99视频偷窥在线精品国自产拍,99国产精品人妻噜啊噜 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:28:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Apple Vision Pro“基礎(chǔ)開發(fā)”工具六年前已秘密打造 http://pinmang.cn/92187.html Sun, 10 Sep 2023 16:10:22 +0000 http://pinmang.cn/?p=92187

早在Apple Vision Pro亮相之前,就有大量猜測稱,蘋果在更廣泛的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)方面的投入是開發(fā)這款神秘設(shè)備更大項(xiàng)目的一部分?,F(xiàn)在看來,這些技術(shù)中至少有一項(xiàng)是為Vision Pro而設(shè)計(jì)的。

Digitaltrends記者Alex Blake最近采訪了蘋果全球開發(fā)者關(guān)系副總裁Susan Prescott和Apple Vision Pro產(chǎn)品營銷高級總監(jiān)Steve Sinclair,以了解Vision Pro開發(fā)者政策。在采訪中,Sinclair闡述了Vision Pro如何與ARKit開發(fā)框架結(jié)合。

Prescott和Sinclair都反復(fù)提到了ARKit,這是蘋果開發(fā)AR體驗(yàn)的框架。Prescott表示,ARKit是支持人們構(gòu)建Vision Pro內(nèi)容的“基礎(chǔ)”。在討論蘋果如何針對Vision Pro調(diào)整現(xiàn)有工具時(shí),Sinclair表示,“iPhone和iPadOS ARKit將使開發(fā)者實(shí)現(xiàn)在Vision Pro平臺開發(fā)AR內(nèi)容?!?/p>

問:ARKit是專門針對Vision Pro構(gòu)建的嗎?還是ARKit的開發(fā)是單獨(dú)進(jìn)行的?

Sinclair回應(yīng):“可以說是兩者結(jié)合”。

Sinclair的回答似乎暗示Vision Pro至少是ARKit開發(fā)過程中的一個(gè)考慮因素,即使不是其創(chuàng)建的主要驅(qū)動力。

蘋果在2017年發(fā)布了ARKit,并解釋,該工具將支持開發(fā)者“在現(xiàn)實(shí)世界場景之上構(gòu)建詳細(xì)且引人注目的虛擬內(nèi)容,以用于互動游戲、沉浸式購物體驗(yàn)、工業(yè)設(shè)計(jì)。” 回顧過去,這像是針對Vision Pro的成熟描述。

我們已經(jīng)知道Vision Pro至少從2007年就開始開發(fā),那一天蘋果臨時(shí)申請了一項(xiàng)非常早期的頭顯專利。在此后的16年里,蘋果表面上為不同的設(shè)備開發(fā)了許多其他技術(shù),而這些技術(shù)也可能是在Vision Pro的基礎(chǔ)上開發(fā)的。

例如,LiDAR已被大力推廣為基于iPhone或iPad Pro創(chuàng)造AR體驗(yàn)的一種方式,同時(shí)其對于 Vision Pro而言也很重要。多年來注冊的眾多專利,從將Mac顯示屏擴(kuò)展到虛擬空間到空中 MacBook鍵盤,都可能是偽裝的Vision Pro技術(shù)。

來源:digitaltrends

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AR地圖技術(shù)提供商Dent Reality完成340萬美元種子輪融資 http://pinmang.cn/66969.html http://pinmang.cn/66969.html#respond Wed, 24 Nov 2021 16:24:11 +0000 http://pinmang.cn/?p=66969

據(jù)techcrunch報(bào)道,總部位于倫敦的AR地圖技術(shù)提供商Dent Reality完成了由Pi Labs領(lǐng)投,Sugar Capital、7% Ventures參投的340萬美元種子輪融資。

Dent Reality旨在基于AR技術(shù)及超本地化地圖為購物者提供超市布局以及商品數(shù)據(jù),通過該AR地圖的引導(dǎo)路徑,購物者將能準(zhǔn)確無誤找到所需商品。

