金(PIF)近月向美國AR公司Magic Leap追加2.05億美元投資,使這家成立15年的科技公司獲得的沙特資金累計(jì)突破10億美元關(guān)口。這筆緊急注資距離PIF2024年注入的1.6億美元可轉(zhuǎn)換債務(wù)僅隔半年,而Magic Leap的英國子公司文件已明確預(yù)告:下月及2026年仍需持續(xù)資金注入以”履行到期義務(wù)”。?
Magic Leap的命運(yùn)轉(zhuǎn)折始于2018年。當(dāng)年憑借”體育館鯨魚”AR概念視頻風(fēng)靡全球的它,獲得PIF領(lǐng)投的4.61億美元D輪融資,其中沙特主權(quán)基金獨(dú)自出資4億美元。彼時(shí)這家估值曾達(dá)45億美元的企業(yè),已吸引谷歌、阿里巴巴、高通等巨頭累計(jì)20億美元投資,谷歌CEO甚至親自加入董事會(huì)背書。?
但消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的市場慘敗改寫了軌跡:2018年首款產(chǎn)品上市后口碑崩盤,公司被迫裁員80%,估值在2021年底暴跌至20億美元。危難之際,PIF于2022年完成控股接管,持有54.9%股份并掌控董事會(huì)半數(shù)席位,此后三年通過三輪戰(zhàn)略融資累計(jì)注資12億美元,將其打造成名副其實(shí)的”沙特系”企業(yè)。?
對(duì)Magic Leap的持續(xù)輸血,實(shí)則是沙特”2030愿景”的微觀注腳。管理著萬億資產(chǎn)的PIF正執(zhí)行王儲(chǔ)穆罕默德?本?薩勒曼的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型指令——將年度資本支出從500億美元提升至700億美元,同時(shí)通過科技投資擺脫石油依賴。在AR/VR賽道,沙特的布局遠(yuǎn)超單一企業(yè):2023-2025年中東虛擬世界項(xiàng)目融資年均增長62%,PIF主導(dǎo)的資金正流向虛擬旅游、能源仿真、宗教場景數(shù)字化三大核心領(lǐng)域。?
這種戰(zhàn)略意圖在投資組合中清晰可見:PIF既以550億美元競購游戲巨頭EA,又舉辦電競世界杯,同時(shí)通過Magic Leap掌握AR硬件入口。配合中東已達(dá)78%的5G+邊緣計(jì)算覆蓋率,沙特正構(gòu)建”硬件-內(nèi)容-基建”的虛擬世界生態(tài),目標(biāo)是2030年實(shí)現(xiàn)280億美元市場規(guī)模。
Snap OS目前已正式推出《Synth Riders》《星球大戰(zhàn)》與《降世神通:最后的氣宗》三款迷你游戲,上述游戲?qū)⒃谙M(fèi)者版Snap Specs設(shè)備上同步上線。?
截至目前,Snap公司在其AR眼鏡平臺(tái)的發(fā)展過程中,核心重心主要集中于新增開發(fā)者功能領(lǐng)域。在本周舉辦的2025年 Lens Fest(鏡頭節(jié))活動(dòng)上,該公司發(fā)布了一系列全新的API(應(yīng)用程序接口)。這些工具已得到數(shù)十位積極投身AR領(lǐng)域的開發(fā)者的應(yīng)用,用于AR鏡頭的開發(fā)與構(gòu)建工作。?
伴隨Snap OS 2.0版本的發(fā)布,Snap公司亦著手開發(fā)以消費(fèi)者需求為核心的功能模塊,例如旅行模式、支持WebXR技術(shù)的優(yōu)化版瀏覽器以及圖庫應(yīng)用程序等。
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在本次 Lens Fest活動(dòng)中,Snap公司還對(duì)外宣布,將推出由主流開發(fā)商及知名品牌聯(lián)合打造的專屬鏡頭,其中便包含《星球大戰(zhàn)》與《降世神通:最后的氣宗》相關(guān)主題鏡頭。?
Snap公司已多次明確表示,所有當(dāng)前已推出的鏡頭,均將在2026年發(fā)布的消費(fèi)者版Specs AR 眼鏡上實(shí)現(xiàn)正常運(yùn)行,因此上述提及的所有內(nèi)容,預(yù)計(jì)在該設(shè)備正式發(fā)布時(shí)均可供用戶使用。?
由Kluge Interactive開發(fā)的《Synth Riders》是一款廣受歡迎的XR節(jié)奏類游戲,目前已可在Meta Quest、Apple Vision Pro、PlayStation VR2以及PC VR頭戴設(shè)備上運(yùn)行。此前在本月初,Snap公司曾宣布將推出該游戲至Snap OS平臺(tái)的移植版本,目前該移植版本已正式發(fā)布。?
本月初,筆者曾在Snap Spectacles設(shè)備上對(duì)《Synth Riders》進(jìn)行了體驗(yàn)。需要說明的是,Snap Spectacles設(shè)備存在一定局限性,其僅支持30秒的錄制時(shí)長,但通過該設(shè)備,用戶仍可清晰了解該游戲從VR/MR頭戴設(shè)備適配至 AR眼鏡平臺(tái)的具體實(shí)現(xiàn)方式。?
