亚洲欧洲日产国码aⅴ,久久精品国产99国产精2020丨,亚洲欧美综合在线天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:40:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 G’Audio Lab發(fā)布360度空間音頻直播解決方案 http://pinmang.cn/16379.html http://pinmang.cn/16379.html#respond Wed, 24 Jan 2018 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/24/gaudio-lab%e5%8f%91%e5%b8%83360%e5%ba%a6%e7%a9%ba%e9%97%b4%e9%9f%b3%e9%a2%91%e7%9b%b4%e6%92%ad%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88/
觀看360度視頻,音樂(lè)會(huì),演唱會(huì)和活動(dòng)是最好的選擇,比標(biāo)準(zhǔn)電視廣播甚至通常的高清視頻流更具有身臨其境的感覺(jué),360視頻讓你感覺(jué)就像你在那里。這種體驗(yàn)要求的不僅僅是立體聲音頻,而是真正身臨其境。G'Audio Lab正在推進(jìn)其專門為360度視頻而設(shè)計(jì)的空間音頻直播解決方案。
G'Audio Lab的新解決方案超越了360度視頻音頻流的局限性,在現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)會(huì)和體育賽事中真實(shí)感受球場(chǎng)和體育場(chǎng)的聲音。
G'Audio實(shí)驗(yàn)室首席執(zhí)行官兼共同創(chuàng)始人Henney Oh表示:“直播,高保真的空間音頻將為現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)帶來(lái)全新的體驗(yàn)。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的魔力,你現(xiàn)在可以體驗(yàn)到音樂(lè)會(huì),電子競(jìng)技和團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)的聲音,就好像你擁有最好的座位一樣。”
目前,您可以從360度視頻中獲得的最佳音頻體驗(yàn)是傳統(tǒng)的立體聲和環(huán)繞聲格式。在大多數(shù)情況下,環(huán)繞音效非常出色,但是在360視頻中,它留下了一些不足之處。這就是G'Audio Lab介入的地方,Sol Livestreaming使用空間音頻技術(shù)為用戶提供完整,逼真的3D音頻體驗(yàn)。
聽(tīng)眾將能夠確定聲音來(lái)自哪里,真正體驗(yàn)親自到場(chǎng)的感覺(jué)。它確實(shí)是一種變革性的音頻體驗(yàn),已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)3D空間音頻的用戶將證明。該技術(shù)甚至可以對(duì)用戶頭部的移動(dòng)做出反應(yīng),給出最準(zhǔn)確的體驗(yàn)。
Sol Livestreaming整合將為用戶提供一個(gè)高保真立體聲音響(Ambisonics)音頻信號(hào),這將為聽(tīng)眾提供精確的聲音,將其包含在環(huán)境的氛圍中,以獲得更加身臨其境的體驗(yàn)。現(xiàn)在可以在AAC編解碼器中渲染高保真度立體聲音響,使現(xiàn)有設(shè)備易于采用這種技術(shù)。