Dent Reality首席執(zhí)行官 Andrew Hart表示,零售商對能快速幫助購物者購物的在線購物工具很感興趣,盡管Dent Reality并不是專門超市購物平臺,但Hart表示,超市復(fù)雜的環(huán)境是公司AR地圖產(chǎn)品進(jìn)行壓力測試的理想場所。

不僅如此,在ARKit平臺推出后的幾年間,Hart在推特上展示了許多他創(chuàng)作的AR技術(shù)演示,并吸引了大批網(wǎng)民,盡管智能手機(jī)并不是完美的AR設(shè)備,但其為消費(fèi)者提供了一種與3D界面互動的方式,Hart認(rèn)為這將是AR眼鏡的核心。

“用戶界面通常被局限在2D和手機(jī)屏幕內(nèi),而在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,我們可以實(shí)現(xiàn)2D環(huán)境所不能做到的事情?!盚art說。

未來,Dent Reality希望解決從大型辦公大樓到醫(yī)院、大學(xué)校園的地圖識別問題,利用其超本地化地圖數(shù)據(jù)、AR技術(shù),并通過Wi-Fi和智能手機(jī)傳感器來定位用戶建筑物以整合新的硬件基礎(chǔ)設(shè)施。

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蘋果ARKit平臺正式支持USDZ格式文件 http://pinmang.cn/23824.html http://pinmang.cn/23824.html#respond Sun, 29 Mar 2020 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/29/%e8%8b%b9%e6%9e%9carkit%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%94%af%e6%8c%81usdz%e6%a0%bc%e5%bc%8f%e6%96%87%e4%bb%b6/ 在蘋果舉辦的WWDC 2018大會上,當(dāng)iOS 12系統(tǒng)正式亮相時(shí),蘋果還發(fā)布了一種專門用于AR和ARKit的新文件格式——USDZ。近日,3D模型平臺Sketchfab宣布完全支持該格式,并為此解鎖了數(shù)百萬個(gè)模型。
Sketchfab 3D模型庫當(dāng)前共發(fā)布了400000個(gè)USDZ格式文件,用戶可以下載免費(fèi)的Creative Commons授權(quán)模型和免版稅模型。當(dāng)前,用戶可以使用Sketchfab 3D模型庫將大多數(shù)3D格式文件轉(zhuǎn)換為USDZ格式文件。通過轉(zhuǎn)換,這將使ARKit開發(fā)人員可以訪問各種3D模型,以供他們在應(yīng)用程序中使用。
添加USDZ格式文件支持的最大好處之一就是“AR Quick Look”功能。此功能使iOS用戶可以在Sketchfab上查看模型,從而在AR中快速查看它們。用戶要做的只是在登錄Sketchfab時(shí)點(diǎn)擊任何可下載模型上的下載按鈕,然后選擇USDZ選項(xiàng)即可。
Sketchfab聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Alban Denoyel表示:“我們的目標(biāo)一直是讓3D內(nèi)容盡可能地被容易發(fā)現(xiàn)和共享,當(dāng)前蘋果的AR平臺已成為我們生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵組成部分,我們很高興能提供一種新的方式來合理使用這個(gè)龐大的Sketchfab 3D模型庫?!?/div>
當(dāng)前無論是消費(fèi)者市場還是企業(yè)市場,AR領(lǐng)域都取得了不小的進(jìn)步。像類似Dr. Seuss Enterprises這般的企業(yè)已經(jīng)為移動設(shè)備開發(fā)了教育應(yīng)用,而BBC Studios和Preloaded則打造了《BBC Earth – Micro Kingdoms: Senses for Magic Leap 1》。對于那些希望創(chuàng)建自己的AR內(nèi)容的人來說,心靈VR實(shí)驗(yàn)室的STYLY平臺將在今年下半年發(fā)布AR創(chuàng)作功能,敬請期待。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/23824.html/feed 0 ARKit2.0將對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響 http://pinmang.cn/18006.html http://pinmang.cn/18006.html#respond Thu, 14 Jun 2018 00:03:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/14/arkit2-0%e5%b0%86%e5%af%b9%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e9%a2%86%e5%9f%9f%e4%ba%a7%e7%94%9f%e9%87%8d%e5%a4%a7%e5%bd%b1%e5%93%8d/
ARKit是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的改變者。在蘋果公司的AR工具包的揭幕,并給開發(fā)商一些新的工具來開發(fā)有趣的身臨其境的體驗(yàn)AR。該ARKit的新版本是由蘋果公司在2018年全球開發(fā)者大會上亮相。
蘋果公司的ARKit允許應(yīng)用程序識別諸如表格之類的平面,因此數(shù)字對象似乎可以完美地坐在它們身上,就好像它們是真實(shí)世界環(huán)境的一部分一樣。ARKit工具包還支持動態(tài)照明,增加了虛擬對象的真實(shí)感。
ARKit 2.0允許多個(gè)用戶在常見環(huán)境中實(shí)時(shí)進(jìn)行單一AR體驗(yàn),例如視頻游戲。蘋果公司還用流行玩具樂高來演示ARKit 2.0如何識別樂高模型并構(gòu)建適合的AR環(huán)境。
Scope AR一直在使用ARKit技術(shù)來幫助創(chuàng)建其以企業(yè)為中心的AR平臺,幫助員工訪問諸如分步說明和視頻會議等信息,因此ARKit技術(shù)的進(jìn)步可能會對應(yīng)用程序的有效性產(chǎn)生重大影響。
“ARKit 2.0展示了平臺的成熟,為開發(fā)人員提供了創(chuàng)建卓越用戶體驗(yàn)所需的工具。無論是消費(fèi)者與朋友玩游戲,還是企業(yè)員工在復(fù)雜的設(shè)備上工作,持久性和“共享體驗(yàn)”的加入都考慮到生活中的習(xí)慣性操作,并讓用戶從他們的AR體驗(yàn)中脫穎而出,這是在發(fā)揮AR的全部潛力方面邁出的巨大一步。”Scope AR首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Scott Montgomerie說。
 ARKit 支持多人模式和本地保存之后,我們就能夠獲得更加持久、多樣的 AR 體驗(yàn),比如說我在家創(chuàng)立了一個(gè)有趣的 AR 場景,然后可以將它保存下來,再拿到另外一個(gè)地方和他人分享。