(此外,值得關(guān)注的是虛擬物體向其下方家具投射光線的呈現(xiàn)效果。這一效果的實(shí)現(xiàn),得益于Snap OS為鏡頭提供的連續(xù)場景網(wǎng)格技術(shù)支持,該技術(shù)能夠使虛擬物體自然地融入現(xiàn)實(shí)世界的幾何環(huán)境之中,實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的視覺融合。)?
《星球大戰(zhàn):全息記錄歷史》是工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic)旗下XR開發(fā)部門 ILM Immersive推出的最新項(xiàng)目。Snap公司介紹稱,在該主題鏡頭的體驗(yàn)場景中,用戶將被設(shè)定為 “原力前學(xué)生的引導(dǎo)者” 角色,同時(shí)該鏡頭包含三種不同的體驗(yàn)?zāi)J?,分別為:絕地武士與西斯之間的對(duì)抗場景、暗夜姐妹的警示故事以及關(guān)于威爾斯守護(hù)者的勵(lì)志故事。?
該作品亦是ILM Immersive部門推出的《星球大戰(zhàn)》系列XR內(nèi)容中的最新成員。在此之前,該系列已包含多款知名作品,例如可在Quest與PlayStation VR設(shè)備上運(yùn)行的《Vader Immortal》(《維達(dá)不朽》)、適用于Quest與PlayStation VR2設(shè)備的《Tales from the Galaxy’s Edge》(《銀河邊緣的故事》),以及專為Quest 3設(shè)備打造的全新混合現(xiàn)實(shí)游戲《星球大戰(zhàn):超越勝利》。?
Snap公司表示,《降世神通:最后的氣宗》主題鏡頭將為用戶提供與Aang(安昂)一同訓(xùn)練的沉浸式體驗(yàn),用戶可通過頭部運(yùn)動(dòng)與手勢(shì)操作,實(shí)現(xiàn)向前推送 “空氣” 并擊倒目標(biāo)的交互效果。?
此外,Snap公司還透露,F(xiàn)igma與Tripadvisor相關(guān)主題的鏡頭 “即將推出”,但目前尚未公布關(guān)于這些鏡頭具體功能、應(yīng)用場景等方面的詳細(xì)信息。?
Snap Specs設(shè)備致力于提供真正意義上的AR技術(shù)體驗(yàn),其技術(shù)基礎(chǔ)與Spectacles開發(fā)套件一脈相承。正如Snap公司首席執(zhí)行官Evan Spiegel所言,Snap Specs具備 “更小巧的外形、更輕盈的重量以及更強(qiáng)大的功能”。不過,有消息顯示該設(shè)備售價(jià)可能高達(dá)數(shù)千美元,在此背景下,Snap公司必須向潛在消費(fèi)者證明,該設(shè)備所提供的內(nèi)容與功能,能夠匹配其較高的定價(jià),具備足夠的購買價(jià)值。?
當(dāng)前,隨著《星球大戰(zhàn)》《降世神通:最后的氣宗》《Synth Riders》三款迷你游戲的加入,再結(jié)合現(xiàn)有的第三方游戲(如《樂高積木》)以及新增和更新的第一方游戲(如《瑜伽》《翻譯》),Snap公司顯然正在穩(wěn)步推進(jìn)Snap OS內(nèi)容庫的建設(shè)工作,旨在為該平臺(tái)在明年正式發(fā)布前,構(gòu)建起豐富且完善的內(nèi)容生態(tài)體系。
10月15日,由行家說Display與行家說三代半聯(lián)合主辦的“化合物半導(dǎo)體(SiC/Micro LED)賦能AR眼鏡技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展論壇”在深圳圓滿落幕。這場匯聚全球AR產(chǎn)業(yè)菁英的盛會(huì),以“技術(shù)突破與產(chǎn)業(yè)落地”為核心,設(shè)置“Micro LED光機(jī)及解決方案專場”與“SiC光波導(dǎo)專場及供應(yīng)鏈進(jìn)程”兩大主題板塊,吸引了Google、華為、OPPO、榮耀、舜宇光電、亮亮視野等近百家終端廠商及投資機(jī)構(gòu)代表參會(huì),現(xiàn)場人次超150人,共探AR眼鏡規(guī)?;l(fā)展的核心密碼。
技術(shù)攻堅(jiān):破解全彩化與降本核心難題
在Micro LED技術(shù)專場,“全彩化實(shí)現(xiàn)路徑”成為熱議焦點(diǎn)。行業(yè)共識(shí)顯示,Micro LED紅光技術(shù)是制約高性能全彩顯示的關(guān)鍵瓶頸,當(dāng)前產(chǎn)業(yè)已形成鋁鎵銦磷、量子點(diǎn)色轉(zhuǎn)換、氮化銦鎵基紅光三大技術(shù)路線。鴻石智能新市場開拓副總經(jīng)理劉懌透露,公司采用量子點(diǎn)色轉(zhuǎn)換(QDPR)技術(shù),將量子點(diǎn)材料與光刻膠結(jié)合,通過半導(dǎo)體光刻工藝實(shí)現(xiàn)納米級(jí)精準(zhǔn)圖案化,其紅光亮度可達(dá)200萬尼特,顯著超越部分原生AlGaInP材料芯片。在此基礎(chǔ)上,鴻石智能已推出混合堆疊結(jié)構(gòu)和三色合光光機(jī),并堅(jiān)持8英寸wafer級(jí)硅基氮化鎵芯片生產(chǎn)工藝,同步推進(jìn)混合鍵合技術(shù)平臺(tái)以加速量產(chǎn)進(jìn)程。
