亚洲欧美日韩精品成人,中国妇女bbw牲交,亚洲国产激情五月色丁香小说 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:18:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 它說ARVR進(jìn)入營銷工具服務(wù)第一梯隊(duì)宣布千萬級Pre-A輪融資 http://pinmang.cn/17735.html http://pinmang.cn/17735.html#respond Mon, 21 May 2018 00:04:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/21/%e5%ae%83%e8%af%b4arvr%e8%bf%9b%e5%85%a5%e8%90%a5%e9%94%80%e5%b7%a5%e5%85%b7%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e7%ac%ac%e4%b8%80%e6%a2%af%e9%98%9f%e5%ae%a3%e5%b8%83%e5%8d%83%e4%b8%87%e7%ba%a7pre-a%e8%bd%ae%e8%9e%8d/ 如果提到VR、AR,可能大多數(shù)人想到的是寒冬、冰冷,畢竟經(jīng)歷過2016年的火爆之后,VR、AR產(chǎn)業(yè)迅速進(jìn)入到寒冬期:硬件銷量不佳,大批的創(chuàng)業(yè)公司死去,用戶也逐漸遠(yuǎn)去。
在行業(yè)人士看來,造成相關(guān)產(chǎn)業(yè)陷入困境的原因,除了技術(shù)的瓶頸限制及內(nèi)容匱乏,產(chǎn)業(yè)仍在探索營利模式也是一個(gè)主要因素。
但就是在這種大背景下,一家VR創(chuàng)業(yè)公司,不僅年?duì)I收達(dá)到了“千萬元”級別,而且還實(shí)現(xiàn)了盈利,最重要的是,在資本集體不看好的情況下,仍舊獲得了千萬級的新一輪戰(zhàn)略投資。
切入企業(yè)級市場是一個(gè)正確的選擇
它說(英文名TouchVirtual)是一家以打造ARVR營銷平臺(tái)為目標(biāo)的公司,曾在2016年7月獲得數(shù)百萬元天使輪投資,并于近期獲得了清研新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金、第十區(qū)VRAR孵化基金和Withinlink(碚曦投資協(xié)作體)的千萬人民幣級別Pre-A輪融資。
據(jù)悉,此次融資是營銷行業(yè)和ARVR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的一線機(jī)構(gòu)共同戰(zhàn)略投資的首個(gè)案例。募得資金將主要用于產(chǎn)品研發(fā)、團(tuán)隊(duì)建設(shè)和客戶規(guī)?;卣?,它說即將加速其商業(yè)化進(jìn)程。
清研新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金及其關(guān)聯(lián)基金主管合伙人文鈞雷認(rèn)為,ARVR等新技術(shù),為傳統(tǒng)營銷行業(yè)帶來了新一輪變革,這個(gè)新興的巨大市場已經(jīng)啟動(dòng),越來越多的企業(yè)希望通過內(nèi)容營銷或體驗(yàn)性廣告獲取更多的潛在客戶,他們需要一站式的服務(wù)商來提供技術(shù)服務(wù)并落地有價(jià)值的營銷活動(dòng)。這一切意味著ARVR+廣告營銷的創(chuàng)業(yè)者,必然兼具技術(shù)和營銷雙重基因,而它說的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),恰恰是這樣一支國內(nèi)不可多見的優(yōu)秀跨界團(tuán)隊(duì)。同時(shí),數(shù)字媒體營銷領(lǐng)域是迅速幫助創(chuàng)新技術(shù)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化探索,并將當(dāng)下B2B2C應(yīng)用模式深化向C端輻射,實(shí)現(xiàn)行業(yè)變現(xiàn)和與技術(shù)普及推動(dòng)的戰(zhàn)略領(lǐng)域。與商業(yè)的深度聯(lián)動(dòng)將有可能加速VR/AR的平臺(tái)型場景化,而與AI技術(shù)融合將帶動(dòng)線下新零售的可視及數(shù)據(jù)化的越界發(fā)展。
創(chuàng)始人兼CEO李蓓貝概括總結(jié)了它說近幾年的發(fā)展:
2016年,ARVR營銷全方位切入企業(yè)服務(wù)市場,成為首個(gè)與華為在海外落地VR體驗(yàn)中心的的技術(shù)團(tuán)隊(duì);
2016年上半年,延伸技術(shù)營銷服務(wù)平臺(tái),平臺(tái)沉淀了570家來自全球的ARVR個(gè)人工作室、技術(shù)服務(wù)商、設(shè)計(jì)師等,進(jìn)行需求方和供給方的平臺(tái)撮合服務(wù);