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ManoMotion推出 SDK 2.0支持ARKit和ARCore http://pinmang.cn/17912.html http://pinmang.cn/17912.html#respond Thu, 07 Jun 2018 00:02:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/07/manomotion%e6%8e%a8%e5%87%ba-sdk-2-0%e6%94%af%e6%8c%81arkit%e5%92%8carcore/
ManoMotion宣布推出第二代軟件開發(fā)工具包(SDK),為開發(fā)人員提供了更多工具,將手部追蹤融入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)混合現(xiàn)實(shí)(MR)和嵌入式物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序。
ManoMotion SDK 2.0具有一系列新的核心附加功能,例如深度傳感器支持; SDK支持3D空間,并可以為不同的深度傳感器提供手勢控制; 雙手支持; 旋轉(zhuǎn)支持縱向和橫向模式; 骨架跟蹤,使新版本能夠捕捉和跟蹤聯(lián)合信息;分層支持,ManoMotion 2.0版可以跟蹤與手相關(guān)的在空間中的物體。
ManoMotion首席執(zhí)行官丹尼爾卡爾曼表示:“超過2500名開發(fā)人員已經(jīng)申請使用我們的SDK,將手勢融入到從視頻游戲用戶界面控制等各種設(shè)備,以及諸如照明等設(shè)備的控制中。
除了新的SDK之外,ManoMotion還推出了幾款手動追蹤應(yīng)用程序,包括一個(gè)新的遠(yuǎn)程指導(dǎo)應(yīng)用程序,所有這些應(yīng)用程序都在AWE 2018期間進(jìn)行了演示。
ManoMotion還展示了SDK 2.0的所有新追蹤和分析功能,ARKit繪圖應(yīng)用程序,基本上無控制器的傾斜刷燈,以及Magetrotro,這是一種移動體驗(yàn),玩家可以使用手勢控制Nanoleaf燈。
ManoMotion SDK支持原生iOS和Android以及ARKit和ARCore,還為視頻游戲開發(fā)者提供iOS和Android的Unity引擎插件。