晶湛半導(dǎo)體研發(fā)總監(jiān)張麗旸則從材料端給出突破思路。她指出,AR微小顯示的精密性對(duì)半導(dǎo)體工藝提出高要求,硅基襯底相較藍(lán)寶石襯底更具優(yōu)勢(shì)。目前晶湛半導(dǎo)體已同步推進(jìn)4寸至12寸多規(guī)格硅基襯底及藍(lán)寶石襯底路線,針對(duì)波長均勻性控制(人體對(duì)波長均勻性敏感度極高,偏差超3納米即不合格)和小尺寸芯片效率下降等核心挑戰(zhàn),通過外延與工藝雙重升級(jí)實(shí)現(xiàn)性能突破,其開發(fā)的300mm大尺寸硅基GaN外延片更為光電芯片與邏輯芯片的混合異構(gòu)集成奠定基礎(chǔ)。
SiC光波導(dǎo)專場同樣亮點(diǎn)紛呈。作為實(shí)現(xiàn)AR眼鏡輕量化的關(guān)鍵,SiC光波導(dǎo)的量產(chǎn)與降本路徑備受關(guān)注。廣納四維產(chǎn)品市場總監(jiān)楊智杰表示,公司已將碳化硅刻蝕技術(shù)推向產(chǎn)業(yè)前沿,依托成熟的半導(dǎo)體刻蝕設(shè)備與工藝體系,實(shí)現(xiàn)光學(xué)器件的芯片級(jí)制造,目前多款碳化硅全彩波導(dǎo)已批量交付,并應(yīng)用于國內(nèi)外頭部AR廠商項(xiàng)目。天科合達(dá)則從襯底端發(fā)力,其副總經(jīng)理劉春俊透露,公司已首發(fā)8英寸光學(xué)級(jí)SiC襯底,計(jì)劃下半年推出12英寸光波導(dǎo)襯底,同時(shí)通過激光改質(zhì)剝離技術(shù)研發(fā)、與慕德微納的產(chǎn)業(yè)合作及多基地產(chǎn)能布局,構(gòu)建全鏈條競爭優(yōu)勢(shì)。海目芯微董事長蔣紹毅進(jìn)一步補(bǔ)充,公司通過提升晶體生長效率與加工精度,結(jié)合巨量轉(zhuǎn)移、激光切片等關(guān)鍵設(shè)備布局,為SiC光波導(dǎo)提供了可靠的技術(shù)降本方案。
值得注意的是,光學(xué)量測(cè)技術(shù)成為保障量產(chǎn)良率的重要支撐。株式會(huì)社拓譜光技首席光學(xué)專家朱振弦指出,Micro LED微型顯示與AR光機(jī)面臨超低/超高亮度量測(cè)、單顆芯片光譜分析、光波導(dǎo)衍射后光譜差異等多重課題。為此,拓譜光技開發(fā)了整合PL與EL的表面光譜量測(cè)方案,通過高精度高光譜儀實(shí)現(xiàn)Demura量測(cè)與演算法整合,有效改善顯示不均勻問題,為量產(chǎn)良率提升提供關(guān)鍵保障。
在消費(fèi)級(jí)AR眼鏡領(lǐng)域,便攜性與視覺體驗(yàn)的平衡始終是廠商探索的核心。XREAL One Pro以 “太陽墨鏡” 般的輕巧形態(tài)為切入點(diǎn),搭配自研光學(xué)系統(tǒng)與精細(xì)化功能配置,試圖為用戶打造兼具日常佩戴感與沉浸感的 “空間大屏” 體驗(yàn)。本文將從外觀設(shè)計(jì)、核心參數(shù)、功能體驗(yàn)、視覺表現(xiàn)四大維度,全面解析這款產(chǎn)品的實(shí)際表現(xiàn)。

XREAL One Pro的外包裝簡約緊湊,打開后機(jī)身整體造型酷似太陽墨鏡,擺脫了傳統(tǒng)AR設(shè)備的厚重感,87克的重量控制在同類產(chǎn)品中表現(xiàn)突出,長時(shí)間佩戴不易產(chǎn)生明顯壓臉或鼻梁負(fù)重感。

鏡腿調(diào)節(jié):配備三檔可調(diào)鏡腿,可根據(jù)頭部寬度靈活適配,無論是成人還是青少年用戶,都能找到合適的固定角度。
鼻托設(shè)計(jì):提供多規(guī)格氣囊鼻托,柔軟材質(zhì)既能避免鼻梁壓痕,又能通過更換尺寸適配不同鼻型,提升佩戴穩(wěn)定性。
鉸鏈與鏡腿材質(zhì):彈簧鉸鏈具備一定彈性,開合過程順暢無卡頓;柔性鏡腿可輕微彎曲,適配不同頭部輪廓,同時(shí)增強(qiáng)佩戴時(shí)的貼合度。
整體而言,One Pro 在外觀設(shè)計(jì)上兼顧了時(shí)尚感與實(shí)用性,日常外出時(shí)佩戴,不會(huì)產(chǎn)生明顯的 “科技設(shè)備突兀感”,更接近普通配飾的使用場景。
