即將推出的「Astro Bot」PS5續(xù)作“并未面向VR設(shè)計”,而且未來的PS VR2版本開發(fā)似乎也不太可能。
5月的State of Play演講透露,許多PS VR2玩家對于「Astro Bot」續(xù)作感到失望,繼2018年VR獨占游戲「Astro Bot Rescue Mission」之后,該作將僅推出平板版本,且尚未移植PS VR2版本。在近期一次采訪中,Astro Bot創(chuàng)意總監(jiān)Nicolas Doucet告訴Push Square,續(xù)作“并未面向VR設(shè)計”。相反,「Astro Bot」團隊一直打算簡單制作2020年「Astro’s Playroom」的更大版本——也只發(fā)布平板版本。
Nicolas Doucet進一步闡述,VR游戲“必須完全針對該媒介進行設(shè)計”。他聲稱,雖然某些游戲(如第一人稱游戲)“可以采用混合模式”,但兩者的設(shè)計理念卻截然不同。在另一次采訪中,Nicolas Doucet還告訴Digital Trends,「Astro Bot」續(xù)作發(fā)布后不太可能更新VR模式。
雖然Doucet的理由可以理解,但在「Astro Bot Rescue Mission」(一款非常出色的平臺游戲,我們之前將其列為最佳PS VR游戲榜單的第一位)之后,PS VR2支持從未被考慮,這實在令人沮喪。盡管State of Play提供了兩款主要第三方游戲(Skydance的「Behemoth」和「Alien: Rogue Incursion」)的游戲預(yù)告片,但目前尚不清楚是否有任何第一方PS VR2版本正在開發(fā)中。
盡管如此,最近PS VR2粉絲們也并非全是悲觀情緒。最近幾周,索尼大力推廣PS VR2,提供100美元的臨時折扣,并在PlayStation Plus Premium訂閱目錄添加多款PS VR2游戲,其中包括即將于6月18日推出的「Kayak VR: Mirage」,另外PS VR2還將于8月獲得PC VR適配器。

Asobi工作室開發(fā)的休閑游戲「Astro Bot」因為與PSVR系統(tǒng)結(jié)合度非常高,并且經(jīng)常隨主機免費贈送給玩家,所以一直以來都被粉絲看做是索尼主機的“自帶游戲”。不僅如此,「Astro Bot」最難能可貴的是其高質(zhì)量的游戲品質(zhì),在2018年首次登陸PS4之后,便獲得了媒體與玩家的高度評價,曾被譽為史上最好玩的VR游戲之一。
「Astro Bot」在PS4上獲得成功之后,游戲的主角Astro成為了PS主機吉祥物一般的人物,隨后工作室開始為PS5開發(fā)「Astro’s Playroom」,專注突出PS5手柄的傳感器功能、自適應(yīng)扳機與陀螺儀瞄準(zhǔn)功能。
在接受外媒GamesIndustry.biz 采訪時,Asobi工作室與創(chuàng)意總監(jiān)Nicolas Doucet透露他們的下一款游戲?qū)⑹枪ぷ魇矣惺芬詠碜畲蟮囊豢钣螒颉?021年到2022年期間,工作室員工從35人左右增長到了60多人,而Doucet期待能將工作室人員擴充到100人左右。工作室的新游戲也正在全力開發(fā)中,而Doucet希望能夠再增加一隊人馬,在工作室內(nèi)部探索開啟新項目的可能性。

目前Asobi工作室的員工有75%左右是日本人,雖然工作室也在世界各地招募不同的人才,但是根據(jù)Doucet所述,Asobi不準(zhǔn)備放棄其特有的日式游戲設(shè)計風(fēng)格,并且Doucet希望他們的游戲能給人一種“日本開發(fā)”的感覺。
可以說Asobi工作室的目標(biāo)就是在保持開發(fā)質(zhì)量的同時,為玩家打造不同的PS主機游戲體驗。而工作室擴張則可以有效的幫助他們?yōu)镻S5帶來更大型的游戲體驗。像是工作室圍繞PS5手柄特色功能所開發(fā)的游戲體驗,可以引領(lǐng)更多的游戲去充分利用PS5手柄的這些功能。
不過到目前為止,Asobi工作室在本世代主機PS5上只發(fā)布了一款「Astro’s Playroom」。工作室擴張之后,我們或許能夠看到工作室有著更多產(chǎn)出。
而遵循著Asobi工作室打造游戲為PS主機開路的優(yōu)良傳統(tǒng),這款工作室有史以來最大的游戲或許正是為了迎接PSVR 2發(fā)售而準(zhǔn)備的。
究竟這款游戲的規(guī)模能有多大,就讓我們拭目以待吧。