【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
由冰島游戲開(kāi)發(fā)商CCP研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)作品 《Project Arena》,近期在冰島舉行的CCP玩家盛典(Fanfest 2016)中正式發(fā)布了。
在上一年的玩家盛典中,我們首次看到這款游戲的基礎(chǔ)模型, 當(dāng)時(shí)并沒(méi)有太多的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目。 只是為 Kinect(微軟面向Xbox 360娛樂(lè)平臺(tái)推出的體感游戲設(shè)備)增加減震器 , 因?yàn)樵O(shè)備所能提供的體驗(yàn)在反應(yīng)上有點(diǎn)緩慢而且不準(zhǔn)確。 今年,CCP已經(jīng)把這個(gè)原型上升到發(fā)行的階段, 并且計(jì)劃在Oculus Touch和HTC Vive控制器中使用。
與原來(lái)的模型相比,《Project Arena》的虛擬度更加高了, 而且反應(yīng)速度也快了很多。 游戲模式和2000年的《Half Life mod Ricochet 》一樣, 而戰(zhàn)斗畫(huà)面則與2010 《Tron remake 》一樣。
這個(gè)新的虛擬現(xiàn)實(shí)作品的戰(zhàn)斗模式中, 玩家需要躲避并且反射飛盤(pán)來(lái)?yè)魵?duì)手。 手上的飛盤(pán)可以用來(lái)阻擋對(duì)方或者射向?qū)Ψ健?/span>
CCP游戲的執(zhí)行總監(jiān)Hilmar Veigar Pétursson 在展示這款游戲的過(guò)程中說(shuō)道:“游戲的精確度太令人吃驚了, 我們有點(diǎn)希望這款游戲能夠成為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),但是它更像是一項(xiàng)真實(shí)的競(jìng)技運(yùn)動(dòng), 因?yàn)樗侨绱说臏?zhǔn)確。”
]]>
《Audio Arena》是Mobile VR Jam 2015大賽銅獎(jiǎng)作品,由虛擬現(xiàn)實(shí)游戲獨(dú)立開(kāi)發(fā)商Skydome Studios開(kāi)發(fā),適用于三星虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Gear VR設(shè)備。

《Audio Arena》是一款單人游戲競(jìng)技體驗(yàn),游戲的玩法由音樂(lè)來(lái)生成。在游戲場(chǎng)景中敵人會(huì)蔓延在通過(guò)音樂(lè)生成的音樂(lè)節(jié)拍上,用戶(hù)需要通過(guò)變換頭部來(lái)躲避敵人。如果你足夠強(qiáng),游戲會(huì)一直持續(xù)到音樂(lè)結(jié)束,并會(huì)得到一個(gè)評(píng)分。
目前登陸Gear VR的這款《Audio Arena》是一款完整版游戲作品,售價(jià)4.99美元。游戲已經(jīng)含有20多首音樂(lè)以及25個(gè)不同的任務(wù),足以讓玩家盡情娛樂(lè)很長(zhǎng)一段時(shí)間。另外建議在旋轉(zhuǎn)座椅上體驗(yàn)該游戲,能帶來(lái)非常舒暢的體驗(yàn)。
]]>