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Nibiru與Magia VR:Nibiru系統(tǒng)將上線 Spatial Audio音效功能 http://pinmang.cn/15494.html http://pinmang.cn/15494.html#respond Mon, 04 Dec 2017 10:05:54 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/04/nibiru%e4%b8%8emagia-vr%ef%bc%9anibiru%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%b0%86%e4%b8%8a%e7%ba%bf-spatial-audio%e9%9f%b3%e6%95%88%e5%8a%9f%e8%83%bd/
任何VR相關(guān)技術(shù)的最主要目的都是為了讓用戶獲得更好的沉浸感與臨場(chǎng)感。分辨率、顯示刷新率、視場(chǎng)角等等參數(shù)是為了使 VR 設(shè)備具有更好的畫面沉浸感。但在VR體驗(yàn)中,音頻也是沉浸感建立的關(guān)鍵影響因素。 Nibiru 為了讓系統(tǒng)具備更優(yōu)質(zhì)的音效體驗(yàn),與西班牙著名VR專業(yè)音頻工作室Magia VR 合作,使 Nibiru 系統(tǒng)具備其 Ambisonic 標(biāo)準(zhǔn)VR音效體驗(yàn)。
現(xiàn)實(shí)生活中的立體環(huán)境中,聲音是具備方向?qū)傩缘?。因?yàn)闀r(shí)間差、聲級(jí)差、人體濾波效應(yīng)和頭部晃動(dòng)等屬性的存在,即頭部相關(guān)傳輸函數(shù)(head-related transfer function, HRTF),人耳才能夠在極短的時(shí)間內(nèi)判斷出聲源的方位。因此在 VR 設(shè)備體驗(yàn)中,如果希望聽(tīng)到的音頻達(dá)到現(xiàn)實(shí)生活中的效果,那么就需要使輸出的聲音具備以上HRTF屬性,并可隨著用戶頭部的運(yùn)動(dòng),屬性值會(huì)發(fā)生變化。只有這種空間音頻的輸出,用戶才能夠定位聲音的方位,進(jìn)而產(chǎn)生沉浸感。
Magia VR 音頻技術(shù)使用 HRTF 實(shí)現(xiàn)聲源的3D方位感,使用 Sound Ray-Tracing+HRTF 實(shí)現(xiàn)聲源的3D空間感。采用 Ambisonic 技術(shù)采集若干個(gè)聲道的信息,經(jīng)過(guò)運(yùn)算去形成一個(gè)3D的全景聲場(chǎng)。模擬左右耳間時(shí)間差、聲級(jí)差和人體濾波效應(yīng),通過(guò) VR 設(shè)備進(jìn)行重放來(lái)為用戶實(shí)現(xiàn)3D沉浸感效果。
更具沉浸感的 VR 音效具備廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。例如在 VR 游戲過(guò)程中,由于全景音頻具備方向性,玩家可以快速定位到呼救戰(zhàn)友的具體方向與位置;在VR旅游場(chǎng)景中,天空中鳴叫的海鳥、船后海浪拍打著船艙、甲板上還有游客的談笑風(fēng)生……多方向聲音的混合使游客仿若置身其中……由此可見(jiàn) Spatial Audio 音效的應(yīng)用場(chǎng)景具備高度廣泛性。
追求卓越的用戶體驗(yàn)始終是 Nibiru 產(chǎn)品的精髓之所在。Nibiru 以用戶體驗(yàn)至上為準(zhǔn)則,立足產(chǎn)品,不斷優(yōu)化、精益求精,力求做到最好,堅(jiān)持為全球用戶及合作伙伴提供精良的產(chǎn)品及解決方案。
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Google推出面向VR和AR開(kāi)發(fā)人員的新型Spatial Audio SDK http://pinmang.cn/15077.html http://pinmang.cn/15077.html#respond Wed, 08 Nov 2017 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/08/google%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%9d%a2%e5%90%91vr%e5%92%8car%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%ba%ba%e5%91%98%e7%9a%84%e6%96%b0%e5%9e%8bspatial-audio-sdk/
上周,Google 推出了3D對(duì)象庫(kù)Poly,為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)開(kāi)發(fā)者提供一站式商店,尋找項(xiàng)目并發(fā)布他們的項(xiàng)目。近來(lái),Google發(fā)布了一個(gè)新的空間音頻軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)繼續(xù)努力讓沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作變得更加容易,以便開(kāi)發(fā)人員能夠?yàn)樗麄兊捏w驗(yàn)添加高品質(zhì)的沉浸式音效。
這款名為Resonance Audio的軟件基于Google VR音頻SDK中的技術(shù),可以在移動(dòng)和桌面平臺(tái)上工作。
3D音頻是任何虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的重要組成部分,比如任何敵人從后面攻擊,還會(huì)根據(jù)位置和移動(dòng)而變化。所以SDK使用基于更高階高保真度立體聲響復(fù)制的高度優(yōu)化的數(shù)字信號(hào),處理算法來(lái)空間化數(shù)百個(gè)同時(shí)的3D聲源,而不損害音頻質(zhì)量。
谷歌還與Unity合作推出了一個(gè)新功能,用于預(yù)先計(jì)算高度真實(shí)的混響效果,以準(zhǔn)確地匹配環(huán)境的聲學(xué)特性,在播放過(guò)程中顯著降低CPU使用率。
“我們知道音頻解決方案與您的首選音頻中間件和音效設(shè)計(jì)工具無(wú)縫集成是多么重要。借助Resonance Audio,我們發(fā)布了音頻引擎和數(shù)字音頻工作站(DAW)的跨平臺(tái)SDK,以簡(jiǎn)化工作流程,讓您可以專注于制作更逼真的音頻。”
“SDK可以運(yùn)行在Android,iOS,Windows,MacOS和Linux平臺(tái)上,并提供Unity,虛幻引擎,F(xiàn)MOD,Wwise和DAW的集成。我們還為C / C ++,Java,Objective-C 和Web提供本地API 。”
Resonance Audio的功能包括精確建模復(fù)雜聲音環(huán)境的工具,使開(kāi)發(fā)人員能夠控制從聲源傳播聲波的方向,或者當(dāng)聲源靠近聽(tīng)者頭部時(shí)自動(dòng)呈現(xiàn)近場(chǎng)效應(yīng)。