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蘋果發(fā)布會ARkit 2.0正式推出大量功能更新支持增強(qiáng)人臉追蹤 http://pinmang.cn/17894.html http://pinmang.cn/17894.html#respond Wed, 06 Jun 2018 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/06/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9aarkit-2-0%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%a4%a7%e9%87%8f%e5%8a%9f%e8%83%bd%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e4%ba%ba%e8%84%b8/
在WWDC 2018上,ARkit 2.0新增特性包括:增強(qiáng)人臉追蹤,真實(shí)感圖像繪制,3D目標(biāo)檢測,穩(wěn)定性體驗(yàn),多用戶AR互動。為了具體展示AR應(yīng)用,蘋果甚至邀請了Adobe和樂高作為合作伙伴展示效果。
iOS12 中,蘋果最先介紹的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)方面的升級。在AR方面蘋果有一個(gè)重磅更新:與PIXAR工作室推出了一款新的AR文件格式:USDZ。這款文件支持3D/AR物品展示,可以跨應(yīng)用使用:用戶可以在Adobe、網(wǎng)頁、iMessage等應(yīng)用中進(jìn)行拖拽展示。
比如當(dāng)網(wǎng)頁流中有一個(gè)3D吉他USDZ文件時(shí),你可以將這個(gè)3D吉他放進(jìn)手機(jī)攝像頭里,在真實(shí)的背景里看見吉他在現(xiàn)實(shí)世界中的大小、顏色、材質(zhì)。目前支持這項(xiàng)新文件格式的軟件包括Adobe, Autodesk, Sketchfab, ptc, Quixel。此外,AR的一個(gè)重要特性是可以用到對現(xiàn)實(shí)的測量,iOS12 上會加入一個(gè)新的應(yīng)用叫測量Measure,很方便地對現(xiàn)實(shí)物體進(jìn)行測量,2D/3D圖品都支持。用戶只需點(diǎn)中一個(gè)點(diǎn),然后測出物體的長寬高。蘋果本次還推出了ARKit 2,可以更好地實(shí)現(xiàn)面容識別,支持3D物體檢測,可以針對一個(gè)位置持續(xù)地推出AR體驗(yàn),并且支持分享。最重要的是,本次ARKit能夠支持多用戶實(shí)時(shí)AR應(yīng)用,幾個(gè)人可以同時(shí)在線打同一個(gè)AR游戲,甚至可以有不參與游戲的第三方的觀察視角。
樂高在現(xiàn)場展示了它們的AR游戲,通過APP識別樂高模型后可以擴(kuò)展出一個(gè)虛擬的世界,人物和故事動起來;還可以增加人物、車輛等物品,玩具的細(xì)節(jié)在房子里和外面都很清楚,大大擴(kuò)展了樂高玩具的想象力;同時(shí)還加入了游戲故事情節(jié),比如讓兒童有救火車救火。這款游戲最高可以支持4個(gè)用戶同時(shí)加入。
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蘋果將推出ARKit 2.0 多用戶AR互動是核心部分 http://pinmang.cn/17883.html http://pinmang.cn/17883.html#respond Mon, 04 Jun 2018 00:03:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/04/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%baarkit-2-0-%e5%a4%9a%e7%94%a8%e6%88%b7ar%e4%ba%92%e5%8a%a8%e6%98%af%e6%a0%b8%e5%bf%83%e9%83%a8%e5%88%86/
蘋果計(jì)劃推出ARKit 2.0以及新功能,ARKit 2.0是該公司針對iOS 11設(shè)備的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工具包。據(jù)報(bào)道,該平臺的更改包括在本地運(yùn)行多用戶AR,確保所得數(shù)據(jù)(如房間掃描)保持私密。
蘋果已經(jīng)設(shè)計(jì)出了其雙人游戲系統(tǒng),以解決隱私問題 ,在蘋果的ARKit 2.0中,該公司將避免將任何用戶環(huán)境的原始映射掃描存儲在云中。
許多開發(fā)者已經(jīng)在官方支持之前為ARKit和ARCore創(chuàng)建特別的多人游戲,但是蘋果公??司內(nèi)置的支持這種與其他用戶進(jìn)行連接方式不同,將會推動應(yīng)用程序的未來向更社會化的方向發(fā)展。
蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆庫克公開表示,在公司發(fā)布AR頭顯之前,仍然有很多需要考慮的挑戰(zhàn),但最終這就是技術(shù)發(fā)展的方向。據(jù)稱,ARKit的下一代版本將為蘋果一直在研究的基于AR智能眼鏡奠定基礎(chǔ)。作為內(nèi)部稱為“ARKit 2.0”的新軟件更新的一部分,該公司一直在計(jì)劃一種新模式,讓用戶在同一虛擬環(huán)境中彼此玩AR游戲。另一種模式允許將物體放入一個(gè)區(qū)域并實(shí)際上保持原位。這些功能將成為在2020年計(jì)劃推出的Apple AR頭顯的前奏。
“AR所需的顯示技術(shù)帶來了巨大的挑戰(zhàn)。視野,顯示屏本身的質(zhì)量都是AR普及的巨大挑戰(zhàn)性問題,為此蘋果的做法是推出一款讓大家都滿意的產(chǎn)品,而非實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品。”
蘋果公司將在6月4日至8日在加利福尼亞州圣何塞舉行的年度全球開發(fā)者大會(WWDC)上推出ARKit 2.0。

