
Behemoth是游戲工作室Skydance Interactive最新的大型VR項(xiàng)目,Skydance Interactive曾開(kāi)發(fā)制作「行尸走肉:圣徒與罪人」,該游戲一度被認(rèn)為是最好且最成功的VR游戲之一。
Behemoth于10月在Meta Connect 2022上公布,并于TGA2022發(fā)布了電影級(jí)的游戲預(yù)告片,預(yù)告片雖并未展示任何游戲畫面,但也讓玩家對(duì)游戲的玩法和游戲中嚴(yán)酷的世界有了初步了解。
近日,在PlayStation博客上的一篇文章中,主要開(kāi)發(fā)人員詳細(xì)介紹了這款倍受矚目的VR游戲并揭示了其部分游戲細(xì)節(jié)。
殘酷的生存之戰(zhàn)
據(jù)負(fù)責(zé)游戲故事策劃的戴維森科爾說(shuō),工作室想在游戲中融合多種類型的玩法。Behemoth將是一場(chǎng)“史詩(shī)般的冒險(xiǎn)”,玩家在游戲中將與巨大的怪獸交戰(zhàn),其中也包括如「行尸走肉:圣徒與罪人」游戲中為生存而斗爭(zhēng)的殘酷劇情,以及一些以犧牲和大自然的殘酷為主題的恐怖情節(jié)。
“在Behemoth中,玩家將時(shí)刻與未知的恐懼為伴?!笨茽栒f(shuō)。
游戲一開(kāi)始,玩家所操控的角色便身處一個(gè)沒(méi)有任何希望的凄涼之地,這是一個(gè)殘破帝國(guó)的偏遠(yuǎn)地區(qū),游戲主人公是一名流浪者,在第一個(gè)場(chǎng)景中,主人公便遭到襲擊,他微薄的財(cái)產(chǎn)全被搶走,被扔下等死。
“如果你想生存下去,那你就必須做好準(zhǔn)備為之而戰(zhàn)斗。當(dāng)你第一次見(jiàn)到游戲中的巨獸時(shí),你才會(huì)知道你將面對(duì)的是多么殘酷的挑戰(zhàn),殺死巨獸是要付出巨大代價(jià)的。首席概念藝術(shù)家Dylan Scher說(shuō)。
在身臨其境的VR世界中與體型巨大的巨獸戰(zhàn)斗,這是這款游戲的最大亮點(diǎn)。
逼真的戰(zhàn)斗場(chǎng)景
工作室想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)既殘酷凄涼但又給人美感的世界,“陡峭的懸崖在霧靄之中若隱若現(xiàn),巨大的冰川籠罩著被吞噬的海岸,漆黑的洞穴下是巨大的地下湖泊。貫穿其中的是一個(gè)已沒(méi)落文明的古老遺跡,以及它那埋藏著眾多秘密的廢墟。”Scher說(shuō)。
游戲的另一亮點(diǎn)即逼真的戰(zhàn)斗模擬。在此前的「行尸走肉:圣徒與罪人」中,栩栩如生的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和豐富的武器裝備系統(tǒng)給玩家們留下了深刻的印象。對(duì)于Behemoth,工作室則希望能夠更上一層樓,給玩家?guī)?lái)更加震撼的逼真戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
“與「行尸走肉:圣徒與罪人」中玩家和大量僵尸交戰(zhàn)有所不同,在Behemoth中,玩家將與更加聰明且有思想和感情的人類敵人交戰(zhàn),戰(zhàn)斗完全基于真實(shí)的物理引擎,我們?yōu)橛螒蛟O(shè)計(jì)了更為逼真的戰(zhàn)斗體驗(yàn),比如和現(xiàn)實(shí)中一樣的武器格擋和招架等操作。當(dāng)然,敵人對(duì)這些操作也同樣熟練,AI會(huì)判斷你的攻擊角度,并使用武器格擋你的進(jìn)攻。不過(guò),他們也會(huì)犯錯(cuò)誤,而這也正是你所要尋找的擊敗他們的薄弱點(diǎn)?!眲?chuàng)意總監(jiān)托德亞當(dāng)森說(shuō)。
開(kāi)發(fā)人員也確認(rèn)了游戲當(dāng)中的抓鉤系統(tǒng),玩家可以使用抓鉤將敵人鉤到自己身邊,也可以用它爬上陡峭的墻壁。
Behemoth將于2023年面向Meta Quest 2、Playstation VR 2和PC VR 發(fā)布,讓我們敬請(qǐng)期待。
來(lái)源:MIXED