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作為一款主打 “空間大屏” 的AR眼鏡,XREAL One Pro的硬件參數(shù)直接決定了其基礎(chǔ)體驗(yàn)上限,從核心配置來看,產(chǎn)品在顯示、延遲、交互等關(guān)鍵維度均有亮眼表現(xiàn):
此外,產(chǎn)品支持可調(diào)透鏡透明度與電致變色調(diào)光功能,用戶可根據(jù)環(huán)境光線調(diào)節(jié)鏡片明暗,避免強(qiáng)光直射影響視覺體驗(yàn);同時(shí)提供可選瞳距(IPD)調(diào)節(jié),進(jìn)一步適配不同用戶的眼部結(jié)構(gòu),減少視疲勞。

XREAL One Pro的核心使用邏輯是“有線投屏+空間大屏”,用戶只需通過Type-C接口(需設(shè)備支持有線投屏功能)連接手機(jī)、電腦、游戲機(jī)等設(shè)備,即可將設(shè)備畫面投射為“空間中的大屏”,投射尺寸可在34-556 英寸之間調(diào)節(jié),距離可設(shè)置1-10米,滿足從“近距離辦公”到“遠(yuǎn)距離觀影”的多樣需求。

OSD菜單系統(tǒng):雙擊左側(cè)鏡腿的紅色功能按鈕,即可調(diào)出完整的屏幕顯示菜單,無需依賴連接設(shè)備,直接通過眼鏡即可調(diào)節(jié)畫面位置、尺寸、亮度、對(duì)比度,還支持超寬屏與3D模式切換。

菜單布局:界面設(shè)計(jì)直觀,功能分類清晰,如“顯示設(shè)置”“聲音調(diào)節(jié)”“空間模式”等選項(xiàng)一目了然,用戶可快速找到所需功能,即使是初次使用也能輕松上手。
一體化操作優(yōu)勢(shì):在頻繁切換場景(如從辦公切換到觀影)時(shí),無需頻繁操作連接設(shè)備,直接通過眼鏡調(diào)節(jié)參數(shù),顯著提升使用效率,尤其適合移動(dòng)辦公或戶外臨時(shí)觀影場景。
此外,產(chǎn)品搭載的X Prism光學(xué)系統(tǒng)是一大亮點(diǎn)——基于介質(zhì)內(nèi)全反射(TIR)設(shè)計(jì),不僅將光學(xué)模組厚度控制在11mm,實(shí)現(xiàn)了機(jī)身的輕量化,還能有效優(yōu)化光路結(jié)構(gòu),減少雜光產(chǎn)生,避免畫面出現(xiàn) “泛白”“眩光”等問題,提升畫面純凈度。

視覺體驗(yàn)是“空間大屏”的核心競爭力,XREAL One Pro在這一維度的表現(xiàn)可圈可點(diǎn):
視場角與包圍感:57°的視場角相比傳統(tǒng)小視場角AR眼鏡,視覺覆蓋范圍更廣,觀看時(shí)畫面更接近 “真實(shí)大屏” 的包圍感,尤其是觀影或玩游戲時(shí),沉浸感明顯增強(qiáng)。
色彩與對(duì)比度:屏幕在色彩飽和度、鮮艷度上表現(xiàn)突出,無論是高清電影中的多彩場景,還是辦公文檔中的文字與圖表,都能呈現(xiàn)生動(dòng)、準(zhǔn)確的色彩;高對(duì)比度則讓暗部細(xì)節(jié)更清晰,避免畫面 “灰蒙蒙” 的問題。
雜光控制:得益于 X Prism 光學(xué)系統(tǒng)的優(yōu)化,畫面雜光較少,即使在明亮環(huán)境下,也能保持畫面的通透感,減少環(huán)境光對(duì)畫面的干擾。
不過需要注意的是,若在強(qiáng)光直射環(huán)境(如正午戶外)使用,即使開啟最高亮度,畫面清晰度仍會(huì)受到一定影響,更適合在室內(nèi)或弱光戶外場景使用。
XREAL One Pro以87克的輕量化設(shè)計(jì)打破了“AR眼鏡必厚重”的刻板印象,搭配Bose音效、低延遲高刷屏、靈活的瞳距與亮度調(diào)節(jié),滿足了日常佩戴的舒適性與實(shí)用性需求;而X Prism 光學(xué)系統(tǒng)與57°視場角的組合,則為“空間大屏”體驗(yàn)提供了扎實(shí)的視覺基礎(chǔ)。
對(duì)于追求“移動(dòng)辦公大屏”“便攜觀影設(shè)備”的用戶來說,這款產(chǎn)品既能解決手機(jī)、平板屏幕過小的痛點(diǎn),又無需攜帶笨重的外接顯示器,是一款兼顧“場景需求”與“使用體驗(yàn)”的優(yōu)質(zhì)選擇。若未來能優(yōu)化強(qiáng)光環(huán)境下的顯示效果,并增加無線投屏功能,其適用場景將更為廣泛。
據(jù)外媒The Information披露的獨(dú)家消息,全球電商與科技巨頭亞馬遜正加速布局消費(fèi)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,計(jì)劃于2026年末至2027年初推出一款代號(hào)為“Jayhawk”的消費(fèi)級(jí)AR眼鏡。這一消息不僅填補(bǔ)了亞馬遜在智能穿戴設(shè)備品類中的重要空白,更預(yù)示著全球AR消費(fèi)市場將迎來新的重量級(jí)玩家,行業(yè)競爭格局或迎來新一輪重塑。?
