最近在线更新8中文字幕免费,最近中文字幕高清中文字幕mv http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:56:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 “Application SpaceWarp”使Quest應(yīng)用性能提高70% http://pinmang.cn/66246.html http://pinmang.cn/66246.html#respond Fri, 05 Nov 2021 16:29:31 +0000 http://pinmang.cn/?p=66246 據(jù)UploadVR報(bào)道,Quest將在下周獲得一項(xiàng)名為“Application SpaceWarp”的新功能,通過(guò)合成每一幀以使應(yīng)用程序以半幀速率運(yùn)行。

Application SpaceWarp(ASW)由開(kāi)發(fā)者啟用或禁用,其基于深度緩沖區(qū)和運(yùn)動(dòng)矢量——兩者都由游戲引擎提供——來(lái)為每一幀推斷一個(gè)合理的下一幀。深度緩沖區(qū)是每幀的低分辨率版本,代表每個(gè)像素與眼睛之間的距離,而運(yùn)動(dòng)矢量則代表像素從一幀到下一幀的移動(dòng)。

這意味著在Quest應(yīng)用ASW后將能以36 FPS渲染,而在Quest 2上,開(kāi)發(fā)者則可以通過(guò)更改刷新率模式在36 FPS、45 FPS或60 FPS之間進(jìn)行選擇。

Meta表示,與全幀率渲染相比,ASW可以為應(yīng)用程序提供大約70%的動(dòng)能,它可能會(huì)幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)更高清的圖形,甚至是開(kāi)發(fā)之前無(wú)法開(kāi)發(fā)的Quest游戲。

但采用ASW 技術(shù)通常有兩個(gè)主要副作用:當(dāng)輸入的采樣頻率只有原來(lái)一半時(shí),延遲幾乎翻倍,更會(huì)出現(xiàn)視覺(jué)偽影,不過(guò),Meta聲稱對(duì)此已有解決方案。

Meta指出,雖然基于PC的Oculus Rift ASW可以自行估計(jì)運(yùn)動(dòng)矢量,但Quest ASW則要求游戲引擎提供真實(shí)運(yùn)動(dòng)矢量。Meta聲稱,這種“顯著”更高質(zhì)量輸入在大多數(shù)情況下將有效減少偽影現(xiàn)象。

為了應(yīng)對(duì)延遲增加,Meta還發(fā)布了Positional TimeWarp,Positional TimeWarp將使用為ASW 提供的相同深度緩沖區(qū),在用戶頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的方向上重新投影每一幀,以減少平移延遲。Meta 聲稱 Positional TimeWarp 非常重要,即使是使用 Application SpaceWarp 的應(yīng)用程序的延遲也比目前基于Quest開(kāi)發(fā)的任何應(yīng)用程序都低。

Meta表示ASW和Positional TimeWarp將包含在下一個(gè)Oculus SDK版本中,該版本將于11月8日發(fā)布。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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Oculus發(fā)布Oculus Quest v27Bug修復(fù)版,改善定位追蹤、透視及ASW問(wèn)題 http://pinmang.cn/53457.html http://pinmang.cn/53457.html#respond Fri, 02 Apr 2021 03:09:04 +0000 http://pinmang.cn/?p=53457

近日,Oculus發(fā)布Oculus Quest v27版本更新,不同于以往版本,該版本沒(méi)有推出任何功能性內(nèi)容,而僅是Bug修復(fù)版本。

我們通過(guò)版本更新日志從中了解Quest用戶所關(guān)心的“鍵盤(pán)疊加顯示Bug問(wèn)題”已得到修復(fù);另?yè)?jù)多名用戶反饋,Quest v27版本還大幅改善了v26版本的定位追蹤、透視及ASW(異步空間扭曲)問(wèn)題。