2017年,進(jìn)一步業(yè)務(wù)聚焦,成為企業(yè)ARVR營銷一站式營銷服務(wù)商,榮獲“中國虛擬現(xiàn)實(shí)促進(jìn)委員會(huì)首批會(huì)員單位”榮譽(yù)稱號、 “中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新企業(yè)”獎(jiǎng);
2017年5月 主導(dǎo)京東電商平臺(tái)的VR邊看邊買技術(shù)落地,榮獲 TopDigital 數(shù)字專項(xiàng)創(chuàng)新獎(jiǎng),成為京東ARVR業(yè)務(wù)部門及京東天工計(jì)劃合作伙伴;
2017年,成為沃爾瑪集團(tuán)中國大陸地區(qū)首個(gè)ARVR官方技術(shù)服務(wù)商。
在李蓓貝看來,企業(yè)客戶需要的是高效、簡易的獲取新技術(shù)營銷工具,所以VR營銷也一定要走出新路子。
按照它說的業(yè)務(wù)規(guī)劃,針對企業(yè)級客戶,需要推出場景化的應(yīng)用工具,吸引客戶快速獲取使用。在這種規(guī)劃下,它說走的道路是:利用VRAR技術(shù),將用戶場景化,即通過一種體驗(yàn)式營銷的方式,讓消費(fèi)者成為交互中的主角,讓廣告和營銷離消費(fèi)者更近,從而達(dá)到提高營銷轉(zhuǎn)化的目的。
“我們基本是在一些關(guān)鍵的環(huán)節(jié)去升級客戶原來的訴求,提升了原來的技術(shù)方法實(shí)現(xiàn)上的效率。關(guān)鍵點(diǎn)不在于技術(shù)如何的炫酷,還是要具體到實(shí)際的應(yīng)用場景去解決營銷問題、去節(jié)約成本、提升效率和用戶體驗(yàn)。”
清研新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金主管合伙人暨第十區(qū)VRAR孵化基金合伙人錢雨認(rèn)為,在ARVR+營銷行業(yè)發(fā)展初期,憑借先發(fā)優(yōu)勢,提供定制化技術(shù)開發(fā)服務(wù)獲得較好的現(xiàn)金流,只是創(chuàng)業(yè)的第一步;在整個(gè)市場全面啟動(dòng)后,要想保持繼續(xù)領(lǐng)跑,就要將業(yè)務(wù)逐步由項(xiàng)目化轉(zhuǎn)型為工具化。而優(yōu)秀的工具,必然源自于大量的項(xiàng)目案例實(shí)踐,此輪投資,也是為了更好地支持它說基于大量自身實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),迅速完成ARVR營銷工具研發(fā),占領(lǐng)下一輪競爭先機(jī)。
VRAR營銷的未來之路
日前,知名調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布了關(guān)于2018年VR/AR行業(yè)的十大預(yù)測。IDC認(rèn)為,VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能。
值得一提的是,它說本輪投資方Withinlink (碚曦投資協(xié)作體)由曾任WPP中國區(qū)首席執(zhí)行官李倩玲女士創(chuàng)辦,Withinlink專注于營銷科技領(lǐng)域的新興企業(yè)孵化和戰(zhàn)略風(fēng)險(xiǎn)投資。李倩玲女士認(rèn)為: “對于目前營銷行業(yè)而言,數(shù)據(jù)和技術(shù)的重要性不言而喻,然而在獲得數(shù)據(jù)擁有技術(shù)以后,如何更好地進(jìn)行結(jié)合和應(yīng)用正是目前行業(yè)的痛點(diǎn)。國內(nèi)不少新創(chuàng)公司正專注于解決營銷科技領(lǐng)域所面對的這類問題,其中所涉及的產(chǎn)品商業(yè)進(jìn)化和產(chǎn)品化服務(wù)的發(fā)展都是我們正在關(guān)注的方面。”
的確,越來越多的企業(yè)客戶將漸漸擁抱VRAR營銷,而消費(fèi)者對VR體驗(yàn)的要求也越來越高,而它說要做的VRAR工具化恰恰可以解決這些問題。
面對紛繁復(fù)雜的VR、AR營銷素材,它說將大量使用工具化平臺(tái)來進(jìn)行內(nèi)容的制作和獲取,建立聚集大量的企業(yè)客戶及平臺(tái)資源、企業(yè)的獨(dú)立數(shù)據(jù)庫,而這些數(shù)據(jù)將對企業(yè)客戶具有巨大的決策價(jià)值。進(jìn)行用戶分析,結(jié)合大數(shù)據(jù)與分析引擎,分析客戶數(shù)據(jù)、結(jié)合產(chǎn)品的盈利能力及與消費(fèi)者的關(guān)聯(lián)性,實(shí)時(shí)優(yōu)化營銷方案,提高用戶忠誠度和銷售額。它說表示將在2018年進(jìn)一步聚焦企業(yè)級客戶的共性需求,不斷對產(chǎn)品的營銷、消息傳遞和設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化更改,從而更接近于最真實(shí)和急迫的需求。