從目前曝光的產(chǎn)品細(xì)節(jié)來看,“Jayhawk”AR眼鏡在硬件配置上聚焦實(shí)用性與場景適配性,核心亮點(diǎn)集中在顯示技術(shù)與多模態(tài)交互硬件的集成。該設(shè)備將搭載單眼全彩顯示屏,這一設(shè)計(jì)在兼顧視覺體驗(yàn)與設(shè)備輕量化之間取得了平衡——單眼顯示方案能夠有效降低設(shè)備的體積與重量,提升長時(shí)間佩戴的舒適度,更符合消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品“日常高頻使用”的需求;而全彩顯示功能則突破了早期AR設(shè)備單色或低色域顯示的局限,可更真實(shí)地還原虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)場景的融合效果,無論是查看彩色導(dǎo)航標(biāo)識(shí)、瀏覽圖文信息,還是體驗(yàn)AR娛樂內(nèi)容,都能帶來更具沉浸感的視覺反饋。?
除核心顯示模塊外,“Jayhawk”還將深度集成麥克風(fēng)、揚(yáng)聲器與攝像頭三大關(guān)鍵硬件,構(gòu)建起完整的多模態(tài)交互體系。其中,麥克風(fēng)與揚(yáng)聲器的組合將實(shí)現(xiàn)語音交互與音頻反饋功能,用戶無需手動(dòng)操作,只需通過語音指令即可喚醒設(shè)備、查詢信息、發(fā)送指令,例如在通勤途中通過語音詢問天氣、設(shè)置日程,或在購物時(shí)通過語音調(diào)取商品詳情;而攝像頭的加入則為設(shè)備賦予了視覺感知能力,可支持場景識(shí)別、物體追蹤、實(shí)時(shí)取景等功能,例如在導(dǎo)航時(shí)通過攝像頭識(shí)別道路標(biāo)識(shí)并疊加虛擬指引箭頭,在運(yùn)動(dòng)時(shí)通過攝像頭捕捉動(dòng)作數(shù)據(jù)并生成實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)反饋,或是在社交場景中通過攝像頭拍攝畫面并添加AR特效分享至社交平臺(tái)。?
從應(yīng)用場景拓展角度來看,“Jayhawk”AR眼鏡的硬件配置為其打開了多元消費(fèi)市場的大門。在日常生活場景中,用戶可通過設(shè)備實(shí)現(xiàn)“無屏化”信息獲取,例如在烹飪時(shí)查看食譜步驟、在整理家務(wù)時(shí)接收消息提醒,無需頻繁拿起手機(jī)或平板,提升生活效率;在消費(fèi)購物場景中,依托亞馬遜自身的電商生態(tài),該設(shè)備有望實(shí)現(xiàn)“AR試穿試戴”“虛擬商品預(yù)覽”等功能,用戶只需佩戴眼鏡,即可直觀查看衣服、飾品在自身身上的效果,或預(yù)覽家具擺放在家中的樣子,打破線上購物“看不見、摸不著”的體驗(yàn)瓶頸;在娛樂休閑場景中,設(shè)備可支持AR游戲、虛擬演唱會(huì)、沉浸式觀影等內(nèi)容,用戶能與虛擬角色互動(dòng)、在現(xiàn)實(shí)空間中體驗(yàn)游戲劇情,或“置身”于遠(yuǎn)方的演唱會(huì)現(xiàn)場,豐富娛樂方式;在辦公與學(xué)習(xí)場景中,AR眼鏡可成為“便攜式辦公助手”,支持虛擬屏幕顯示、實(shí)時(shí)會(huì)議標(biāo)注、文檔協(xié)同查看等功能,用戶在外出時(shí)也能擁有“移動(dòng)辦公桌面”,同時(shí)在學(xué)習(xí)中可通過AR技術(shù)直觀呈現(xiàn)復(fù)雜的知識(shí)模型(如人體結(jié)構(gòu)、機(jī)械原理),提升學(xué)習(xí)效率。?
肖特(Schott)作為先進(jìn)光學(xué)與特種玻璃領(lǐng)域的全球領(lǐng)軍企業(yè),與波導(dǎo)技術(shù)合作伙伴Lumus展開深度協(xié)作,目前幾乎可確定為Meta雷朋顯示眼鏡(Ray-BanDisplay)波導(dǎo)光學(xué)元件的核心制造商。盡管雷朋顯示眼鏡當(dāng)前僅支持20°靜態(tài)視場角,但肖特明確表示,其波導(dǎo)技術(shù)具備可擴(kuò)展性,未來能夠滿足沉浸式寬視場AR眼鏡的技術(shù)需求。?
