
Application SpaceWarp(ASW)由開(kāi)發(fā)者啟用或禁用,其基于深度緩沖區(qū)和運(yùn)動(dòng)矢量——兩者都由游戲引擎提供——來(lái)為每一幀推斷一個(gè)合理的下一幀。深度緩沖區(qū)是每幀的低分辨率版本,代表每個(gè)像素與眼睛之間的距離,而運(yùn)動(dòng)矢量則代表像素從一幀到下一幀的移動(dòng)。
這意味著在Quest應(yīng)用ASW后將能以36 FPS渲染,而在Quest 2上,開(kāi)發(fā)者則可以通過(guò)更改刷新率模式在36 FPS、45 FPS或60 FPS之間進(jìn)行選擇。
Meta表示,與全幀率渲染相比,ASW可以為應(yīng)用程序提供大約70%的動(dòng)能,它可能會(huì)幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)更高清的圖形,甚至是開(kāi)發(fā)之前無(wú)法開(kāi)發(fā)的Quest游戲。

但采用ASW 技術(shù)通常有兩個(gè)主要副作用:當(dāng)輸入的采樣頻率只有原來(lái)一半時(shí),延遲幾乎翻倍,更會(huì)出現(xiàn)視覺(jué)偽影,不過(guò),Meta聲稱對(duì)此已有解決方案。
Meta指出,雖然基于PC的Oculus Rift ASW可以自行估計(jì)運(yùn)動(dòng)矢量,但Quest ASW則要求游戲引擎提供真實(shí)運(yùn)動(dòng)矢量。Meta聲稱,這種“顯著”更高質(zhì)量輸入在大多數(shù)情況下將有效減少偽影現(xiàn)象。
為了應(yīng)對(duì)延遲增加,Meta還發(fā)布了Positional TimeWarp,Positional TimeWarp將使用為ASW 提供的相同深度緩沖區(qū),在用戶頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的方向上重新投影每一幀,以減少平移延遲。Meta 聲稱 Positional TimeWarp 非常重要,即使是使用 Application SpaceWarp 的應(yīng)用程序的延遲也比目前基于Quest開(kāi)發(fā)的任何應(yīng)用程序都低。
Meta表示ASW和Positional TimeWarp將包含在下一個(gè)Oculus SDK版本中,該版本將于11月8日發(fā)布。
近日,Oculus發(fā)布Oculus Quest v27版本更新,不同于以往版本,該版本沒(méi)有推出任何功能性內(nèi)容,而僅是Bug修復(fù)版本。
我們通過(guò)版本更新日志從中了解Quest用戶所關(guān)心的“鍵盤(pán)疊加顯示Bug問(wèn)題”已得到修復(fù);另?yè)?jù)多名用戶反饋,Quest v27版本還大幅改善了v26版本的定位追蹤、透視及ASW(異步空間扭曲)問(wèn)題。
值得注意的是,目前Quest v27版本并沒(méi)有提供固件包下載,用戶需在線進(jìn)行系統(tǒng)升級(jí)更新。
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