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2021年ARVR OLED市場份額將躍升至80% http://pinmang.cn/14924.html http://pinmang.cn/14924.html#respond Mon, 30 Oct 2017 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/30/2021%e5%b9%b4arvr-oled%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%bd%e9%a2%9d%e5%b0%86%e8%b7%83%e5%8d%87%e8%87%b380%ef%bc%85/
本月初ABI Research的一個(gè)報(bào)告顯示,企業(yè)正采用OLED顯示屏促進(jìn)VR和AR應(yīng)用,因?yàn)榇伺e使用戶能夠體驗(yàn)到OLED顯示屏優(yōu)越于LCD的更快響應(yīng)時(shí)間、更加逼真生動(dòng)圖像,以及更加豐富色彩和更高對比度。
蘋果CEO蒂姆·庫克接受BuzzFeed采訪時(shí)表明了自己對AR的看法,“AR將改變?nèi)藗冑徫锓绞?、就像娛樂和游戲那樣,它也?huì)改變?nèi)藗兊膶W(xué)習(xí)和接受教育方式,它會(huì)改變一切。商業(yè)經(jīng)營也將隨之而變。AR的美妙之處在我看來,即虛擬世界會(huì)成為現(xiàn)實(shí)世界的放大器。”
六月份接受訪談時(shí),庫克難掩其興奮,“AR讓我太興奮了,我只想為它尖叫!”將AR變成主流體驗(yàn)的第一步,就是把它集成在iOS11系統(tǒng)中,開放給開發(fā)者(百萬計(jì)擁有創(chuàng)造力的人們),即使我們也無法預(yù)測未來會(huì)如何。
蘋果在統(tǒng)一設(shè)計(jì)硬件和軟件時(shí),尤愛專注客戶體驗(yàn)。這也是蘋果的信條。因此顯而易見,蘋果不僅僅專注于提供一個(gè)全新AR平臺(tái),同時(shí)也借助定制增強(qiáng)型OLED顯示屏來提供絕佳視覺效果。
本月ABI研究報(bào)告還補(bǔ)充,“服務(wù)于VR|AR的OLED顯示屏已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于包括游戲,廣告,教育領(lǐng)域的各個(gè)行業(yè),以及相關(guān)應(yīng)用近期也已積極展開。”
據(jù)韓國知識產(chǎn)權(quán)局(KIPO)顯示,VR|AR OLED顯示屏申報(bào)數(shù)量呈每年增加趨勢,特別是過去3年(2014年開始)相關(guān)申報(bào)數(shù)量大幅增加:2014年240(個(gè)),2015年263(個(gè)),2016年439(個(gè))。
根據(jù)UBI Research出版的“AR和VR顯示市場報(bào)告”,AR|VR OLED顯示屏將占據(jù)52%市場份額,而到2021年這一市場份額則將躍升至80%。
此外,VR|AR市值2020年將達(dá)約800億美元,適合于VR|AR設(shè)備的OLED顯示屏也將被靈活開發(fā)為,可滾動(dòng),可彎曲,以及可伸縮模式,預(yù)計(jì)用于VR|AR的OLED顯示技術(shù)將持續(xù)增加相關(guān)應(yīng)用。
上述專利應(yīng)用主要包括LG電子(465個(gè)申請),三星電子(216個(gè)申請),微軟(51個(gè)申請),三星Display(29個(gè)申請),SK Planet(20),高通(17個(gè)申請)和LG Display(17個(gè)申請)。
盡管此次報(bào)告中未提及蘋果,但蘋果歷史提交未來顯示方面專利絲毫不亞于上述。
最后,報(bào)告指出,VR|AR OLED顯示屏具體應(yīng)用領(lǐng)域包括:個(gè)人娛樂(游戲,主題公園,體驗(yàn)),426個(gè)案例;防御(模擬戰(zhàn)爭,武器發(fā)展,戰(zhàn)斗機(jī)飛行員),169個(gè)案例;廣告案例,141個(gè);123個(gè)健康領(lǐng)域案例和117個(gè)電影相關(guān)應(yīng)用案例。根據(jù)研究來看,VR|AR OLED顯示屏技術(shù)多被積極應(yīng)用于游戲和國防工業(yè)領(lǐng)域。
蘋果OLED顯示今后重點(diǎn)可能在醫(yī)療領(lǐng)域。蘋果公司近期備受關(guān)注的Apple Watch內(nèi)置健康應(yīng)用就涉及心臟研究,以及即將到來的new iMac Pro也是一樣 :蘋果旨在滿足在高端市場從事實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫的開發(fā)人員,也包括健康研究以及相關(guān)圖像技術(shù)應(yīng)用,一旦OLED供應(yīng)商開足馬力生產(chǎn),未來蘋果Mac產(chǎn)品可能也會(huì)擁抱OLED。
如我們開文提到那樣,iPhone X有了OLED的加持,用戶們因此在玩游戲或者使用其他應(yīng)用時(shí),感受到更快響應(yīng)時(shí)間、更加逼真生動(dòng)圖像、更加豐富色彩和更高對比度,而這顯然不是一部LCD iPhone可以做到的事情。
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