此次合作標(biāo)志著肖特取得重大市場突破,其有望成為業(yè)內(nèi)首家實(shí)現(xiàn)消費(fèi)級(jí)規(guī)模波導(dǎo)產(chǎn)品量產(chǎn)的制造商。盡管Meta尚未官方確認(rèn)雷朋顯示眼鏡波導(dǎo)元件的供應(yīng)商身份,但肖特在該產(chǎn)品發(fā)布前一日已發(fā)布公告,明確宣稱自身是“全球首家具備幾何反射波導(dǎo)量產(chǎn)制造能力的企業(yè)”,間接印證了雙方的合作關(guān)聯(lián)。?
為搶占AR眼鏡產(chǎn)業(yè)發(fā)展先機(jī),肖特多年來持續(xù)在技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)能建設(shè)與合作伙伴生態(tài)構(gòu)建三大領(lǐng)域投入資源,致力于打造智能眼鏡及AR眼鏡光學(xué)器件領(lǐng)域的領(lǐng)先供應(yīng)能力。早在2020年,肖特便與幾何反射波導(dǎo)的核心設(shè)計(jì)方Lumus簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,奠定技術(shù)協(xié)同基礎(chǔ);2023年,公司進(jìn)一步宣布全新專業(yè)工廠正式落成,并強(qiáng)調(diào)該工廠將“顯著提升肖特向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等國際高科技領(lǐng)域供應(yīng)高質(zhì)量光學(xué)元件的產(chǎn)能與穩(wěn)定性”。?
如今,肖特的前期投入已逐步轉(zhuǎn)化為市場競爭力。當(dāng)前全球范圍內(nèi)雖有少數(shù)企業(yè)掌握不同技術(shù)路徑的波導(dǎo)技術(shù)及制造工藝,但作為雷朋顯示眼鏡波導(dǎo)元件的潛在核心供應(yīng)商,肖特已具備“規(guī)?;慨a(chǎn)能力與市場化應(yīng)用準(zhǔn)備度”的顯著優(yōu)勢(shì)——據(jù)公開信息顯示,其他同行尚未實(shí)現(xiàn)同等規(guī)模的量產(chǎn)突破。?
肖特增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁魯?shù)细?斯普倫加德博士(Dr.RuedigerSprengard)指出:“幾何反射波導(dǎo)在工業(yè)化量產(chǎn)領(lǐng)域的技術(shù)突破,為AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展補(bǔ)齊了關(guān)鍵一環(huán)。長期以來,輕量化、高性能智能眼鏡的規(guī)?;慨a(chǎn)始終是行業(yè)難題,而如今我們正推動(dòng)這一局面改變。通過規(guī)?;?yīng)幾何反射波導(dǎo),我們將助力合作伙伴突破技術(shù)瓶頸,開發(fā)出真正具備可穿戴屬性、能提供沉浸式體驗(yàn)的AR產(chǎn)品?!?
關(guān)于技術(shù)未來演進(jìn)方向,肖特明確表示,其幾何反射波導(dǎo)技術(shù)不僅限于支撐雷朋顯示眼鏡的20°小視場應(yīng)用,更具備向沉浸式寬視場設(shè)備拓展的能力。公司在官方公告中進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):“相較于AR領(lǐng)域的其他競爭性光學(xué)技術(shù),幾何反射波導(dǎo)在光效與能效兩大核心指標(biāo)上優(yōu)勢(shì)顯著,能夠支持設(shè)備設(shè)計(jì)師開發(fā)出符合全天佩戴需求的輕量化、時(shí)尚化眼鏡產(chǎn)品。這些特性使其不僅是小視場AR設(shè)備的最優(yōu)選擇,更是大視場AR設(shè)備的唯一可行技術(shù)路徑?!?
事實(shí)上,肖特的合作伙伴Lumus早有寬視場波導(dǎo)技術(shù)儲(chǔ)備,例如早在2022年便對(duì)外展示過視場角達(dá)50°的“LumusMaximus”波導(dǎo)方案,為雙方后續(xù)技術(shù)協(xié)同與產(chǎn)品升級(jí)奠定了基礎(chǔ)。?
此次成為雷朋顯示眼鏡的波導(dǎo)供應(yīng)商,意味著肖特與Lumus的合作聯(lián)盟在AR光學(xué)領(lǐng)域競爭中已取得階段性勝利。從技術(shù)原理來看,Lumus的幾何反射波導(dǎo)技術(shù)之所以能脫穎而出,核心優(yōu)勢(shì)在于其卓越的光效率——當(dāng)前多數(shù)其他波導(dǎo)技術(shù)依賴衍射光學(xué)元件(而非反射光學(xué)元件),盡管衍射方案具備部分特性優(yōu)勢(shì),但在光效率指標(biāo)上存在明顯短板。?
光效率對(duì)AR眼鏡而言至關(guān)重要:由于眼鏡類設(shè)備的微型顯示器需同時(shí)滿足“小巧體積”與“低功耗”需求,若顯示器尺寸增大、亮度提升,往往會(huì)伴隨設(shè)備重量增加、發(fā)熱加劇及功耗上升等問題。而采用高光效率波導(dǎo)技術(shù),可在保證顯示效果的前提下,實(shí)現(xiàn)顯示器的小型化、低功耗與低溫升設(shè)計(jì),這對(duì)于空間有限的可穿戴設(shè)備而言意義重大。?
