
【ASTATION山??臻g】執(zhí)行制作人孫予璠首先分享了做戶外大空間的初衷以及在開發(fā)前期必要的早期積累準備工作,他分享到Apple Vision Pro的發(fā)布將現(xiàn)實空間與虛擬空間完美疊加,其優(yōu)秀的設(shè)備性能能夠充分支持戶外體驗,為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域帶來了前所未有的戶外體驗方式。在實際選址的過程中,798藝術(shù)園區(qū)的工業(yè)風(fēng)和【山??臻g】的賽博朋克藝術(shù)風(fēng)格就很好的統(tǒng)一了實景與虛擬場景美觀度的問題,與此同時道路的安全性、測試成本也都是要考慮的重要環(huán)節(jié)。

作為【ASTATION山海空間】程序總監(jiān)的李志鵬通過三個維度分享了戶外MR大空間的研發(fā)經(jīng)驗,從開發(fā)環(huán)境(Apple原生開發(fā)/Unreal/Unity)、Vision OS的APP類型(Windowed/Metal-Based/RealityKit)、調(diào)試APP以及不同調(diào)試工具(Unity Profiler/Unity FrameDebugger/Xcode Instruments)做了深度講解,并對目前【山??臻g】使用的開發(fā)引擎Unity在程序開發(fā)中的技術(shù)特點和遇到的具體問題進行了經(jīng)驗分享。

美術(shù)總監(jiān)于辰分表示,通過PBR流程可以在Vision Pro上實現(xiàn)最很好的顯示效果,但如何依托Vision Pro在戶外MR大空間中實現(xiàn)“視覺奇觀”的效果才是這個項目的關(guān)鍵,他分享到,“視覺奇觀”并不是單純的“大”,過大的模型反而會難以看清全貌,過度的仰視會讓用戶產(chǎn)生頸部的不適感,為了解決這些問題,他帶領(lǐng)團隊測量現(xiàn)實世界的真實比例,通過“三角構(gòu)圖”、遠近變化的透視關(guān)系以及“破窗效應(yīng)的儀式感”,配合“山海動態(tài)大空間解決方案”在【ASTATION山海空間】中成功呈現(xiàn)出了視覺奇觀效果最優(yōu)解。

【ASTATION山??臻g】的timeline動畫解決方案融合了骨骼動畫、循環(huán)動畫、VAT動畫、路徑動畫和粒子動畫效果,然而大量的動畫計算會給CPU帶來不小的性能壓力導(dǎo)致畫面卡頓,技術(shù)美術(shù)十二針對這一問題,為大家分享了通過基于VAT的高性能動畫解決方案,釋放CPU壓力,利用GPU強大的頂點動畫運算能力,保證了有大量動畫角色的場景幀數(shù)穩(wěn)定。

負責(zé)美術(shù)的劉文分享到,現(xiàn)階段Unity對蘋果Vision Pro支持還不是很完善,對此,團隊利用Unity提供的shader graph材質(zhì)編譯器通過特效、材質(zhì)、動畫的設(shè)計與優(yōu)化彌補Unity對VP視覺效果支持的不足,從而達到現(xiàn)階段【ASTATION山海空間】的視覺效果,未來伴隨Unity的更新相信對Vision Pro的支持會越來越好。


技術(shù)分享會最后,【ASTATION山??臻g】總制作人錢清泉正式啟動了“A計劃”,A計劃將通過資金或技術(shù)方式扶持已開發(fā)完成的LBE項目移植為戶外大空間項目。與此同時,ASTATION也希望協(xié)同更多開發(fā)者完成他們的優(yōu)秀策劃案,通過資金或技術(shù)的方式投資優(yōu)秀的合作團隊!ASTATION作為MR戶外大空間的先驅(qū)力量,將通過“A計劃”,誠邀創(chuàng)作者們共同搭建MR戶外大空間的全新生態(tài)。


有關(guān)“A計劃”的更多內(nèi)容,請掃碼關(guān)注【ASTATION虛擬現(xiàn)實傳送站】官方公眾號報名或添加ASTATION小助手微信進行交流。