值得注意的是,目前Quest v27版本并沒(méi)有提供固件包下載,用戶需在線進(jìn)行系統(tǒng)升級(jí)更新。

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Oculus:ASW技術(shù)是如何運(yùn)作的? http://pinmang.cn/8538.html http://pinmang.cn/8538.html#respond Sun, 13 Nov 2016 00:04:35 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/13/oculusasw%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%98%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%bf%90%e4%bd%9c%e7%9a%84%ef%bc%9f/
本周,Oculus終于推出了期盼已久的異步空間扭曲(ASW)技術(shù)。
Oculus最初是在上個(gè)月的OC3開(kāi)發(fā)者大會(huì)上公布ASW技術(shù)的。該技術(shù)可以降低渲染VR內(nèi)容所需要的PC資源。實(shí)際上,根據(jù)Oculus的說(shuō)法,ASW讓VR對(duì)PC性能的要求降低了一半。
根據(jù)技術(shù)專(zhuān)家的說(shuō)法,ASW是一個(gè)真心了不起的技術(shù)。該技術(shù)實(shí)際上非常簡(jiǎn)單。通過(guò)這一新技術(shù)可以讓GPU的每秒渲染幀數(shù)在達(dá)到45的同時(shí),額外再插入45幀的新畫(huà)面。而且,這種新算法幾乎不會(huì)增加CPU和GPU的負(fù)擔(dān),并且保證提供相同的虛擬現(xiàn)實(shí)畫(huà)面質(zhì)量。
Oculus的ASW技術(shù)最主要的好處就是降低了Oculus Rift以及其它新一代VR頭盔對(duì)于電腦硬件的要求,當(dāng)然,該技術(shù)也可以被用在獨(dú)立VR頭盔之上,比如ARM、Intel以及Oculus正在開(kāi)發(fā)的那些新獨(dú)立頭盔?,F(xiàn)在,有了ASW技術(shù),用戶只需要Intel Core i3-6100、Nvidia GeForce GTX 960以及8 GB內(nèi)存的電腦就可以了。
通過(guò)降低PC硬件的準(zhǔn)入門(mén)檻,ASW技術(shù)將會(huì)讓VR頭盔對(duì)于那些無(wú)法購(gòu)買(mǎi)高端PC的用戶更有吸引力。不過(guò)ASW也是有其技術(shù)的局限性。畢竟ASW無(wú)法代替原生90幀渲染,所以實(shí)際效果取決于演示的畫(huà)面。這可能會(huì)有幾個(gè)問(wèn)題,比如那些移動(dòng)過(guò)快的物體在渲染以及亮度變化上就來(lái)不及渲染。
ASW技術(shù)是如何運(yùn)作的?
Oculus解釋說(shuō),ASW技術(shù)通過(guò)復(fù)制前一幀畫(huà)面并將其作為過(guò)渡幀插入下一幀和前一幀之間。該技術(shù)聽(tīng)起來(lái)和Oculus推出Rift VR頭盔時(shí)候一同推出的ATW(異步時(shí)間技術(shù))類(lèi)似。不過(guò)不同的是,ATW技術(shù)只能夠預(yù)判用戶頭部運(yùn)動(dòng)的位置。
外媒Tech Times表示,目前ASW技術(shù)和ATW技術(shù)一起被用于VR體驗(yàn)中的虛擬運(yùn)動(dòng),包括用戶定位、Touch控制器、攝像頭以及其它一些特性。簡(jiǎn)而言之,ASW技術(shù)能夠處理動(dòng)畫(huà)對(duì)象,而ATW技術(shù)則負(fù)責(zé)用戶頭部的運(yùn)動(dòng)。
當(dāng)VR應(yīng)用缺少1幀的時(shí)候,用戶的體驗(yàn)就會(huì)因?yàn)閂R畫(huà)面變成慢視頻而下降。不過(guò)ASW和ATW技術(shù)雙管齊下,通過(guò)減少失幀讓低端電腦也能夠保持90幀的運(yùn)行。
當(dāng)然,對(duì)于大部分運(yùn)行Oculus Rift的電腦來(lái)說(shuō)ASW用處不大。不過(guò)Oculus降低PC配置門(mén)檻的只要目的是為了能夠讓公司在VR產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中處于有利地位。
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