進(jìn)一步來看,光需求與電力需求會(huì)隨視場角擴(kuò)大同步增長——這是因?yàn)閷⑼葟?qiáng)度的光投射至更廣闊的視場范圍內(nèi),會(huì)導(dǎo)致視覺感知亮度下降。盡管肖特表示其波導(dǎo)技術(shù)已具備向?qū)捯晥鐾卣沟哪芰?,但這并非當(dāng)前制約真正意義上AR眼鏡(如Meta于2024年展示的Orion原型機(jī))落地的唯一因素。?
以O(shè)rion原型機(jī)為例,該設(shè)備若要實(shí)現(xiàn)商業(yè)化上市,除需突破寬視場光學(xué)系統(tǒng)技術(shù)瓶頸外,還需解決電池續(xù)航與處理能力兩大核心難題。Orion原型機(jī)當(dāng)前的高效能表現(xiàn),很大程度上依賴于通過無線“冰球”設(shè)備轉(zhuǎn)移大量計(jì)算負(fù)載與電池負(fù)擔(dān)。若Meta計(jì)劃推出類似雷朋顯示眼鏡、無需外接“冰球”的全集成式AR眼鏡,仍需突破更小尺寸、更高能效芯片的技術(shù)壁壘。?
此外,顯示技術(shù)的升級(jí)同樣是寬視場AR眼鏡落地的關(guān)鍵前提——只有顯示技術(shù)與寬視場光學(xué)技術(shù)協(xié)同進(jìn)步,才能充分發(fā)揮后者的性能優(yōu)勢(shì)。當(dāng)前雷朋顯示眼鏡采用的是分辨率為0.36MP(600×600)的低分辨率顯示屏,由于像素僅分布在20°視場范圍內(nèi),因此仍能保證清晰銳利的顯示效果;但隨著視場角擴(kuò)大,若要維持同等圖像質(zhì)量,需同步提升顯示屏的亮度與分辨率。而受限于AR眼鏡的物理尺寸,顯示屏的物理空間難以大幅擴(kuò)容,這意味著需要在有限區(qū)域內(nèi)實(shí)現(xiàn)像素微型化(提升分辨率)與亮度提升——二者在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上存在一定反向關(guān)聯(lián),如何平衡并同步突破,成為行業(yè)面臨的重大挑戰(zhàn)。
10月15日,由行家說Display與行家說三代半聯(lián)合主辦的“化合物半導(dǎo)體(SiC/Micro LED)賦能AR眼鏡技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展論壇”將正式召開。作為AR顯示領(lǐng)域的年度技術(shù)盛會(huì),本屆論壇聚焦Micro LED光機(jī)與SiC光波導(dǎo)兩大核心技術(shù)的規(guī)?;慨a(chǎn)瓶頸與商業(yè)化落地路徑,設(shè)置雙專場深度研討,并首發(fā)行業(yè)權(quán)威白皮書,為全球AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供關(guān)鍵技術(shù)參考。
論壇特設(shè)“Micro LED光機(jī)及解決方案專場”與“SiC光波導(dǎo)專場及供應(yīng)鏈進(jìn)程”兩大核心板塊,精準(zhǔn)覆蓋AR眼鏡光學(xué)顯示的關(guān)鍵技術(shù)鏈條。
在Micro LED領(lǐng)域,全彩化與量產(chǎn)能力成為討論核心。近期鴻石智能發(fā)布的“極光耀影XC6”全彩色光機(jī)已實(shí)現(xiàn)250萬nit合光亮度與109.89%NTSC色域,其基于量子點(diǎn)光刻色轉(zhuǎn)換(QDPR)技術(shù)突破的紅光瓶頸,使單紅光亮度達(dá)到200萬尼特,這類技術(shù)突破將成為專場熱議的量產(chǎn)級(jí)解決方案標(biāo)桿。業(yè)內(nèi)專家預(yù)計(jì),專場將圍繞巨量轉(zhuǎn)移良率提升、散熱方案優(yōu)化、成本控制等關(guān)鍵議題,解析從實(shí)驗(yàn)室技術(shù)到消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化路徑,鴻石智能等企業(yè)的2026年量產(chǎn)規(guī)劃也將成為關(guān)注焦點(diǎn)。
SiC光波導(dǎo)專場則聚焦材料創(chuàng)新帶來的形態(tài)革命。西湖大學(xué)與慕德微納聯(lián)合研發(fā)的3.795克超輕SiC波導(dǎo)技術(shù),通過“納米壓印剝離”工藝實(shí)現(xiàn)4英寸晶圓量產(chǎn),不僅解決了傳統(tǒng)玻璃波導(dǎo)的“彩虹偽影”問題,更將厚度壓縮至0.75毫米,且兼容超薄菲涅爾處方鏡片。結(jié)合SiC材料2.6~2.7的高折射率與490W/m?K的優(yōu)異熱導(dǎo)率,專場將深入探討供應(yīng)鏈成熟度提升策略,包括硬脆材料加工工藝優(yōu)化、襯底成本下降路徑等,Meta Orion原型機(jī)的雙面結(jié)構(gòu)痛點(diǎn)與國產(chǎn)單層方案的突破對(duì)比也將成為研討重點(diǎn)。
論壇同期發(fā)布的《2025AI+AR眼鏡光學(xué)顯示調(diào)研白皮書》,將整合沙利文等機(jī)構(gòu)核心數(shù)據(jù),系統(tǒng)分析技術(shù)演進(jìn)與市場格局。白皮書預(yù)計(jì),隨著Micro LED與SiC技術(shù)量產(chǎn)成本下降,2026年全球AR眼鏡銷量有望突破1000萬副,2029年市場規(guī)模將沖擊1000億元大關(guān)。
