Oculus Avatars最初是為Oculus Rift推出的,然后被移植到Samsung Gear VR,但現(xiàn)在他們的影響范圍在進(jìn)一步擴(kuò)大。
Oculus宣布Oculus Avatars將支持跨平臺(tái),隨著SDK 1.28的發(fā)布,正在為PC上的跨平臺(tái)Avatars推出支持,包括Unity示例和更新的SDL許可證。Oculus表示,這將允許開(kāi)發(fā)人員實(shí)現(xiàn)具有多人游戲體驗(yàn)的統(tǒng)一虛擬形象系統(tǒng),同時(shí)降低成本和開(kāi)發(fā)時(shí)間。
Oculus Avatar應(yīng)用程序已準(zhǔn)備好開(kāi)箱即用,SDK已經(jīng)過(guò)更新,因此它可以支持從任何平臺(tái)查詢用戶的頭像。
這意味著在HTC Vive或Windows Mixed Reality設(shè)備上運(yùn)行的應(yīng)用程序也將能夠使用Oculus Avatars,使用戶有機(jī)會(huì)在使用SDK的多個(gè)視頻游戲和應(yīng)用程序之間擁有統(tǒng)一的虛擬身份,而不必每一次創(chuàng)建新的人物。
這個(gè)初始版本允許任何Oculus用戶的頭像來(lái)自任何使用SDK的應(yīng)用程序的查詢。Oculus聲明:“我們正處于為非Oculus用戶構(gòu)建更豐富的頭像支持的早期階段,為非Oculus用戶提供了一些選擇,我們創(chuàng)建了12個(gè)默認(rèn)頭像(包含在Unity示例中) 可以為沒(méi)有現(xiàn)有頭像的用戶提供選擇。
根據(jù)Oculus的說(shuō)法,這只是支持跨多個(gè)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)人員的第一步。
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