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G’Audio Labs推出VR音頻工具升級(jí)版提供更直觀用戶界面 http://pinmang.cn/13819.html http://pinmang.cn/13819.html#respond Mon, 21 Aug 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/21/gaudio-labs%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e9%9f%b3%e9%a2%91%e5%b7%a5%e5%85%b7%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%89%88%e6%8f%90%e4%be%9b%e6%9b%b4%e7%9b%b4%e8%a7%82%e7%94%a8%e6%88%b7%e7%95%8c%e9%9d%a2/
長(zhǎng)期以來(lái),聲音是娛樂(lè)體驗(yàn)中重要的一部分。電影制片人和視頻游戲開(kāi)發(fā)商以音樂(lè)和聲音效果的形式使用音頻,幾十年以來(lái)用這種微妙和公開(kāi)的方式影響著觀眾。聲音在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中的重要性是不能忽視的,所以有正確的工具來(lái)處理它是至關(guān)重要的。G'Audio Lab,這是VR領(lǐng)域最著名的沉浸式音頻產(chǎn)品之一,他們剛剛推出了旗艦版VR音頻工具升級(jí)版。
G'Audio Labs的音頻解決方案,允許電影制作人,音響工程師和開(kāi)發(fā)人員在360度電影和VR體驗(yàn)中創(chuàng)建逼真的音效。該工具可以作為AAX插件集成到Pro Tools中,允許將其并入現(xiàn)有的工作流程中,從而允許創(chuàng)作者將對(duì)象聲音放置在虛擬環(huán)境中。當(dāng)在頭戴式顯示器(HMD)的渲染構(gòu)建的內(nèi)容根據(jù)用戶的交互和相對(duì)位置而改變時(shí),所以用戶看到的內(nèi)容符合他們聽(tīng)到的內(nèi)容。
“音頻終于被認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)中強(qiáng)大的故事講解工具,而不僅僅是支持視覺(jué)效果的微不足道的效果。2017年上半年已經(jīng)證明了這一點(diǎn),我們看到電影VR和360視頻內(nèi)容出現(xiàn)了空間音頻和雙耳渲染技術(shù)的爆炸式增長(zhǎng)。”G'Audio Labs業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)布魯克林•奧爾比克(Brooklyn Earick)說(shuō)。
“我們希望支持這些項(xiàng)目背后的創(chuàng)意思維,讓VR用戶更加深入虛擬世界。工具采取了更為直觀的用戶界面和功能強(qiáng)大的新功能,這是一個(gè)巨大的進(jìn)步。”
立體音頻對(duì)于VR世界的真實(shí)度來(lái)說(shuō)非常的重要。傳統(tǒng)的立體音頻聽(tīng)上去就像從我們自己的大腦中發(fā)出的一樣。在VR中,大部分聲音都需要聽(tīng)上去有著確切的來(lái)源,就像是在現(xiàn)實(shí)世界中一樣。但是在復(fù)雜的3D環(huán)境中模擬真實(shí)的聲音并不像想象中那么簡(jiǎn)單,尤其是還要做到精確和有效率。許多公司都在研究VR中的立體音頻,也都取得了不同程度的進(jìn)展。
在今年的OC4上,Oculus音頻設(shè)計(jì)經(jīng)理Tom Smurdon和軟件工程經(jīng)理Pete Stirling將會(huì)上臺(tái)介紹公司今年在VR音頻上取得的突破性進(jìn)展。

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VR音樂(lè)游戲《Audio Arena》讓你跟著音樂(lè)搖起來(lái) http://pinmang.cn/3110.html http://pinmang.cn/3110.html#respond Fri, 04 Dec 2015 09:41:58 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/04/vr%e9%9f%b3%e4%b9%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aaudio-arena%e3%80%8b%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e8%b7%9f%e7%9d%80%e9%9f%b3%e4%b9%90%e6%91%87%e8%b5%b7%e6%9d%a5/

  《Audio Arena》是Mobile VR Jam 2015大賽銅獎(jiǎng)作品,由虛擬現(xiàn)實(shí)游戲獨(dú)立開(kāi)發(fā)商Skydome Studios開(kāi)發(fā),適用于三星虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Gear VR設(shè)備。

  《Audio Arena》是一款單人游戲競(jìng)技體驗(yàn),游戲的玩法由音樂(lè)來(lái)生成。在游戲場(chǎng)景中敵人會(huì)蔓延在通過(guò)音樂(lè)生成的音樂(lè)節(jié)拍上,用戶需要通過(guò)變換頭部來(lái)躲避敵人。如果你足夠強(qiáng),游戲會(huì)一直持續(xù)到音樂(lè)結(jié)束,并會(huì)得到一個(gè)評(píng)分。

  目前登陸Gear VR的這款《Audio Arena》是一款完整版游戲作品,售價(jià)4.99美元。游戲已經(jīng)含有20多首音樂(lè)以及25個(gè)不同的任務(wù),足以讓玩家盡情娛樂(lè)很長(zhǎng)一段時(shí)間。另外建議在旋轉(zhuǎn)座椅上體驗(yàn)該游戲,能帶來(lái)非常舒暢的體驗(yàn)。

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