從技術(shù)路線看,白皮書將重點(diǎn)梳理兩大技術(shù)的協(xié)同效應(yīng):SiC光波導(dǎo)的輕量化優(yōu)勢(shì)與Micro LED的高亮度特性結(jié)合,可使AR眼鏡重量降至100克以下,配合國產(chǎn)芯片實(shí)現(xiàn)30%-50%的成本優(yōu)勢(shì);而SiC的散熱能力更可為高亮度Micro LED光機(jī)提供無源熱管理解決方案,實(shí)現(xiàn)“功能-結(jié)構(gòu)一體化”設(shè)計(jì)。在商業(yè)化場景方面,白皮書將披露醫(yī)療手術(shù)導(dǎo)航、工業(yè)設(shè)備檢修、消費(fèi)級(jí)智能穿戴等10余個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用數(shù)據(jù),其中Z世代職場人群占比提升至58%帶來的消費(fèi)潛力將成為市場分析核心。
市場調(diào)查機(jī)構(gòu)CounterPoint Research 9月25日發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2025年上半年全球擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)市場呈現(xiàn)顯著分化態(tài)勢(shì):虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴設(shè)備出貨量同比下滑14%,陷入增長瓶頸;而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)智能眼鏡出貨量則實(shí)現(xiàn)50%的同比激增,市場情緒全面復(fù)蘇。這一反差不僅折射出消費(fèi)需求的結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變,更預(yù)示著XR行業(yè)的技術(shù)路線競爭進(jìn)入關(guān)鍵階段。?
VR市場的頹勢(shì)源于多重因素的疊加影響。CounterPoint指出,消費(fèi)者需求持續(xù)疲軟是核心癥結(jié)——經(jīng)過前期市場教育后,普通用戶對(duì)VR設(shè)備的“新鮮感”逐漸消退,而現(xiàn)有產(chǎn)品在內(nèi)容生態(tài)、佩戴舒適度等核心體驗(yàn)上未能實(shí)現(xiàn)突破性升級(jí),難以支撐持續(xù)性消費(fèi)需求。?
與此同時(shí),頭部廠商新品投放節(jié)奏放緩進(jìn)一步加劇了市場的低迷態(tài)勢(shì)。盡管競爭格局保持穩(wěn)定,Meta仍以約80%的市場份額占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)地位,其Quest 3S 128GB版本仍是上半年最暢銷的VR單品,但Meta整體出貨量環(huán)比下降11%至71萬臺(tái),凸顯出舊產(chǎn)品周期末端的需求乏力。索尼PlayStation VR2與蘋果Vision Pro的出貨量也出現(xiàn)不同程度萎縮,行業(yè)整體陷入“新品空窗期”的困境。?
與VR市場的冷清形成鮮明對(duì)比,AR智能眼鏡市場的爆發(fā)式增長成為上半年XR行業(yè)的最大亮點(diǎn)。這一增長態(tài)勢(shì)主要由XREAl、RayNeo等中國主流OEM廠商的產(chǎn)品升級(jí)所驅(qū)動(dòng),二者通過精準(zhǔn)的產(chǎn)品定位與技術(shù)迭代,成功激活了消費(fèi)市場活力。?
從細(xì)分市場來看,技術(shù)路線的差異化競爭格局尤為清晰:?
Birdbath方案主導(dǎo)消費(fèi)級(jí)市場:基于Birdbath光學(xué)方案、以視頻顯示為核心的AR眼鏡占據(jù)78%的出貨量,成為絕對(duì)主流。這類產(chǎn)品憑借結(jié)構(gòu)簡單、成本可控的優(yōu)勢(shì),與MicroOLED顯示屏形成“黃金組合”——MicroOLED的高對(duì)比度(超100,000∶1)、廣色域特性有效彌補(bǔ)了Birdbath方案的光損短板,在消費(fèi)級(jí)市場實(shí)現(xiàn)快速滲透。其中XREAl One以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)登頂銷量榜,RayNeo Air 3s與Air 3分列二三位,中國廠商共同構(gòu)建起該領(lǐng)域的核心競爭框架。?
光波導(dǎo)方案搶占高端賽道:基于光波導(dǎo)技術(shù)、以信息顯示為主的AR眼鏡占比約17%,雖市場份額較低,但展現(xiàn)出強(qiáng)勁的高端化潛力。光波導(dǎo)方案憑借輕薄形態(tài)、高透光率的優(yōu)勢(shì),被視為AR設(shè)備的未來發(fā)展方向,但其復(fù)雜的制造工藝推高了產(chǎn)品成本——上半年光波導(dǎo)產(chǎn)品的平均售價(jià)較Birdbath產(chǎn)品高出約27%。典型代表如Even Realities的G1雙目單色眼鏡,搭載JBD綠色MicroLED光引擎與衍射波導(dǎo)透鏡,定價(jià)599美元(約合人民幣4271元),在高端專業(yè)市場占據(jù)一席之地。