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Niantic通過智能手機(jī)攝像頭采集的數(shù)據(jù)創(chuàng)建AR地圖 http://pinmang.cn/17640.html http://pinmang.cn/17640.html#respond Sun, 13 May 2018 00:03:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/13/niantic%e9%80%9a%e8%bf%87%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e6%91%84%e5%83%8f%e5%a4%b4%e9%87%87%e9%9b%86%e7%9a%84%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%9b%e5%bb%baar%e5%9c%b0%e5%9b%be/
Niantic首席執(zhí)行官約翰漢克透露,該公司正在通過收集用戶的智能手機(jī)攝像頭采集的數(shù)據(jù),致力于創(chuàng)建“AR地圖”。
“我們希望玩家建立他們想玩的游戲地圖。”漢克說。根據(jù)漢克的說法,預(yù)計(jì)地圖工作將開始于公園和廣場等公共場所,以便創(chuàng)造和豐富“新型社交活動”,CEO對Niantic的電子游戲如何使用AR地圖充滿開發(fā)激情。
專家們根據(jù)Niantic使用的現(xiàn)有技術(shù)推測,玩家可以打開攝像頭查看環(huán)境中的動畫角色,因?yàn)檐浖⒃搱鼍爸械妮喞?,曲面和物體識別為用戶玩家,這很可能依賴于AR工具包,如ARCore或ARKit。
收集到的數(shù)據(jù)可以編譯成一個(gè)新的游戲地圖,然后可以與附近的用戶共享,這些用戶還可以提供額外的數(shù)據(jù),從而隨著更多玩家加入應(yīng)用程序而進(jìn)一步擴(kuò)展游戲地圖。
AR Map的開發(fā)或許會成為公司今后的重點(diǎn)研發(fā)方向,Niantic保留了如何將其整合到其核心產(chǎn)品中的保密性。漢克提到,第三方開發(fā)商可以獲得使用其AR圖的許可證,這可能成為公司的主要收入來源。
我們正在研究怎樣讓游戲體驗(yàn)變得更有沉浸性,怎樣支持更多人在公共場合分享體驗(yàn)。”漢克說,“所以我們對AR云的概念進(jìn)行大力投資,目標(biāo)是讓人們能夠在公共場合分享高精度、高保真度的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視圖。我對在未來實(shí)現(xiàn)這種玩法體驗(yàn)感到非常興奮。”
AR地圖功能正在成為一個(gè)值得關(guān)注的領(lǐng)域,Google透露它打算在不久的將來通過利用智能手機(jī)攝像頭進(jìn)行位置測繪的視覺定位系統(tǒng),將AR導(dǎo)航添加到其Google地圖應(yīng)用中。

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